【マイクラ1.21】メイスを徹底検証&低速落下・跳躍力は使える?新ボス追加情報!?視聴者の反応&海外の反応まとめ【質問検証&疑問実験】
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- Опубліковано 5 лип 2024
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✨2024.3.29追記
24w13aでメイスの特殊攻撃ダメージはハート2.5から1.5に下方修正されました。その他の変更点は↓
• 【マイクラ1.21】不吉な瓶(Ominous...
►動画の目次
0:00 オープニング
0:20 メイスの特殊攻撃
1:04 メイスの疑問検証
6:21 メイスと相性が良さそうなモノ
9:22 視聴者の反応
10:37 海外の反応
11:06 開発者からの最新情報
11:37 エンディング
►注意|バージョン変更に伴い動画で紹介した内容ができなくなる可能性があります。予めご了承ください。
►制作著作|HSstudioマミムン&ぶーぶー
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►メイスが新登場!
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使い方上手すぎやろ
内部的にどうなってるかはさておき、感覚的には「自分の落下ダメージを相手に擦り付ける武器」として見ると良さそう
天才か
『不慮の事故』を意図的に起こせる…!
ナルトの飛段みたいやな
なるほど…
これはメイスを落下ダメ無効アイテムとして活用するアスレチックコースとか作れそう…
エイム合わせる必要あるから難しそう
当たり判定って変えれたっけ
@@だまぁ
今やったらtick使って速さ変えられるから色々できそう
マイクラのShort動画にある謎に村人を殺す瞬間に使えそう
それな!
エリトラを用いた攻撃があまりにも通り魔すぎるw
コンビニイッテクルゥ♪やり放題
ウィザーだろうがウォーデンだろうが一撃で倒せる攻撃力を出せるけど、そのHP分の高い場所から動く敵を落ちながら正確に当てないといけないっていうゲームバランス良いよね
ウィザーは召喚式だからやりやすいし、エンドラは中央に行くタイミングがあるからボスほどやりやすいな
@@user-zt1qw4dv8y
ウィザーはキョロキョロ動き回るから当てにくいしエンドラはもともとベッド爆弾で簡単に殺せるレベルのハエだからなぁ、今のバランスがちょうどいいと思われ
流石に攻撃当てたら落下ダメージ無効はやりすぎなんじゃないかなあ…落下ダメージで死ぬ代わりにボスmobワンパンでもまだ強すぎると思う。
@@カラシやりすぎっていうか、そもそも「落下ダメージを攻撃ダメージに変える武器」ってコンセプトだからな
黒蠅をしばくレベルの高さとかサバイバルだときつい別にこのままでいいと思う
相手を倒した瞬間に雷落とすコマンドを作ればマイティ・ソーごっこできそうだぜ
なおドロップアイテムは消える模様
@@otaku877コマンド使うならそもそもアイテムいらないだろうしノーダメ
@@user-jx6qm2se8p それはそう
固有エンチャントを考えてみる
・波紋
周囲ノックバックの範囲が広がる
・軽量化
攻撃速度が上がるが攻撃力が下がる
(落下距離による補正も下がる)
・超重量
移動速度やジャンプ力が落ちるが攻撃力が上がる
(落下距離による補正も上がる)
軽量化は今後攻撃速度が遅くなることを想定してます
いーね
既存のでもアンデッド特攻は付きそうよね
@@Tangan-chan
耐久面が不安なので耐久力、修繕は絶対に欲しいところですね…
スタン(強攻撃ヒットで発動し、モブの動きを止める又は鈍くする)、
衝撃波(強攻撃がノックバックだけでなく、Javaの剣と似たように範囲ダメージも与えるようになる)とかも良さそう。
もうこれ採用で良いだろ((
水中ならトライデント、地上(空中)ならメイスで攻撃できるのは使い分け楽しいし何よりコンボみたいでカッコよさそう
そしてオーバーダメージもちゃんと無効化してくれる盾とオオカミの防具パイセン流石っす…
激流のエンチャントつけたトライデントで水中(もしくは雨の日)に空中に打ち上がって、そこからメイス使うコンボ的なこともできるかもしれないね
@@user-re8he1qd7y 40ブロックぐらい浮けるのでめちゃくちゃ良さそう!
メイス強すぎるから調整されそうだな~
それな
ウィザーワンパンだからねw
上限はつけて欲しいね
逆にこの強さを活かしてウィザーやウォーデンを一撃で倒す実績とか追加されそうな気もするけどね
@@Maruzatou落下距離が高ければ高いほど耐久値の減少量が大きくなるみたいな仕様もあっていいと思う
洞窟と崖?みたいな進捗の1つ奥に新しい進捗できそう、最高高度からワールドの底にいるモブに攻撃当てて生還する進捗
エリトラメイスは流石に調整入ると思う。強すぎ
ヘビーコアが新ボスから出るなら納得出来るかな〜ぐらいの強さ
でもダメージ上限は欲しい
エリトラ攻撃カッコ良すぎて草
激流からのメイス攻撃がかっこよすぎる
3:54 オオカミの防具の強さがあためて実感した
ウォーデンやウィザーすら倒す武器に1回耐えれるのが強すぎる
相性やね
文法めちゃくちゃ
@@kemona-kojirasehuman まぁキッズだし許してやりな
@@NT-nm8ls決めつけは良くないやんな
自分も大概キッズなんちゃう?
防具立てで落下ダメージ無効化はテクニカルだけど、それが出来る人なら水バケツで事足りそう
どうせDreamがやるよ
やっぱ亀ポーションの耐性IVは強すぎるな。サバイバルにおける奈落と飢餓以外の全てのダメージを1/5、って...
しかも防具のようにダメージ量が増えるほどダメージ軽減率が下がるということもない
実はあまり使われないが全身フルダメージ軽減エンチャントネザライト装備これがあれば帯電クリーパー、ウィザーの爆発にも余裕で耐えられるし、真っ向からウォーデンも倒せたりする。半チートアイテムみたいなもん
1/5ってことは80%減か。やば
@@user-bw9lg7do9wあ、ちなみに知らない人が多いかもしれないからいうけど、この状態のプレイヤーは限界高度の320から-64まで落下しても生き残り、金床や鍾乳石の落下も耐えハードモードの帯電クリーパー、ウィザー、エンドクリスタルの爆発でも ハート2個~2個半(4~5ダメージ)しか食らわずウォーデン(近接)でもハート0.5~1、遠距離でもハート2.5ダメージしか受けなくなる。他のゾンビやスケルトンはおろか、あの攻撃力の高いピグリンブルートでも3回ぐらいダメージ受けないと0.5も減らない、毒などのデバフは自動回復で回復が間に合ってしまうためほぼ無効になる。
つまり何が言いたいかっていうとこの状態のプレイヤーはよっぽどのことがない限りやられない最強状態ってこと。唯一の弱点は移動スピードが遅くなることだがぶっちゃけジャンプダッシュやエリトラ移動で緩和されるから気にならない。
8:39 ここ満月なのいいね
4:34 盾のイントネーションが殺陣で草
7:38 エリトラコンボカッコよすぎだろ!
イントネーションあってるくね?
た↑て↓だと「縦」になって
た↓て↑だと「殺陣」になりますね
ロマン武器っていいよなぁ…使うかどうかはおいといて楽しそう
個人的にはモデルを3Dにしてほしい。
トライデントみたいにインベントリでは2D、手に持つと3D表示で。
狼の鎧はどんなにでかくても超過分のダメージは行かないのねw
赤く点滅したが無傷
メイス固有エンチャント
①衝撃波ダメージ(I〜V)
特殊攻撃時に発生する周囲へのノックバック効果に加えダメージも与える
②ヘビーパワー上昇(I〜III)
高度あたりのダメージが上昇、1ブロックあたりIだと3ハート、IIだと4ハート、IIIだと5ハート
③アタックジャンプ
特殊攻撃成功時、ジャンプキーを押していると8ブロック分飛び上がる、攻撃が成功する限り何回でも発動する。複数の敵を相手にするときに強い。
私も考えてみますね。
①重力波(Ⅰ〜Ⅳ)
特殊攻撃時に発生する周囲へ上方向にも飛ぶノックバックが追加され、モブなどに落下ダメージを与える事が可能。
②ウインドループ(I)
17マス以上の高所から特殊攻撃が成功し、倒すとウインドチャージを必ず一つドロップする。
③オプティミズム(I〜Ⅲ)
失敗した時の落下ダメージを落下速度に合わせて軽減。I:10%。Ⅱ:20% Ⅲ:35%
マインクラフトダンジョンズ…?
最初からメイスを持った状態でスタートして
全MOBメイスによるワンパン縛りでエンダードラゴンを討伐する
ハードコアサバイバル
特殊攻撃の後、地面が割れたり、衝撃波で近くのモブが吹き飛んだり、アニメみたいなすごい迫力のあるエフェクトが出たりしたらかっこいい
実際動いてるとかもあるから普通に当てるの大変だしこういうぶっ壊れ感あるのも初めてだから面白い
エンダーパールの組み合わせもやってほしかった。
ますますエリトラの需要が上がるのか…
エリトラやっぱ凄いね。
ダメージの上限とかメイス対策は取られそうだなぁ
でも弱体化したらしたらで使うところがあんま無くてなあ…そもそもウィザーワンパンも相手が動かないこと前提だし
ウィンドチャージを無限化できれば使い勝手良さそうだけど、現状使い道がないな
ボスが来るんならダンジョンズで出てたような出てなかったようなアーケードのようなよく分かんない黒曜石の怪物くんか今の風推し環境からテンペストゴーレムの輸入かのどちらかになりそうっすね
テンペストゴーレムが来るならスコールゴーレムも一緒に来そうだし大歓迎
一撃でテンペストゴーレムを倒すショート動画が流行りそう
メイスのエンチャント予想*現在はできないが耐久力と修繕はつけられるようになると予想。(ブラシや盾など
金床でできるため)また、トライデント等の武器と同じようにエンチャントテーブルでもエンチャントができるようになる。ここで、メイス専用のエンチャントも付与できる。
エンチャント効果予想。
1:防御破砕(階級:Ⅰ~Ⅳ)
効果:特殊攻撃が命中した相手が一定時間受けるダメージ量が増える。Ⅰ+5%増加/Ⅱ+15%増加/Ⅲ+20%増加/Ⅳ+30%増加
補足:今までマインクラフトでは様々なバフ、デバフが追加されてきた。例えば攻撃力上昇、その対極である弱体化。浮遊、真逆である低速落下。しかし耐性の逆の効果である防御力減少。又は被ダメージ増加などのデバフがまだ追加されていないので。追加されたら戦闘が楽しくなるだろう。
2:デストロイヤー(階級:Ⅰ~Ⅲ)
効果:特殊攻撃が命中した際その命中したエンティティーとその周囲のエンティティーの吹き飛ばす距離と範囲が広がる。Ⅰノックバック+15%,範囲+30%/Ⅱノックバック+35%,範囲+70%/Ⅲノックバック+65%,範囲+105%
上記の説明の通り特殊攻撃が命中した際の吹き飛ばす範囲、距離がレベルに応じて上昇する。この攻撃を利用して密集してる敵に攻撃をし吹き飛ばして落下ダメージを狙いやすくする。PVPではこの攻撃で崖や渓谷に落としたりするのもいいだろう。
スーパークリティカル(階級:Ⅰ~Ⅴ)
効果:レベルに応じてクリティカル攻撃の威力が上昇する。Ⅰ+15%増加/Ⅱ+25%増加/Ⅲ+40%増加/Ⅳ+65%増加/Ⅴ+80%増加
※この増加分は従来のクリティカルダ攻撃の150%の数値に足したものとするレベルⅠを足した場合は150%+15%で165%通常攻撃の1.65倍のダメージ、レベルⅤの場合は150%+80%で230%、通常攻撃の2.3倍のダメージとなる。
補足:このエンチャントはダメージ増加やアンデット特攻、水棲特攻などのメインウェポンにつくエンチャントに該当する効果のエンチャントである。(この武器には上記のダメージが上昇する効果はつけられない)
また、今回紹介したエンチャントは、エンチャントテーブルでの付与のほかトライアルチャンバーで入手可能
自分なりに結構考えてみました意外と追加されてもおかしくなさそうなエンチャントだと思います。いずれにしてもなにかしらエンチャントは追加されると思うので楽しみですね!
まじでエンチャントきたんだが⁈
殆ど予想と同じ
ナイスゥ!
@@user-hw8cz9zt5t バルさんのところに居た人やん()
ガチですごくて草
普通に戦ったらめちゃめちゃ苦戦するボス達を一撃で倒せるものが出てきたってだけでやばすぎ
水中では攻撃に使えにくいのはトライデントなどとの差別化だな、いまだに水中トライデント最強だし
11:22 トライアルチャンバーでの中ボスとか来て欲しい
それでドロップがヘビーコア入手とかだったらバランス取れそう
検証ありがたい😊
攻撃速度を遅くしても統合版には攻撃速度という概念がないからそこら辺はどうなるのかが気になりますね。
入手方法が強さのわりに簡単すぎるような気がしていたので、変えてくれると特別感が増して有難い
使う場所が限られる問題は地上での戦闘機会を増やしたら良さそう。例えば条件で出るボスやバイオームによって拠点や報酬が違う邪悪な村人とか出来たら戦う頻度や意味も出てきそう
アイスオロジャー君...
インフェルノ君...
没モブも出てくるといいな(すでにダンジョンズには登場してる)
あとダンジョンズ移植でネクロマンサー(砂漠)、風使い(山岳にいる空飛ぶおっさん)とかよさそう
マイクラレジェンズ何それおいしいの?
テクスチャ立体はめっちゃ思った。成功時にパーティクルもめっちゃいいね。
バランス調整は何かしら来そうだね。エンドラなんか特に、エンドラに上方修正入ってもいいんじゃないかな。
それを機にエンドアプデ来て欲しいな。
流石に流石にそろそろ強くしてほしい
これ、シュルカーの攻撃を利用できそう。
耐久力が
MOBに当てた攻撃のハートの分で
ウィザーとか体力の高いMOBを1発で倒したらメイスが一発で壊れちゃうけど、牛とか体力の少ないMOBだったら何体でも倒せる。
っていう感じになったら良いと思う
メイスすごい!
これコマンドでスライムとかマグマキューブに装備させたら手のつけられない強さになるんじゃないか?
MODで武器を追加することはいくらでも出来るけど…公式が武器を追加してくれる事が1番アツい
早速色んなモブが犠牲になってるのは草
普通のダメージ増加は付けれないようにして、特殊攻撃のみに適応されるあんまり高くないところから使ってもダメージ倍率が上がるエンチャとかあってもよさそう。
トーテムあるし相手を殺すより防具破壊がメインになりそう
PVPとかでは、敵に盾を持ってないって見せつけて敵が高いところから攻撃を仕掛けたときに騙しで、急に盾を取り出して相手が落下ダメージ食らったところを攻撃したりする作戦強そう。
開けた場所での対集団戦にメイス、閉じた場所での対集団戦に剣という使い分けでいいのでは?
ブレイズからの炎属性メイスも良いし、電気属性の避雷針を合成させて雷を召喚するメイスなんかも面白そう
とりあえずエンチャントは修繕と耐久力上昇は欲しい
それと高さかける2.5ダメの上昇をエンチャントで3とか少しくらいあげれても良いかも
ナーフするなら、一ブロックあたりの攻撃力の上昇値をさげてほしいな。上限がなくて無限のダメージが出せるっていうロマンは消さないでほしい。ボス戦がつまんなくなるって言うなら、メイスの入手条件になんらかの形でドラゴンの卵とネザースターを要求するとか…
エリトラとメイスの組み合わせ気持ち良すぎる!!!
ボートがゴーレムの上に乗っちゃってるっぽいのかわいいw
エリトラ×メイスの組み合わせカッコよすぎ!!
そろそろ虫系のボス来てもいいんじゃないか?
虫特効君...
ヘビーコアが新ボスのドロップアイテムになる可能性は高そうですね、なんせヘビー”コア”ですから。
トライアルチャンバーの機械的な見た目通り、ゴーレムみたいなボスになりそう。
逆にヴィザーみたいにヘビーコアでボスを作れたりしたらいいな
トライアルチャンバーでしか作成できない縛りとか付けて
エリトラが無しになってもウィンドチャージ,エンドクリスタル,TNTでかなり高く上がれる上に落下ダメージを圧倒的に超すダメージがあまりにもぶっ壊れていて対策が低速落下の矢を当てるか盾で防ぐのみだとPVPがものすごく荒れそうですね。
その場で木をはやしてエンダーパールで木に登り、高さを稼ぐというやり方もできそうですね。
メイスのエンチャントで範囲ノックバック増加とかあったら良いかも!
氷上歩行等で足場が作られた時とか
TPコマンドで着地寸前に上空へを繰り返した時
ってどうなるんですか
後このままのレシピだと簡単すぎるのでレシピが
コココ
ロ
ロ
(コ→ヘビーコア、ロ→ブリーズロッド)
になる可能性があると思います
現状ヘビーコアの入手経路がトライアルチェンバーの金庫から確率ドロップ(それも低確率)のみで、しかも修繕が付けられずほぼ消耗品同然の扱いなのでそこに製作コスト増加が重なったら流石にキツすぎるような…?
動画で最後に言ってるように、ボスが追加されてウィザーのネザースター的なボス報酬にすればバランスいいと思う。3つ使うとテクスチャ的にも違和感あるし。
ハンマーなのでその場でチャージして地面からの範囲攻撃を強化してトラップタワーの敵一気に全滅とかできたら気持ちいいですな、
エンチャント
重量化とか
より低い高さからでもダメージ増加とかかな
動画内のアクションがめちゃくちゃかっこいい
視聴者のコメントも紹介してくれるのありがたい
本格的にマイクラ界のニュース番組になっている
近接戦、下から上の方が判定的に強くて有利なの違和感あったから上から下に強い武器増えてうれしいな
もっと武器も防具も選択肢増えてほしい
低速落下で特殊攻撃にならないの見てやっぱ落下ダメージを殴った相手に〇倍で負担させるって仕様の気がするから鍾乳石でも特殊攻撃になるか知りたい
2人でアクション入れて殴ったりエリトラで飛びながら倒すのカッコイイな
エリトラ×メイスやばそう。エリトラ展開時の最高高度が火力に乗ってくるのか、エリトラ滑空時の最高高度が火力に乗ってくるのかで変わってくるけど、どっちにしろ強いしほぼ全モブワンパンだろうなー
デフォルトジャンプ力上昇みたいなエンチャント来たら面白そう
ボスのドロップアイテムならヘビーコアだし特殊なゴーレムの核かなんかだったらいいな。強力な風を相手にぶつける的な。そうしたらヘビーコアがあるから自分は反動を受けずに立っていられる理由にもなるし。
10:17 これめちゃくちゃほしいっ!
10:55 めちゃくちゃかっこいいし、成功したか失敗したかの区別つきやすくなるから、追加されてほしい。
7:15 倒し方スタイリッシュでかっこいい
流石にメイス×エリトラはチートなんじゃね?
多分メイスは落下ダメージと同じく加速度参照っぽいんだよね〜落下距離なら落下速度低下でも高火力出るはずだし、エリトラのも横の加速度があるからだろうし
もしかしたら、突進みたいな動きしながら攻撃するとダメージ上がるかも...?
水中モブの時代が来る
水面ギリギリとかどうなんやろ
@@user-ez6lq9lc3fプレイヤーが水に触れなければ通ると思う
限界高度からウォーデンを倒すっていう進捗あったら面白そうww
エリトラメイスは強いけどカッコいいから残って欲しい
これっていつ攻撃しても落下ダメージはうけないんでしょうか?たとえばネザーで崖に追い詰められたときに飛び降りると同時に振り返って殴っても落下ダメ無効は発動するんかな?
特殊攻撃は相手を殴ったところで落下ダメージをリセットする(100ブロックの高さから落ちても90ブロック落ちたとろろで殴れば残りの10ブロック分の落下ダメージを受ける)ので意味はないと思います。長文失礼しました
エリトラメイスかっこよすぎんか
エリトラで飛びながらゴーレムを倒すシーンなんか好き
メイスは特殊攻撃したときに出る周辺モブの吹き飛ばし強化とかあると楽しそう
メイスの特殊攻撃はクリティカル攻撃の時に発生しそうな感じするな
現状だとPvP向けで、サバイバルで活用するのはちょっとだけ難しそうな印象
正直pvpでも扱うのは難しそうな印象。
メイスって盾にめちゃくちゃ弱いから基本的には盾で防がれないように相手の背後かつ高所から不意を付くのが主な使い方になってきそうだけど、
pvpで高所からの不意打ちする場面って実はそんなにないんだよね。
まあだとしてもこの瞬間火力はメイスにしか出せないから、立ち位置的には持ってたら便利くらいの武器にはなりそうな気はする
メイス強いけど今のところウォーデンに対抗できる方法がないに等しいからエリトラメイスはあってもいい気はしますね。
そんなポンポン当てれそうにもないから
コンビネーションラベジャー討伐が格好良すぎて惚れるかと思った
もしヘビーコアを落とす新ボスが追加されるなら、ゴーレムの姉妹群的な(アイアンゴーレムとかウォーデン)新ボスだと面白くなりそうだな〜
現状だとメイスは有限資源だから新ボス追加して欲しい
ブリーズの上位存在みたいなのが出る可能性もあるかも。(昔モブ投票で落選したブレイズの上位存在のようなホバリングインフェルノとか、ピグリンブルートみたいに。)
メイスはブリーズロッドで修繕できるし、エリトラみたいに耐久なくなっても使えなくなるだけで壊れないんじゃないかな
@@Kokoha558_Love 出てきたら名前はおそらく「テンペスト〇〇」って名前になりそう
@@user-dd6qo9go4jそういえばMinecraft Dungeonsにテンペストゴーレムというやつがいたな…
@@Kokoha558_Love ホバリングインフェルノの風verみたいなのが出ても面白そうね
ティックの遅延でギリ地面に足つかないように調整して無限に上空にテレポートしまくれば超高火力出せるし落下ダメも喰らわない
エリトラとメイスの組み合わせは強いしカッコいい。修正入るにしても強い組合わせであってほしい。
うおーーー風球もコアもロッドもぜんぶダンジョンで集まるのアツすぎるな……!
PVPで使われるようになったら低速落下のスプラッシュポーションが対策で使われるようになるんですかネ〜
低速落下よりも盾持ってカウンターが無難に強そう
メイス盾無しには強いけど盾持ちには弱いの凄く良調整だと思った
7:38 カッコよすぎる
エリトラで滑空してても発動するのは強すぎるな。滑空状態ではダメってしても高いところにエリトラで上がって滑空状態解除して落ちるってのができるから、そっちのが良さそう。
跳躍力ポーション…思ってた程の相性ではないけど、周囲の地形次第では結局有効なの良いな
特集嬉しい
自分の落下ダメージを転化してるだけかな
火属性エンチャだけでも出来るようにしたらエリトラの発着場としてもお得そうね
エンチャで追加するなら激流トライデントみたいに飛べたり特殊攻撃時に範囲攻撃……とか?大分モンハンに引っ張られてる気がしないでもないが
お、気になってた低速落下の効果調査だ
ほんでまたエリトラとの組み合わせ、マジでカッコいいな。
このシナジーは残して欲しいなぁ。決して「とても簡単」なものではないし、ウインドチャージや激流が赦されるなら、エリトラも是非赦して欲しい……!
@kinsyu_man罪級の強さ
新ボスやとぉ⁉️めっさ楽しみ☆
オオカミの鎧はどんな攻撃でも鎧が壊れない限り防具を貫通しない攻撃は防がれるから高さ変えたところで倒せないですね
固有エンチャなら衝撃波とか来ないかな〜
タイミング良く落下攻撃当たったら周囲にもダメージ入るとか