Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
非常地气,非常真诚的建议,感谢
很認同你說的,覺得最難的是意志力,我遊戲開發一年了,估計還要三四年以上,還不包含學習階段,時常都很焦慮,都要刻意提醒自己放鬆..
感謝支持!祝你能早日完成自己的項目
完全新手(我本人),的人我建議入手rpg製作大師(RMMV),雖然只能作rpg(部分大神做出動作遊戲),但能馬上作出能玩的遊戲,日後再慢慢的加入其他的,這樣挫折感較少也比較會持續。
9:00 千萬千萬不要選擇極少人用的的遊戲引擎, 因為這樣的引擎作者不會有動力更新, 並且放棄
真的,很多時候做到後面出現一個底層的BUG 就會讓人修到靠北了,最慘的甚至會變成你要幫引擎改寫整個規則並且還要DEBUG,一堆時間都花在上面.這樣使用遊戲引擎節省開發者心力的意義都沒有了.
最近許多遊戲大廠放棄自家的遊戲引擎改用 unreal 5。
非常感谢大哥的建议,这对我们在爱尔兰的初创团队太有帮助了。
非常高兴能帮助到你们
我第一款認真的項目還是選了塔防,太喜歡這類型了,然後最近能體會到為啥老傑克不推薦給新手的原因。這類遊戲在平衡方面,必須要有自己的方法論,比如說可能會需要設計一套數值量化系統,在人物怪物屬性的設計與調整上,就要花不少心力。不過,說做就做,反正市面上調整得很完美的遊戲,幾乎不存在
建議有做遊戲的兄弟們朋友們不要去思考用哪個東西更適合新手一律建議帶著自己的興趣往隨便一個引擎開始自殺式突擊相信我撐過去你就什麼都會了
好喜欢哥们的视频, 长得也和我是一个风格哈哈哈。 我也爱留个山羊胡儿,也带眼镜。很想和你交流一下梳理如何迈出第一步的勇气。
之前也觀看過其他類似的新手教學,這次看後感是說得太好了,一針見血將新手開發初期的問題重點挑出來
感謝大佬願意出來分享寶貴經驗❤
感谢分享,讲的特别好,已经算是游戏开发的精髓了。视频中很多观点是经过长时间经验积累才能总结出来的。
遊戲引擎 選Unity, Unreal, Godot 沒錯了, 其餘的遊戲引擎都是走冤枉路, 沒有這個三個引撆強大
對的, 我起初是使用 pygame 和Love2D, 但 功能相當有限, 已轉到Unity
SDL從底層磋起
@@無名氏-l1c SDL是甚麼?
感謝分享!
这是我最近看到最好的完全不谈技术游戏开发避坑指南,有心了
感謝支持
绝对是很靠谱的建议了,总结一下1. 不要纠结引擎,选几个流行的,下载下来,按照官方流程过一遍,哪个舒服选哪个2. 迅速利用已有资源,大量练习制作小的功能切片,为将来实现各种想法奠定良好的基础3. 从开发初期就要注意营销和客服,这些是游戏成功至关重要的因素,独立开发者必须足够重视以上都是很实际的建议,我在很多有实际产品的独立开发者中都见过类似的建议,说明具有普遍性
選引擎 ,夢想做3d家機開放世界的話, UE首選, 比Unity好很多,Unity有太多地方需要自己刻輪子或著找現成的輪子,而且官方也常常買別人的輪子掛自己的牌子至於只是想找工作, 沒特別熱愛遊戲的話, 或著偏好手機app的話, 或著沒有想作太複雜的系統的話,Unity會比較推, 它就是什麼都有沾一點, 程式碼好懂一點.
行銷太難了! 希望能分享行銷經驗, 謝謝!
好的,我準備一期這方面的影片
@@oldjackdev 感謝感謝!
独立开发了进两年,目前完成了后端工作,现在正在攻克网络优化,老实说十分枯燥,希望能尽快完成,这样就可以进入比较快乐的美术阶段了
第一款游戏建议尽快做出来,不要听别人建议,不然功能越来越复杂,导致直接放弃
是的,头几个项目推荐练手为主
謝謝分享
老板好
我正在遊戲開發階段 之後會需要一位你這樣的角色 不知道有沒有興趣談談合作
實際上手項目可能沒有時間了。可以為你的項目提供顧問諮詢。
@@oldjackdev好 那我們怎麼聯絡
@@oldjackdev 透過gmail👌🏻嗎?
可以在視頻的描述欄找到我的Email
Godot, 因為完全沒辦法用unity (被新版本討厭了)用Godot就像我用早期的unity3版 一樣簡單,不囉嗦.
我工程師的朋友都主推html開發,但是我自己實際上手各種蒙……
Html开发氪金手游不错
你說的都對,但純粹是時代不同了。現在有 AI。
哈哈哈哈
開發真的很有趣! 但不簡單, 哈哈哈哈
非常地气,非常真诚的建议,感谢
很認同你說的,覺得最難的是意志力,我遊戲開發一年了,估計還要三四年以上,還不包含學習階段,時常都很焦慮,都要刻意提醒自己放鬆..
感謝支持!祝你能早日完成自己的項目
完全新手(我本人),的人我建議入手rpg製作大師(RMMV),雖然只能作rpg(部分大神做出動作遊戲),但能馬上作出能玩的遊戲,日後再慢慢的加入其他的,這樣挫折感較少也比較會持續。
9:00 千萬千萬不要選擇極少人用的的遊戲引擎, 因為這樣的引擎作者不會有動力更新, 並且放棄
真的,很多時候做到後面出現一個底層的BUG 就會讓人修到靠北了,
最慘的甚至會變成你要幫引擎改寫整個規則並且還要DEBUG,一堆時間都花在上面.
這樣使用遊戲引擎節省開發者心力的意義都沒有了.
最近許多遊戲大廠放棄自家的遊戲引擎改用 unreal 5。
非常感谢大哥的建议,这对我们在爱尔兰的初创团队太有帮助了。
非常高兴能帮助到你们
我第一款認真的項目還是選了塔防,太喜歡這類型了,然後最近能體會到為啥老傑克不推薦給新手的原因。這類遊戲在平衡方面,必須要有自己的方法論,比如說可能會需要設計一套數值量化系統,在人物怪物屬性的設計與調整上,就要花不少心力。不過,說做就做,反正市面上調整得很完美的遊戲,幾乎不存在
建議有做遊戲的兄弟們朋友們
不要去思考用哪個東西更適合新手
一律建議帶著自己的興趣往隨便一個引擎開始自殺式突擊
相信我
撐過去你就什麼都會了
好喜欢哥们的视频, 长得也和我是一个风格哈哈哈。 我也爱留个山羊胡儿,也带眼镜。很想和你交流一下梳理如何迈出第一步的勇气。
之前也觀看過其他類似的新手教學,這次看後感是說得太好了,一針見血將新手開發初期的問題重點挑出來
感謝大佬願意出來分享寶貴經驗❤
感谢分享,讲的特别好,已经算是游戏开发的精髓了。视频中很多观点是经过长时间经验积累才能总结出来的。
遊戲引擎 選Unity, Unreal, Godot 沒錯了, 其餘的遊戲引擎都是走冤枉路, 沒有這個三個引撆強大
對的, 我起初是使用 pygame 和Love2D, 但 功能相當有限, 已轉到Unity
SDL從底層磋起
@@無名氏-l1c
SDL是甚麼?
感謝分享!
这是我最近看到最好的完全不谈技术游戏开发避坑指南,有心了
感謝支持
绝对是很靠谱的建议了,总结一下
1. 不要纠结引擎,选几个流行的,下载下来,按照官方流程过一遍,哪个舒服选哪个
2. 迅速利用已有资源,大量练习制作小的功能切片,为将来实现各种想法奠定良好的基础
3. 从开发初期就要注意营销和客服,这些是游戏成功至关重要的因素,独立开发者必须足够重视
以上都是很实际的建议,我在很多有实际产品的独立开发者中都见过类似的建议,说明具有普遍性
選引擎 ,
夢想做3d家機開放世界的話, UE首選, 比Unity好很多,
Unity有太多地方需要自己刻輪子或著找現成的輪子,
而且官方也常常買別人的輪子掛自己的牌子
至於只是想找工作, 沒特別熱愛遊戲的話, 或著偏好手機app的話,
或著沒有想作太複雜的系統的話,
Unity會比較推, 它就是什麼都有沾一點, 程式碼好懂一點.
行銷太難了! 希望能分享行銷經驗, 謝謝!
好的,我準備一期這方面的影片
@@oldjackdev 感謝感謝!
独立开发了进两年,目前完成了后端工作,现在正在攻克网络优化,老实说十分枯燥,希望能尽快完成,这样就可以进入比较快乐的美术阶段了
第一款游戏建议尽快做出来,不要听别人建议,不然功能越来越复杂,导致直接放弃
是的,头几个项目推荐练手为主
謝謝分享
老板好
我正在遊戲開發階段 之後會需要一位你這樣的角色 不知道有沒有興趣談談合作
實際上手項目可能沒有時間了。可以為你的項目提供顧問諮詢。
@@oldjackdev好 那我們怎麼聯絡
@@oldjackdev 透過gmail👌🏻嗎?
可以在視頻的描述欄找到我的Email
Godot, 因為完全沒辦法用unity (被新版本討厭了)
用Godot就像我用早期的unity3版 一樣簡單,不囉嗦.
我工程師的朋友都主推html開發,但是我自己實際上手各種蒙……
Html开发氪金手游不错
你說的都對,但純粹是時代不同了。現在有 AI。
哈哈哈哈
開發真的很有趣! 但不簡單, 哈哈哈哈