Еще стоило бы упомянуть про Нойшванштайн. Хоть он и поздно появляется, но это очень круто, ведь замки в городах все равно пригодятся. Вообще при расползании больше всего городов и все бонусы привязанные к количеству городов (вроде мечетей и пагод) становятся мегаимбовыми. Можно было бы составить их список в порядке приоритетов. Также неплохо было бы разобрать предпочтительные политики в идеалогиях. Игру через набожность с расползанием. Можно поподробнее вобщем обзор.
С набожности в начале стоит брать только удешевление религиозных зданий на 20%. На большее культуры явно не хватит. С идеологий, что интересно свобода и порядок могут быть даже равноценными. Свобода в перспективе даст больше счастья и роста, а порядок больше производства и прибавку для счастья меньшую, но сразу.
10:58 чего там со штрафом за количество городов произойдёт? нивелируется?) нее) он вырастет, и станет просто огромным) пока ты учишь одну технологию, комп выучит десять) в BNW, на божестве эта фигня, "стратегия" эта - не работает. 100 процентов. На бессмертном ещё может прокатить, или на марафонской скорости. На божестве, на быстрой скорости - без шансов. Поэтому собственно и видео с такой победой у тебя нету)
Вопрос не по теме. Начали сетевую игру и хост поставил ограничение ходов 500. Мы уже отыграли 400, а ещё играть и играть. Можно как-то продолжить будет игру? И да. В сетевой игре мы против множества компов играем. Там по любому надо занимать территорию , либо её займёт комп. Выбора по сути нет. Но я ставлю только где ресурсы нормальные.
Хост может сохранять игру, как в одиночке. Просто в меню нужно нажать "сохранение", а потом, во время следующей игры этот же хост жмет "загрузить" и выбирает этот самый сейв.
Alex Rus ничего не понял. то что вы описываете это просто сохранение и загрузка обычного сейва? если ограничение в 500 ходов, значит игра закончится? не хотелось бы, мы не успеем доиграть
Не знаю актуально ли) но при создании игры нужно убрать галочку напротив "Общая победа" и тогда игра не будет ограничиваться 500 ходами:) а вообще за 500 ходов очень легко не закончить игру, особенно если играть на медленной скорости и с пассивными стратегиями)
Подскажите почему именно до 3 нужно развивать? По науке не слишком сильное проседание будет при таком уровне городов, ведь стоимость науки все увеличивается и увеличивается, с каждым городом.
Кстати мысль о том, что наука со временем наверстывается не очевидна совершенно. Вообще выходит наоборот. Каждый новый город уменьшает всю науку на сколько то процентов (на сколько именно можно посмотреть на верхней панели с наукой - я не помню). Это значит что с ростом количества городов относительный вклад в падение науки все больше. Тоже кстати касается культуры. Только она падает гораздо быстрей. А если какие то города (например столица) отожраны, то этот относительный ущерб нового города будет еще больше. Правда для науки, это количество городов довольно большое. По моему там 3 или 5% увеличение. То есть это несколько десятков городов. Для культуры в разы меньше.
Реально без универа в городах с посаженными в него двумя специалистами с наукой будет туговато, но с ним ситуация меняется кардинально. Да и без рационализма не обойтись, а именно трех пунктов: +2 к науке от спецов, +25% к ученым, +17% к универам. Этого достаточно, чтобы даже небольшие города (в 6 жителей) давали дикую отдачу науки и плодили ученых. А еще для многих получится поставить обсерваторию.
SkaramTz При чем тут это. Я говорю, что штраф культуры и науки за количество городов растет прогрессивно. А значит с каждым новым городом возмещать петери в результате этого штрафа все трудней. При некотором количестве городов (которое зависит от ряда факторов) каждый новый город даже теоретически не сможет возместить потери по науки. В не зависимости от того, как развита наука в целом. Впрочем эти эффекты про науку начинают играть роль когда городов уже несколько десятков. Для культуры конечно эффект есть почти сразу.
***** Можно подсчитать. Город с 6 жителями дает 28,5 науки (минимильно с универом без обсерватории), примерно эквивалентный 3 таким городам мегалополис в 20 жителей будет давать 60 науки. Стоимость наук вырастет на 6%-10% при 3 городах по сравнению с 1 мегаполисом, прирост же науки будет 85,5 против 60 примерно в 40%. И это не учитывая значительно более быстрый прирост ученых.
SkaramTz Ну мы ведь не про 3 города верно? Мы о расползании тут говорим. Если городов не 3, а 20, то и стоимость наук вырастет не на 6-10%, а в два с половиной раза. А если их будет 30, то в 4 раза. Этот эффект будет заметен.
***** Можно сравнить 20+1 город по расползанию с 4 традиционными (в столице есть нацколедж). Стоимость наук при расползании вырастет на 60-100%, по традиции на 9-15% (разница 51-85%). Наука по расползанию: 20х28,5+60=630, по традиции: 3х60+80=260. Прирост науки в 140% компенсирует с лихвой рост стоимости технологий.
Вопрос не в тему: сегодня увидел, что соседняя нация меня начала бояться. Было сказано, что они испытывают страх. Что это дает для меня в развитии или в дипломатии?
Я один раз за Венецию играл в бесконечное расползание городов против компа на 9 сложности. Я выиграл в информационной эре, и даже не перешел на следующую. Тактика, настроить как можно больше дуболомов, и идти завоевывать соперника, который находиться как можно дальше от нас. На науку забиваем. Кому она нужна. Если бы ОБЧР не был таким слабым, можно было до Древней эры прокачатся и настроить ОБЧР. А так дуболомами приходиться побеждать.
А почему бы не Сиам?Его уникальное здание даёт три культуры, что очень не плохо,учитывая то что с культурой в данной стратегии будут проблемы.Да я понимаю что оно заменяет университет который при такой стратегии ничего особо не даёт(я если что имею ввиду если этот город не столица или если город не в джунглях находится)но ради трёх культур можно это здание и построить
на что тратить инженера с закрытия Воли ? откармливать ли свою столицу или тоже блокировать на 3? вроде как должен же быть город с норм производством. ставим город - монумент вроде как обязателен - 2 культуры, цирк (так как бесплатный) и все строения на монетки (ибо халява) Не лучше ли растить до 4 (тогда библиотека даст больше бонуса) или библиотека идет мимо ? строить новых солдат и распускать старых или улучшать ? миллионы голды тратить на союзные ГГ или войну ? И вроде китайцы, сейчас топ для расползания - библиотека приносит деньги и воевать как раз приходится с арбалетов
инженера тратить на Мачу Пикчу, или Запретный город - при правильных раскладах их должно быть два (еще один из Пирамид и Стоунхеджа) столица и желательно еще один производственной город (лучше морской) не ограничиваются в росте, а откармливаются по максимуму караванами растить другие города надо до величины внутреннего счастья, то есть если в городе в наличии пагода+цирк+колизей+каменная мастерская, то и до 7 жителей, а если взять потом еще порядок, то и до 10 (монумент+мастерская) топ для расползания - Египет, его 2 дополнительных счастья от гробницы дает на 2 жителя больше в городах, а это те же 2 золота, и дополнительно еще 2 науки (с библиотекой 3, с универом 4), производство с клеток ( а значить город будет быстрее строиться и развиваться), больше спецов в рынках, банках
привет из будущего, Византия, если понимаешь, что религию быстро возьмёшь, ибо можно взять либо 3 здания за веру, которые культуру дают, либо 2 верования на деньги
Большое спасибо, хорошее видео. Жаль но в "широкую" империю не могу играть, сколько не пробовал - не выходит контролить много юнитов, а без них "широкие" империи гибнут)
Я тут давеча решил поиграть в эту стратегию против компьютера на 6-й кнопке. Должен сказать, что зашел в тупик. Играл за майя, успешно вынес 2-х соседей, имел, наверное, под 30 городов, пантеон на науку от торговых путей, практически без проблем от счастья и денег (взял мечети и пагоды), но... Увы, начиная с новейшего времени начал все сильнее отставать по науке. Переигрывать сейчас не очень хочется, однако вот какой момент отметить. Видимо, момент перехода от городов 3 к городам 6 надо было совершить раньше. В определенный момент у меня стало 20+ счастья и я не успевал плодить поселенцев, да и место закончилось. 3-й сосед опережал меня по науке. Возможно, воспользовавшись тупостью компа в войне, можно было его вынести, но с теми, кто за океаном, я бы не успел ничего сделать. В какой-то момент, видимо, необходимо прекращать сдерживание роста городов. Он и так не слишком быстр по причине специфической обработки территории (меньше ферм, больше торговых постов). В общем, об этом ключевом моменте было бы интересно узнать мнение товарищей
Играл с ИИ на маленьких коннтинентах, один континет заполнил на 3/4 (города государства+очень плохие места), следуйщие континенты города не зжигал, а делал марионетки( очень жирные). Уровень моря высокий, сложность средняя, но скомпенсированая затупами с моей стороны. Результат: победах по очкам.
+Eugene Chaikoon в порядке есть огромное кол-во доктрин на счастье(+2 от монументов, +1 от мастерских, фабрик и т.д.). С этого момента нужно отпускать жителей и уже начинать строить здания на науку в городах и посылать караваны на еду в столицу. Если удалось построить или завоевать запретный город, то можно вообще забыть про счастье. К середине современности у меня обычно уже под 350-400 жителей при 30-35 городах.
Играя за кельтов на пангее против компьютера с агрессивными варварами (сложность князь) расползся до 200 городов) Пантеон на +2 науки за торговые пути ,пагоды,мечети,реформация -покупка любых великих людей за очки веры .В начале вечно всего не хватает,в конце +10 000 золота ,+ 2 300 очков веры в ход,+ 5000 культуры в ход,+ 600 счастья.Не воевал ,ибо караваны соседей приносят золото и науку.Заспавнил карту городами,соседи не успели сильно расселится) Агрессивные варвары несколько тормозят расширение владений ии,а игроку дают культуру и веру )
Итак, 5 стратегий развития, перечислены все подходящий нации для каждого варианта и нигде нет России? И какая же стратегия наиболее подходит для России?
Отличный формат видео! Переходи полностью на него!
В третьей "Циве" при "расползании" были лютые штрафы за коррупцию. Никакие суды и тайные дворцы не спасали. Приходилось "коммунизм" принимать.
i know it's kinda randomly asking but does anybody know a good website to watch newly released series online?
@Royal Ronan Lately I have been using Flixzone. Just google for it =)
@Joshua Zachary yea, I've been watching on FlixZone for since march myself :D
@Joshua Zachary Thanks, I went there and it seems like they got a lot of movies there =) I really appreciate it !
@Royal Ronan No problem :D
Есть кстати там еще супергалочка по отключинию роста города. Очень помогает в управлении городами.
Еще стоило бы упомянуть про Нойшванштайн. Хоть он и поздно появляется, но это очень круто, ведь замки в городах все равно пригодятся. Вообще при расползании больше всего городов и все бонусы привязанные к количеству городов (вроде мечетей и пагод) становятся мегаимбовыми. Можно было бы составить их список в порядке приоритетов.
Также неплохо было бы разобрать предпочтительные политики в идеалогиях. Игру через набожность с расползанием. Можно поподробнее вобщем обзор.
С набожности в начале стоит брать только удешевление религиозных зданий на 20%. На большее культуры явно не хватит.
С идеологий, что интересно свобода и порядок могут быть даже равноценными. Свобода в перспективе даст больше счастья и роста, а порядок больше производства и прибавку для счастья меньшую, но сразу.
Крутая стратегия, очень понравилось и узнал много нового)
Построил большую империю, съел того слабачину, которого обложил со всех сторон... И пошёл агриться на кого попадёт.
Есть ли подобная тактика на Civilization 6? В пятой части просто механики разные.
10:58 чего там со штрафом за количество городов произойдёт? нивелируется?) нее) он вырастет, и станет просто огромным) пока ты учишь одну технологию, комп выучит десять) в BNW, на божестве эта фигня, "стратегия" эта - не работает. 100 процентов. На бессмертном ещё может прокатить, или на марафонской скорости. На божестве, на быстрой скорости - без шансов. Поэтому собственно и видео с такой победой у тебя нету)
Вопрос не по теме. Начали сетевую игру и хост поставил ограничение ходов 500. Мы уже отыграли 400, а ещё играть и играть. Можно как-то продолжить будет игру?
И да. В сетевой игре мы против множества компов играем. Там по любому надо занимать территорию , либо её займёт комп. Выбора по сути нет. Но я ставлю только где ресурсы нормальные.
Хост может сохранять игру, как в одиночке. Просто в меню нужно нажать "сохранение", а потом, во время следующей игры этот же хост жмет "загрузить" и выбирает этот самый сейв.
Alex Rus
ничего не понял. то что вы описываете это просто сохранение и загрузка обычного сейва? если ограничение в 500 ходов, значит игра закончится? не хотелось бы, мы не успеем доиграть
как можно не доиграть за 500 ходов, лол )
Petr Lundstrem
огромная карта, много соперников и всё такое прочее
Не знаю актуально ли) но при создании игры нужно убрать галочку напротив "Общая победа" и тогда игра не будет ограничиваться 500 ходами:) а вообще за 500 ходов очень легко не закончить игру, особенно если играть на медленной скорости и с пассивными стратегиями)
Подскажите почему именно до 3 нужно развивать? По науке не слишком сильное проседание будет при таком уровне городов, ведь стоимость науки все увеличивается и увеличивается, с каждым городом.
до 3 потому что принимается "Аскетизм".
Кстати мысль о том, что наука со временем наверстывается не очевидна совершенно. Вообще выходит наоборот. Каждый новый город уменьшает всю науку на сколько то процентов (на сколько именно можно посмотреть на верхней панели с наукой - я не помню). Это значит что с ростом количества городов относительный вклад в падение науки все больше. Тоже кстати касается культуры. Только она падает гораздо быстрей. А если какие то города (например столица) отожраны, то этот относительный ущерб нового города будет еще больше. Правда для науки, это количество городов довольно большое. По моему там 3 или 5% увеличение. То есть это несколько десятков городов. Для культуры в разы меньше.
Реально без универа в городах с посаженными в него двумя специалистами с наукой будет туговато, но с ним ситуация меняется кардинально. Да и без рационализма не обойтись, а именно трех пунктов: +2 к науке от спецов, +25% к ученым, +17% к универам. Этого достаточно, чтобы даже небольшие города (в 6 жителей) давали дикую отдачу науки и плодили ученых. А еще для многих получится поставить обсерваторию.
SkaramTz При чем тут это. Я говорю, что штраф культуры и науки за количество городов растет прогрессивно. А значит с каждым новым городом возмещать петери в результате этого штрафа все трудней. При некотором количестве городов (которое зависит от ряда факторов) каждый новый город даже теоретически не сможет возместить потери по науки. В не зависимости от того, как развита наука в целом. Впрочем эти эффекты про науку начинают играть роль когда городов уже несколько десятков.
Для культуры конечно эффект есть почти сразу.
***** Можно подсчитать. Город с 6 жителями дает 28,5 науки (минимильно с универом без обсерватории), примерно эквивалентный 3 таким городам мегалополис в 20 жителей будет давать 60 науки. Стоимость наук вырастет на 6%-10% при 3 городах по сравнению с 1 мегаполисом, прирост же науки будет 85,5 против 60 примерно в 40%. И это не учитывая значительно более быстрый прирост ученых.
SkaramTz Ну мы ведь не про 3 города верно? Мы о расползании тут говорим. Если городов не 3, а 20, то и стоимость наук вырастет не на 6-10%, а в два с половиной раза. А если их будет 30, то в 4 раза. Этот эффект будет заметен.
***** Можно сравнить 20+1 город по расползанию с 4 традиционными (в столице есть нацколедж). Стоимость наук при расползании вырастет на 60-100%, по традиции на 9-15% (разница 51-85%). Наука по расползанию: 20х28,5+60=630, по традиции: 3х60+80=260. Прирост науки в 140% компенсирует с лихвой рост стоимости технологий.
Вопрос не в тему: сегодня увидел, что соседняя нация меня начала бояться. Было сказано, что они испытывают страх. Что это дает для меня в развитии или в дипломатии?
Можно от них потребовать ресурс и скорее всего, они согласятся
А как же Рим? Ведь Рим тоже подходит для ICS?
Не так много зданий строится в новых городах. поэтому бонус не очень большой
оооо Алиска
Да, + ещё уникальная способность легиона строить дороги очень помогает при стройке дорог
Я один раз за Венецию играл в бесконечное расползание городов против компа на 9 сложности. Я выиграл в информационной эре, и даже не перешел на следующую. Тактика, настроить как можно больше дуболомов, и идти завоевывать соперника, который находиться как можно дальше от нас. На науку забиваем. Кому она нужна. Если бы ОБЧР не был таким слабым, можно было до Древней эры прокачатся и настроить ОБЧР. А так дуболомами приходиться побеждать.
Это какая часть цивы?
@@andrexl9803 7
Венеция.Расползание.
Вот тут я в голос
как говорят более менее опытные игроки - прикольная стратегия, жаль не работает))))) может только против слабого уровня компов
Моя любимая. Очень сложно мне определять когда стоит расселяться, а когда развиваться
"infinite" же, а не "insane".
Леша с невероятным упорством переводит ICS неправильно уже 2 года минимум. Привычка - вторая натура.
fillosof66689 нет, это они (кто-то) неправильно изначально назвали не посоветовавшись со мной;)
А где посмотреть летсплей с майя и бесконечным расползанием, о котором упоминал автор в начале?
логично поискать на канале автора, не? он и называется соответствующе
КРУТО!!
А почему бы не Сиам?Его уникальное здание даёт три культуры, что очень не плохо,учитывая то что с культурой в данной стратегии будут проблемы.Да я понимаю что оно заменяет университет который при такой стратегии ничего особо не даёт(я если что имею ввиду если этот город не столица или если город не в джунглях находится)но ради трёх культур можно это здание и построить
Леша же всегда говорит, что он просто приводит пример, а как действительно действовать игрок должен решать на месте
на что тратить инженера с закрытия Воли ?
откармливать ли свою столицу или тоже блокировать на 3? вроде как должен же быть город с норм производством.
ставим город - монумент вроде как обязателен - 2 культуры, цирк (так как бесплатный) и все строения на монетки (ибо халява)
Не лучше ли растить до 4 (тогда библиотека даст больше бонуса) или библиотека идет мимо ?
строить новых солдат и распускать старых или улучшать ?
миллионы голды тратить на союзные ГГ или войну ?
И вроде китайцы, сейчас топ для расползания - библиотека приносит деньги и воевать как раз приходится с арбалетов
инженера тратить на Мачу Пикчу, или Запретный город - при правильных раскладах их должно быть два (еще один из Пирамид и Стоунхеджа)
столица и желательно еще один производственной город (лучше морской) не ограничиваются в росте, а откармливаются по максимуму караванами
растить другие города надо до величины внутреннего счастья, то есть если в городе в наличии пагода+цирк+колизей+каменная мастерская, то и до 7 жителей, а если взять потом еще порядок, то и до 10 (монумент+мастерская)
топ для расползания - Египет, его 2 дополнительных счастья от гробницы дает на 2 жителя больше в городах, а это те же 2 золота, и дополнительно еще 2 науки (с библиотекой 3, с универом 4), производство с клеток ( а значить город будет быстрее строиться и развиваться), больше спецов в рынках, банках
А можете подсказать ещё цивилизаций для бесконечного расползания
Индия самая лучшая для бесконечного расползания
привет из будущего, Византия, если понимаешь, что религию быстро возьмёшь, ибо можно взять либо 3 здания за веру, которые культуру дают, либо 2 верования на деньги
может стоит закроить инженера и поставить чудо на счастье например Норт-Дам?
Оу, гачи страта,I see ASS.
А что делать с захваченной столицей
Почему ни Шошоны? У них бонус территории, при постройке городов
Города нужно ставить как можно ближе, поэтому шошоны в этой стратегии бесполезны.
По-сути это все равно нужно например ты поставил город, и не дал соседу скушать хорошую территорию
Очень круто так же расползаться Эфиопией, всё равно её ушлёпский бонус на силу при меньшем кол-ве городов не рабочий
Прости, но у тебя лагает картинка
Большое спасибо, хорошее видео.
Жаль но в "широкую" империю не могу играть, сколько не пробовал - не выходит контролить много юнитов, а без них "широкие" империи гибнут)
получается автоматически проигрываешь игру при спавне на лугах/джунглях без холмов?
А можешь сказать сколько максимально построить городов
По сути вся карта, чем больше карта, тем больше городов
Я тут давеча решил поиграть в эту стратегию против компьютера на 6-й кнопке. Должен сказать, что зашел в тупик. Играл за майя, успешно вынес 2-х соседей, имел, наверное, под 30 городов, пантеон на науку от торговых путей, практически без проблем от счастья и денег (взял мечети и пагоды), но... Увы, начиная с новейшего времени начал все сильнее отставать по науке. Переигрывать сейчас не очень хочется, однако вот какой момент отметить.
Видимо, момент перехода от городов 3 к городам 6 надо было совершить раньше. В определенный момент у меня стало 20+ счастья и я не успевал плодить поселенцев, да и место закончилось. 3-й сосед опережал меня по науке. Возможно, воспользовавшись тупостью компа в войне, можно было его вынести, но с теми, кто за океаном, я бы не успел ничего сделать.
В какой-то момент, видимо, необходимо прекращать сдерживание роста городов. Он и так не слишком быстр по причине специфической обработки территории (меньше ферм, больше торговых постов). В общем, об этом ключевом моменте было бы интересно узнать мнение товарищей
Играл с ИИ на маленьких коннтинентах, один континет заполнил на 3/4 (города государства+очень плохие места), следуйщие континенты города не зжигал, а делал марионетки( очень жирные). Уровень моря высокий, сложность средняя, но скомпенсированая затупами с моей стороны. Результат: победах по очкам.
+Eugene Chaikoon в порядке есть огромное кол-во доктрин на счастье(+2 от монументов, +1 от мастерских, фабрик и т.д.). С этого момента нужно отпускать жителей и уже начинать строить здания на науку в городах и посылать караваны на еду в столицу. Если удалось построить или завоевать запретный город, то можно вообще забыть про счастье. К середине современности у меня обычно уже под 350-400 жителей при 30-35 городах.
Как?! Я 5 раз пытался. 15-20 город все просел по золоту -30,-40....
Персия подойдёт для этой тактике?
Нет конечно
@@heartnes8902 ты бы ещё через 10 лет ответил
@@Kocherga_a 😂😂😂😂
кто подскажет как играть в Civilization IV - Эпоха огня по интернету с живыми людьми
Египет то же не блох гробницы которые заменяют храм при этом бесплатное содержание и 2 сщастья
Пока до храма дойдёшь уже поздно в расползание идти будет
Экстерминатус
А как вести себя с ГГ?
Лучше союзить за дополнительное счастье, потому что при захвате - наоборот лишнее несчастье будет, а сжечь их нельзя
Играя за кельтов на пангее против компьютера с агрессивными варварами (сложность князь) расползся до 200 городов) Пантеон на +2 науки за торговые пути ,пагоды,мечети,реформация -покупка любых великих людей за очки веры .В начале вечно всего не хватает,в конце +10 000 золота ,+ 2 300 очков веры в ход,+ 5000 культуры в ход,+ 600 счастья.Не воевал ,ибо караваны соседей приносят золото и науку.Заспавнил карту городами,соседи не успели сильно расселится) Агрессивные варвары несколько тормозят расширение владений ии,а игроку дают культуру и веру )
стоит ли продолжать строить города если счастье ушло в минус?
Нет. Сначала надо успокоить население, а потом уже можно основывать города.
Итак, 5 стратегий развития, перечислены все подходящий нации для каждого варианта и нигде нет России? И какая же стратегия наиболее подходит для России?
Для России подходит любая стратегия. Рекомендую к просмотру рейтинг цивилизаций.
Круче всего тут подходит Индия
Pilotprofi X Индия подходит для высокой империи тк у неё штраф от количества городов увеличен а от населения уменьшен
Я знаю, просто я пошутил
@@pilotprofi, он тоже. Это пост ирония
Ой уж, до 4 части. Есть видео, где тип, во вторую циву, на максимальном уровне сложности, одним городом проходит.
В сетевой почти нереально так победить
Аллах Акбар
Dislike👎👎