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原本以为和花火强度差不多,但仔细一看,星期日目前0+1强度似乎有点恐怖,像是多方位强于花火的拉条拐,更恐怖是专武还很泛用,停云鸭鸭花火都能用,还比原来的更好!一看就会削花火提供战技点还是要更强一点的,因为他不是拉条100%,所以主C消耗战技点相对变慢了,这里数据虽然差一个战技点,但实战星期日应该还是容易缺点,而且藿藿回能给花火能使花火两动产两点,但星期日增益强太多啦~
請問目前有一隊是雲璃/小停雲/花火/藿藿,如果抽星期日換掉小停雲可以嗎?還是換花火?
@@Francis-chaos暴傷增益 拉條跟花火重複了會稀釋 除了不產點應該是可以把花火踢掉
@@uyk5481 感謝回應
@@PhamctXD 真的就和花火差不多,頗大部分數值跟機制都在光錐裡,但花火帶星期日的光錐一樣能吃滿。花火換成星期日就是舒適度換更高的上限,但除了雲璃那種充能收益非常大的c外,花火跟星期日拐單人幾乎沒有差別。更何況花火星魂跟終結技都是群拐,星期日只是犧牲了buff範圍換取更強的數值。用特化去換取數值也是星鐵近期角色的趨勢。
@@iegod1909 花火目前除了遗弃的量子队,一直都算是单拐了(顶多拐知更鸟),那个群拐在我看来本身就是小亏模,只有高金辅助都能输出的时候才凸显出来,一般真的还用不上,所以说特点还是在产点上面吧,两人拐力确实是相近,如果都用星期日专的话,星期日更多是以战技点换了更多行动和充能,还有净化能力,还是赢花火一些些的吧目前能当个上位鸭鸭用,以后召唤物体系来了肯定是派得上用场。
從發展脈絡來看,主要還是第一個限定輔助銀狼的數值給得實在太綁手綁腳,甚至還被免費活動光錐佔模,進而導致復刻的時候抽取意願低落;所以到了阮梅就把數值放開了,但是作為第一個限定同諧是一定會成為往後的參照標準的,往後的同諧就沒什麼數值方面的寬容空間了
我的景元元有救了!当初抽阮梅,花火,藿藿,符玄等角色就是为了辅助景元的,2.0前我就一个景元作为主C,就纯粹喜欢景元才一直用他,就连黄金机械难题12也是用景元过的
周天哥當然要防知更鳥,如果可以拉條同諧,周天哥+知更鳥+花火/大鴨3拐1,3個互相拉條已經殺穿整個崩鐵。
已經有這樣的影片了 針灸流景元0T混沌
看似4個輔助實際知更鳥血C
至少策划还算知道游戏已经有数值膨胀的迹象,也有在想办法解决,不象原那样直接放飞自我和装死不解决
真的喜欢崩铁策划
原到第4年才澎脹也還好吧?由其近期的角色除豹貓外都是拿操作換數值
@@白雲犬不不不,其實在璃月三c的時代就開始膨脹了,只是水龍王太離譜了
@@Hugo__HK 水龍王直接不演了
@@Hugo__HK 其實崩鐵也是,毀滅3C
因為天哥根本就不是來救牢景的,所以覺得數值不夠拉牢景也正常。策劃知道即使數值給夠了,牢景的銷量也不會增加太多。
光錐真的超強
确实阮梅真的是万金油辅助,没有的话真的需要抽一只。很多人说星期日会拿阮梅剧本,不过主要我觉得以泛用性来说还是阮梅较优势🤔
00大概跟鴨鴨花火沒差多少,強度大概會對標花火全都在星魂上還有新時代輔助應該會像椒丘一樣進場戰技後就能開大啟動吧
3:11有專武的星期日是能全程e的,比起鴨用花火的概念去看待比較適合,除了特定幾個高速主c基本就是全程覆蓋的20%抗穿。4:18這個六魂算還可以了,60爆率對比花火的六魂等效換算大概多了40~60%的爆傷(畢竟花火六魂是群拐),更何況爆率比爆傷乘區稀有。7:00準確來說並非是星期日強過花火,而是二者的專屬光錐在三拐一時星期日佔優(花火光錐是群拐,設置較低)。稍微計算了一下,花火跟星期日都拿星期日的專武能提供的單拐數值是差不多的(花火略高),然後這時花火幾乎一人能供給全隊的戰技點需求,也很容易兩動一大觸發風套。事實上在光錐一樣的情況下,鴨/花/日提供的數值水平真的差不多(星期日充能占模所以會稍微低一點),只是那張光錐鴨不太能完美發揮(戰技點依然不足)。
@@iegod1909 就不说100%拉条亏了很多,那2回合增伤和暴击也一样亏损了,这肯定不是起初设计目的,配速还是希望走鸭鸭那套的,这个1魂就是来限制覆盖率的六魂对比椒丘对比鸟,我们当然希望平起甚至更好,目前是比不上,双暴这东西太烂大街了,80双爆分真的没什麽
@@PhamctXD 我理解你的想法,我也認同100%的拉條上限很高。那這樣我認為就是戰術分化吧,畢竟花鴨能進的隊伍他都能進,輪椅隊一般玩家都是無腦讓拉條輔帶著主c跑,要追求上限排軸就沒話說。至於六魂稍微計算了一下,等效120%爆傷的單人提升再怎麼稀釋也有20~30%,確實是不如椒丘,但跟知更鳥的六魂不太好比較。
@@iegod1909 6魂是能叠三层,原本就1层,所以是40暴击加成,你算的增益还得砍1/3
@@PhamctXD 啊確實,算錯了,這六魂太拉了
鴨鴨+星期日+神君感覺不錯
星期日目前最強的點在於4命+疊5光錐的穩定2動1大這十分超模 相當於每動星期日等效給主C充能10%的概念如果不改 我肯定抽爆 4+5約是10金成本 保底5萬內可以解決4+5星期日再加藿藿的群充...我都不敢想像有多可怕
太可怕了 星期天開局50%能量 65+行跡25能 開局就有90滿疊專武+4命效果 一次戰技回能57.224等於開場後1動可開大開大後(5+8)*1.244=16.17216.172+2次戰技(114.448)=130.62>130靠北 真的能夠穩定2動1大...
@@RUEIO9O7 但就是太贵了🌚我就是想过这一点,单单4魂没高精专武还是很需要凹受击才有机会,而且老实说2回合充一次,除非这个在1魂,不然肯定还是划不来,就是抽到6魂途中的甜头罢了ww
不能拉同諧我覺得是防鴨鴨,星期日拉鴨,鴨拉星期日,都穿星期日專的情況下有可能不會耗點,每波都這樣搞滿能量,想一下就覺得誇張
@@huangweiwen8747 也是,反正以后的拉条角色一个个都会有类似的限制了,不然强度可能崩坏
不能,鴨哪怕一魂這樣互拉一樣耗點。我猜你的意思是用這種方法讓星期日不斷開大,然後變相主c不斷開大。只能說不能拉同諧確實可能是官方怕出現某種奇怪的玩法,倒不是特別特別為了防某個特定套路。
這隻角色根本是花火 鴨鴨 停雲組合在一起的魔改
可惜光錐的增傷效果持續兩回合,如果星期日是比主C慢一點就沒辦法疊層,比主C快一點會變失去拉條增益,不知道後面會怎麼改
确实是这样,不过大招也能叠,按理是每叠一次就刷新回合,只能说有办法叠满,但要手法,v1是这样的,很多小瑕疵
就像花火一樣,沒特別排軸的話都是把速度堆高,然後全e解放主c速度鞋(星期日沒專武別這樣玩),保證buff覆蓋同時拉條的收益也高。
@@iegod1909 原來如此,這樣好像也不錯,也不需要去看主C的速度配裝到時候抽完週日哥就這樣玩吧,反正專武早就穩了(←雙池大保底)
目前計畫00停雲+周天哥 看有沒有多就00黃(xp)
反正有01椒
黃泉專武差很多建議抽😊
這光錐感覺會砍吧 太強了
崩鐵就是妥妥的畫大餅,世界觀說要多大有多大,結果策劃心裡窄的跟什麼一樣明明有七種屬性、七種命途,怎麼看都玩不膩巴,結果現在隊伍就這幾種?(DOT隊、追擊隊、擊破隊、終結技隊)策劃妳是在搞笑麻?明明一開始各個命途就是各打各的優勢,結果後面根本沒在管,反正角色技能設計跟屎一樣自從流瑩一出我看後面的主C沒有強制掛弱屬我看妳要怎麼賣角色
搭鳥應該還是可以快速啟動,只是要浪費周天哥第一個大招的爆發了
太欢愉了,哥哥防妹妹,花火大人会发给阿哈的😂
竟然是一個嘗試拯救老角色的遊戲
星期日似乎只适合召唤物的主C,没有此类主C的话,不适合抽
為了景元還是會抽個週日哥,畢竟景元是我的雷對策卡😂😂火系還在等別人
这星魂太鸡肋了,什么时候改?感觉哥哥的强度不如妹妹
V1你以為呢
請問主播就目前v1這兩隻新角和而言,要補黃泉星魂還是抽新角,我目前有00阮砂鳥飛宵,還有2+1流鶯,0+1黃泉椒丘,補完黃泉二魂,不贏應該在2.7只剩1.5金的成本了😢
你这队伍,感觉黄泉不用补了,风险很大,不如筹备新体系,反正一路2流,对策卡黄泉飞霄轮流上不是问题
01黃泉有椒丘可以不用補二命,等3.0
我已經放棄黃泉了,太笨重了,相信新體系吧
@@ting-chuwu7205 主要是你沒椒丘吧?
@@pengmax4574 抽了,覺得挺後悔,敵人殘血仍得等9層菊花開Q,整體傷害尚可但機體實在太笨重
周天哥我老公,肯定抽好抽滿,為了周天哥連黃泉都不抽了!!!
黑天鵝在dot裡有80分嗎?怎麼感覺他在dot只有60分,在其他隊伍0分,大家都膨脹就黑天鵝一個反向膨脹😢
星期日+知更鳥+花火+3.0召喚物C=???
2魂感覺是讓主c不用穿速度鞋 靠副詞條也能到134速
对,收益可以说是一个攻击鞋罢了,不算很高
重點是星期日自己的速度會增加,產點充能什麼的都會被加速,然後低速主c也能更快被拉條這樣。屬於機制型星魂,比較難量化收益。
盲猜他的一魂對3.0主c就是全覆蓋,只是防著老角色一手
對誰都是全覆蓋啊
托帕會起飛嗎😂
捞景😂倍率不行啊,得出xp才能救。好奇问一问是不是周日哥只能拉有召唤物的角
只有同諧命途的角色不能拉條,其他都可以,只是拉條有召喚物的角色能吃到更多增傷
@@wujiandu8113 主要是怪物血量太膨胀
@@choongmr3137 回合制得舍弃过去角色才能,这是没法的
@@wujiandu8113 得看策划想不想解决,不然注定走崩三老路
為什麼B站那邊都在說數值不夠
数值确实不是很高,需要拐召唤C才比较厉害,但景元本身数值就拉跨,要把他提到和2.0主C一样,还要比造价,肯定是痴人说梦,另外目前星期日1,2魂比较差,如果是2+1对比的话,星期日对比花火又没啥优势了
@@PhamctXD 所以現在比較理想的平衡大概是削專武加強1 2魂嗎
@@捌拾柒例新聞台 是,不过目前最多人还是喷特效吧XD,包括我,我也觉得这特效很懵,感觉没什麽震撼的地方,真的需要改一改
這期星期日跟忘歸人的特效都感覺有點平淡,沒有亂破那次初見就挺酷的感覺
就以一魂來說,知更鳥全隊拐24%抗穿,星期日單體才20%。除此之外大概就花火的水平(也同樣被說數值不夠)。星鐵的單體拐數值一向跟群拐拐單人差不多,那放在多核體系就是被阮梅&知更鳥爆殺。
這跟花火有啥差別
如果戰技點夠,鴨鴨星期日都上,第一回合三次神軍,想想就讓人興奮
原本以为和花火强度差不多,但仔细一看,星期日目前0+1强度似乎有点恐怖,像是多方位强于花火的拉条拐,更恐怖是专武还很泛用,停云鸭鸭花火都能用,还比原来的更好!一看就会削
花火提供战技点还是要更强一点的,因为他不是拉条100%,所以主C消耗战技点相对变慢了,这里数据虽然差一个战技点,但实战星期日应该还是容易缺点,而且藿藿回能给花火能使花火两动产两点,但星期日增益强太多啦~
請問目前有一隊是雲璃/小停雲/花火/藿藿,如果抽星期日換掉小停雲可以嗎?還是換花火?
@@Francis-chaos暴傷增益 拉條跟花火重複了會稀釋 除了不產點應該是可以把花火踢掉
@@uyk5481 感謝回應
@@PhamctXD 真的就和花火差不多,頗大部分數值跟機制都在光錐裡,但花火帶星期日的光錐一樣能吃滿。
花火換成星期日就是舒適度換更高的上限,但除了雲璃那種充能收益非常大的c外,花火跟星期日拐單人幾乎沒有差別。
更何況花火星魂跟終結技都是群拐,星期日只是犧牲了buff範圍換取更強的數值。用特化去換取數值也是星鐵近期角色的趨勢。
@@iegod1909 花火目前除了遗弃的量子队,一直都算是单拐了(顶多拐知更鸟),那个群拐在我看来本身就是小亏模,只有高金辅助都能输出的时候才凸显出来,一般真的还用不上,所以说特点还是在产点上面吧,两人拐力确实是相近,如果都用星期日专的话,星期日更多是以战技点换了更多行动和充能,还有净化能力,还是赢花火一些些的吧
目前能当个上位鸭鸭用,以后召唤物体系来了肯定是派得上用场。
從發展脈絡來看,主要還是第一個限定輔助銀狼的數值給得實在太綁手綁腳,甚至還被免費活動光錐佔模,進而導致復刻的時候抽取意願低落;所以到了阮梅就把數值放開了,但是作為第一個限定同諧是一定會成為往後的參照標準的,往後的同諧就沒什麼數值方面的寬容空間了
我的景元元有救了!当初抽阮梅,花火,藿藿,符玄等角色就是为了辅助景元的,2.0前我就一个景元作为主C,就纯粹喜欢景元才一直用他,就连黄金机械难题12也是用景元过的
周天哥當然要防知更鳥,如果可以拉條同諧,周天哥+知更鳥+花火/大鴨3拐1,3個互相拉條已經殺穿整個崩鐵。
已經有這樣的影片了 針灸流景元0T混沌
看似4個輔助實際知更鳥血C
至少策划还算知道游戏已经有数值膨胀的迹象,也有在想办法解决,不象原那样直接放飞自我和装死不解决
真的喜欢崩铁策划
原到第4年才澎脹也還好吧?由其近期的角色除豹貓外都是拿操作換數值
@@白雲犬不不不,其實在璃月三c的時代就開始膨脹了,只是水龍王太離譜了
@@Hugo__HK 水龍王直接不演了
@@Hugo__HK 其實崩鐵也是,毀滅3C
因為天哥根本就不是來救牢景的,所以覺得數值不夠拉牢景也正常。
策劃知道即使數值給夠了,牢景的銷量也不會增加太多。
光錐真的超強
确实阮梅真的是万金油辅助,没有的话真的需要抽一只。很多人说星期日会拿阮梅剧本,不过主要我觉得以泛用性来说还是阮梅较优势🤔
00大概跟鴨鴨花火沒差多少,強度大概會對標花火全都在星魂上
還有新時代輔助應該會像椒丘一樣進場戰技後就能開大啟動吧
3:11有專武的星期日是能全程e的,比起鴨用花火的概念去看待比較適合,除了特定幾個高速主c基本就是全程覆蓋的20%抗穿。
4:18這個六魂算還可以了,60爆率對比花火的六魂等效換算大概多了40~60%的爆傷(畢竟花火六魂是群拐),更何況爆率比爆傷乘區稀有。
7:00準確來說並非是星期日強過花火,而是二者的專屬光錐在三拐一時星期日佔優(花火光錐是群拐,設置較低)。稍微計算了一下,花火跟星期日都拿星期日的專武能提供的單拐數值是差不多的(花火略高),然後這時花火幾乎一人能供給全隊的戰技點需求,也很容易兩動一大觸發風套。
事實上在光錐一樣的情況下,鴨/花/日提供的數值水平真的差不多(星期日充能占模所以會稍微低一點),只是那張光錐鴨不太能完美發揮(戰技點依然不足)。
@@iegod1909 就不说100%拉条亏了很多,那2回合增伤和暴击也一样亏损了,这肯定不是起初设计目的,配速还是希望走鸭鸭那套的,这个1魂就是来限制覆盖率的
六魂对比椒丘对比鸟,我们当然希望平起甚至更好,目前是比不上,双暴这东西太烂大街了,80双爆分真的没什麽
@@PhamctXD
我理解你的想法,我也認同100%的拉條上限很高。那這樣我認為就是戰術分化吧,畢竟花鴨能進的隊伍他都能進,輪椅隊一般玩家都是無腦讓拉條輔帶著主c跑,要追求上限排軸就沒話說。
至於六魂稍微計算了一下,等效120%爆傷的單人提升再怎麼稀釋也有20~30%,確實是不如椒丘,但跟知更鳥的六魂不太好比較。
@@iegod1909 6魂是能叠三层,原本就1层,所以是40暴击加成,你算的增益还得砍1/3
@@PhamctXD 啊確實,算錯了,這六魂太拉了
鴨鴨+星期日+神君感覺不錯
星期日目前最強的點在於4命+疊5光錐的穩定2動1大
這十分超模 相當於每動星期日等效給主C充能10%的概念
如果不改 我肯定抽爆 4+5約是10金成本 保底5萬內可以解決
4+5星期日再加藿藿的群充...
我都不敢想像有多可怕
太可怕了 星期天開局50%能量 65+行跡25能 開局就有90
滿疊專武+4命效果 一次戰技回能57.224
等於開場後1動可開大
開大後(5+8)*1.244=16.172
16.172+2次戰技(114.448)=130.62>130
靠北 真的能夠穩定2動1大...
@@RUEIO9O7 但就是太贵了🌚我就是想过这一点,单单4魂没高精专武还是很需要凹受击才有机会,而且老实说2回合充一次,除非这个在1魂,不然肯定还是划不来,就是抽到6魂途中的甜头罢了ww
不能拉同諧我覺得是防鴨鴨,星期日拉鴨,鴨拉星期日,都穿星期日專的情況下有可能不會耗點,每波都這樣搞滿能量,想一下就覺得誇張
@@huangweiwen8747 也是,反正以后的拉条角色一个个都会有类似的限制了,不然强度可能崩坏
不能,鴨哪怕一魂這樣互拉一樣耗點。我猜你的意思是用這種方法讓星期日不斷開大,然後變相主c不斷開大。只能說不能拉同諧確實可能是官方怕出現某種奇怪的玩法,倒不是特別特別為了防某個特定套路。
這隻角色根本是花火 鴨鴨 停雲組合在一起的魔改
可惜光錐的增傷效果持續兩回合,如果星期日是比主C慢一點就沒辦法疊層,比主C快一點會變失去拉條增益,不知道後面會怎麼改
确实是这样,不过大招也能叠,按理是每叠一次就刷新回合,只能说有办法叠满,但要手法,v1是这样的,很多小瑕疵
就像花火一樣,沒特別排軸的話都是把速度堆高,然後全e解放主c速度鞋(星期日沒專武別這樣玩),保證buff覆蓋同時拉條的收益也高。
@@iegod1909 原來如此,這樣好像也不錯,也不需要去看主C的速度配裝
到時候抽完週日哥就這樣玩吧,反正專武早就穩了(←雙池大保底)
目前計畫00停雲+周天哥 看有沒有多就00黃(xp)
反正有01椒
黃泉專武差很多建議抽😊
這光錐感覺會砍吧 太強了
崩鐵就是妥妥的畫大餅,世界觀說要多大有多大,結果策劃心裡窄的跟什麼一樣
明明有七種屬性、七種命途,怎麼看都玩不膩巴,結果現在隊伍就這幾種?
(DOT隊、追擊隊、擊破隊、終結技隊)策劃妳是在搞笑麻?
明明一開始各個命途就是各打各的優勢,結果後面根本沒在管,反正角色技能設計跟屎一樣
自從流瑩一出我看後面的主C沒有強制掛弱屬我看妳要怎麼賣角色
搭鳥應該還是可以快速啟動,只是要浪費周天哥第一個大招的爆發了
太欢愉了,哥哥防妹妹,花火大人会发给阿哈的😂
竟然是一個嘗試拯救老角色的遊戲
星期日似乎只适合召唤物的主C,没有此类主C的话,不适合抽
為了景元還是會抽個週日哥,畢竟景元是我的雷對策卡😂😂
火系還在等別人
这星魂太鸡肋了,什么时候改?感觉哥哥的强度不如妹妹
V1你以為呢
請問主播就目前v1這兩隻新角和而言,要補黃泉星魂還是抽新角,我目前有00阮砂鳥飛宵,還有2+1流鶯,0+1黃泉椒丘,補完黃泉二魂,不贏應該在2.7只剩1.5金的成本了😢
你这队伍,感觉黄泉不用补了,风险很大,不如筹备新体系,反正一路2流,对策卡黄泉飞霄轮流上不是问题
01黃泉有椒丘可以不用補二命,等3.0
我已經放棄黃泉了,太笨重了,相信新體系吧
@@ting-chuwu7205 主要是你沒椒丘吧?
@@pengmax4574 抽了,覺得挺後悔,敵人殘血仍得等9層菊花開Q,整體傷害尚可但機體實在太笨重
周天哥我老公,肯定抽好抽滿,為了周天哥連黃泉都不抽了!!!
黑天鵝在dot裡有80分嗎?怎麼感覺他在dot只有60分,在其他隊伍0分,大家都膨脹就黑天鵝一個反向膨脹😢
星期日+知更鳥+花火+3.0召喚物C
=???
2魂感覺是讓主c不用穿速度鞋 靠副詞條也能到134速
对,收益可以说是一个攻击鞋罢了,不算很高
重點是星期日自己的速度會增加,產點充能什麼的都會被加速,然後低速主c也能更快被拉條這樣。屬於機制型星魂,比較難量化收益。
盲猜他的一魂對3.0主c就是全覆蓋,只是防著老角色一手
對誰都是全覆蓋啊
托帕會起飛嗎😂
捞景😂倍率不行啊,得出xp才能救。好奇问一问是不是周日哥只能拉有召唤物的角
只有同諧命途的角色不能拉條,其他都可以,只是拉條有召喚物的角色能吃到更多增傷
@@wujiandu8113 主要是怪物血量太膨胀
@@choongmr3137 回合制得舍弃过去角色才能,这是没法的
@@wujiandu8113 得看策划想不想解决,不然注定走崩三老路
為什麼B站那邊都在說數值不夠
数值确实不是很高,需要拐召唤C才比较厉害,但景元本身数值就拉跨,要把他提到和2.0主C一样,还要比造价,肯定是痴人说梦,另外目前星期日1,2魂比较差,如果是2+1对比的话,星期日对比花火又没啥优势了
@@PhamctXD 所以現在比較理想的平衡大概是削專武加強1 2魂嗎
@@捌拾柒例新聞台 是,不过目前最多人还是喷特效吧XD,包括我,我也觉得这特效很懵,感觉没什麽震撼的地方,真的需要改一改
這期星期日跟忘歸人的特效都感覺有點平淡,沒有亂破那次初見就挺酷的感覺
就以一魂來說,知更鳥全隊拐24%抗穿,星期日單體才20%。
除此之外大概就花火的水平(也同樣被說數值不夠)。星鐵的單體拐數值一向跟群拐拐單人差不多,那放在多核體系就是被阮梅&知更鳥爆殺。
這跟花火有啥差別
如果戰技點夠,鴨鴨星期日都上,第一回合三次神軍,想想就讓人興奮