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個人的にゴキブリホイホイ戦術と呼んでますwアリーナとか討伐で敵が寄ってくるステージではハマるので重宝してます👍
アリーナだと敵が集まるんでまさにそんな感じですね!笑
ポチは狙撃やミサイル、打撃系のデコイ役でピンチの時や攻撃の起点にすると楽でいつも使ってます。回復役として考えると展開より移動+1だったら使いやすかった印象ですね。
確かに1マス短いのが欠点ですよねー
グラシャは図鑑を見る限り、会話が出来るらしい……そしてあのシルエット……某FPSの相棒ロボを思い出す
え会話できるんすか?曲線がいいんですよほんと
国境掃討に確か協力攻撃無限みたいなのがあった気がするけどそれだとやばそう
それはやばそうですね、、
自分はユージーンの機関銃装備でモジュールガードで使用しています。
ユージーン敵に出てくるとほんと硬いし火力出る
面白い着眼点だと思いますフリーダより射程が広くて協力攻撃しやすいローズの方が良さそうローズ・盾役・ウィルバード・ポチの順で縦に並べて、盾の範囲内でセブンをうろちょろさせて攻撃の起爆とパーツ回復、6人編成のステージなら盾の範囲内でナオミも展開させて…あれ?アリーナなら更に盾の範囲内をシルヴィが出たり入ったりで敵を引き付けたりして…そんな都合よくはいかないか😅
そうなんですよ、、実はそんなに都合良くはいかないですが数ターンは場延びしてくれます!笑
@@supasa-games試しに砲台守る系のアリーナでやってみたらめちゃハマりました👍盾役に盾スキル2つ持たせて、2人目の回復役が合流したらマジで鉄壁✨あと討伐のアラムート作戦のHARDにもハマって8ターン内クリアも出来ました😊
アンナの塗装にカラーリングセンスを感じる…(´・ω・`)
あざす!!
セブンにもガトリング持たせれば火力もあがって更に良くなりそう
確かにそっちのがいいかもですかね
キャラ特性で、フリーダの攻撃はガードされませんよ。
そうでしたか!ありがとうございます!
個人的にゴキブリホイホイ戦術と呼んでますw
アリーナとか討伐で敵が寄ってくるステージではハマるので重宝してます👍
アリーナだと敵が集まるんでまさにそんな感じですね!笑
ポチは狙撃やミサイル、打撃系のデコイ役でピンチの時や攻撃の起点にすると楽でいつも使ってます。
回復役として考えると展開より移動+1だったら使いやすかった印象ですね。
確かに1マス短いのが欠点ですよねー
グラシャは図鑑を見る限り、会話が出来るらしい……
そしてあのシルエット……
某FPSの相棒ロボを思い出す
え会話できるんすか?
曲線がいいんですよほんと
国境掃討に確か協力攻撃無限みたいなのがあった気がするけどそれだとやばそう
それはやばそうですね、、
自分はユージーンの機関銃装備でモジュールガードで使用しています。
ユージーン敵に出てくるとほんと硬いし火力出る
面白い着眼点だと思います
フリーダより射程が広くて協力攻撃しやすいローズの方が良さそう
ローズ・盾役・ウィルバード・ポチの順で縦に並べて、盾の範囲内でセブンをうろちょろさせて攻撃の起爆とパーツ回復、6人編成のステージなら盾の範囲内でナオミも展開させて…
あれ?アリーナなら更に盾の範囲内をシルヴィが出たり入ったりで敵を引き付けたりして…そんな都合よくはいかないか😅
そうなんですよ、、実はそんなに都合良くはいかないですが数ターンは場延びしてくれます!笑
@@supasa-games試しに砲台守る系のアリーナでやってみたらめちゃハマりました👍
盾役に盾スキル2つ持たせて、2人目の回復役が合流したらマジで鉄壁✨
あと討伐のアラムート作戦のHARDにもハマって8ターン内クリアも出来ました😊
アンナの塗装にカラーリングセンスを感じる…(´・ω・`)
あざす!!
セブンにもガトリング持たせれば火力もあがって更に良くなりそう
確かにそっちのがいいかもですかね
キャラ特性で、フリーダの攻撃はガードされませんよ。
そうでしたか!ありがとうございます!