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140ダメになってるのは「整備モジュール」が発動してるからですね!Lv.2くらいだと2〜3%ダメージ上がるはずです
動画を見直したら確かに整備モジュールが発動していました。ありがとうございます!
膨大な数の検証メチャクチャ大変だったと思います!ありがとうございました!
ありがとうございます!
他の実況者さんよりも大変な検証ありがとうございます!参考にします!
手間の掛かる検証お疲れ様です。こう言う情報は非常に助かります感謝しております、有難う御座いました。
素晴らしい検証!ありがとう
リクエスト聞いてくれてありがとうございます!さすが馬さん!
適正距離の概念もあったんですね〜マークが表示されてる事も気づきませんでした😳検証、ありがとうございます🙇
これは素晴らしい動画です!
お疲れ様です🍵神動画ありがとうございます😭
むちゃむちゃ貴重な情報ありがとうございます😭
検証ありがとうございます!自分も検証してみましたが、敵が重装甲だと装甲ジャマーの方がダメージ伸びてる気がしました。敵の装甲次第で変わるかもしれません。
大変参考になりましたありがとう
良い検証
装甲盛られてる重型?、盾攻撃には装甲、普段使いや再行動キャラはダメの方が伸びるのかな装甲ありそうなボスとかはどうなんだろう
最後のsee youのリバーブ、えーね🤭検証お疲れ様した!👍
いつも有難いです🙏
今日、ちょうど手に入れて気になってました!
暇だったから、では済まされない情報量と検証お疲れ様でした!!お前が…馬の中の馬だッ!!
参考になりました計算式は、攻撃力 (z1.1) - 防御力 (/2) な感じなんですかねライフル攻撃力 600 - 防御力 50 くらいかちかちの敵が出てきたら防御 -50% も強いはず
これを試せる『かかし』が欲しい。ただ、これにはまりだすと時間が溶ける😢
こんな検証待ってました。個人的に検証した感じでは、砲台やヘリなどのオブジェクトには貫通のがダメが出ました。ただ同じオブジェクトに対してもライフルや近接などの単発武器ではダメ増加よりもダメが伸びなかったので、遊撃武器でオブジェクトや重型を狙う時はダメ増加よりも貫通の方がダメージが伸びるのかなと思っています。時間的にも労力的にもかなり大変な検証お疲れ様でした。チャンネル登録させて頂きます。
逆から考えて、装甲-50%が一番刺さる相手は何なのか?がわかると使い分けしやすそうですね (タイタンとか)
装甲貫通の性能が気になっていたので検証助かりました、単発火力の低い武器は装甲の影響が強いことを考えると、盾のパッシブに装甲アップもしくは遊撃武器の火力減少ついてる上で上級カスタムに装甲と遊撃武器の火力減少が付いていれば大幅なダメージ減少に期待できそうですね。後はジャマ―ユニット装甲の効果と破甲モジュールを同時に使用した場合高いほうだけ効果が出るのか、加算もしくは乗算の計算になるのか気になりますね。
検証ありがとうございます。攻撃10%Upは「自分の武器の攻撃力を参照」するから、武器が同じなら「標的にかかわらず同じダメージアップ量」になるんだと思う。それに対し防御-50%は、「標的の防御値を参照するから、「標的の防御力よって効果は大きく変わってくる。」という事かと思われる。と、言う事は、、、、相手の防御力が高くなるほどの効果が上がるのだろうか?タイタンとかボス等の固い相手に対して、どの程度差が出るのか興味があります。
ネタ物凄く大変ですが、各パイロットのγ1、γ2の解説と説明 超電導バイオ液は使うべきか?も含めて1動画で、1キャラか2キャラ解説Aランク、Bランクでの有能なキャラの紹介このゲームの重要なポイントはキャラのγ1、γ2、スレッドによる追加効果だと思ってます
うまぁ
まばらに見てるけどその他の実況者よりデータドリブンな動画になってる気がして良かったです!
あんたは偉い
見直していてふと思ったんですが他のゲームでショットガンに命中率アップを付けると集弾してダメージが上がるというものが有りましたどうでもいいですけど少し気に成りました・・・
為に成りましたありがとうございます、自分はオーロラのモジュール防振システム (Lv.4)ダメージを受けた時、70%の確率で発動する被ダメージ‐15%カロンのモジュール衝撃緩和装置 (Lv.4)ダメージを受けた時、70%の確率で発動する装甲+45%で軽く検証してみました、相手は遊撃タイプだけでしたが通常ダメ26、防振23、緩和15でした。攻撃力低い多弾武器にはやはり装甲UPが良いみたいですね。
140ダメになってるのは「整備モジュール」が発動してるからですね!
Lv.2くらいだと2〜3%ダメージ上がるはずです
動画を見直したら確かに整備モジュールが発動していました。
ありがとうございます!
膨大な数の検証メチャクチャ大変だったと思います!ありがとうございました!
ありがとうございます!
他の実況者さんよりも大変な検証ありがとうございます!参考にします!
手間の掛かる検証お疲れ様です。
こう言う情報は非常に助かります
感謝しております、有難う御座いました。
素晴らしい検証!ありがとう
リクエスト聞いてくれてありがとうございます!
さすが馬さん!
適正距離の概念もあったんですね〜マークが表示されてる事も気づきませんでした😳
検証、ありがとうございます🙇
これは素晴らしい動画です!
お疲れ様です🍵神動画ありがとうございます😭
むちゃむちゃ貴重な情報ありがとうございます😭
検証ありがとうございます!自分も検証してみましたが、敵が重装甲だと装甲ジャマーの方がダメージ伸びてる気がしました。敵の装甲次第で変わるかもしれません。
大変参考になりました
ありがとう
良い検証
装甲盛られてる重型?、盾攻撃には装甲、普段使いや再行動キャラはダメの方が伸びるのかな
装甲ありそうなボスとかはどうなんだろう
最後のsee youのリバーブ、えーね🤭
検証お疲れ様した!👍
いつも有難いです🙏
今日、ちょうど手に入れて気になってました!
暇だったから、では済まされない情報量と検証お疲れ様でした!!
お前が…馬の中の馬だッ!!
参考になりました
計算式は、攻撃力 (z1.1) - 防御力 (/2) な感じなんですかね
ライフル攻撃力 600 - 防御力 50 くらい
かちかちの敵が出てきたら防御 -50% も強いはず
これを試せる『かかし』が欲しい。ただ、これにはまりだすと時間が溶ける😢
こんな検証待ってました。
個人的に検証した感じでは、砲台やヘリなどのオブジェクトには貫通のがダメが出ました。
ただ同じオブジェクトに対してもライフルや近接などの単発武器ではダメ増加よりもダメが伸びなかったので、遊撃武器でオブジェクトや重型を狙う時はダメ増加よりも貫通の方がダメージが伸びるのかなと思っています。
時間的にも労力的にもかなり大変な検証お疲れ様でした。
チャンネル登録させて頂きます。
逆から考えて、装甲-50%が一番刺さる相手は何なのか?
がわかると使い分けしやすそうですね (タイタンとか)
装甲貫通の性能が気になっていたので検証助かりました、単発火力の低い武器は装甲の影響が強いことを考えると、盾のパッシブに装甲アップもしくは遊撃武器の火力減少ついてる上で上級カスタムに装甲と遊撃武器の火力減少が付いていれば大幅なダメージ減少に期待できそうですね。
後はジャマ―ユニット装甲の効果と破甲モジュールを同時に使用した場合高いほうだけ効果が出るのか、加算もしくは乗算の計算になるのか気になりますね。
検証ありがとうございます。
攻撃10%Upは「自分の武器の攻撃力を参照」するから、武器が同じなら「標的にかかわらず同じダメージアップ量」になるんだと思う。
それに対し防御-50%は、「標的の防御値を参照するから、「標的の防御力よって効果は大きく変わってくる。」という事かと思われる。
と、言う事は、、、、相手の防御力が高くなるほどの効果が上がるのだろうか?
タイタンとかボス等の固い相手に対して、どの程度差が出るのか興味があります。
ネタ
物凄く大変ですが、
各パイロットのγ1、γ2の解説と説明 超電導バイオ液は使うべきか?も含めて
1動画で、1キャラか2キャラ解説
Aランク、Bランクでの有能なキャラの紹介
このゲームの重要なポイントは
キャラのγ1、γ2、スレッドによる追加効果だと思ってます
うまぁ
まばらに見てるけどその他の実況者よりデータドリブンな動画になってる気がして良かったです!
あんたは偉い
見直していてふと思ったんですが
他のゲームでショットガンに命中率アップを付けると集弾してダメージが上がるというものが有りました
どうでもいいですけど少し気に成りました・・・
為に成りましたありがとうございます、自分は
オーロラのモジュール防振システム (Lv.4)ダメージを受けた時、70%の確率で発動する被ダメージ‐15%
カロンのモジュール衝撃緩和装置 (Lv.4)ダメージを受けた時、70%の確率で発動する装甲+45%
で軽く検証してみました、相手は遊撃タイプだけでしたが通常ダメ26、防振23、緩和15でした。
攻撃力低い多弾武器にはやはり装甲UPが良いみたいですね。