바닥의 네모틀은 단지 바닥에 깔려있는 천이나 종이로 생각해주시면 좋겠습니다. 그러니 이 종이나 천 밖으로 그림자가 벗어날 수도 있는 것이죠. 공중에 높이 떠 있다는 것은 그만큼 키가 커진것이라 할 수 있고 그 만큼 그림자는 더 멀리 뻗어 나갈 수 있겠죠. 그래서 그림자가 메모 틀 밖으로 나게게 그려진 것입니다~
어차피 그림은 약간의 오차로 대상이 그렇게 어색해보이지는 않습니다. 얼추 맞으면 크게 잘못돼 보이지않으니까요. 아주 정확한 제도가 아니라면 님의 말씀대로 대략적인 수직면을 예상해 그리셔도 크게 어색하지 않습니다. 지금 보여드린 참고자료도 정확한 측량으로 그린 것이 아니라 하나하나 저의 감, 저의 직관으로 그려낸 결과들이죠~^^
@@cyart4ever 선생님 답변 감사합니다 항상 좋은 영상 올려주셔서 정말로 많은 도움이 됩니다ㅜ,ㅜ 보면서 이해하려고 머리를 엄청썼는데 답변해주신 말씀덕분에 이해됐습니다!! 계속 감으로는 이해가 되는데 이론적으로 어떻게 계산해야하는지 알수가 없어서 영상만 하염없이 반복해서 보고있었어요 ㅠ.ㅠ 답변 정말 감사합니다..!
바닥의 기울기 상태를 감안해 막대기둥의 대략적인 높이를 판단해볼 수 있을 것입니다. 아주 정확한 수치적인 길이값을 적용해 정확한 그림자를 그려낸다는 생각은 조금 내려놓으시고 이 정도 빛의 설정이라면 이 구의 그림자는 이렇게 형성되지않을까 직관적으로 그림자를 그려보시고 그 대략적인 검증이 이런 계산의 과정을 적용해 확인하시기 바랍니다. 제가 이 영상들을 만들면서 우려하는 부분이 있다면 그건 그림자를 그리는 순서와 방식으로 이해하는 것입니다. 물론 그리는 과정에서 대략적으로 참고할 수는 있지만 계산순서에 맞춰 그리는 것이 아님을 꼭 명심해야 도움이 되실 것입니다. 그림자를 그리는 직관력을 향상시키는데 도움을 받으면 좋을 듯 합니다.
네 그게 그림자계산에 가장 어려움을 주는 부분이죠. 그래도 빛이 오는 방향과 각을 잘 살펴 예상해보세요. 정확하지않아도 얼추 예상할 수 있죠. 그 정도만으로도 크게 어색하지않게 그림자 표현이 가능합니다. 조금 수월하게 판단하고자 한다면 빛에 수직으로 마주선 정사각형을 그려보세요. 그 정사각형 안에 정원을 그리면 되니까요~#
공중에 떠 있는구는 그림자의 원형이 네모 틀 밖으로 나가게 그리셨는데요 왜죠?? 네모틀안에 항상 맞춰야하는게 아닌가요?
바닥의 네모틀은 단지 바닥에 깔려있는 천이나 종이로 생각해주시면 좋겠습니다. 그러니 이 종이나 천 밖으로 그림자가 벗어날 수도 있는 것이죠. 공중에 높이 떠 있다는 것은 그만큼 키가 커진것이라 할 수 있고 그 만큼 그림자는 더 멀리 뻗어 나갈 수 있겠죠. 그래서 그림자가 메모 틀 밖으로 나게게 그려진 것입니다~
선생님 안녕하세요 이런질문 드려도 될지 모르겠는데 구의 그림자에 영향을 주는 면을 파악할때 나오는 직각은 감으로 계산해야 하는건가요...?
어차피 그림은 약간의 오차로 대상이 그렇게 어색해보이지는 않습니다. 얼추 맞으면 크게 잘못돼 보이지않으니까요. 아주 정확한 제도가 아니라면 님의 말씀대로 대략적인 수직면을 예상해 그리셔도 크게 어색하지 않습니다. 지금 보여드린 참고자료도 정확한 측량으로 그린 것이 아니라 하나하나 저의 감, 저의 직관으로 그려낸 결과들이죠~^^
@@cyart4ever 선생님 답변 감사합니다 항상 좋은 영상 올려주셔서 정말로 많은 도움이 됩니다ㅜ,ㅜ 보면서 이해하려고 머리를 엄청썼는데 답변해주신 말씀덕분에 이해됐습니다!! 계속 감으로는 이해가 되는데 이론적으로 어떻게 계산해야하는지 알수가 없어서 영상만 하염없이 반복해서 보고있었어요 ㅠ.ㅠ 답변 정말 감사합니다..!
@@y5u_o3o 도움되셨다니 저도 기분좋네요~. 또 궁금하신 부분 있으시면 물어주시고요 ~^^
안녕하세요, 늦게 해보고 있는데 면 파악하는 것은 대략적으로 해보고 있지만 막대기둥을 각각 어느 길이로까지 내려줘야하는지도 감인가요??
바닥의 기울기 상태를 감안해 막대기둥의 대략적인 높이를 판단해볼 수 있을 것입니다. 아주 정확한 수치적인 길이값을 적용해 정확한 그림자를 그려낸다는 생각은 조금 내려놓으시고 이 정도 빛의 설정이라면 이 구의 그림자는 이렇게 형성되지않을까 직관적으로 그림자를 그려보시고 그 대략적인 검증이 이런 계산의 과정을 적용해 확인하시기 바랍니다. 제가 이 영상들을 만들면서 우려하는 부분이 있다면 그건 그림자를 그리는 순서와 방식으로 이해하는 것입니다. 물론 그리는 과정에서 대략적으로 참고할 수는 있지만 계산순서에 맞춰 그리는 것이 아님을 꼭 명심해야 도움이 되실 것입니다. 그림자를 그리는 직관력을 향상시키는데 도움을 받으면 좋을 듯 합니다.
멤버쉽 회원이라면 vvip 이상을 말씀하시는 건가여?
vip회원 이상입니다~
면 파학하는게 어렵다...
네 그게 그림자계산에 가장 어려움을 주는 부분이죠. 그래도 빛이 오는 방향과 각을 잘 살펴 예상해보세요. 정확하지않아도 얼추 예상할 수 있죠. 그 정도만으로도 크게 어색하지않게 그림자 표현이 가능합니다. 조금 수월하게 판단하고자 한다면 빛에 수직으로 마주선 정사각형을 그려보세요. 그 정사각형 안에 정원을 그리면 되니까요~#