Создание ГЛАВНОГО МЕНЮ. Часть 2 - Визуал для кнопок (первичный) | Уроки Unreal Engine 5
Вставка
- Опубліковано 15 лис 2024
- ТГ канал с бесплатными звуками для игр: @gamedev_sound_bot
За любой ваш единоразовый донат на boosty (boosty.to/make...) я вам пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 300 человек, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры.
А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: makeyou...
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
ТГ канал с бесплатными звуками для игр: @gamedev_sound_bot
За любой ваш единоразовый донат на boosty (boosty.to/makeyourgame) я вам пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 300-та человек, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры.
А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.
Присоединяйся к единомышленникам! Доступ - навсегда!
=================================
Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
=================================
Подписка на канал - только приветствуется!
=================================
#games #unreal #unrealengine
Доброе Утро ! Наконец дождался. Огромное спасибо
Очень жду продолжения
То что надо было.)
Спасибо за новое видео :)
вау ты такой крутой чувак!!! спасибо за видео!!!
Привет, дружище.
Класс все. Особенно с общим шаблоном для текста. И если много вариантов, то для каждого создать свой шаблон.
Начал "ковырять" совсем недавно нереальный)) И столкнулся с такой вот ситуацией (как и у тебя, при создании обработчика событий) - несколько вариантов.
И возник такой вопрос - _Обязательно ли прописывать вывод виджета меню в _*_Блюпринте уровня_*_ ?? А если его прописать в _*_GameModeBase уровня_*_ ???_
Я пробовал и так, и так. Разницы не заметил. Только каст ( *Cast To ...* ) из блюпринта уровня, у меня не получился. Но из *GameMode* _уровня_ - без проблем.
Приветствую! Спасибо за ценные и качественные гайды. У меня случился тупик: сделал всё как на видео,и в моменте,когда мы пишем функцию под кнопку,протягиваю связь с принтсрингом,чтобы проверить отклик кнопки «старт»-полный игнор клика,причем если,я разрываю связь S_ButtonText,напрямую к branch,и игра запускает левел,ok) но теперь само собой,весь список кнопок засчитывается как одна сплошная/единственная,при этом работает и принтстринг,выводит отклик,я уже 4-5 раз пересмотрел 1 и 2ч урока,но не могу понять в чем дело,структуры создал,дата тэйбл,всё так же,в чем же может быть дело?
Ну хз, возможно чего-то не добавил, порядок твоей логики надо смотреть
Привет, сейчас делаю окно настроек для главного меню, интересует вопрос - как сделать по вашему туториалу, что бы при нажатии на кнопку options, меня перекидывало на меню настроек? То есть, запрограммировать тот самый on clicked для options. Заранее спасибо.
я не знаю нужно тебе сейчас или нет,но нужно сделать on clicked на кнопку настроек, потом ноду remove from parent, create widget и выбираешь виджет нстроек
Если не сложно сделац туториал на двери с анимациями персонаж, типа как в игре Outlast
Кто может полоностью объяснить как делать двери как в амнезии, полное разъяснение с звуками и замками ( готов заплатить 1к ).
У меня на канале видос есть. Ищи плейлист. Звуков нет, но добавляется все это через Play Sound.
@@makeyourgame2210 я видел видос это очень полезно, но я совсем не могу добавить замки и ключи там
Зачем,зачем я это увидел.Это не костыли,это протезы.
Почему?) расскажи.
@@makeyourgame2210 ну по поводу текста в кнопке.Если он у тебя задается на пре констракт,то если открыть глазок у текстовой переменной,то его можно будет изменять в главном виджете у каждой кнопки.Пре констракт,это как констракшен скрипт в блюпринтах.Все эвенты(клик,ховеред,анховеред и т.д),для каждого из них делаешь евент диспатчер на виджете главной кнопки,а в главном виджете появляются эти события у каждой кнопки.И не надо вот этих всех функций,и т.д.Все настраивается в виджете одной кнопки,а потом она просто дублируется,и все.Вроде понятно написал.
@@ИльяПавлов-ч3м ты вообще первую часть смотрел? Про пре констракт, глазик и все остальное я говорил. Далее - евент диспетчер. Он задаёт лишние зависимости в данной ситуации. Я делаю все в одном виджете кнопки. Всю реализацию на каждую кнопку - в виджете кнопки. Ты же предлагаешь логику задавать с помощью евент диспатчера, вызывая логику в главном виджете из виджета с кнопкой. Зачем? Главный виджет - это только визуал.
@@ИльяПавлов-ч3м все четко написал. Еще один урок костыль на канале. Есть базовая кнопка, в нй базовый функционал и открытие переменные. Все. Какие еще структуры..
@@Димка_07-о5ябазовый функционал... Создать 6 кнопок и на каждую создавать свой евент OnClicked и OnHovered и Unhovered?, тогда как можно создать одну кнопку, подключить к ней функции, в которых будет содержаться реализация каждой кнопки, создать по одному евенту и всё. Если он правильно расписал, то... Ну, не хотел бы я твои коды читать с миллионов евентов, сори.
сделай захват заложников