Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
ナレーションの「○○ WINS!」がやたらコブシが利いていたのが耳に残りますね。あと弱点部分が外れた際の「ボヨヨ〜ン」にはつい笑ってしまいます。
男塾世代の私は、溝口めっちゃ好きで使いまくってたな~。「タイガーバズーカじゃ---」ホント好きw
地元のゲーセンの店長が「灰皿どこじゃー」に聞こえてたそうな(笑)
@@大室たけし 言われてみれば聞こえるかも(笑)👍️
このゲームは2P側のキャラをリアルタイム反転処理して映しているからその処理分1Fのずれが生じているんですのよ。
編集も流れも超みやすかった!だんだんとプロの領域になっとる・・・
当時溝口で各敵ごとのパターン覚えてクリアしてた記憶が蘇ってきた・・・めちゃくちゃ好きでNEOGEOのカセットまで買って練習してたな~
溝口の声ってメッチャ癖になるわ。って心の片隅で20年以上思ってる。
各言語のネイティブスピーカーを声優に採用しているのも先進的なゲームでしたね。
システムが完成形に非常に近いですよね、現代の格ゲーに通ずる部分がかなり多い…
弱点突いてからの前提ではあるが、密着でごっついバズーカ→頭突き→チェスト4止め→通天砕というコンボを見せてもらって大変驚きました。
そのコンボ、ゲーメストで見てから試したらマジで決まったんで覚えてます。気絶時限定のロマンコンボでしたけど、ロマンを求めて狙ってました(笑)
@@太田信之-s6p 頭に弱点があるキャラだと、飛び込みヒットから空中連続蹴り2段で気絶するので・・・。
溝口のエンディングBGMが頭から離れないwwなんか昔懐かしのヤンキーものっぽくて好き
牛は、データイーストのゲーム「空手道」のボーナスステージに登場した牛のオマージュです。多分、カプコンからの著作権問題の訴訟の件から思いついた遊び心だと思います。(^_^;)
ああ〜懐かしい〜。割とハマってました。モロに「しばき音」な効果音が気持ちよかったです。牛・・・・は一回出したかな。もちろんゲーメストの攻略記事頼み。大会で開幕通天砕狙いでごっついを出してしまい、「ごっついから入る人は初めて見たwww」と笑われたのは良い思い出ですwww
会社が無くならなければ絶対に続編出てただろうに勿体無いシリーズだったなぁ前作から好きだったからよく遊んでて、ネオジオ版も購入して遊んだなぁ
今作ダイナマイトの続編は一応ありましたよ。自分はそっちの方が好き。
学校帰りによく寄ってた駄菓子屋で遊んだなぁホントにCPU戦は鬼畜でした
偽者に対して、罵倒じゃなくて、激励するところがいいな。
ハイタニも配信でCPU戦苦戦してたなぁw操作性もよく爽快感もある良い格ゲーですねキャラ差が酷いのもまた一興
ヨンミーで画面端で飛び道具連打だけで永久ができるとか強すぎる飛び道具とかありましたね、あとザジィで連打パンチのやつがダメージ超威力になったりする現象とかもあった気がします。
相手気絶→相手を画面端に押し込んでからごっついタイガーバズーカ→近距離強キック→二段目キャンセル空中連続蹴り地元では有名だったほぼ即死コンボ
ピよりごっついタイガーバズーカはレバガチャで回避できるのは当時から有名でしたよ。CPUは喰らってくれますが。
良ゲーだったよね、溝口は格ゲー史上でも屈指の名キャラだと思う画面端でのピヨリからのごっついチェスト通天砕が大好きだったわ
ごっついコンボはマジでロマンでしたね😁👍️
この頃の格ゲーCPUのパターン作り面白かったなあパターンから外れた時のパターンとかもあって奥が深い
溝口を見る度に中学の頃の部活の先輩に溝口さんがいて、ファイターズヒストリーの話をしてたのに「先輩を呼び捨てか?」って突然怒られたの思い出す。
ちぇすとーされましたかw
wwwwww
訴訟問題やネイティブスピーカー起用した故の空耳がネタにされるけど、システムはしっかり考えられてたんだなーBGMも名曲多いし、リメイク版やリファイン版も見てみたい
本当にいいゲーム。復活して欲しい
当時はゲーメストを読んでゲーセンに行きクリアしました🎵牛は出せませんでした。このゲーム今でも対戦が熱いですよね😃
「通常技キャンセルからのコマンド投げコンボ」が初めて実装されたゲームは、このFHDでは無くて『龍虎の拳2 (1994©SNK)』だと思います。両者ともに同じ年度発売ですが、龍虎2の方が1ヶ月ほど早くリリースされています。
無印FD(1993)からコンボで投げあったので恐らくその事じゃないかな?
@@ンタチャ はい、実は自分もコメントした後で、そう言えば無印ヒストリーでも投げコンボが可能だった事を思い出しまして…。そうなるとシリーズとしては龍虎2よりも1年早いので元祖と言えますね。
ちなみにこのゲームの前作ってカプコンに訴訟起こされてるんですよね。
その前作のことを、デコが作ったスト2の略で「デコスト」なんて呼んでたな。んで、今作は「デコバク」って。ダイナマイトが爆弾なので。
こののちカプコンが発売する「X-MEN」のサイクロップスの技「メガオプティックブラスト」は、社内で「ごっついオプティック」と呼ばれていたとか
ジャン・ピエール、前タメの他にも4ボタン同時押しって技がありましたね。どっちも全く使えなくて、泣きましたw
マーストリウスで驚異的な吸い込みと威力を…
フェイリンの『ホルモンちゃうん!』が何か好きww
無印と同じ感覚(ガード硬直が異常に短い=投げキャラ二人と技の出とスピードが速い突進技を持つ李が圧倒的三強≠飛び道具キャラが弱い)で行って、レイにボコられ困惑した初見(池袋のロケテ)の思い出。
無印のリーは強かったですね…ゲーセンで無双してた思い出があります。
@@chilipepper3677 基本、ガード出来たら絶招歩法での反撃がほぼ確定というのが快感でしたよね……
隠し必殺技が連続技に組み込めるキャラとか、ゲームバランス凄かった気がする。レイだと、飛び込み強攻撃、しゃがみ小K、立ち強P、隠しのダイナマイトタックルでライフ半分行ってた覚えがある
デコはなぜか牛が好きw84年の「空手道」にも出てるしw
あ、28歳の高校生(留年)だ。ごっついタイガーバズーカーは後隙小さいから気絶後に密着ごっついからコンボ行けた覚えがある。
通天砕とか通常技からとび蹴り3発か4発いれて通天砕が繋がった気がします
気絶した相手を端まで押して行って、密着タイガーバズーカ→立ち大キック2段→キャンセル飛び蹴り(4発)→着地通天砕が最大コンボだけど、体力的に全部入らない事が多い。
@@katari5715 ああ、それですね、自分が見たことあるやつ、ありがとうございます!
ゲームで牛といえば空手道のアレを思い出すが、そういえばあれもデータイーストだったか
大昔ヨンミーで一回だけ牛行まで行ったことありますなあ。lv8ノーミスクリア今絶対無理...🙈
この時代のSNK格闘CPU戦は超反応、タメ無しでタメ技連発当たり前だからな、、、
当時友達がやってるのを横で見ていたが、凄かったんだな。時々牛と戦ってた
牛と戦ってるところを複数回見られるって、その友達の方は相当上手いですね❗️👍️
CPUの特定の行動パターンを立ち弱P連打で固定できるため(おそらく連打キャンセルをCPUが検知してる)、立ち弱Pが連打できるキャラはそれほど苦戦しなかったですね。連打が遅いキャラは地獄です。
ミカドの対戦動画の解説でこのゲームにリバーサルが存在しない事を初めて知った。あと確かマーストリアスVSヨンミーで初代スト2のザンギエフVSサガットの再現が出来るんですよね。
CPU戦はジャンが割と楽に牛にいってたけどな対空強かったから待ちで割と勝てたあと気絶したときに大Pキャンセルボタン4つ同時押しで大ダメージになるときあるからね(キャンセルのタイミングで変わる)あとはマーストリウスも割と楽だった(コマンド投げが割と入るからね)マーストリウスで牛に行ったとき、ダブルジャーマンかけると、牛がデカすぎるために画面が左右に動くというのを笑ってたな
このゲーム、キャラが燃やされた時のグラフィックは体格差に係わらず全員共通なのに、 1ラウンド負けただけで戦えなくなる牛さんのために専用の燃えグラフィックが用意されていたのがなんか笑えた。もっと容量を上げて、せめて亮子とマーストリウスの燃え方には違いをつければ良かったのに。しかし、 何だかんだ言っても KOFやワールドヒーローズなどと並んで大好きな作品です。
自分のまわりでもファイヒスが好きな人は何故かワーヒーも好きぬんですよね😁どっちも面白かったですよね👍️
ひたすら溝口使ってた思い出しかない。
1994年であの操作性はヤバいな
本気のアッ君見れてよかったです
20:14 さあ牛だ!
ごおーーーーーっつい記憶より全然出が速かったわ
MAXのレベル8でプレイするとこんな感じの苦行になりがちですが難易度を1まで下げると反応が甘くなってゆったり遊べるゆとり仕様となっておりますストレスフリーに遊びたい方は是非どうぞ
ハイタニTVから来ましたおもしかったです
さあ、牛だ!そしてナイスバルク(牛の勝ちポーズ)
このゲームの声優は全てネイティブの人を起用したらしいですね。溝口はデータイースト社員が声を当ててるとか。
ネイティブの大阪弁ってことですか??
@@フジイミノル-e5m データイーストの社員さんが大阪弁ネイティブかはわかりませんwネイティブというのは、海外国籍のキャラクターの声がということですね。様々な空耳が多いことでも有名なゲームです。ちなみに、日本国籍の亮子もデータイーストの女性社員が声を当てていたとのこと。
数年前新宿のロフトプラスワンで行われた元社員たちによるデコナイトで、生の「ごーっついタイガーバズーカじゃ」を聞く機会がありました。ガスマスクとか椎茸とかさまざまな逸話がありますが、ロボコップのデコUSA社長によるアテレコが上手すぎて原版吸出しを疑われたり、いろいろカッ飛んだ会社だったのは確かなようですw
魔理沙のふむふむのセリフが可愛い‼️
牛さんが勝利の際のポーズが面白い!
ラスボスが全然ラスボスっぽくなくて好きだったなぁ…。
どう見てもどのキャラクターもいろんな作品のぱちもの臭さが面白い
CPUだと難易度最高でも立ち弱P連打で足払い誘って溝口は連続蹴り入れるだけで勝てるよな
溝口でCPU相手に残り体力をわずかに調整しつつピヨらせ、端まで離れてごっついタイガーバズーカ→即ごっついタイガーバズーカ入力→相手KO→超スローでごっついタイガーバズーカ、というのをよくやってた。
サムチャイのパップソウカウが『マスオサーン!』に聞こえる
このゲームの主人公を溝口だと思ってる人が結構いるはずw自分もそう思ってたw
胸にイナズママーク付けてて、更にそこが弱点とか、そんな訳の分からないキャラが主人公なハズが無いじゃないですかーやだー
次作で文字通り主人公の座を溝口に奪われた人の話はヤメルンダァエンディングですら端っこって最後の最後に無理やり主人公にさせられた感アリアリですよ…
格闘ゲームの主人公はプレイヤーが選んだキャラクターですから……
主人公はマーストリウスですもんね!
CPUは小技を連打すると特定の技を誘えるのでそこを対処していけばかなり楽に勝てます。小パンチ、小キックで反応が違うので試してみるといいですよ。
懐かしい。当時マットロック使ってたけど牛に会えたのはリョ↑オ↓コとザジィ、溝口でした。ザジィはデシカカトでハメれたような。CPUが強すぎて限られた技以外出すと死ぬ難度でしたね
完璧デゴザル😊
「タイガーバズーカじゃー!」懐かしいな
溝口の何がすごいって、Wikipediaに個別ページがあることだよ
筋肉のグラフィックがデスブレイドに似てると思ったら同じメーカー産でした
うぽつです! お二人の動画で、今さらながら教えられることがなんと多いかwww一応、ある程度はやってたつもりですが…
ありがとうございます!
桃太郎と富樫と寅丸を足したようなキャラに ワンターレンもエンディングでh登場するのかww
タイガーバズーカ懐かしい
牛格ゲー
昔SFC版の無印すら苦戦してた自分からすれば、アーケード版は更に鬼畜だったのか···と驚愕です。シルバー・チャリオッツを使えそうな名前のチャラ男がガイ○似という考察(?)でしたが、そんな事言ったら溝口も『戦闘時は上半身裸でハチマキ、必殺技が虎のオーラを撃ち放つもの』と、なんか『魁!男塾』の主人公・剣桃太郎と似ている点があるんですよね(笑)
ミィゾォグゥチィ ウィンーズ!!
ボケがぁ!!
超反応のせいで格ゲーってよりパズルゲーみたいな攻略が求められるw
フェイリン戦 弱パンチ連打で足払いを誘って飛び込みから空中チェストで弱点が取れますまた、足払いをガードすると確定で蟷螂斬を撃ってくるので、こちらも飛び込みから連続技が入りますしゃがみ弱キック連打なら、蟷螂斬をそのまま撃ってくるので飛び込みから(ryリョウコ戦 試合開始と同時にチェストを出すと、高確率で食らってくれます。ヒットしていたら5発出し切りで弱点が取れ、ガードされていたら1発目で止めて着地し、再度チェストを出すと食らってくれます
プロフ写真から分かる。ガチ勢の方ですね?(^^)
@@shomasuda4675 CPU戦ガチ勢(自称)です(^_-)-☆
@@tanmeijirouACGさん、やはりね😃たぶん、かなり極められてるかなと。
そういや溝口って喧嘩番長3にも出てませんでしたっけ?
出てましたね他にも水滸演舞やKOF MIAなど、主人公のレイを差し置いて客演してたりするという、まさにファイヒスの顔役ですね
ジャンピエールもアレですが、嘉納亮子も相当なラインのような。『YAWARA』の猪熊柔&田村亮子選手ですよねコレ。
めっちゃ面白い。
KOFMIAに溝口出た時にも弱点システム再現されてて、確かK'のクリムゾンスターロードがハチマキに当たりまくるせいで体力満タンからあっという間に瀕死なんてことがあったな😅
昔のCPUは超反応がひどいですからね😅その超反応を逆手に取らないとクリアは難しいゲームばかりでした
リョウコの上四方固めは あまりの減り過ぎで地元では満州事変と呼ばれ恐れられていました‥
CPU戦が対人並みかそれ以上なのすげぇな
CPUがタメ技をタメなしで出せて、1Pからコインを入れる時代でしたからね。飛び道具待ちや飛び道具固めも鬼でした。最もスト2もCPUがタメ無視やCPUがキャンセル不可技をキャンセルしてきたりしましたが。ヴァンパイアハンターに至っては「のけぞり変換」という受付1Fのコンボ動画しか使えないバグをCPUが稀に使ってきたりしましたね。
Thanks for the tips
この頃のネオジオのゲームって全体的にCPUが超反応でキツかった気がする
弱点ではなかったが服が破れるのはセガサターンの格闘ゲーム「ファイティングバイパーズ(ペプシマンの出ていた奴)」を思い出した。
手間のかかった動画ですねお疲れ様です
空手道(デコゲー)にも牛は出るんだよなぁ・・・
今回は【牛】をランク付けあらゆる技に削り性能がついているなどの強みはあるものの、ハメのパターンが豊富にあり撃破は難しくないと思います以上を踏まえて、、PS4の格ゲーは初めてなので、暫定1位機種総合では、44位とさせて頂きます
ヨンミーの画面端三角飛びでCPUを飛び越えて待つと目の前まで来てから対空を出してくるので、そこに屈弱→屈強Kで転ばせて…のパターンで遊んでましたね。動画中にもあった的確な対空を逆手にとった、感じでしょうか。屈弱Pと屈弱Kを工夫すれば弱点にも当たるので、気絶も狙えました。個人的にはこのボタン配置が曲者でしたね。餓狼SP配置の店で遊び込んだので(縦2の2列)、通常配置は押し違いが多発…。
たしか、画面端で飛び大蹴り→空中連続蹴り4段→立ち大蹴り一段目→空中連続蹴り4段→通天砕とか、同じく画面端で、ごっついタイガーバズーカ→空中連続蹴り4段→通天砕とか意味不明な連続技があった気がするが。
前作はゲームとしては悪くはなかったがかなり微妙な作りしてたけどネオジオ続編になってから劇的に変わった印象がある上位キャラがクソ強かったりバグはあるもののそれでも対戦が面白くなってるしかしゲーメスト攻略法の立ちA連打するとCPUが近づいてきて足払いしてくる→チェストでくぐって当てるとかしゃがみC連打すると飛び道具撃ってくるからジャンプ攻撃コンボとかよく発見したな
なるほど、スーパーなどで買える牛肉はこうして作られるのか(違)
溝口使うのならピヨらせた後、ごっついタイガーから通天砕に繋がるコンボで魅せてほしかったかな?w
さあ、牛だ!!
なにげにザジィも↑↓+Kって上をまず入力する必殺技の元祖だった気があとこの頃の格ゲはパターンに気付いて覚えて対処する、「ゲーム」の「攻略」でしたからね・・・にしてもデコとADKはイロモノとしか認識されてなかったけどさりげなく格ゲにおいてかなり色々意欲的に挑戦してたいぶし銀の名メーカーだったよなぁ・・・今無いのが惜しい
デシカカトですね(^^)
当時、ゲーメストの攻略が面白いかったな。 明らかに足が弱点のキャラが不利w
KOFやった後にこれやるとボタン配置で戸惑う上にCPUが強くてなぁ…あと、攻略ビデオが面白かった。山は良い!
牛が出てくる格ゲーなぞまだまだ序の口。この数年後に出た鉄拳シリーズは普通に熊が出てくる。しかも普通に使えるキャラとして・・・
リョーコって最弱なのにCPUは超強いよね
ですね。1弱キャラなのにCPUは鬼でした。
主人公のレイあのダッサイのアイロンで付けたやつなのかな
Tヒロさんに是非EDに対して突っ込んでもらいたかったwww
20:19~22:54 ローレンス・ブラッド「俺なら剣で刺してステーキにして食ってるな」
ブラッディ・フラッシュで切り刻みますか?
クソゲー大決戦で紹介されてた溝口危機一髪の亮子もすごかった吸い込みまくってたw
放課後ティーカーコーン
サムチャイ「マッスオサーン!!」
レイ「でっけーぞー!」リョウコ「鼻毛!」マットロック「浜ウッキー!」クラウン「へったくそー!」
ナレーションの「○○ WINS!」がやたらコブシが利いていたのが耳に残りますね。
あと弱点部分が外れた際の「ボヨヨ〜ン」にはつい笑ってしまいます。
男塾世代の私は、溝口めっちゃ好きで使いまくってたな~。「タイガーバズーカじゃ---」ホント好きw
地元のゲーセンの店長が「灰皿どこじゃー」に聞こえてたそうな(笑)
@@大室たけし 言われてみれば聞こえるかも(笑)👍️
このゲームは2P側のキャラをリアルタイム反転処理して映しているからその処理分1Fのずれが生じているんですのよ。
編集も流れも超みやすかった!
だんだんとプロの領域になっとる・・・
当時溝口で各敵ごとのパターン覚えてクリアしてた記憶が蘇ってきた・・・
めちゃくちゃ好きでNEOGEOのカセットまで買って練習してたな~
溝口の声ってメッチャ癖になるわ。って心の片隅で20年以上思ってる。
各言語のネイティブスピーカーを声優に採用しているのも先進的なゲームでしたね。
システムが完成形に非常に近いですよね、現代の格ゲーに通ずる部分がかなり多い…
弱点突いてからの前提ではあるが、
密着でごっついバズーカ→頭突き→チェスト4止め→通天砕というコンボを見せてもらって大変驚きました。
そのコンボ、ゲーメストで見てから試したらマジで決まったんで覚えてます。
気絶時限定のロマンコンボでしたけど、ロマンを求めて狙ってました(笑)
@@太田信之-s6p
頭に弱点があるキャラだと、飛び込みヒットから空中連続蹴り2段で気絶するので・・・。
溝口のエンディングBGMが頭から離れないww
なんか昔懐かしのヤンキーものっぽくて好き
牛は、データイーストのゲーム「空手道」のボーナスステージに登場した牛のオマージュです。
多分、カプコンからの著作権問題の訴訟の件から思いついた遊び心だと思います。(^_^;)
ああ〜懐かしい〜。
割とハマってました。モロに「しばき音」な効果音が気持ちよかったです。牛・・・・は一回出したかな。もちろんゲーメストの攻略記事頼み。
大会で開幕通天砕狙いでごっついを出してしまい、「ごっついから入る人は初めて見たwww」と笑われたのは良い思い出ですwww
会社が無くならなければ絶対に続編出てただろうに勿体無いシリーズだったなぁ
前作から好きだったからよく遊んでて、ネオジオ版も購入して遊んだなぁ
今作ダイナマイトの続編は一応ありましたよ。自分はそっちの方が好き。
学校帰りによく寄ってた駄菓子屋で遊んだなぁ
ホントにCPU戦は鬼畜でした
偽者に対して、罵倒じゃなくて、激励するところがいいな。
ハイタニも配信でCPU戦苦戦してたなぁw
操作性もよく爽快感もある良い格ゲーですね
キャラ差が酷いのもまた一興
ヨンミーで画面端で飛び道具連打だけで永久ができるとか強すぎる飛び道具とかありましたね、あとザジィで連打パンチのやつがダメージ超威力になったりする現象とかもあった気がします。
相手気絶→相手を画面端に押し込んでからごっついタイガーバズーカ→近距離強キック→二段目キャンセル空中連続蹴り
地元では有名だったほぼ即死コンボ
ピよりごっついタイガーバズーカはレバガチャで回避できるのは当時から有名でしたよ。CPUは喰らってくれますが。
良ゲーだったよね、溝口は格ゲー史上でも屈指の名キャラだと思う
画面端でのピヨリからのごっついチェスト通天砕が大好きだったわ
ごっついコンボはマジでロマンでしたね😁👍️
この頃の格ゲーCPUのパターン作り面白かったなあ
パターンから外れた時のパターンとかもあって奥が深い
溝口を見る度に中学の頃の部活の先輩に溝口さんがいて、ファイターズヒストリーの話をしてたのに「先輩を呼び捨てか?」って突然怒られたの思い出す。
ちぇすとー
されましたかw
wwwwww
訴訟問題やネイティブスピーカー起用した故の空耳がネタにされるけど、システムはしっかり考えられてたんだなー
BGMも名曲多いし、リメイク版やリファイン版も見てみたい
本当にいいゲーム。復活して欲しい
当時はゲーメストを読んでゲーセンに行きクリアしました🎵牛は出せませんでした。このゲーム今でも対戦が熱いですよね😃
「通常技キャンセルからのコマンド投げコンボ」が初めて実装されたゲームは、このFHDでは無くて『龍虎の拳2 (1994©SNK)』だと思います。両者ともに同じ年度発売ですが、龍虎2の方が1ヶ月ほど早くリリースされています。
無印FD(1993)からコンボで投げあったので恐らくその事じゃないかな?
@@ンタチャ はい、実は自分もコメントした後で、そう言えば無印ヒストリーでも投げコンボが可能だった事を思い出しまして…。そうなるとシリーズとしては龍虎2よりも1年早いので元祖と言えますね。
ちなみにこのゲームの前作ってカプコンに訴訟起こされてるんですよね。
その前作のことを、デコが作ったスト2の略で「デコスト」なんて呼んでたな。んで、今作は「デコバク」って。ダイナマイトが爆弾なので。
こののちカプコンが発売する「X-MEN」のサイクロップスの技「メガオプティックブラスト」は、社内で「ごっついオプティック」と呼ばれていたとか
ジャン・ピエール、前タメの他にも4ボタン同時押しって技がありましたね。
どっちも全く使えなくて、泣きましたw
マーストリウスで驚異的な吸い込みと威力を…
フェイリンの『ホルモンちゃうん!』が何か好きww
無印と同じ感覚(ガード硬直が異常に短い=投げキャラ二人と技の出とスピードが速い突進技を持つ李が圧倒的三強≠飛び道具キャラが弱い)で行って、レイにボコられ困惑した初見(池袋のロケテ)の思い出。
無印のリーは強かったですね…ゲーセンで無双してた思い出があります。
@@chilipepper3677 基本、ガード出来たら絶招歩法での反撃がほぼ確定というのが快感でしたよね……
隠し必殺技が連続技に組み込めるキャラとか、ゲームバランス凄かった気がする。レイだと、飛び込み強攻撃、しゃがみ小K、立ち強P、隠しのダイナマイトタックルでライフ半分行ってた覚えがある
デコはなぜか牛が好きw
84年の「空手道」にも出てるしw
あ、28歳の高校生(留年)だ。
ごっついタイガーバズーカーは後隙小さいから気絶後に密着ごっついからコンボ行けた覚えがある。
通天砕とか通常技からとび蹴り3発か4発いれて通天砕が繋がった気がします
気絶した相手を端まで押して行って、密着タイガーバズーカ→立ち大キック2段→キャンセル飛び蹴り(4発)→着地通天砕が最大コンボだけど、体力的に全部入らない事が多い。
@@katari5715 ああ、それですね、自分が見たことあるやつ、ありがとうございます!
ゲームで牛といえば空手道のアレを思い出すが、そういえばあれもデータイーストだったか
大昔ヨンミーで一回だけ牛行まで行ったことありますなあ。lv8ノーミスクリア今絶対無理...🙈
この時代のSNK格闘CPU戦は超反応、タメ無しでタメ技連発当たり前だからな、、、
当時友達がやってるのを横で見ていたが、凄かったんだな。時々牛と戦ってた
牛と戦ってるところを複数回見られるって、その友達の方は相当上手いですね❗️👍️
CPUの特定の行動パターンを立ち弱P連打で固定できるため(おそらく連打キャンセルをCPUが検知してる)、立ち弱Pが連打できるキャラはそれほど苦戦しなかったですね。連打が遅いキャラは地獄です。
ミカドの対戦動画の解説でこのゲームにリバーサルが存在しない事を初めて知った。
あと確かマーストリアスVSヨンミーで初代スト2のザンギエフVSサガットの再現が出来るんですよね。
CPU戦はジャンが割と楽に牛にいってたけどな
対空強かったから待ちで割と勝てた
あと気絶したときに大Pキャンセルボタン4つ同時押しで大ダメージになるときあるからね(キャンセルのタイミングで変わる)
あとはマーストリウスも割と楽だった(コマンド投げが割と入るからね)
マーストリウスで牛に行ったとき、ダブルジャーマンかけると、牛がデカすぎるために画面が左右に動くというのを笑ってたな
このゲーム、キャラが燃やされた時のグラフィックは体格差に
係わらず全員共通なのに、
1ラウンド負けただけで戦えなくなる牛さんのために専用の
燃えグラフィックが用意されていたのがなんか笑えた。
もっと容量を上げて、せめて亮子とマーストリウスの燃え方には
違いをつければ良かったのに。
しかし、 何だかんだ言っても KOFやワールドヒーローズなどと並んで
大好きな作品です。
自分のまわりでもファイヒスが好きな人は何故かワーヒーも好きぬんですよね😁
どっちも面白かったですよね👍️
ひたすら溝口使ってた思い出しかない。
1994年であの操作性はヤバいな
本気のアッ君見れてよかったです
20:14 さあ牛だ!
ごおーーーーーっつい記憶より全然出が速かったわ
MAXのレベル8でプレイするとこんな感じの苦行になりがちですが
難易度を1まで下げると反応が甘くなってゆったり遊べるゆとり仕様となっております
ストレスフリーに遊びたい方は是非どうぞ
ハイタニTVから来ましたおもしかったです
さあ、牛だ!
そしてナイスバルク(牛の勝ちポーズ)
このゲームの声優は全てネイティブの人を起用したらしいですね。溝口はデータイースト社員が声を当ててるとか。
ネイティブの大阪弁ってことですか??
@@フジイミノル-e5m データイーストの社員さんが大阪弁ネイティブかはわかりませんw
ネイティブというのは、海外国籍のキャラクターの声がということですね。様々な空耳が多いことでも有名なゲームです。
ちなみに、日本国籍の亮子もデータイーストの女性社員が声を当てていたとのこと。
数年前新宿のロフトプラスワンで行われた元社員たちによるデコナイトで、生の「ごーっついタイガーバズーカじゃ」を聞く機会がありました。
ガスマスクとか椎茸とかさまざまな逸話がありますが、ロボコップのデコUSA社長によるアテレコが上手すぎて原版吸出しを疑われたり、いろいろカッ飛んだ会社だったのは確かなようですw
魔理沙のふむふむのセリフが可愛い‼️
牛さんが勝利の際のポーズが面白い!
ラスボスが全然ラスボスっぽくなくて好きだったなぁ…。
どう見てもどのキャラクターもいろんな作品のぱちもの臭さが面白い
CPUだと難易度最高でも立ち弱P連打で足払い誘って溝口は連続蹴り入れるだけで勝てるよな
溝口でCPU相手に残り体力をわずかに調整しつつピヨらせ、端まで離れてごっついタイガーバズーカ→即ごっついタイガーバズーカ入力→相手KO→超スローでごっついタイガーバズーカ、というのをよくやってた。
サムチャイのパップソウカウが『マスオサーン!』に聞こえる
このゲームの主人公を溝口だと思ってる人が結構いるはずw
自分もそう思ってたw
胸にイナズママーク付けてて、更にそこが弱点とか、そんな訳の分からないキャラが主人公なハズが無いじゃないですかーやだー
次作で文字通り主人公の座を溝口に奪われた人の話はヤメルンダァ
エンディングですら端っこって最後の最後に無理やり主人公にさせられた感アリアリですよ…
格闘ゲームの主人公はプレイヤーが選んだキャラクターですから……
主人公はマーストリウスですもんね!
CPUは小技を連打すると特定の技を誘えるのでそこを対処していけば
かなり楽に勝てます。
小パンチ、小キックで反応が違うので試してみるといいですよ。
懐かしい。当時マットロック使ってたけど牛に会えたのはリョ↑オ↓コとザジィ、溝口でした。ザジィはデシカカトでハメれたような。CPUが強すぎて限られた技以外出すと死ぬ難度でしたね
完璧デゴザル😊
「タイガーバズーカじゃー!」懐かしいな
溝口の何がすごいって、Wikipediaに個別ページがあることだよ
筋肉のグラフィックがデスブレイドに似てると思ったら同じメーカー産でした
うぽつです!
お二人の動画で、今さらながら教えられることがなんと多いかwww一応、ある程度はやってたつもりですが…
ありがとうございます!
桃太郎と富樫と寅丸を足したようなキャラに ワンターレンもエンディングでh登場するのかww
タイガーバズーカ懐かしい
牛格ゲー
昔SFC版の無印すら苦戦してた自分からすれば、アーケード版は更に鬼畜だったのか···と驚愕です。
シルバー・チャリオッツを使えそうな名前のチャラ男がガイ○似という考察(?)でしたが、そんな事言ったら溝口も『戦闘時は上半身裸でハチマキ、必殺技が虎のオーラを撃ち放つもの』と、なんか『魁!男塾』の主人公・剣桃太郎と似ている点があるんですよね(笑)
ミィゾォグゥチィ ウィンーズ!!
ボケがぁ!!
超反応のせいで格ゲーってよりパズルゲーみたいな攻略が求められるw
フェイリン戦 弱パンチ連打で足払いを誘って飛び込みから空中チェストで弱点が取れます
また、足払いをガードすると確定で蟷螂斬を撃ってくるので、こちらも飛び込みから連続技が入ります
しゃがみ弱キック連打なら、蟷螂斬をそのまま撃ってくるので飛び込みから(ry
リョウコ戦 試合開始と同時にチェストを出すと、高確率で食らってくれます。ヒットしていたら5発出し切りで弱点が取れ、ガードされていたら1発目で止めて着地し、再度チェストを出すと食らってくれます
プロフ写真から分かる。ガチ勢の方ですね?(^^)
@@shomasuda4675
CPU戦ガチ勢(自称)です(^_-)-☆
@@tanmeijirouACGさん、やはりね😃たぶん、かなり極められてるかなと。
そういや溝口って喧嘩番長3にも出てませんでしたっけ?
出てましたね
他にも水滸演舞やKOF MIAなど、主人公のレイを差し置いて客演してたりするという、まさにファイヒスの顔役ですね
ジャンピエールもアレですが、嘉納亮子も相当なラインのような。『YAWARA』の猪熊柔&田村亮子選手ですよねコレ。
めっちゃ面白い。
KOFMIAに溝口出た時にも弱点システム再現されてて、確かK'のクリムゾンスターロードがハチマキに当たりまくるせいで体力満タンからあっという間に瀕死なんてことがあったな😅
昔のCPUは超反応がひどいですからね😅その超反応を逆手に取らないとクリアは難しいゲームばかりでした
リョウコの上四方固めは あまりの減り過ぎで地元では満州事変と呼ばれ恐れられていました‥
CPU戦が対人並みかそれ以上なのすげぇな
CPUがタメ技をタメなしで出せて、1Pからコインを入れる時代でしたからね。
飛び道具待ちや飛び道具固めも鬼でした。
最もスト2もCPUがタメ無視やCPUがキャンセル不可技をキャンセルしてきたりしましたが。
ヴァンパイアハンターに至っては「のけぞり変換」という受付1Fのコンボ動画しか使えないバグをCPUが稀に使ってきたりしましたね。
Thanks for the tips
この頃のネオジオのゲームって全体的にCPUが超反応でキツかった気がする
弱点ではなかったが服が破れるのはセガサターンの格闘ゲーム「ファイティングバイパーズ(ペプシマンの出ていた奴)」を思い出した。
手間のかかった動画ですね
お疲れ様です
空手道(デコゲー)にも牛は出るんだよなぁ・・・
今回は【牛】をランク付け
あらゆる技に削り性能がついているなどの強みはあるものの、ハメのパターンが豊富にあり撃破は難しくないと思います
以上を踏まえて、、
PS4の格ゲーは初めてなので、暫定1位
機種総合では、44位とさせて頂きます
ヨンミーの画面端三角飛びでCPUを飛び越えて待つと目の前まで来てから対空を出してくるので、そこに屈弱→屈強Kで転ばせて…のパターンで遊んでましたね。
動画中にもあった的確な対空を逆手にとった、感じでしょうか。
屈弱Pと屈弱Kを工夫すれば弱点にも当たるので、気絶も狙えました。
個人的にはこのボタン配置が曲者でしたね。
餓狼SP配置の店で遊び込んだので(縦2の2列)、通常配置は押し違いが多発…。
たしか、
画面端で飛び大蹴り→空中連続蹴り4段→立ち大蹴り一段目→空中連続蹴り4段→通天砕とか、
同じく画面端で、ごっついタイガーバズーカ→空中連続蹴り4段→通天砕とか
意味不明な連続技があった気がするが。
前作はゲームとしては悪くはなかったがかなり微妙な作りしてたけど
ネオジオ続編になってから劇的に変わった印象がある
上位キャラがクソ強かったりバグはあるもののそれでも対戦が面白くなってる
しかしゲーメスト攻略法の立ちA連打するとCPUが近づいてきて足払いしてくる→チェストでくぐって当てるとか
しゃがみC連打すると飛び道具撃ってくるからジャンプ攻撃コンボとか
よく発見したな
なるほど、スーパーなどで買える牛肉はこうして作られるのか(違)
溝口使うのならピヨらせた後、
ごっついタイガーから通天砕に繋がるコンボで魅せてほしかったかな?w
さあ、牛だ!!
なにげにザジィも↑↓+Kって上をまず入力する必殺技の元祖だった気が
あとこの頃の格ゲはパターンに気付いて覚えて対処する、「ゲーム」の「攻略」でしたからね・・・
にしてもデコとADKはイロモノとしか認識されてなかったけど
さりげなく格ゲにおいてかなり色々意欲的に挑戦してたいぶし銀の名メーカーだったよなぁ・・・今無いのが惜しい
デシカカトですね(^^)
当時、ゲーメストの攻略が面白いかったな。 明らかに足が弱点のキャラが不利w
KOFやった後にこれやるとボタン配置で戸惑う上にCPUが強くてなぁ…あと、攻略ビデオが面白かった。山は良い!
牛が出てくる格ゲーなぞまだまだ序の口。
この数年後に出た鉄拳シリーズは普通に熊が出てくる。
しかも普通に使えるキャラとして・・・
リョーコって最弱なのにCPUは超強いよね
ですね。1弱キャラなのにCPUは鬼でした。
主人公のレイ
あのダッサイのアイロンで付けたやつなのかな
Tヒロさんに是非EDに対して突っ込んでもらいたかったwww
20:19~22:54 ローレンス・ブラッド「俺なら剣で刺してステーキにして食ってるな」
ブラッディ・フラッシュで切り刻みますか?
クソゲー大決戦で紹介されてた溝口危機一髪の亮子もすごかった
吸い込みまくってたw
放課後ティーカーコーン
サムチャイ「マッスオサーン!!」
レイ「でっけーぞー!」
リョウコ「鼻毛!」
マットロック「浜ウッキー!」
クラウン「へったくそー!」