The video games from Japan are always beyond my expectations. They truly know how to make great masterpiece including sekiro, elden ring and ff series. So many titles, So much fun!
Everything looks almost perfect. The only things I would change are the normal attacks sound effects (they need to sound more impactful or "slashy"), and the repetitive voice grunts (like when doing Garuda's attack). Aside from that, 10/10
QTEは「ミスったら最初からやり直し」とかじゃない限り、バトル演出の分岐として個人的には良いと思う
FF8の応援みたいな。ただ見てるだけじゃなくて参加してる感じは好き
成功したらテイクダウンする印象を受けた。
どうやら戦闘を有利にするようだ。
QTEで主に批判されている点としては、通常時のアクションとは無関係なボタン入力やコマンド入力、連打を求められる事だと思うから、シンプルでかつ通常のアクションの延長でボタン入力できればストレスは少ないね
イフリートやガルーダの腕や足が千切れたり消し飛んだりするのはビックリ、いやすぐ再生するのも凄いけど
CERO Dにしたから出来る欠損表現。
召喚獣モードで闘うパート、人の身ではどうにもならない規模の戦いって感じでめっちゃ俺がFFに求めてたものだわ
システム周りめっちゃ良いし行く場所示してくれるの配慮してくれてるしカメラワーク神じゃん
ff14があるからまだ信用出来ん😡難易度高くなりそう
@@AA-hc7qkお前は買わんくてええて
@@AA-hc7qk ffで難易度高過ぎたらなんか嫌ですね😅
昔は迷ったら何日も下手したら数か月同じところをグルグルする羽目になるけど
今の時代サクサク遊べるのが理想だしね
The video games from Japan are always beyond my expectations. They truly know how to make great masterpiece including sekiro, elden ring and ff series. So many titles, So much fun!
イフリートが歩くたび周りの木が焦げてるの細かい
4kグラめっちゃ綺麗で FPSも安定してるらしいね
普通にゲームとして面白そう
予想以上やがFFらしさというか、仲間と戦う(プレイヤー的には推しを使う)的なのも欲しいな。
イッヌペットじゃなくて一緒に戦ってくれるんか
てか、召喚獣同士のバトル迫力凄いな…
とりあえず16のファンファーレは歴代で一番好き
バトル中のR1のQTEはオートスローリングっていうアクション苦手な人用のサポートアイテム装備してるからR1のQTEが出てるだけなので
そのアクセ外せばQTEなくなりますよ
想像以上だ。これはヤバい。
早く遊びたい
映像だけ見てもこの戦闘の気持ちよさこれが後3か月とちょっとでプレイできる事実
楽しみ
かっこいいし、おもしろそう
ただ、召喚獣同士のバトルは長すぎる
攻撃SEのデュクシ!が気になるw
あれは敵が死んだのを聴覚的に確認させるSEですね
ダクソも敵が死ぬとシャキン!て鳴るのと同じ
雑魚集団とかいちいちHPの残りとか見て生死確認してられんしね( ゚∀゚)
確かにそこだけ気になったわ
オレも気になるなー
オプションてOFF設定希望します。
必殺仕事人やってる感じで、それはそれで好き(笑)
イフリートくん今作でも凶悪なスタイルで安心
Qteとタイミングゲーか
草原ばかりで国2つしかない行き来するだけのゲームにならんでほしいなあ
@@user-dq2tl7gg3j 草原や平地ばっかりだった旧FF14を立て直した吉Pやで。
おお!この美しいゲームをプレイするのが待ちきれません!
まじでようやく次世代アクションが出てきたって感じする
FF16はまじで買う。
画面明るさマックスにしたいな
ここまでアクションに寄せるならいっそエネステ付けて欲しい
めっちゃ楽しみです…音楽…アクション…ホントかっこいい…ストーリーも楽しみです!
召喚獣合戦は10以上の遊び方用意してるとかインタビューで言ってたし、QTE以外も色々ありそう
楽しみだ
吉田P率いるFF14ベテラン勢が主力ってだけで100%買うんだが、それにしても凄いの作ったな。
三人称の視点距離も好みだしBGMやべーし実際プレイしたら臨場感やばそう。
同意。ホント、スゲーの作った。
コロナもあったけど2015年から企画スタートして、ここまで来たのが純粋に凄い。クリエーターとして尊敬しかない。
Everything looks almost perfect. The only things I would change are the normal attacks sound effects (they need to sound more impactful or "slashy"), and the repetitive voice grunts (like when doing Garuda's attack). Aside from that, 10/10
@Coonk dude I think you might be replying to the wrong comment
Thanks for sharing this! Non commentary videos are always appreciated.
FFXVI sure is impressive and promising! PLEASE BE EXCITED! :D
必殺仕事人みたいな音するw
デュクシ!!(笑) 敵を倒したらその音が鳴ってるっぽい。
賛否あると思うけど俺はこのUI好きだなぁ
this is amazing.
me too.
This looks so INCREDIBLY AWESOME! GOD BLESS THIS SERIES AND THE DEVELOPERS!!!!
範囲予兆でてるのがff14ぽいw QTEは確かに演出過剰感あるかもしれんけどサポートアクセサリー外しとけばアクションゲームとして普通に面白そう
なんちゃうゲームや
歴代のファイナルファンタジーで一番のできになるんちゃうか?
頼むから素材だけの15みたいなのにはならんでくれ、
ストーリー物語も良いものにしてほしい
期待してます
FF13とDMCのシステムを上手いこと融合させた感じでシステムは良い塩梅ですね
攻撃ギミックがFF14みたい
@@yaiyai81 だって第三開発事業部だもん。ノウハウが超生きてる。
なるほどルシがパージでファルシがコクーンなシナリオに平凡なアクションを組み合わせたゲームなですね
扉開ける時にボタン押すやつ絶対いらないだろ、、、 ps5のコントローラー活かすためなんやろけど
召喚獣戦は、デビルマン思い出したわ
ポケモンのダイマックスのように、任意のタイミングで召喚獣になれたりするのだろうか
それが可能ならいつ仕掛けるかっていう戦略性も生まれそう
実機も安定しておもろそうやなー!これは買い
おーカッコよすぎる。
召喚獣使いながらだと、スタイリッシュなアクション出来るのか。
体験版やってて流石にスキル追加されるだろうとは思ってたが、派手で操作してて気持ち良さそうやな。
アクセサリー「オートアタックの指輪」は□ボタンを連打するだけで自動でアクションしてくれるのがありがたいです
アクションが苦手な人にも配慮してくれてる。
使用するとペナルティーあるのかな?
QTEは賛否両論ありそうですが私はアリ派。ボタン入力もそこまでシビアじゃなさそうですしPS3時代のゴッド・オブ・ウォーみたいなQTEですね
ペナルティは、その分アクセサリにセットできる装備がその分取られる。ぐらいじゃない?
アクション苦手な方にも、かなり配慮が行き届いている設計。
ステータス上げるアクセサリって、数字弄るだけで済むんで、殆どの人使うけど、
こういうアクセサリって作るのバトル操作変わるから、本来めっちゃめんどいし、工数も大きい。しかも使わない人もいる。
報われにくいけど、一部の方には大切なユーザビリティ向上ポイント。
FF初めてと言うかスクエニのゲームした事ないんだけどこの作品が初めてでも良い感じなのだろうか
てか、スクエニのゲーム不評すぎて不安
FFはナンバリングごとにストーリー独立してるからそこは大丈夫
ここ十数年のは賛否分かれるの多いから不安なのわかるわ
このFF16は今ゲーム業界で注目されてる人たちが制作してるから「もしかしたら…」ってみんな期待してる感じやね
@@Signout19 オープンワールドは確かに面白いけどやりすぎて疲れたし、クリアするほど時間が無い
俺はそういう所で一本道ゲームが出てくれるのありがたい
6月までに期間あるし俺買います
FF14の漆黒のヴィランズ~暁月のフィナーレで完全に吉田信者になったから
16は様子見なしで購入するわ
これはあくまで操作説明のための特別版って解釈でいいのかな?
すごくダラダラと戦闘長いけど
DMC、GoW、フロム系、無双の良いとこごちゃまぜにしましたって感じの通常戦闘はめちゃくちゃ楽しそうでテンション上がりまくった(笑)
だからこそ、ずっと幻獣合戦を初めて見た時から悪い予感を感じていたQTEの導入をしっかり入れてくる所なんだよなぁ。
QTEさえ、QTEさえ無ければ……
QTE嫌う人けっこういそうだけど、バトルにあまり影響しなくて、演出への没入感がメインらしいので個人的には○
IGN Japanの「アクション初心者&上級者それぞれの戦闘パートの評価は?」って動画みるとQTEの要素は理不尽さやしつこい感じではないし、そこまで気にしなくて大丈夫そうでしたよ。
QTEもテンポ悪くならないならええんやけどな、、、スクエニでいうならKH2のリアクションコマンドとか実はQTEみたいなもんだと思うんだけど評判が良かった
分かる、戦闘にも色んな意味で物語を感じる QTE部分はイベントムービー的な捉え方か まぁスパイダーマンでもやってるしまぁ
@@kokoa8889
スパイダーマンのQTEとこれを同じするのはスパイダーマンの開発者に失礼
FF16はムービーにQTEを入れる前時代的な演出
QTEをゲームプレイと融合させてるスパイダーマンとはセンスがまるで違う
PS2のKH2の方がまだ良いレベル
グラが最初のトレーラーよりかなり良くなってる…!
タイタンの多段ヒットクソいいわ……
もっとオラオラさせてくれ
トドメの演出や中間地点以外でのQTE連発は作業でしか無いから周回する時に苦痛でしかない
扉開けるQTE連発されるなら鬱陶しいかもな
最後プロレスやーんて思ったら
しっかりオーバーキルしてんねw
すっごい楽しみなんだけどなんでわざわざこんなに画面を暗くするのか……。雰囲気なんだろうけど、とりあえず「明るさ設定を一番明るくする」を恒例行事から外せる仕様にしてほしい。
全然興味無かったのにすげー面白そう
これは新しいFFですね。敵1人とバトルするだけで何戦もあるしアクションRPGとして完成度かなり高い!
ただ、延期だけはしてくれるなよ
以下、吉Pのコメント抜粋。
吉田「2023年春に発売」と発表して夏ごろに発売になるのと、
「夏に発売」と告知しておいて初夏に発売になるのとでは、後者のほうが圧倒的に印象がいいので、このような形になりました。
プロデューサーの立場でいうと「もっと早く出したかった」という思いはありますが……(苦笑)。
とはいえ、本当にスケジュールがタイトな中で、開発チームが死力を尽くしてくれました。
”スクエニ本社にメテオが落ちてくる”
、といったような災害級のトラブルがない限りは予定どおりに発売できると思いますので、楽しみにお待ちください。
@@bobuyasuchannel4515
延期は大丈夫そうですね^_^楽しみです!
@@user-wc5rd4hb3m 作りきることに関しては、吉田さんは徹底してますので、僕も気長に待ってます。
QTEも押すべきボタンに関連性持たせていて、理不尽なミスもなさそうでいいね
それはそうと召喚獣バトルの部分を格ゲーにして出してほしい('ω')
QTEにここまで関連性あるなら
ボタン表記やタイムリミット表示なしでスロー演出だけとかでも対応できそう
オプション表示非表示を設定とかしてさ
前廣さんなら、いつものギャグパートで出してくれそう(笑)
ガルーダ戦の前にスパチラと戦うとこが14の要素があってなんかいいな
ガルーダ戦BGMもほんの少しだけ14のガルーダ入っててちょっと感動したw
めちゃくちゃ良さそうじゃん
Bro these graphics are outrageous
早くやりてーーー
面白そう!!
フロム感あるステージでffしながら
アクションで敵をバッタバッタ倒す…
大好きだぜ
召喚獣バトルは、
ドラクエヒーローズ2の
アトラスを操作しながら、ギガントドラゴンを倒すイベントを更に
アクション満載って感じでぜってぇ楽しいぜこれ
イフガル戦は指定されたボタンを繰り返す押すだけみたいな感じかな
バトルによってまったく異なるらしいけど、ぜひとも召喚獣をグルングルン操作したい。
もっとアクションで。
召喚獣合戦中のQTEも決まりきったボタンだけじゃなくて、選択で演出変わるといいのにな。
クオリティやばすぎる
みんな言ってる通り、面白そうとか楽しそうとかじゃなくて、戦闘が気持ちよさそう!!
やっぱ担当する人の経験めっちゃ生かしてますね❗PS5そのうち買うので楽しみです。
トルガルさん・・・猫人間から狼になっちゃって・・・
大怪獣バトルはやばすぎるww
召喚獣バトル迫力ヤバくてニコニコしちゃう
暗いシーンなんだから暗くていいんだよ
よく分からないのもそれも演出
でもテレビの性能によっては本当に暗いかもしれない
有機ELテレビならきれいかも
召喚獣バトルイベント戦なんすね
画面暗い上に自キャラ黒いからなんも見えん
タイタンのオラオララッシュみたいなの気持ちよさそうだなw
セリフと口の動きは言語ごとで変わるのか気になる
楽しみでしかない
通常の戦闘は楽しそうだけど、召喚獣VS召喚獣って目玉なん?
ぬるいQTEと相まっていつもの長いムービー見せられてるのと変わらないって評価で埋まる未来が見える
これだけ批判されてるQTEをあえてもってくる意味があってほしい
This is amazing I'm speechless
流石に召喚獣はイベント戦なのね
前半の戦いは暗すぎて何してるのか全く分からないですね……(泣)
召喚獣同士の戦いは、つまらなそうだが見応えはあった!!!!!
ガルーダの顔こわ
プリティヴィマータ思い出した
個人的に扉開ける際のQTEいらんなー
画面暗くてわかりずらいわい
スクエニならもっとできる!という意味で書くけど、ここまで拘ったのならHPの数字や技の名前、時々戦闘中に浮かび上がってくる文字など、画面の中にある文字だけがなんかゲーム世界に溶け込んでない感じ。
これは同じディビジョンが作ってるFF14では違和感少ないのに。
見た感じそこだけが残念。
アクション、グラフィック、UIはかなり思った以上によかった!
召喚獣バトルは見てるだけ?
迫力あるから見入ってたらQTE失敗しそう
QTEやっぱいらないよなぁ
時限独占させるくらいだし、ソニーがハプティックフィードバックを使わせるためにねじ込んだと言われたとしても違和感がない
演出を見せたいがためのQTEなのかもしれないけど、そもそも演出ムービーが長すぎるから短くしてほしいですね。
システム面や基本戦闘は期待できるだけに、演出面がちょっと残念。
パチンコの押せ!やん
FFに限ったことじゃなくNGSなんかもそうなんだけど物理攻撃が当たったと時のヒットストップとか手ごたえの感じがなぁ・・・「アクション」RPGなんだから大事にして欲しい所。逆にFF7は違和感なかったんだけど最近の標準みたいなものなのかな。
Truly spits on everything on PC ever created they cannot run these graphics
lol yes they can and will better than thrash consoles
100%買う
文句ある人は買わなきゃいいだけ
巨人同士の戦いではダメージ表記いらんやろ
というか戦闘中喋りすぎなんじゃない?
見えた そこか とか必要ある?
Viva Albacete
アラネア出ますか?
FF16は、FF6の魔大戦の話しという噂は本当かな?
QTEがなんかパチンコの演出みたいで草
ここまではっちゃけてくれたらアリやな
画面暗い...暗くない?何やってるか分かりにくい
神
いちいち扉持ち上げるのにこっちに操作要求するのなんなん
分かる、そことかQTEいらないだろって所この動画でも結構あるよな
え予想以上に面白そう
カッコいいQTEなら全然アリだと思う。
動画の感じ気持ち良すぎだろ!
タイトル隠されたら韓国の新作MMOのPV
このゲームはマルチプレイもあるのですか?
画質のいいff14って感じ
まあ監督が一緒だから仕方ないか
どの辺りがそう感じましたか??
ff14やったことなさそう
たしかにところどころにFF14の要素入ってる感じはするけど、
敵の攻撃とかがFF14のギミックみたい
@@shu8838やったことないから聞いてるんだろ
すごい画質が良くなったPS3時代のアクションゲームって感じ
PS3なら、ロード地獄やな(笑)