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ボスの体力ゲージがナンバリングを追うにつれて増えていくのをみると「ああ、桐生も歳なんやな…」ってなる。
難易度スタンダードでもやたら敵の火力が高いし回復なし縛りがきつくて、ドラゴンエンジン移行後の如くで屈指の難易度だと思ったんだけどこの高難易度は桐生の衰えを表現してたのか。
そうして考えると、極2の龍司って滅茶苦茶強かったんだなぁ...
龍が如く、これまで推し決まらなかったけど獅子堂の生き方や考えを見てなんかすきになった、推すわそれくらい獅子堂を気に入ったし、大好きだ。
西谷とこの人まじで再登場してほしい
観てて気持ちすぎます
ちゃんとラスボスって表記消してるの偉いな。
虎落としを使用せずにノーダメージは凄過ぎる❤❤
逆に今作虎落とし意識しない方が快適かもです。タイミングがシビアになってます😢
見ていると簡単そうに見えるのにいざプレイしてみると難しくてノーダメなんて無理です。凄すぎます。お疲れさまでした!
ボスの体力ゲージがナンバリングを追うにつれて増えていくのをみると「ああ、桐生も歳なんやな…」ってなる。
難易度スタンダードでもやたら敵の火力が高いし回復なし縛りがきつくて、ドラゴンエンジン移行後の如くで屈指の難易度だと思ったんだけどこの高難易度は桐生の衰えを表現してたのか。
そうして考えると、極2の龍司って滅茶苦茶強かったんだなぁ...
龍が如く、これまで推し決まらなかったけど獅子堂の生き方や考えを見てなんかすきになった、推すわ
それくらい獅子堂を気に入ったし、大好きだ。
西谷とこの人まじで再登場してほしい
観てて気持ちすぎます
ちゃんとラスボスって表記消してるの偉いな。
虎落としを使用せずにノーダメージは凄過ぎる❤❤
逆に今作虎落とし意識しない方が快適かもです。
タイミングがシビアになってます😢
見ていると簡単そうに見えるのにいざプレイしてみると難しくてノーダメなんて無理です。凄すぎます。お疲れさまでした!