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タクティクスオウガがリメイクされたのだから、伝説のオウガバトルこそリメイクでやりたいな…
第5章の主人公名は、1999年のN64版第6章での偽名こそ「デスティン・ファローダ」だが、それ以前に1996年のSS版第5章の専用MAPサージェム島で「Playerが女 → 共闘の男リーダー:サイノス」「Playerが男 → 共闘の女リーダー:アーウィンド」という名前で登場するし、別の専用MAPであるドラゴンズヘヴンでは「レクサール(男)」として登場。 デスティンで確定ではないので一応言及。本作のリリースは、●[1993-03-12] SFC版 (移動経路は1箇所のみ。装備アイテムは換装はできるが、完全解除でゼロにできない。 SAVEはMAP間でのみ3箇所可能)●[1997-09-30] SFC Nintendo Power版 (ローソンLoppi版のこと。装備解除アイコンが追加)●[1996-09-27] PS版 (移動経路を5箇所設定可能。SAVEはMAP中もMAP間も、個数制限なしの決定版)●[1996-11-01] SS版 (音声+専用MAP。移動経路は1箇所。SAVEはMAP間でのみ本体3+パワーメモリ3箇所)で止まっているから、様々な条件に絡むのに数値表示も無く判別しにくいカオスフレームのバーを、「長伸化」「目盛り追加」「数値表示」に改善して、Switchでリメイク販売して欲しいわ。これから始める人はPS版やSS版がオヌヌメ。 装備解除アイコンが追加されているし、BGMはそれぞれが、SFC版とは異なるものの原曲に忠実なアレンジがされている。
発売日に買ってどハマりして今でも毎年最低1回はクリアまでやるほど好きなゲームなので楽しみです😊
わかるわあ
ハナタロウはゲームのチョイスがええ。個人的に趣味趣向が合う。
懐かしい!購入した当初は幼過ぎて、ゲームの奥深さを理解しないままフェードアウトしたなぁ😢
自分も最初はとっつき悪くて、「最低限カオスフレームを数値化していれば理解しやすくなって間口が広がるのに・・・。」と歯がゆかったですね。
アイスレクイエムが強いからって戦いまくってたら、あっという間にアライメントとカリスマが0になってしまう罠…ありますよね
汚れ仕事専用の「死神部隊」は、王道プレイでも覇道プレイでも効率プレイには必須なので、それさえ2~3部隊用意できれば万事解決ですがな。高アライメント低能力キャラは、都市解放の「キレイ仕事」で民衆を欺くためだけの存在ww
伝説的なSRPGきたー!いまでも度々リメイクやリマスターを望まれるタイトルですね!当時はあまりに話が難しくて全くついて行けずじまいでした…7:08 モラルも知性の一部だと思うんだけどなぁw
これとオウガバトル64はマジでスイッチあたりでリメイクしてくれ!もう高校生のワイはこれを初めて触った時衝撃だった。リアルタイムストラテジーなんてジャンルがまだない時代だったから、「こんなSLG出来たの?凄ぇ時代来たな😱」って😂
懐かしいな〜財宝探しに駆けずり回ってたなぁw
6:30 んー、たとえば恋人や子どもの命を、自分の命と引き換えに救えるとか、取引が成立する場目はけっこうあると思います。王となる人間にふさわしい人物なら、国の平和のために自分の命を差し出すとか?
これかーそのままTOも頼む🤣
職の被るネームドの扱いどうするんだろう?
タクティクスオウガがリメイクされたのだから、伝説のオウガバトルこそリメイクでやりたいな…
第5章の主人公名は、1999年のN64版第6章での偽名こそ「デスティン・ファローダ」だが、
それ以前に1996年のSS版第5章の専用MAPサージェム島で「Playerが女 → 共闘の男リーダー:サイノス」
「Playerが男 → 共闘の女リーダー:アーウィンド」という名前で登場するし、別の専用MAPである
ドラゴンズヘヴンでは「レクサール(男)」として登場。 デスティンで確定ではないので一応言及。
本作のリリースは、
●[1993-03-12] SFC版 (移動経路は1箇所のみ。装備アイテムは換装はできるが、完全解除でゼロにできない。
SAVEはMAP間でのみ3箇所可能)
●[1997-09-30] SFC Nintendo Power版 (ローソンLoppi版のこと。装備解除アイコンが追加)
●[1996-09-27] PS版 (移動経路を5箇所設定可能。SAVEはMAP中もMAP間も、個数制限なしの決定版)
●[1996-11-01] SS版 (音声+専用MAP。移動経路は1箇所。SAVEはMAP間でのみ本体3+パワーメモリ3箇所)
で止まっているから、様々な条件に絡むのに数値表示も無く判別しにくいカオスフレームのバーを、
「長伸化」「目盛り追加」「数値表示」に改善して、Switchでリメイク販売して欲しいわ。
これから始める人はPS版やSS版がオヌヌメ。 装備解除アイコンが追加されているし、
BGMはそれぞれが、SFC版とは異なるものの原曲に忠実なアレンジがされている。
発売日に買ってどハマりして今でも
毎年最低1回はクリアまでやるほど好きなゲームなので楽しみです😊
わかるわあ
ハナタロウはゲームのチョイスがええ。
個人的に趣味趣向が合う。
懐かしい!購入した当初は幼過ぎて、ゲームの奥深さを理解しないままフェードアウトしたなぁ😢
自分も最初はとっつき悪くて、「最低限カオスフレームを数値化していれば
理解しやすくなって間口が広がるのに・・・。」と歯がゆかったですね。
アイスレクイエムが強いからって戦いまくってたら、あっという間にアライメントとカリスマが0になってしまう罠…ありますよね
汚れ仕事専用の「死神部隊」は、王道プレイでも覇道プレイでも効率プレイには必須なので、
それさえ2~3部隊用意できれば万事解決ですがな。高アライメント低能力キャラは、
都市解放の「キレイ仕事」で民衆を欺くためだけの存在ww
伝説的なSRPGきたー!いまでも度々リメイクやリマスターを望まれるタイトルですね!
当時はあまりに話が難しくて全くついて行けずじまいでした…
7:08 モラルも知性の一部だと思うんだけどなぁw
これとオウガバトル64はマジでスイッチあたりでリメイクしてくれ!
もう高校生のワイはこれを初めて触った時衝撃だった。リアルタイムストラテジーなんてジャンルがまだない時代だったから、「こんなSLG出来たの?凄ぇ時代来たな😱」って😂
懐かしいな〜
財宝探しに駆けずり回ってたなぁw
6:30 んー、たとえば恋人や子どもの命を、自分の命と引き換えに救えるとか、取引が成立する場目はけっこうあると思います。
王となる人間にふさわしい人物なら、国の平和のために自分の命を差し出すとか?
これかーそのままTOも頼む🤣
職の被るネームドの扱いどうするんだろう?