Dzięki za kolejny fajny poradnik. Mniej więcej w takim stylu tworzę swoje konto. Dodatkowo lubię jeszcze javazonke z błyskawicami. Myślałem, że wjedzie do top 5. Ps. Złożyłem niedawno pierwsze Hoto:) jest moc!
Pozwolę sobie nieco sprostować poradnik apropos druida bo tak się właśnie składa, iż parę dni temu zakupiłem D2R, i mą pierwszą postacią jest druid właśnie. Zachęcony poradnikami zrobiłem go na te początkowe umiejętności ognia wsparte laską Liść(+3 do umiejętności ognia), ale niestety, dość słabo się grało. Wszystko przez to, iż i Szczelina, i Burza Ognia, i Kula Magmy to są umiejętności które pełzają po gruncie, co stwarza olbrzymie problemy - zatrzymują się one na uskokach terenu, nie przechodzą przez np. płyty grobowców w wieży hrabiny, Szczelina w 5 akcie rzucana w tych okopach przez Shenkiem nie zahaczała wrogów będących wyżej/niżej itd. To nie koniec, bo do tego poruszają się tak wolno iż np. chochliki w 5 akcie na luzaku mi przez Burzą Ognia odchodziły, a ponadto umiejętności te dzielą cooldown, zaś Kula Magmy ma go szczególnie długi, a póki nie minie to nie możemy skorzystać z innych umiejętności; na szczęście w patchu 2.4 mają te kretyńskie współdzielenie cooldownów wywalić. Kula Magmy to w ogóle szczyt słabizny jeśli chodzi o mechanikę - mało że ma długi cooldown, mało że dość wolno się ją castuje, to jeszcze tą kulkę idzie prześcignąć na piechotę, ba wręcz kółka wokoło niej robić. Szczelina z kolei ma dość odczuwalny czas pomiędzy rzuceniem a faktycznym zadziałaniem, poza tym z tego co zaobserwowałem nie da się jej przywołać do pokoju stojąc w dzwiach(lokacje w stylu więzienie, wieża itp). Za to muszę przyznać, iż obrażenia z tych umiejętności są naprawdę solidne jak już wszystko zadziała należycie (miałem 20lv Szczeliny, 2lv Kuli Magmy, i ok 12-14lv Burzy Ognia). Jednak patrząc wstecz na moje doświadczenia to jakbym wiedział jak będzie wyglądało granie taką postacią to swojego druida levelowałbym jako wilkołaka na Furię używającego potężnej 2H broni, i grał nim póki nie uzbieram run i baz na Ducha(miecz) oraz Olśnienie, wtedy przerobiłbym go na Wind Druida. Wind Druidem gram teraz, i tutaj w pełni się zgodzę iż to jest postać w dechę.
@@starydziad @Stary Dziad Ależ proszę bardzo. Po prostu chciałem przestrzec innych przed hurraoptymizmem jak to się cudownie leveluje druida w oparciu o te 3 początkowe umiejętności ognia, jak to ja się nadziałem opierając się o poradnik z d2.maxroll.gg; jeśli jednak koniecznie miałoby być lvlowanie o umiejętności ognia, to sugerowałbym wykorzystać reset umiejętności od Akary na poziomie 24, i dać punkt w Wulkan i ile wlezie w Szczelinę, potem zaś co poziom +1 punkt Wulkan i +1 punkt Szczelina z puli która zwolni się z Burzy Ognia - czyli build wyglądałby Burza Ognia 1 - Kula Magmy 1 - Szczelina X (dążyć do 20) - Wulkan X(też dążyć do 20) - Dębowy Mędrzec 1. Wulkan jak testowałem wyglądał obiecująco pod względem mechaniki bo da się go przywołać w dowolne miejsce ekranu, i co ważne za przeszkody w rodzaju rzek(straszliwie mnie przez nie okładali łupieżcy z dmuchawek, a ja mogłem im tylko powygrażać pięścią). I dzięki temu będzie się miało Szczelinę do walki na bliski dystans, a Wulkan do snajpienia. Będzie niestety problem ze współdzielonymi cooldownami, dlatego będzie miało to większy sens dopiero od patcha 2.4.
Ja zawsze startuję barbem i kimś jeszcze równolegle. Mam filmik na kanale z barbem Frenzy na players 2 HC, udało mi się złożyć Lawbringera i Oath, przeżywalność jest bardzo duża, a grobowce na pustyni to elegancko czyści
Siema byku mam jedna jedyna uwage do nadina tez pisalismy czy mozesz krecac (zajebiste) filmiki nie ruszac tak szalenczo ta myszka bo czasem chce ktos cos poczytac w czaise kiedy omawiasz dany przedmiot i trzeba zatrzymywac film bo miga ze oczy bola my wiemy ze ty to wiesz byku ale komfortowo bylo by omowic orzedmiot najechach na niego w tym czasie i tyle ;)) , pozdro i dzieki za wiedze
W moim rankingu zabójczyni na pierwszym miejscu, z diademem z ładunkami tele i 2 do skilla, kosi wszystko jak tralala (bez Infiniti ... Jeszcze). Najprzyjemniej mi się nią gra. Drugie palladyn, chyba tylko dlatego, że nie jest w stanie sam zrobić ballruna przez niewrażliwość na magię drugiej fali xD fakt faktem, całe konto zbudowałem dzięki czarodziejce, jednak jeśli chodzi o przyjemność z grania to zdecydowanie zabójczyni -> paladyn -> frenzy barb ->summoner necro (ale jak wspomniałeś może być nudny - dla mnie turbo nudny, ale zdecydowanie najłatwiej się grę nim przechodzi. Wind druid też bardzo przyjemny, ale dosyć irytujący przez trochę nieintuicyjne puszczanie tornada, nie mogę się przyzwyczaić do odpowiedniego ustawienia i czasem zanim dobrze wyceluje to minie kupa czasu. Fajny kanał, oglądam z przyjemnością ;)
Na bn jest handel między graczami za pośrednictwem stron internetowych albo handlu w grze przez co jak dropniesz coś nie na swoją klasę możesz zawsze to wymienić za coś przydatnego jak są prace serwerowe raz na jakiś czas to nie pograsz dopóki nie skończą , na singlu grasz sam i nikt nie może dołączyć oczywiście ale nawet podczas prac konserwacyjnych można grać i jeśli nie zmieniasz poziomu trudności (normal, koszmar piekło) to mapa się nie resetuje przez co można za pomocą zmiany trudności znaleźć optymalną mapę żeby jak najszybciej robić jakiegoś bossa np
Nie no, ele dru musi miec niedzwiedzia tym bardziej bez sprzetu. Jest super tankiem, ktorego mozesz rzucac w dowolne miejsce czym skupiasz przeciwnikow na nim a nie na sobie czy mercu
Dziadku Witam serdecznie. Powiedz mi jak przejsc Hammerdinem 5 akt 3 zadanie na piekle? Nie moge tego przejść... chodzi o zamarznięta rzekę... Duchy "Błysk" zabijają mnie od razu... zatrzymałem się na tym i nie wiem co zrobić. Pozdrawiam
jaka odporność na błyskawice? jak niska tokup tarcze z trzema miejscami chyba ze masz jakoas dla pala z 4 i wsadz tam 4 perfect topazy lub diamenty tak żeby mieć 75%
Na razie możesz powiedzieć zero na zmiany kształtu bo od patcha w formie będzie można rzucać spelle i warto będzie dać po 1 punkcie w przemianę w niedźwiedzia bo w tej formie postać będzie jeszcze lepsza.
Czemu w rankingu nie ma javazonki? Kładzie wszystkich co nie mają niewrazliwosci na błyskawice jednym uderzeniem, jak mają to tak jak u zabujczyni na pułapki, różdżka zmniejszenia odporności. Jak dla mnie Javka powinna się znaleźć w rankingu i być wyżej od trapsinki. Niedawno grałem javazonką na singlu, od normala do piekła grałem nią na p7. Na piekle p1 bez infinity czy jakiegoś top ekwipunku i przeszedłem bez problemu. Nawet javazonką grało mi się o wiele łatwiej niż hammerem.
Dzięki za kolejny fajny poradnik. Mniej więcej w takim stylu tworzę swoje konto. Dodatkowo lubię jeszcze javazonke z błyskawicami. Myślałem, że wjedzie do top 5.
Ps. Złożyłem niedawno pierwsze Hoto:) jest moc!
Warto chyba dodać, że słowo runiczne "liść" poza czarodziejki jest idealną bronią również dla druida pod szczelinę i zabójczyni pod ślad ognia.
Podziekowal. Uwielbiam Nekro i Druida w roznych konfiguracjach.
Czekam na patcha, zeby robic powolutku druida na zwierzaki.
dzięki mi starcowi się przyda ten filmik z robie sobie dzis nekrusa :)
Pozwolę sobie nieco sprostować poradnik apropos druida bo tak się właśnie składa, iż parę dni temu zakupiłem D2R, i mą pierwszą postacią jest druid właśnie. Zachęcony poradnikami zrobiłem go na te początkowe umiejętności ognia wsparte laską Liść(+3 do umiejętności ognia), ale niestety, dość słabo się grało. Wszystko przez to, iż i Szczelina, i Burza Ognia, i Kula Magmy to są umiejętności które pełzają po gruncie, co stwarza olbrzymie problemy - zatrzymują się one na uskokach terenu, nie przechodzą przez np. płyty grobowców w wieży hrabiny, Szczelina w 5 akcie rzucana w tych okopach przez Shenkiem nie zahaczała wrogów będących wyżej/niżej itd. To nie koniec, bo do tego poruszają się tak wolno iż np. chochliki w 5 akcie na luzaku mi przez Burzą Ognia odchodziły, a ponadto umiejętności te dzielą cooldown, zaś Kula Magmy ma go szczególnie długi, a póki nie minie to nie możemy skorzystać z innych umiejętności; na szczęście w patchu 2.4 mają te kretyńskie współdzielenie cooldownów wywalić. Kula Magmy to w ogóle szczyt słabizny jeśli chodzi o mechanikę - mało że ma długi cooldown, mało że dość wolno się ją castuje, to jeszcze tą kulkę idzie prześcignąć na piechotę, ba wręcz kółka wokoło niej robić. Szczelina z kolei ma dość odczuwalny czas pomiędzy rzuceniem a faktycznym zadziałaniem, poza tym z tego co zaobserwowałem nie da się jej przywołać do pokoju stojąc w dzwiach(lokacje w stylu więzienie, wieża itp). Za to muszę przyznać, iż obrażenia z tych umiejętności są naprawdę solidne jak już wszystko zadziała należycie (miałem 20lv Szczeliny, 2lv Kuli Magmy, i ok 12-14lv Burzy Ognia). Jednak patrząc wstecz na moje doświadczenia to jakbym wiedział jak będzie wyglądało granie taką postacią to swojego druida levelowałbym jako wilkołaka na Furię używającego potężnej 2H broni, i grał nim póki nie uzbieram run i baz na Ducha(miecz) oraz Olśnienie, wtedy przerobiłbym go na Wind Druida. Wind Druidem gram teraz, i tutaj w pełni się zgodzę iż to jest postać w dechę.
Dzięki za tak obszerny komentarz!
@@starydziad @Stary Dziad Ależ proszę bardzo. Po prostu chciałem przestrzec innych przed hurraoptymizmem jak to się cudownie leveluje druida w oparciu o te 3 początkowe umiejętności ognia, jak to ja się nadziałem opierając się o poradnik z d2.maxroll.gg; jeśli jednak koniecznie miałoby być lvlowanie o umiejętności ognia, to sugerowałbym wykorzystać reset umiejętności od Akary na poziomie 24, i dać punkt w Wulkan i ile wlezie w Szczelinę, potem zaś co poziom +1 punkt Wulkan i +1 punkt Szczelina z puli która zwolni się z Burzy Ognia - czyli build wyglądałby Burza Ognia 1 - Kula Magmy 1 - Szczelina X (dążyć do 20) - Wulkan X(też dążyć do 20) - Dębowy Mędrzec 1. Wulkan jak testowałem wyglądał obiecująco pod względem mechaniki bo da się go przywołać w dowolne miejsce ekranu, i co ważne za przeszkody w rodzaju rzek(straszliwie mnie przez nie okładali łupieżcy z dmuchawek, a ja mogłem im tylko powygrażać pięścią). I dzięki temu będzie się miało Szczelinę do walki na bliski dystans, a Wulkan do snajpienia. Będzie niestety problem ze współdzielonymi cooldownami, dlatego będzie miało to większy sens dopiero od patcha 2.4.
Ja zawsze startuję barbem i kimś jeszcze równolegle. Mam filmik na kanale z barbem Frenzy na players 2 HC, udało mi się złożyć Lawbringera i Oath, przeżywalność jest bardzo duża, a grobowce na pustyni to elegancko czyści
musze obczaić
Dobry temat dziadu
👻 to Thal Thul Ort Amn 👍
Siema byku mam jedna jedyna uwage do nadina tez pisalismy czy mozesz krecac (zajebiste) filmiki nie ruszac tak szalenczo ta myszka bo czasem chce ktos cos poczytac w czaise kiedy omawiasz dany przedmiot i trzeba zatrzymywac film bo miga ze oczy bola my wiemy ze ty to wiesz byku ale komfortowo bylo by omowic orzedmiot najechach na niego w tym czasie i tyle ;)) , pozdro i dzieki za wiedze
Roger roger
W moim rankingu zabójczyni na pierwszym miejscu, z diademem z ładunkami tele i 2 do skilla, kosi wszystko jak tralala (bez Infiniti ... Jeszcze). Najprzyjemniej mi się nią gra. Drugie palladyn, chyba tylko dlatego, że nie jest w stanie sam zrobić ballruna przez niewrażliwość na magię drugiej fali xD fakt faktem, całe konto zbudowałem dzięki czarodziejce, jednak jeśli chodzi o przyjemność z grania to zdecydowanie zabójczyni -> paladyn -> frenzy barb ->summoner necro (ale jak wspomniałeś może być nudny - dla mnie turbo nudny, ale zdecydowanie najłatwiej się grę nim przechodzi. Wind druid też bardzo przyjemny, ale dosyć irytujący przez trochę nieintuicyjne puszczanie tornada, nie mogę się przyzwyczaić do odpowiedniego ustawienia i czasem zanim dobrze wyceluje to minie kupa czasu.
Fajny kanał, oglądam z przyjemnością ;)
Dzięki
Czy zrobisz aktualizację pod kątem nowego patcha?
Spoko poradniczek. Zadam pytanie może trochę głupie, jak ustawić ten pasek ze skilami, że mam wyświetlony skile podpisane pod danymi klawiszami ?
ustawienia gry jedna z 5 pierwszych opcji od góry
@@starydziad Podziękował dobry człowieku :D
Mógłbyś powiedzieć jaka jest różnica między singiel player, a grą na battlenecie?
Na bn jest handel między graczami za pośrednictwem stron internetowych albo handlu w grze przez co jak dropniesz coś nie na swoją klasę możesz zawsze to wymienić za coś przydatnego jak są prace serwerowe raz na jakiś czas to nie pograsz dopóki nie skończą , na singlu grasz sam i nikt nie może dołączyć oczywiście ale nawet podczas prac konserwacyjnych można grać i jeśli nie zmieniasz poziomu trudności (normal, koszmar piekło) to mapa się nie resetuje przez co można za pomocą zmiany trudności znaleźć optymalną mapę żeby jak najszybciej robić jakiegoś bossa np
23:16 chodziło o TIrRal a nie TirEl gdyby ktoś leafa budował :p
Nie no, ele dru musi miec niedzwiedzia tym bardziej bez sprzetu. Jest super tankiem, ktorego mozesz rzucac w dowolne miejsce czym skupiasz przeciwnikow na nim a nie na sobie czy mercu
rzeczywiście przydatny, zapomniałem dodać :)
Dzięki za poradnik. Zapomniałeś (!?) tylko powiedzieć o punktach postaci w poszczególnych buildach.
A co się stanie z przedmiotem którego użyjemy do stworzenia żelaznego Golema? Czy on zniknie na stałe?
znika
@@starydziad czyli ten żelazny golem przejmuje właściwości przedmiotu? Dobrze rozumuję?
@@Marek_Bogdanowicz tak
Witam, można prosić jakiś konkretny link do buildu tej czarodziejki dla newbie playera?
ua-cam.com/video/gSjX1QXekgE/v-deo.html
Dziadku Witam serdecznie. Powiedz mi jak przejsc Hammerdinem 5 akt 3 zadanie na piekle? Nie moge tego przejść... chodzi o zamarznięta rzekę... Duchy "Błysk" zabijają mnie od razu... zatrzymałem się na tym i nie wiem co zrobić. Pozdrawiam
jaka odporność na błyskawice? jak niska tokup tarcze z trzema miejscami chyba ze masz jakoas dla pala z 4 i wsadz tam 4 perfect topazy lub diamenty tak żeby mieć 75%
Czy patch 2.4 wchodzi również na single od razu czy tylko leadder?
Nowe slowa runiczna beda tylko na ladderze.
@@qdrom to hujnia. Z kad takie info? A zmiany w skilach? Itp
Na razie możesz powiedzieć zero na zmiany kształtu bo od patcha w formie będzie można rzucać spelle i warto będzie dać po 1 punkcie w przemianę w niedźwiedzia bo w tej formie postać będzie jeszcze lepsza.
Czemu w rankingu nie ma javazonki? Kładzie wszystkich co nie mają niewrazliwosci na błyskawice jednym uderzeniem, jak mają to tak jak u zabujczyni na pułapki, różdżka zmniejszenia odporności. Jak dla mnie Javka powinna się znaleźć w rankingu i być wyżej od trapsinki. Niedawno grałem javazonką na singlu, od normala do piekła grałem nią na p7. Na piekle p1 bez infinity czy jakiegoś top ekwipunku i przeszedłem bez problemu. Nawet javazonką grało mi się o wiele łatwiej niż hammerem.
zastanawiałem się nad javą, jednak za mało uniwersalna jest, ale to tylko moja opinia.
No tak rozowo to nie wyglada jak sie nie ma sprzetow ktore dodaja do umiejetnosci
Ja na singlu player chcialem farmic hrabine (normal) ale zabiłem ją ponad 20x ale zadna runa nie dropi
nie możliwe, jest gwarantowany drop runy. Może krwawą orlice zabijasz?
@@starydziad Własnie nie, normalnie hrabine (pod players 8)
Panie a wiesz,że można resetowac skille za darmo na singlu? Komende się wpisuje w launcherze,i jest to od Blizzarda zamysł
a nie wiedziałem
Na singlu to se można edytor postaci zainstalować, żadna filozofia na singlu xd
👍
najlepsza postac na start? oczywiscie ze czarodziejka tylko i wylacznie.. ze wzgledu na teleport
Ale i najnudniejsza jak dla mnie np tak samo jak nekro na przywolancow