Les types de résistance dans Total war Warhammer 3 | TUTO
Вставка
- Опубліковано 3 гру 2024
- #TotalWar #Warhammer3
Envie d'acheter le jeu tout en soutenant la Chaos Corp ? C'est par ici :
fr.gamesplanet...
-----------------------------------------------------------------
MA CHAINE TWITCH :
/ m4fgaming
-----------------------------------------------------------------
DISCORD :
/ discord
----------------------------------------------------------------
TWITTER :
/ m4fgaming
----------------------------------------------------------------
Le site officiel de Total War:
www.totalwar.c...
----------------------------------------------------------------
On a réussi Frodon, la terre de Warhammer à été sauvé, M4f a reposté la vidéo dans le volcan de sa chaîne UA-cam.
Petite précision, je sais pas si c'était clair mais :
- La résistance magique pure n'existe plus dans TWW3.
- Elle a été remplacée par la résistance aux sorts qui donc, comme décrit, est une résistance aux sorts lancés par les mages seulement et plus aux attaques magiques
Pourtant c'est bien précisé à 3.24 que ce sont les sort, logo magique et capacités magiques qui sont reduites
Donc je pense que les attaques de mêlés magiques y passent par exemple
@@briceyonnet3749 Justement non, et c'est justement ce pourquoi le changement a été fait dans TWW3. La capacité a été renommée et modifiée explicitement pour ne pas contrer les attaques (mélée ou projectiles tirés par des unités) magiques.
@@briceyonnet3749 A 3:24 M4f parle de la résistance au feu, pas de la résistance aux sorts
Dans le cas de la résistance au feu, dès qu'il y a le logo sur une attaque la résistance est appliquée, justement pare qu'il n'y a pas de distinction
Pour la magie, comme précisé, c'est une résistance aux sorts
Les attaques magiques et les sorts utilisent la même icone pour indiquer que ce sont des dégâts magiques, mais la résistance ne concerne pas les dégâts magiques, mais bien les dégâts des sorts
En somme : les dégâts des sorts sont des dégâts magiques, mais tous les dégâts magiques ne sont pas des dégâts de sorts
M4f parle de résistance magique par habitude, mais c'est bien une résistance aux sorts
content de voir que tu as modifié la vidéo pour supprimer les erreurs, très professionnel de ta part.
super vidéo M4f pas besoin de tant de remises en questions, lâche toi tes vidéos sont bien travaillées et qualitative continue !
Intéressant! Je pensais que la résistance ultime fonctionnait comme une sauvegarde invulnérable dans le jeu de figurines, c'est à dire un pourcentage de chances d'ignorer une attaque.
Merci M4f !
j'ai 800 heures de jeu sur TW2 j'ai appris des trucs, pouce bleu
Ah le retour de la vidéo perdu je n'ai pas eu le temps de la voir hier. Merci Maf pour ce petit tuto sur les résistances c'est vrai que parfois un peu le bordel.
Parfait!! Merci
Merci :)
Merci
comme quoi même avec 2000h sur les 2 premier jeux et 200 sur le 3 tu m'apprend encore des trucks très cool le tuto ^^
Un maximail c genre un gros mail?
Merci monsieur pour cette video. J avais bien compris l attque defense et armure mais resistance je ne savais pas trop tout comme les degats lié aux charges. J ai juste pas compris une chose resistance magique reduit degats des sorts ducoup pas des attaques magique au corp a corp ?
Dégâts de feu la résistance physique s'applique ou non?
Quand je touche du Slanesh je ne remarque aucune résistance de leur part ?c'est normal ?:)
Attention que t'appelles la résistance aux sorts résistance magique ils ont changé le nom avec les modifications due au 3.
Je sais que c'est pas la mort mais ça peut confusionner le tout venant
alors je suis a peu pres sur que la resistance au sort ne bloque pas les attaques magiques
Tu es sûr pour Spirit Leech ? Ou alors c'est nouveau dans le 3 ?
Je me souviens que dans le 2, en tournois, le sort était aussi utilisé pour sniper les cibles éthérées qui avaient peu de vie mais 75% de résistance physique justement.
Et c'était pour une raison simple, mais indiquée dans aucun encart à part le code du jeu : dans le 1 et le 2, les sorts comme Spirit Leech appartenaient à un sous-type "untyped damage".
Ce genre était très rare, et ne concernait que Spirit Leech et Flock of Doom de mémoire (peut être un ou deux autres que j'ai oublié), mais en gros ce type de dégâts se comportait comme du magique avec 100% de pénétration armure.
L'équilibrage (pour ne pas le rendre trop puissant) était fait avec un pourcentage de chance de blesser ou non à chaque itération de dégâts (une quinzaine de ticks par exemple pour Spirit Leech).
Du coup, je peux me tromper, mais je pense que la partie "résistance physique qui réduit les dégâts directs" pourrait comporter des erreurs (ou des omissions).
A vérifier (et sorry pour le pavé) ^^
Salut, tu m'as pas parlé des faiblesses aux flammes/magie/projectiles qui peuvent être appliquées (ex: incendiaire exalté avec leur malfeu) et comment ça interagit avec les résistances. Peut être pour un second volet? 👍
Il ne baisse pas la résistance mais applique une faiblesse (dans le calcul ça fait bel et bien une soustraction, néanmoins c'est différent de certains effet qui baisse la résistance mais ne la rend pas negatif )
Cool revoici la vidéo disparue ! Même pour quelqu'un qui à pas mal jouer aux trois jeux elle à été très utile donc merci ^^ (au passage quelques-un sait si l'artbook des trois jeux sortis y"a pas longtemps est toujours dispo et si il vaut le détour ?)
dégâts théoriques maximail ?
Merci mon bon seigneur pour ces tutos de qualitay ! Depuis 2 ans, c'est grâce à vos saints missclick que j'ai pu progresser sur la voie du sachisme (blague à part, commencer TWW3 aujourd'hui pour un novice, c'est vraiment pas évident. Si j'avais pas eu tes tutos, je pense que j'aurai lâcher TWW2, qui pourtant est la meilleure série des TW auquel j'ai joué et donc merci ! )
Désolé de devoir demander ça mais je croyais que la résistance physique ne s'appliquait qu'au Corp à Corp esque c'est total war warhammer 3 qui a changé ça ?
Pk a tu supprimé le tutoriel no2?
C'est le stagiaire qui avait chipé la vidéo🤔?
J'avais une idée de vidéo. Pourquoi ne pas faire une série de tuto ou tu présenterais une compo d'armée contre une autre pour que nous fassions la bataille en jeu. Puis faire une autre vidéo ou tu fais la bataille et tu explique en quoi telle ou telle unités étaient essentiel, si l'utilisation d'une formation était préférable ect. Cela permettrait au jeune joueurs de se perfectionner. Et au vieux de dire à quel point c'était facile et qu'ils ont juste eu 50 pertes.
Après j'imagine que sa demande du temps et que tu n'as pas que ça à faire
mais du coup, c est quoi l intérêt de mettre du dégât enflammé sur une unité ou un personnage ? Ca donne juste qu'une résistance supplémentaire va pouvoir s'appliquer.
les degats enflammé sont utile pour contré la régénération adverse
Tu avais dans tww2 pleins de moyens de buffer tes dgts de feu (via des faiblesses au feu (+des débuffs de résisances (et les deux ne sont pas à confondre))) pardon pour la triple parenthèse
Pourquoi reposter la vidéo? Tu as changé quelque chose ou c'est la même que la première?
C'est la même sauf que j'ai corrigé une erreur que j'avais faite concernant la résistance aux sorts.
@@m4fgaming Petite question, la résistance au sorts bloque t-elle les attaques magiques? Je pose la question car il n'y a pas le mot clé "magique" mais "sorts"
@@metayun9502 Non justement, c'était ça l'erreur de la vidéo originale : la résistance aux sorts ne bloque pas les attaques magiques.
@@m4fgaming Mais donc à part la résistance ultime aucune résistance n'est faite pour contrer les attaques magiques? Oh et au passage merci beaucoup pour ce contenu de qualité qui à dû demander pas mal de boulot :)
@@metayun9502 C'est ça. La seule fonction de l'attaque magique c'est de passer outre la résistance physique. Ce qui est déjà pas mal parce que de la résistance physique tu en a sur beaucoup d'unités maintenant.
Et merci à toi ^^
1:28 Dégâts théorique maximail ? N'est-ce pas plutôt Dégâts théoriques maximaux ?
Note pour plus tard: non toutes les videos de M4F ne peuvent pas être regardé saoul , fichtre j'ai des neurones qui s'engueulent entre eux maintenant.
Et ben, avec les nains, ça va m'être utile ce tuto 😁
Hello !
J'ai vu plusieurs erreurs dans ta vidéo...
le calcul que tu fais à 1:45 n'est pas correct.
Dans aucuns jeux les résistances son cumulative. elle proc certainement mais c'est toujours en % dégressif.
Tu dis que si l'unité a 10% de résistance ultime, 10% de physique et 10% de résistance projectile, ça reviens a 30% de dégâts subis en moins...
Imaginons tu reçois 200 dégâts en projectile, suivant ton exemple on tombe donc a 140 de dégâts.
Hors les 10% ne s'additionne pas, le résistance sont prise en compte petit à petit.
Tu as :
- les 10% de résistance ultime, 200*0.9 = 180.
- les 10% de résistance physique, 180*0.9 = 162
- les 10% de résistance projectile, 162*0.9 = 146.
Certes ça ne fais pas une grosses différences dans le cas présents.
Maintenant imaginons que l'unité a maintenant 10/10/70.
dans ton cas on arrive a 90%, soit 200*0.1 = 20.
sauf qu'en réalité, tu as :
- les 10% de résistance ultime, 200*0.9 = 180.
- les 10% de résistance physique, 180*0.9 = 162
- les 70% de résistance projectile, 162*0.3 = 48,6
Maintenant imaginons que l'unité a maintenant 40/40/10.
dans ton cas on arrive encore au 90%, soit 200*0.1 = 20.
sauf qu'en réalité, tu as :
- les 40% de résistance ultime, 200*0.6 = 120.
- les 40% de résistance physique, 180*0.6 = 72
- les 10% de résistance projectile, 162*0.9 = 64.8
les exemples montrent bien qu'une unité qui as une très grosse résistance au projectile résistera mieux a ce dernier.
En regardant d'autre vidéos explicatives sur les résistances (sur yt) on retrouve bien le système que j'ai appliqué lors de mes démonstration.
De plus pour les unités qui subissent des dégâts de feu, la résistance se calcul en dernière, c'est donc la résistance la moins "value" dans le jeu.
Je trouve ça dommage que les chiffres/formule ne soit pas correct... Surtout pour une vidéo qui se veut ludique.
La vidéo refaite a cause du stagiaire.