Текс. Амсалат посмотрел мой видос на стриме. Насчет визуала я все еще не согласен, мне он больше у Зельды нравится, но спишу реально на вкусовщину. Говоря, что ролик о нем, самый популярный на моем канале, амсалат не обратил внимание на великое плато и разбор видео нюка73. Этот видос, думаю, обгонит их, но пока что он не самый популярный. Насчет жесткого моделлера. Да, я увидел, что он vfx-художник, а не 3d-моделлер, и стоило название поменять. Просто жесткий 3d-моделлер рофляно звучит. Насчет тезиса про то, что целл шейдинг не делает персонажа 2Dшным и что 2D-игры в моем представлении представляют из себя совсем другое амсалат фейспалмил, что я не разбираюсь. Когда я удивился, что персонаж из фортнайта без целл шейдинга, имеет место быть, а реалистичный Линк нет, он опять повторял что в мультфильмах они всегда вытянуты. Но это ничего не доказывает, есть и мультфильмы где персонажи с нормальными пропорциями. Придирка к концепт артам, что они якобы кривые у Зельды, не совсем правильная, т.к. концепт арты не обязательно даже должны быть красивыми. При рисовке концепт артов в первую очередь важна скорость, чтобы хоть как-то отобразить идею как будет выглядеть персонаж. Если концепт арт руководители одобряют, то его уже нормально перерисовывают. С моментов где я говорю, что не могу налюбоваться с футажей из Зельды, я порофлил на его реакцию, что мол хотя бы пока видос смотришь руку из штанов вытащи. xD На моменте, где я говорю, что все аспекты игры координировали продюсеры и даже в геймплее чувствуется смесь реалистичности и мультяшности амсалат вообще не понял к чему я это сказал. Во-первых, к его тейку что модельки делали не те типы, что потели над механиками игры, а во-вторых почему на мой взгляд в модельках нет лайнов и в тенях волосы сливаются в один цвет - а именно чтобы это выглядело реалистично в плане освещения. Про 90 уровень персонажа в геншине. Я в него играл на релизе до выхода Инадзумы и какое-то время он мне действительно нравился. Но я тогда чисто один раз задонатил на батл пасс чтобы метафорично немного отблагодарить разрабов за игру. Все, кого я тогда выбил, были выбиты потому что я был зависим от дейликов и тупо не мог их не делать. Тот факт, что на свитче запускают геншин через эмулятор телефона меня действительно раDLCбал и если михуе сами портируют геншин, то он очевидно будет лучше работать. Аргумент про телефон снимается. Он отфотошопил Линка на превьюхе, так что да, моя шутка про то, что он даже на превьюхе выглядит красивей, не имела смысла. Про китайскую партию в конце была шутка. Я не на полном серьезе это говорил. В целом, адекватно отреагировал на видео, спасибо что глянул мой видос на стриме. Про акцент я ничего не говорил, потому что это вообще не относится к видео, какая разница откуда ты. Но не могу не отметить, что он добавляет рофельности шутке про Z. К юмору у меня в принципе претензий не было еще когда смотрел видео, он хорош. Я не все со стрима тут вспомнил, но уже как-то лень писать. Многие вещи тут субъективные и плюс я может действительно много в чем не разбираюсь и не понимаю.
Если кто-то хотел бы мою ответку на стрим амсалата хоть в каком-то виде, то я вместе с Пихалычем на стриме его посмотрел(ua-cam.com/video/32QUz4betRw/v-deo.html). Делать полноценный ролик про стрим я уже не буду, ибо это не имеет смысла и не хочу засорять канал. Ждите скорее обзоры на игры.
Что за стиль у Зельды? Стиль мультфильма Хаяо Миядзаки - Принцесса Мононоке, стиль противостояния древних Японцев с Айнами, постоянно это вспоминал играя в Зельду, ну и как бы в Зельде два разных стиля покраса, а у Геншина дефолтный ВоВовский, потому что - мобилка, даже тень со скалы на траву нормально не перетекает, потому что она нарисована, трава рядом уже без тени.
@@say.it11037 он впаривает, а я говорю прямо, что мне визуал Зельды нравится больше и считаю геншин дженерик аниме и мне за эти моменты еще и предъявляют, что я якобы слабо аргументирую
90% аргументов это чисто вкусовщина, в стиле "ты реально сравниваешь зельду с геншином, да посмотри на эти кислотную картинку, маи гваза!!", но подача и качество норм.
Чел. В разбираемом видосе 100% аргументов "графон не как в геншине". Геншин, в отличие от зельды, выглядит как посредственная АНИМЕ игра на юнити. Чем она и является.
@@ІгорФедорченко-о5воооо, чудо прибежало, а что ты скажешь если я возьму эмулятор на ПК, и поиграю в 4к, и да, в отличии от тебя, немощный бомж, я могу это себе позволить. Иди и дальше играй в свою гриндилку, а ну и да, не забудь выкрутить кусок пикселей а после понаяривай на него, это удел геншинфагов
@@IlyaLoginov_ Так мыло не от разрешения а от того,что в игре графоний говно,"бомжи" в бесплатную гриндилку в разы больше денег втюхивают донатом чем школьники заплатившие за зельды и сыч с обедов
Говорю как фанат Зельды и жёсткий хейтер Геншина - что-за бред ты несёшь? То есть с одной стороны чел тут распинается, объясняет, приводит аргументы, сравнивает и тд (причём видно, что он за модели шарит), а с другой стороны ты, чья аргументация это "а мне так нравится больше", "а на мой взгляд нормально", "а вот тут у тебя в Геншине что-за хрень?", "так даже реалистичней". Половина видео тупо про то, что у Линка буквально волосы это хрень одного цвета, которая обретает хоть какую-то форму только на свету (и то, благодаря теням). Ты к нему докапываешься мол, что вот, на свету выглядит красиво, при том, что он сам этого не отрицает - он говорит про тёмные участки волос, которые порой полностью охватывают всю поверхность модельки волос. Типа, вот что правда в Геншине хорошо - так это волосы, где видно каждый локон ВСЕГДА, а не когда свет правильно ляжет. Ну и чел, ЗАЧЕМ ТЫ ПРИПЛЕТАЕШЬ САМУ ИГРУ? ЗАЧЕМ ТЫ СРАВНИВАЕШЬ ИГРЫ?! Это видео про ВИЗУАЛ, и чел полностью прав в том, что производительность не имеет НИКАКОГО значения, так как визуал остаётся за художниками, а не разработчиками. Тебе чел втирает про визуал, а ты взял мобильную версию Геншина и говоришь про фризы - ахренеть просто. А что насчёт гор и скал, то в какой-то степени он даже прав. Если игра селшейдинговая в целом, то почему текстуры гор косят под реализм и острые формы? Визуальный стиль в Зельде порой выглядит правда невыдержанным. Говоря про тени опять-же, он всё также остаётся прав, так как при попадании тени на любой объект с мелким и детальным узором этот узор просто становится НЕ ВИДНО, чего можно было избежать, банально сделав хотя бы минимальный контур. Типа, он даже на превью специально взял упоротое лицо Линка, но ты даже это вылизал, сказав, что оно красивее. А вообще, я так скажу: эти две игры за собой имеют разные идеи для визуала. В Зельде идёт закос под аниме, но при этом также на живописные рисунки акварелью, отсюда и идёт диссонанс по поводу гор, травы и тд., но даже при этом он не выбивается из селшйдингового окружения, как и из живописного, так как даже сам Линк до конца не является селшейдинговым, так как он смесь двух стилей (буквально можно посмотреть на его щёки, которые выполнены в виде мазка кисти). В Геншине же просто 100% аниме, где дерзкие закосы под краски просто неуместны. Типа, автор видео конечно тоже иногда несёт фанатичный бред по поводу Геншина, мол он ничего красивее не видел, в Зельде всё так ужасно и бла-бла-бла (притензии к модельке я вообще не понял особо в плане телосложения), но твои тейки - это позор и гнилое пятно, что позорит фан-сообщество Зельды. Ты полез не на того человека, ты не смог вывезти и привести нормальную аргументацию в споре, как и не смог докопаться до настоящих проблем автора, которые он допустил, хотя такая возможность более чем была. Ну и завершу всё это тем, что весь коммент был написан человеком, что выучился в художественной школе и получил диплом графического дизайнера.
Это видео уже пройденный этап. Если хочешь, глянь стрим, где я ответку амсалата смотрел с Пихалычем. В комменте на коммент в закрепе. Ща даже в описание добавлю)
А ну и кстати, забыл сказать, Геншин не выходит на свич не из-за того, что они не могут оптимизировать его, а потому что у них, контракт на эксклюзивность для консолей Playstation, если что геншина нет не только на свиче, но и на Иксбокте.
@@procter6702 Держу в курсе) Консольный эксклюзив - это игра, доступная только на определенной игровой консоли и недоступная на других платформах, таких как персональные компьютеры или конкурирующие игровые консоли.
Я бы сказал, основная проблема Зельды именно в том, что она не вышла на ПК, и пипел побежал за ближайшей альтернативой - то есть играть в геншиш. Если бы Нинтендо не были такими жадными, Зельда даже не позволила бы геншину родиться - просто вышел бы мод как для Скайрима, который сделал бы графон нормальным, и всё. Контора просто сгубила хорошую игру, заперев ее на своей консоли.
15:45 погодика, месиво из текстур, без видимых деталей > детализированых гор состоящих из отдельных камней, потому что ты можешь построить такие же горы у себя на участке? Потому что ты ВИДИШЬ что она состоит из отдельных частей? В зельде горы лучше, потому что их больше? 1. То есть если я установлю в зельде мод на постройку гор, они станут минусом? 2. Разве то что ты видишь отдельные детали в горе это не хорошо? 3. Качество = количество?
Претензия в том, что видно, что это тупо модельки скал, криво накиданные друг на друга и это настолько не палят разрабы, что ты буквально сам те же самые скалы можешь сделать в чайнике. То, как они накинуты, даже геймплею мешает, как заметил другой комментатор, ибо из-за этого персонаж в геншине может не лезть дальше по скалам, уткнувшись в другую модельку скалы, что как бы и отвечает дополнительно на вопрос почему в Зельде у скал меньше деталей и почему у них округлые формы. > Качество = количество? Я подчеркнул, что в геншине коридорные локации по сравнению с Зельдой. Вопрос про качество некорректный, ибо Nintendo 6 лет прорабатывали контент новой части, наполняя им огромную карту, когда Михое по году выкатывают регион. Это незаконченная игра, так еще и регионы ощущаются коридорными, особенно первый. Ли Юэ получше, Инадзума вообще мелкие островки, про остальные сказать не могу, ибо на Инадзуме перестал играть в геншин.
@@MishaMouse, а кто сказал что весь окружающий мир как скалы, сооружения и прочее должны помогать геймплею полностью? Настоящие горы не бывают только полностью шершавыми с возможностью взабраться. Они имеют большие выступы и могут иметь форму, будто это огромные куски камня расположены друг на друге. Да и горы в геншине выглядят куда интереснее, чем однородное месиво в зельде.
Я вот тоже играл в Зельду и тоже офигевал от того как в Нинтендо любят создавать разных забавных уродцев. Это у них еще с Марио началось. И я нисколько не сомневаюсь что они могли сделать красиво. Но по какой-то всратой полиси каноничные игры на Нинтендо страдают этим заболеванием: торс 2/3 от тела и коротенькие карикатурные ножки, наверное изначально это было сделано для комического эффекта. Я смотрел на Линка и не мог понять: это что дварф что ли? Но почему лицо как у эльфа? Короче, по части игры Зельда безусловно лучше, но по части графона действительно лажа, и это ничем оправдать нельзя.
Шиза какая-то, если честно. Где короткие карикатурные ножки у Линка из BotW и TotK? Если ты про другие игры, то визуал в Зельде от части к часть отличался достаточно сильно, но в видео, на которое я делал реакцию, речь исключительно про визуал последней Зельды. То есть ты согласен с автором того видео, но в пользу его тейков приводишь пример как Линк мог выглядеть в других частях, где был более мультяшный стиль? Чееего?
@@MishaMouse очень даже "где", приглядись. Во-первых, даже изобразив 1 к 1 настоящего ребенка лет пяти в игре, ты увидишь ту самую фигуру, с коротенькими ножками. Таково свойство обычной человеческой фигуры: когда ее изображают без приукрашения в 3D, она выглядит плохо. А во-вторых, добавлено множество подчеркивающих деталей: заниженная и почти отсутствующая талия, кривая постановка ног при которой они полусогнуты и развернуты в стороны (получилась модная поза "яйца вперед"), укороченная постать при которой он кажется либо очень коренастым, либо просто гномом, ну и конечно головища, которая визуально перевешивает верхнюю часть тела. Большую голову можно "сыграть" правильно - для этого надо откорректировать другие пропорции, чтобы получилось красиво, но этого сделано не было. Даже фэнские поделки и рисунки, даже их собственные нинтендовские концепты изображают его лучше, чем он получился в игре.
Какой бы шейдер не был накинут на листву тех деревьев, это статичный объект, с которым нельзя взаимодействовать. Дерево в Зельде же становятся физическим объектом после сруба и это можно использовать геймплейно. К примеру, скатить его к реке и бревно будет уносить по течению. Любой физический объект тяжелее обрабатывается игрой, чем статичный
Играл в геншин до Зельды. Глаза болели от вырвиглазной картинки, напрягало буквально всё: интерфейс, перегруженный дизайн героев и мир. А как только увидел Зельду, моим глазам стало не только легче, но и в разы приятнее воспринимать картинку. Говоря же про дизайн персонажей, то геншинских ноунейном никто не станет запоминать, т.к. это анимешные челики, которые ничем не отличаются. В Зельду я могу вспомнить множество приятных и уникальных персонажей, которые останутся в твоей памяти, даже если это не сюжетные герои, а прохожие. Видос классный :D
После множества часов в ботве меня-таки уговорили попробовать геншин импакт. И там все было плохо уже на уровне погружения. Сюжет подается огромным количеством скучнейших диалогов, прикипеть ни к кому из персонажей не получается из-за их частой сменяемости, а тот факт что ты можешь выбить перса, бегать за него по миру и внезапно подойти К НЕМУ ЖЕ на карте и вовсе лишает ощущения что ты есть в этом мире. Мир геншина(во всяком случае в начале, дальше я не играла) может быть красивой яркой картинкой, но по сути своей ничего кроме красочного пшика в глаза не представляет. Нет того самого внимания к деталям(или же оно минимально) - Огненная оружка или стихия не будет согревать персонажа в снегах, путешествие тупа по телепортам и ногами ужасно нудное(о том как персонажки на каблуках по пескам пустыни скачут я вообще молчу), исследование награждается, но как-то скудно, ты лезешь на гору только чтобы получить тупа сундук, в мире нечем заняться кроме главного квеста или дейликов, нпс не спрячутся от дождя и не пойдут спать ночью. Первое мое разочарование настигло меня как только мне попался торговец фруктами, который не мог проехать по ущелью из-за набега монстров. Смотрю я ему по-геройски в глаза, убегаю резать монстряк, гордая прибегаю назад, а он не благодарит, не награждает, даже позу не поменял, а просто стоит на месте и повторяет мне свое "эх, а жалко, что там монстры, у меня тут урожай тухнет". И так со всеми нпс!! Они просто стоят чтобы стоять. Не понимаю людей сливающих столько денег в эту игру. Даже выбив интересную милашку и усилив ее до максимума ты становишься просто непробиваемым ваншотером и делать в игре, кроме постоянной резни, больше нечего, особенно после того как найдешь все сундуки на карте. Да, я в курсе что игра в разработке, но сомневаюсь, что после выхода всех локаций разрабы займутся миром игры. Наверное если ни разу в зельду не играл, геншин покажется классной штукой. Но лично мне кажется что лучше один раз заплатить фиксированную цену за классную историю которая останется с тобой и растрогает тебя, чем платить за сомнительные крутки где даже не всегда выпадают именно персы.
@@memaikora1371 абсолютно согласен! Геншин и ему подобные игры - это тупо бегалки по пустому и миру от одного НПС к другому. Да и к тому же, замечу, что буквально каждый НАСЫПЕТ тебе ТОННУ текста. ТОННЫ ВОДЫ и неинтересной фигни. И также подчерку, что в Зельде ну уж очень много деталей к мелочам. начиная от того, что находясь в разных погодных условиях нужно под нее ПОДСТРАИВАТЬСЯ. А также, можно ее и использовать в свою выгоду. Например, у тебя на пути монстр пустыни, стоит только его ударить ледяным оружием, как БАЦ. И пропал. НПС в Зельде крайне благодарные и дают нужные ресурсы. Моим любимчиком будет паренек, которому мы должны помочь поставить табличку его босса с помощью игровых механик. И каждый раз как он появляется, есть желание ему помочь, так как будет около 3-х наград в виде всяких полезных вкусностей. А также были и интересные квесты: помочь феям послушать песни, тайны Герудо и т.п.
Не смотря на свой совершенно неживой мир, геншин правда может выглядеть классно, но так же и зельда выглядит прекрасно. У зельды отпадный свой узнаваемый стиль персонажей в отличие от дженерик аниме геншина
У меня от графики Зельды ощущение,будто светит яркое солнце везде,что немного кажется странным,а потом смотришь на геншин,и думаешь ,что солнце как-то лучше
Да потому что большинство футажей, что я вставил, были на летающих островах и они достаточно близки к солнцу. В тотке еще есть подземный мир, где нихрена не видно и нужно семеки фонариса кидать чтобы они освещали путь.
Я, конечно, очень поздно, но почему анимешность геншина - минус? Я не анимешница, аниме смотрела мало, но сам стиль мне очень нравится. И кислотность тоже - глаз цепляется за разные детали, всё ярко-красиво (играю в генш много и ещё ни разу не уставала от "кислотности"). В геншин играю иногда по несколько часов подряд, глаза от яркости не болят. А вот зельда мне как раз не нравится из-за тусклости. Ну не видно же ничерта! Признаюсь, не играла, но по футажам... ну плохо. Я не хочу задеть кого-то или хейтить зельду, просто не понимаю, в чём плоха аниме стилистика и почему все так говнятся на яркость, т.к. для меня это только плюсы. Всем добра!
Анимешность сама по себе норм, пробема в том как шаблонно и типично в геншине выглядят буквально всё. Любая похожая японская игра будет выглядеть оригинальней
@@MishaMouse да? Я просто не играла в японские игры Ну, в генше есть места, которые запоминаются... даже в начальных локациях. Например, долина ветров в Монде (где статуя Архонтов), винокурня Дилюка, Логово Ужаса Бури, деревня рядом с городом, сам город Мондштадт В Ли Юэ названия не помню, но высокие пики гор, долины, "озёра" (которые взяты из реального Китая) и деревенька на северо-востоке. Это просто примеры из первых локаций, а так мне вспоминается намного больше мест геншина, так что для меня Тейват - запоминающееся и красивое место А шаблонность не запоминается
Пробовал в своё время играть в геншин и он выглядит вполне нормально, даже образцово для игр в такой чисто аниме стилистике. Но в том то и дело, таких игр достаточно много. Когда я последний раз играл в ТОТКу, я наделал миллиард скриншотов, и дело не в качестве графики как таковом. Просто у последних Зельд абсолютно уникальный стиль. Я ни разу в других играх не видел, как на фоне реалистичного подземелья бегает минималистично нарисованный Линк. Михуё вполне хорошо сделали то, что хотели - классический полностью анимешный стиль, но в Зельде мы получаем совершенно другой новый визуальный стиль.
Да. Я наверно слишком жестко про визуал геншина в этом видосе выразился, просто автор видео подает все так, будто все должны делать только так и больше никак. У Зельды самобытный визуальный стиль, но нет, там ведь нет лайнов как в геншине и ноги у Линка адекватных пропорций, поэтому проект безвкусный.
Ну поехали Чел... твои аргументы весь видос "ну мне нрвится", "а так даже лучше". Есть такая штука как собственная тень, рефлекс, полутень и многое другое, но отрисовывать всю эту красоту телефонам ресурсов не хватит, поэтому, на волосах персонажей в геншине всегда есть тень от отдельных прядей, чтоб даже в тени пряди отличались друг от друга, это не магия ты можешь сколько угодно говорить, что геншин буэээ, но пряди персонажей всегда будут отличимы друг от друга, даже ночью. Та же Мико которая была приведена как пример, её волосы никогда не сливаются в однородную массу, как ещё пример приводили модельку из Guilty Gear, которая вполне себе аниме, но тени не потеряны, даже накинуты дополнительные блики, база, хотя тут автор зачитерил Guilty Gear сам по себе база. Ты же зам говорил, что реализм в Зельде это не плохо, вот только реальные волосы в тени ВООБЩЕ не однотонные, а волосы Линка сливаются буквально в одно пятно, будто это тёмная сторона луны, хотя на свету той же проблемы нет. Опровергается это на 5:00 фразой "а мне так нравится, что налюбоваться не могу". На седьмой минуте ты выдал базу тем, что сказал, о том, что визуал это не только визуал, но и синергия с другими аспектами игры и да, нинтендо реально сохранили единообразие проекта, что реально здорово. На 7:30 был разговор за модельку Зельды, у той, что слева волосы детализированы лучше, особенно те пряди, что свисают по бокам, они не однотонные, где-то светлее, где-то темнее, для чего это нужно, чтоб даже находясь в тени - волосы не теряли свой контур, тень нарисована прямо по текстуре из-за чего тёмные части всегда будут темнее светлых, сохраняя очертания причёски. Могли ли Нинтендо сделать так же - да, почему не сделали - это не укладывалось в их виденье мира, их цель не накинуть детализации на все модельки, а дать цельный продукт, а вот моделькодрочерство это фишка гача-игр, где то что приносит деньги (тяночки) действительно намоделены сочно, а остальное - по остаточному принципу. Был момент с бронёй на 9:15 мы чётко видим на броне динамичные блики... В ТЕНИ, откуда блики на теневой стороне брони? Блик это отражение на объекте источника света, но как часть брони, которая находится в тени может отражать источник света? Ты сказал: "мне нравится как всё красиво переливается". Особенно позабавило то, как приплетались механики игры к графону, на 10:50 автор говорит, что у деревьев в гашне есть подповерхностное рассеивание, что здорово, а твой контр-аргумент в том, что деревья нельзя срубить... ну так их много где нельзя срубить, да и разговор не об этом, эта фраза ничего не опровергает, она просто есть) На 15-й минуте, в разговоре о скалах был нормальный аргумент, Зельда это не картина, Зельда это игра, в которой должно быть удобно исследовать мир, что в гашне потрачено, ведь скалы в Инадзуме и Сумеру похожи на грибы, ты по ним ползёшь, а наверху выступ, который не даёт залезть на вершину. Человек является специалистом по графону и оценивает он графон, сомнительным является то, что игры это совокупность факторов, комплексный продукт, его нельзя оценить только по одному аспекту, как и нельзя оценивать один аспект не беря в учёт другие. Тот же DooM или Goust Runner являются отличными играми, не только из-за бодрой боёвки, но так же из-за музыки и многих других элементов построения игры, без кайфовой музыки это были бы уже другие игры. ИТОГ Можно было бы сделать красивее - да, нет предела совершенству. Можно было сделать так же красиво как в хочет автор, и чтоб это имело в себе кучу механик, и ничего не выбивалось из общего стиля, и чтоб всё нормально работало на Свиче - нет. Зельда достаточно приятная как на ПК, так и на Свиче. Да, за графон её легко критиковать, но играть в Зельду приятнее, чем критиковать её, да и в процессе игры это всё не мешает. Имхо критики заслуживает лишь то, что мешает, в Зельде ничего не мешает, поэтому игра года, все минусы, что указал автор РЕАЛЬНО есть, но играть они не мешают, а это главное, игры ведь нужны чтоб играть, а не смотреть. Красивее ли геншин - моментами да, вот только в геншине куда больше вещей которые реально мешают играть и которые реально достойны критики.
Согласен. Есть несколько слабых аргументов типа "а мне нравится", но я прям на написании сценария осознавал, что они субъективные, поэтому они в основном мимолетны в ролике. К слову, я забыл о том, что то, что модельки скал в геншине накинуты друг на друга, порой мешает лазать. Так что да, эти красивости и детали мешают геймплею. Это было не так часто, но я вспомнил такие моменты в геншине.
Ля, тоже самое, я раньше был фанатом геншина, но после того как поиграл в зельду, геншин сразу пропал с моего рабочего стола, до сих пор перепрохожу зельду, поистине прекрасная игра, и персонажи, и мир, все настолько идеально, для меня Зельда это лучшая игра
Про стилизованные пропорции смешно слышать Ибо ну Как бы сказать Со стилизацией в Геншине пришла и шиза:/ У Лоли бошки шире чем у НПС детей Да что там У Лоли бошки шире, чем у взрослых людей У пары персов проблемы с пупками У одного скина на старте его выхода тупо не было лопаток из-за чего спина персонажа была тупо пустой Ну и легендарное сплэш арт Ито:/ На арте мускулы, на модельке зубочистки Качество Я играю на норм телефоне и у НПС переодически одежда из пикселей состоит Буквально у челов объёмные объекты на одежде-это плоские рисунки А местные регионы вообще хороши) Вот идёшь, везде лето, х@як уже зима В чём прикол? Ты на территорию морозного хребта зашёл:) Ну и такой же прикол с сумеру и теперь уже натланом. Самые жаркие регионы, где все жители- не просто не чёрные. У них загара тупо нет:/ Местные индусы белее местных немцев
>Вот идёшь, везде лето, х@як уже зима >В чём прикол? >Ты на территорию морозного хребта зашёл:) Ну например это как раз объясняетя лорно. Там на вершине горы вотнкут шип Селестии - магический уберохладитель, который местные "боги" закинули по горе много лет назад с целью уничтожения тамошней цивилизации.
Тебе заливают за стилизацию и попытка в рисовку по типу аниме/мульта говоря что зельда и генш пытаются в 2д, а ты перетасовываешь говоря что да вот анатомия не обязательна должна быть такой и что вот 2д игры ваще по другому выглядят и что (довольно спорный момент) тебя рвать будет каждый раз когда чел называет тянок из геншина 2д тянками
ну, лично мне генш визуально в целом больше ботвы заходит, но тейки обозреваемого видео конечно весьма и весьма спорные по большинстве своем рад, что обнаружил этот канал:3
Рад, что не я один был не согласен с этим челом, говорить, что дженерик аниме лучше, оригинального стиля Зельды, который смешивает реалистичность и мультяшность, плюс не стоит забывать про детализацию локаций Зельды, в Зельде гораздо больше маленьких камешков, листиков, в то время, как в геншине все выглядит давольно пусто. P.s. У меня вопрос, что там за пиксельная игра была, в которую ты играл в первой половине ролика ?
Эммм. В этом как бы и суть цел шейдинга, что изображение при такой постобработке выглядит так, будто это рисунок от руки или мультфильм, зависит от задумки авторов. Да и в списке игр, использующих цел шейдинг, на википедии она имеется. Правильнее сказать, что юбисофт использовала цел шейдинг в принце персии 2008 таким образом чтобы он выглядел как рисунок от руки или как ты сказал хэндпаинт
Давайте поставим жирную точку .С самых древних времён,когда начали рисовать женские пикантные фотографии,художники увеличивали ноги и руки,не думаю,что художники могли ошибаться в таких делах,так что я считаю этот тег оправданным. Насчёт коледорности открытого мира геншина,я не согласен ни в какой мере,коледорный открытый мир,это что то на подобии ведьмака2, где ты ходишь только по определенной дороге,а свернуть не имеет смысла,в геншин есть только одна такая локация,Ито она была выпущена 2020. Говорить о том, в чем он не прав,словами по типу,"а мне это не нравится"максимально тупо,ещё ты пропустил его слова насчёт теней на лице. Насчёт нпс в мире тоже не согласен,в каждом мире они имеют разницы,скажем в условном Фонтейне девушки одеты в платья,а в Сумеру персонажи наоборот одеты в более древние одежды. Вообще рассуждать обо всем в геншине максимально тупо,они продают персонажей за счёт их красоты, если бы они не были красивы,никто и не играл бы за них
Коледорный ахахаха >Говорить о том, в чем он не прав,словами по типу,"а мне это не нравится"максимально тупо Это субъективная вещь. Бля, ну когда смотришь на футажи Зельды. Травка колышится, дымок, вот эта вот синева вдали. И потом смотришь на статичный геншин, который да цветастый, но он не ощущается живым. Я не виноват, что вы фанаты гача-игр слепые и вам надо разжевывать что именно на экране красиво >ещё ты пропустил его слова насчёт теней на лице Но я же согласился с ним насчет этого... >они продают персонажей за счёт их красоты, если бы они не были красивы,никто и не играл бы за них Красивые, но максимально пустые и шаблонные как личности
Я наверно просто выскажу своё мнение. Я согласен, что в зельде со стилизацией всё в порядке, однако я так же думаю, что карта при этом выглядит ужасно, весь ладшафт и вправду очень "грязный" все горы в зельде это месиво, просто кучи грязи без нормальной идеи. Есть места интересные, и проработанные вроде деревенек, и впринципе местностей с постройками (мосты, храмы, замки), но сам ладшафт не очень. В геншине же все горы хорошо отрисованы (и это кстати заслуга худодников рисующих текстуры, потому что эти текстуры на самом деле все плоские, но они добавили туда абалденый паралакс с несколькими слоями, и ладшафт из-за этого не превращается в кучу грязи, я бы советовал посмотреть видео от самих разрабов геншина на эту тему, как они Сумеру делали), и при этом сам мир не кажется просто свалкой, весь ландшафт чёткий, самих видов ландшафтов целая куча, и делается этот ландшафт и впринципе мир основываясь на лоре игры и климате в различных регионах, поэтому у каждого региона есть во-первых свой тип ландшафта, так ещё и отдельные локации, в регионах могут содержать свой собственный стиль. Мне просто забавно, как ты показываешь, ТИПО однаковый стиль игр геншина и (понятия не имею что это за игра), но при этом ты показываешь только Мондштадт, который имеет 1)зелёную траву 2)европейскую архитектуру. То есть не с Инадзумой сравниваешь, не с Сумеру, а с Мондштадтом, который был вдохновлён наполовину зельдой, наполовину реальной жизнью, ну не бред ли? Тогда мог бы сказать, что мол: "Зельда выглядит так как будто она слепленна из бесплатных ассетов, ВОН сколько игр похожих, хотя даже в зельде есть пустыня и вулкан, и заснежные горы, которые совершенно отличаются от этих "типичных" равнин, слепленных из "бесплатных ассетов" как ты говоришь.
Я только надеюсь, что ты играл хотя бы в одну из последних Зельд, потому что экспириенс ютубчика и Реала совершенно разный, а я играл в обе части и играю в гашню с 1.2 и как и в Зельде, в геншине хорошо проработаны только деревушки, весь остальной открытый мир гашни это море пустого кала, с рандомно загенереными горами и полями, в то время как в Зельде ты чувствуешь скалу перед собой, как стихию, которую и должно быть нелегко исследовать, появляется дух исследователя, когда ты хочешь залезть не в каждую дырочку и не из-за сундуков с примогемами, убери гемы из сундуков гашни, так нафиг никому не нужно будет на них залазить, да даже банальное перемещение, что бег, что ходьба, карабкание, плавание, полёт, всё, по сравнению с Зельдой, сделано отвратительно, да боже, после того, как я отыграл первую сотню часов в тёрку, мне было отвратительно карабкаться в гору в гашне
Главный с плюс ролико,то что человек сравнивает игру,а не графику,и иногда аргумерты это боль,случай с деревьями:Говорит что деревья красивые и выглядит лучше зельды,аргументы против,ну ты их рубить не можешь...Ну
Я не позиционировал это как мега аргумент и ты неужели не понимаешь, что красивые статичные деревья меньше жрут ресурсы чем те, которые являются физическим объектом? И это не связано с графикой, хочешь сказать? Деревья менее детализированные в Зельде именно по той причине, что их можно срубать. Я также могу сказать про его ролик. Он тупо сравнивает графику в отрыве от всего остального. Это неправильно. К примеру, удивляется, что формы гор округлые в Зельде, хотя этому есть логическое обоснование почему так сделали.
@@MishaMouse так в этом и суть его видео,он же написал "Сравнение графики зельды и геншина". Ладно еслиб был обзор игр.Тогда можно было и вглубь углубляться,почему деревья в зельде можно рубить,что движки разные, что геймдизайн игр построены по другому, и т.д. Но тут просто сравнение графики, тут смотреть в отрыве от игры,ну и аргумент что почему графику геншина показана не на телефоне, отчасти не аргумент,ведь геншин позиционируется как игра на :ПК,Консоли,и мобилки,пока зельда позиционируется только на свиче(лайт,олед,обычном).
@@and.9373 так у него же еще дальше были тезисы, что якобы дело не в оптимизации и зельда, по его мнению, выглядит хуже не из-за железа. И даже если он бы не говорил этот тейк про оптимизацию, зачем нужен ролик, где графика сравнивается в отрыве от всего остального? Все составляющие игры не работают в вакууме отдельно друг от друга. Да и он в своем ролике дальше скажет, что траву в Зельде можно срубать. Я это не вставил потому что скипнул часть ролика про то как инстанс травы работает, отметив что да, по делу, для кого-то будет познавательно. Наверно, перестарался резать, потому что не хотел раздувать видео на час как было про нюка. Попытался в лаконичность, но походу все таки надо было разжевывать.
пиздец, не ответка а набор перевираний или просто предьяв которые не имеют никакого смысла говорить в ответ на предьяву что зельда хреново косит под 2д стилизацию (2д мультипликацию под которую зельда стилизована), что вообще-то 2д стилизация это 2д игры, тоесть использовать такое как аргумент - чушь что писец, видимо таким надо размусоливать каждый дюйм иначе думать не умеют, понимать суть сообщения не имеют, контекста не знают, теряют мысль остальное даже лень разбирать, мне кажется те кто не способны понять что видео чушь, так это и не поймут, а я потрачу уйму времени одно дело если бы один вфх дизайнер отвечал другому, а когда левый чел просто что-то буркает в ответ.. ну такое себе отсутствие дифференциации прядей это реалистично? ахуй, не существует полу-тени, не существует физики света и обьёма, пространств в которое будет попадать в разы меньше света, чем в ближних прядях, эффект SSAO в таком случае тоже хрень не реалистичная. только вот тень это просто уменьшение количетсва попадающего света, а не его отсутствие, что и может превратить тень в это плоское коричневое месиво
2д стилизация это НЕ 2д игры. Там есть слово «Стилизация» погугли что это значит сперва. А 2д игры - это 2д игры, то бишь нарисованные без рендера и по другим правилам. Посмотри мультик пиксар «я краснею» . Там 3д в стилизации 2д (то бишь пропорции). И что мы увидим в геншине ? Пропорции, которые используют в аниме)))
@@MishaMouse вот то же вопрос, к тебе. Все видео одно и тоже: мне нравится зельда, мне норм, у геншина траву нельзя скашивать, гача помойка, глаза болят. Он хоть как-то пытается обосновать с точки зрения 3д художника. А и еще когда он обращал внимание на детали которые сильно выбиваются из стилизации, например броня слишком сильно отражает, ты тут же: это же реалистично. Лол, речь была о стилизации, какой реализм?
ля, я тупа весь ролик фейспалмил по большей части с твоих комментариев, а не его. твоя аргументация строится вокруг "мне нравится". да, мне тоже не нравится как выглядит геншин, но стилизация там и правда крутая. я когда на ботву решейд простенький накинул с рейтрейсингом уже в разы круче стало, а без него, особенно не в 4к, а ав нативке, она выглядит оч уныло, если честно. я ещё сверху цветокор накидывал, чтобы добавить контраст, с этим низким контрастом она выглядит как-то отстойно на мой вкус. но не суть. вот чо интересно. сколько ты вообще посмотрел анимех в разных стилях и сколько игр поиграл, которые пытались косить под аниме? вот зельда пытается под гибли косить. у меня сложилось ощущение, что у тебя низкая насмотренность в подобных играх, хотя и странно, что ты легко считываешь безвкусность геншина, поэтому могу ошибаться, сорян заранее. з.ы. и да, 2д тян это синоним "аниме тян", а 2д это не 2д игры, а 2д мультики, т.е. анимце
@@YooPita сорян, я подобных комментариев еще с момента выхода ролика начитался. Не надо воспринимать это видео как какой-то серьезный разбор, это по-большей части реакция с каким-то моим альтернативным мнением. 8 месяцев уже прошло и сил уже нет пояснять за свой сценарий 8-месячной давности
У салата контент для взрослых дядек из геймдева, которые выкупают за базар, за художку и разработку. Лучше не лезь в эту степь без серьезных аргументов, особенно если не шаришь за разработку
Я не кичился этим в ролике, да и большинство моих тейков в нем уровня обывателя, которому просто визуал Зельды нравится больше, но до того как решил уйти в монтаж, пару лет пытался влиться в геймдев как Unreal-разраб. Да, в графике не так разбираюсь, ибо не та компетенция была, но и амсалат как бы сам не все вещи выкупает за разработку. К примеру, когда он засирал концепт арты Зельды. Я начинал смотреть курс от XYZ про концепт арты и спикер прям в начале рассказывал, что они даже красивыми не обязательно должны быть. Ключевое скорость, ибо их должны нарисовать много, и чтобы хорошо отражали идею. Сейчас, думаю, тем кто рисовал концепт арты, стало нелегко, когда существуют нейросети. Ответное видео на стрим снимать не буду, может с кем-то еще на другом стриме гляну, в комменте в закрепе написал с чем со стрима согласился.
@@MishaMouse салат всё норм выкупает, особенно по артовому вижену. В целом ролик выглядит как-будто детсадовец заводчанину рассказывает как работают ЧПУ станки. На самом деле ты просто выбрал не ту цель для разматывания, подумав, что он чешет про вкусовщину. Собсно без обид, вольешься в гейдев, будешь шарить, тогда велком, всегда рады будем послушать
Стрим показал, что он много чего не выкупает, особенно по артовому вижену. Я по рофлу назвал его 3D-моделлером сначала, но на деле он узкий специалист, конкретно отвечающий за визуальные эффекты и постобработку. А про "вольешься в гейдев, будешь шарить, тогда велком" это такой жидкий аргумент. Амсалат сам не работал в геймдеве это во-первых, во-вторых сперва добейся это супер хреновый аргумент. Ты сам-то имел хоть какой-то опыт в разработке игры? В-третьих, сейчас хрен вольешься в крупную компанию из-за политической обстановки, особенно находясь в России. Если говорить про инди игры, то уже достаточно знаний чтобы их разрабатывать, но у меня пока обстоятельства не самые удачные чтобы этим заниматься - я ушел в монтаж и сейчас занимаюсь в первую очередь монтажом.
@@MishaMouse По поводу того что выкупает салат а что нет) Он сам работает над визуальными эффектами. А по поводу курсов от xyz. Не советую брать их курсы, даже не трекере сливать бесполезно.
А я ору больше всего, когда человек на полном серьезе рассказывал, что "Любой пейзаж в геншине это произведение искусства, Рембранд, Боттичелли, Рафаэль собрались вместе и пошли нах=й, так как они рисуют говно по сравнению с этим». Очень адекватное мнение, очевидно не фаната, а "контент для взрослых дядек из геймдева, которые выкупают за базар, за художку и разработку", как сказал один из пришедших с канала амсалата фанатов геншина)
Раньше я играл в геншин, но меня всегда бесил дизайн персонажей, для меня он слишком сексуализирован, ну серьезно, эти пропорции тела совершенно не норма. Когда я поиграл в зельду, мне стало настолько лучше, в зельде и персонажи красивее, и мне буквально в этой игре нравится все, и мир, и персонажи, все поистине прекрасно, мне теперь даже стыдно от того что я был в комьюнити геншина... P.s. Зельду я до сих пор перепрохожу, поистине прекрасная игра, для меня даже лучшая
Чел, вот зачем ты делаешь такой видос? Амсалат приводит факты и поясняет всё с профессиональной точки зрения(а в профессионализме Салатыча только конч усомнится), а ты при нулевой контр-аргументации только и можешь, что пищать "а мне больше тут нравеца". Этим видео ты лишь подтвердил правоту его слов.
Почему я сделал такой видос? Потому что максимально заебан был, а мне как на блюдечке принесли кринжатину, на которую легко пишется сценарий, как я тогда думал. Амсалат правильно сказал на стриме, что этот видос по сути как пост на DTF, оформленный в видео. Я не чтоб его разъебывать это сделал. Это больше реакция, где я угараю с его хуйни. У меня позже вышел примерно такой же видос про дениса мажора. После той херни, которая под этим видео произошла, я специально проговорил "Воспринимайте это больше как реакцию, нежели серьезную критику и не удивляйтесь, что между полноценными контраргументами я буду просто накидывать". Че еще сказать? Я рад за амсалата, что у него преданная аудитория, которая поддерживает его мнение. Больше скажу, я против него ничего не имею. Мне понравился один из последних его видосов про хеллблейд 2. 4 месяца прошло. Мне уже глубоко поебать на то видео по Зельде и геншину. Все, что я хотел сказать по этой теме, я сказал на стриме Пихалыча(ссылка в описании) когда это было актуально. Если так подумать, я амсалуту благодарен должен быть за тот видос. Благодаря нему я познакомился с кучей ютуберов, которые делают контент про то почему гача механика ломает игры
Он может быть сколь угодно профессиональным в своей узкой теме (он же вроде графическими эффектами занимается?), но это не означает, что он в общем разбирается в подобном дизайне, первую половину видео обливая зельду из-за собственной уникальной стилистики, так как это не очередная аниме дженерик поевота, и потому что она ему не нравится
Не нравится ни то, ни другое. Но палитра у последних зельд отвратная - бледные, будто выгоревшие на солнце цвета. Цветовой тон объектов не соответствует реальности - трава, камень, дерево, кожа, волосы и т.д. А пресловутый селлшейдинг применён лишь с одной целью - размазать текстуры и скрыть низкополигональность моделей. Без этого "фильтра" всё было бы ещё печальнее. То, что игры от Нинки выглядят слабо из-за ограничений железа платформы, не является оправданием. Нинка сама выбрала такой путь, ударившись в портативность.
Получше обрыганного Beyond Oasis выглядят последние Зельды А если серьезно, то какую-то фигню несешь. Меня немного корежит, что человек, который занимается ромхакингом старых игр(уважаемая тема), настолько узко размышляет по поводу визуала игр и железа
@@MeduzaTeam2009 окей. Разъясняю. >Но палитра у последних зельд отвратная - бледные, будто выгоревшие на солнце цвета. Цветовой тон объектов не соответствует реальности - трава, камень, дерево, кожа, волосы и т.д. Максимально вкусовщина. Кому-то нравится палитра последних 2 Зельд, что она яркостью не бьет по глазам и из-за этого ощущается более естественной, чем это в геншине выглядит, кому-то нет. Но прикапываться до несоответствия цветового тона объектов перечисленных это какой-то уже верх душноты. Иди траву правильного оттенка потрогай в реальной жизни с такими запросами >А пресловутый селлшейдинг применён лишь с одной целью - размазать текстуры и скрыть низкополигональность моделей. Без этого "фильтра" всё было бы ещё печальнее. Целл шейдинг применен был благодаря тому, что переиздание Wind Waker HD очень хорошо оценили и такой визуальный стиль хорошо показал себя в том плане, что он не устаревает, когда же Twilight Princess хуже состарился за счет закоса под реализм. Извлекая этот опыт, нинтендо, дизайня ботву, убили двух зайцев - сделали визуал ботвы таким, что он не устареет с годами, и решили проблему слабого железа. Забавно, что ты говоришь про низкополигональность моделей когда сам автор того видео показывает, что моделька Линка капец детализированная и даже его волосы имеют свою физику. >Без этого "фильтра" всё было бы ещё печальнее. Потому что визуал ботвы и делалась под этот "фильтр", прикинь. Они экспериментировали с разными стилями и пришли к тому, чтобы совместить мультяшную рисовку из Wind Waker с более реалистичной типа Twilight Princess. Когда играешь, там в тех же звуках и кучей мелочах ощущается, что соблюден баланс между серьезностью и несерьезностью. Они даже более подробно об этом рассказывали на GDC >То, что игры от Нинки выглядят слабо из-за ограничений железа платформы, не является оправданием. Когда хвалят визуал игр нинки и упоминают железо свитча, это делается обычно не с целью оправдания, а дабы выразить искреннее удивление, что такую красивую игру, а в случае с Зельдой еще и поражающей своими масштабами, умудрились разработать на максимально устаревшем по современным меркам железе, выжимая из него все. Тебе конкретно может не нравится визуальный стиль игр нинки, но вот я и целевая аудитория свитча кайфуем с того как они выглядят. >Нинка сама выбрала такой путь, ударившись в портативность Нинка выбрала такой путь не из-за того что ударилась в портативность. Это случилось очень давно. На поколении геймкуба они поняли, что не вывозят уже по железу, конкуренты в виде бокса, плойки появились и давят, поэтому пришлось брать чем-то другим. Стационарные консоли у них тоже слабые были с того момента. Они пытались брать гимиками вроде моушен управления, что получилось на поколении Wii, но уже не сработало с WiiU в том числе из-за плохого маркетинга. Ботва делались также и для провалившейся WiiU, поэтому ее визуал связан с портативностью(тоже слабая железка) лишь косвенно. Вообще о железе свитча сейчас очень удобно рассуждать когда есть тот же стим дек, но знаешь, на 2017 год очень впечатлял сам факт, что игра с графикой и масштабами ботвы на портативной консоли вообще возможна.
@@MishaMouse По такой логике можно всё свести к вкусовщине. Я высказал своё мнение по поводу визуала, который мне совершенно не нравится по выше перечисленным причинам. Фанатам серии, понятное дело, что зайдут любые эксперименты Нинки. И плевать им на палитру, реалистичность и низкополигональность, которая объективно присутствует и физика волос тут вообще не причём (поди модельку какой-нибудь Ларисы Крофт из последних частей серии Свитч вообще бы не потянул). Всегда можно сделать лучше, но стоит ли, если фанаты и так схавают?
@@MeduzaTeam2009 >По такой логике можно всё свести к вкусовщине. Не все. Конкретные вещи типа палитры и мультяшного стиля могут как нравится, так и не нравится. Это не вкусовщина, хочешь сказать? >Фанатам серии, понятное дело, что зайдут любые эксперименты Нинки. Не любые и не всем. Есть те же фанаты Зельды, которым максимально не нравится что серия полностью уходит в сторону иммерсив симов или огромного опен ворлда и им хотелось бы линейных частей как раньше. >И плевать им на палитру, реалистичность и низкополигональность, которая объективно присутствует По факту да, потому что в первую очередь фанаты нинки играют в геймплей, а не дрочь на полигоны. Мне реалистичности хватает в реальном мире, а игра пусть будет игрой, не пытаясь быть кином или жизнью >(поди модельку какой-нибудь Ларисы Крофт из последних частей серии Свитч вообще бы не потянул) Тем временем порт HellBlade: Senua's Sacrifice на свитч передает привет, потому что игра коридорная >Всегда можно сделать лучше, но стоит ли, если фанаты и так схавают? Можно и станет. Но на свитче из того, что ты хочешь, могут разве что палитру перекрасить, ибо тотка уже все возможности выжимает своей интерактивностью с открытым миром. Новая консоль от нинки скоро выйдет и будет повод подумать куда визуальный стиль Зельды дальше развивать. Скорее всего они уже думают об этом, ибо наследник свитча уже официально заявлен, но не анонсирован полноценно. А вот это твое "фанаты все равно схавают". Разумеется, если аудитория искренне любит какую--то серию и есть за что, у нее хорошая репутация, она постоянно на слуху, то почему нет? Так про многие популярные серии можно сказать
если честно не очень понял смысл видео. если хотел сказать что гейшин хуже зельды. то тут говорится только о графике и стилизаций, которая в Гойшине действительно лучше. я сам не являюсь любителем дизайнов от хойоверс ( я сам считаю что персонажи там выглядят немного нелепа, особенно мужские ), но не отмечать хорошую визуальную составлявшею глупа. (я конечно понимаю что может это трудно, но надо уметь признавать что твоя любимая игра может в чем-то уступать другим, особенно в таком неважном аспекте как графика) Большинство претензий напоминают те самые доебы до DOOM ETERNAL, когда люди поносили игру за то что там интерфейс разноцветный. Фраза в конце что для тебя Линк на превью выглядит красивее перса из гашни, очень рассмешила.
>если честно не очень понял смысл видео Просто реакция на кринж видос, где чел свое мнение выставляет под призмой того, что он офигеть как разбирается в графоне, поэтому визуал в Зельде плохой и он может об этом авторитетно заявлять. Показывает якобы плохие футажи, а на них наоборот глаза цепляются за мелочи типа колышущейся травы, дымку и т.д. Амсалат максимально узкий специалист(VFX) и у него нет опыта в геймдеве. Тем не менее, он лезет пояснять про каждую игру, где дизайнеры якобы сделали ошибки, исходя из своего опыта именно с фильмами >но не отмечать хорошую визуальную составлявшею глупа Потому что у телок вытянуты ноги и есть обводка? >я конечно понимаю что может это трудно, но надо уметь признавать что твоя любимая игра может в чем-то уступать другим Может, но эта игра точно не геншин) >Большинство претензий напоминают те самые доебы до DOOM ETERNAL, когда люди поносили игру за то что там интерфейс разноцветный Чел в видосе показал кислотные виды и я это прокомментировал >Фраза в конце что для тебя Линк на превью выглядит красивее перса из гашни, очень рассмешила Да, выглядит. У меня особо нет эмоций от дженерик аниме персов гашни. Я не испытываю ничего когда на них смотрю
@@MishaMouse Просто реакция на кринж видос, где чел свое мнение выставляет под призмой того, что он офигеть как разбирается в графоне, поэтому визуал в Зельде плохой и он может об этом авторитетно заявлять. Показывает якобы плохие футажи, а на них наоборот глаза цепляются за мелочи типа колышущейся травы, дымку и т.д. Амсалат максимально узкий специалист(VFX) и у него нет опыта в геймдеве. Тем не менее, он лезет пояснять про каждую игру, где дизайнеры якобы сделали ошибки, исходя из своего опыта именно с фильмами - может то что автору оригинального видео не стоило так сильно заявлять об этом. но большинство его аргументов имеют место быть, в самом оригинальном видео стойло бы отметить и минусы и самого геншина по типу уж через чур желейной физика волос и тканей. но по большей части виды геншина выглядят по приятнее, по крайней мере для простого обывателя. если хотел действительно сделать критику видоса, то стойло не из-за всех сил защишать Зельду, и говорить "а вот мне нравится", а скорее показывать недочёты геншина, и рассказать об играх с более хорошей стилизацией под 2D по типу игра от Arc system Work. что бы на их фоне уже геншин показался 3D мультикам из нулевых. если у тебя не была никаких аргументов против геншина кроме чисто вкусовщины, то видео бессмысленно. Потому что у телок вытянуты ноги и есть обводка? - хорошая работа с шейдерами, анимацией, грамотная цветовая палитра и стилизацией окружение . дела не только в длине рук и ног. автор оригинального видео не очень правильно расставил акценты. Может, но эта игра точно не геншин) - это она и есть. Чел в видосе показал кислотные виды и я это прокомментировал - виды гейшина не столь кислоты, а скорее слегка постельные и светлые (светлый и кислотный это разные понятия). это может слегка отталкивать тех кто больше привык реализму или более мрачным видам, но сами тона очень хорошо идут атмосфере самой игры дружелюбного фэнтэзи. картинка не выглядит так как будто ей выкрутили насыщенность чтобы называть ее кислотной. Да, выглядит. У меня особо нет эмоций от дженерик аниме персов гашни. Я не испытываю ничего когда на них смотрю - ну так лицо линка тоже стилизована под стандартное аниме, но на уровень хуже. у него глаза выглядят как глаза на херовых пластиковых игрушках.
Сейчас я наоборот не напрягаюсь в озвучке, а говорю более-менее нормальным своим голосом. До видео по пикминам я напрягался и экспериментировал с голосом не очень удачно, а сейчас несколько забил на это
Sea of Stars. Это не совсем jRPG, но вдохновлена ими. Приквел игры The Messenger от тех же разрабов. Очень годная игра, лучшую инди игру года на TGA взяла, кста.
Этот видео довольно интересное, и немного заежанное в плане этого автора, которые считает Геншин в плане прорисовки персонаже селл-шелтинг, так и поливать грязь Зельду 17 го года по поводу и без - меня это понадоело, и проблема не в том, что Геншин лучше работает на смартфоне, а на против - нагружает процессор, и разряжает батарею с огромной скоростью, и гача-система на нем построено и на этой системе гача-игра с механиками из Зельды - которые не может предложить ничего нового... Но когда Зельда - слезы королевства, и Botwa все равно классные сами по себе в плане сюжета, и в плане механики начиная от рубание деревьев, использовать множество способов захвата лагерей противников, и заканчивая мощным разнообразным арсеналом в зависимости от погодных условий, на котором можно одеть Линку желательно по назначению, если на горах слишком холодно - одень теплую одежду, если на пустыне жарковато - одень облегчённую одежду и желательно холодную питьевую жидкость впридачу.
Блин вчера наткнулся на этого чела, не смог вытянуть до конца, в структурированности 3д художников не шарю, но за счет изучения искусства в целом непосредственно видел и понимал преимущество у зельды... И прост на серьезе не вынес до конца смотреть тот шлак
Я довольно поверхностно разбираюсь и в том, и в том. В шейдерах в свое время тыкался в анриале, когда пытался стать разработчиком, разве что, но не сказать чтобы осознанно что-то делал - скорее брал готовые варианты из роликов на ютубе. Но когда тебе затирают, что один вариант отображения персонажа правильный, а другой нет, это ну такое себе и чтобы это понимать не обязательно быть экспертом.
Вот видос смотрю твой, а соглашаюсь с автором оригинала) Ну вот правда же, Зельда в сравнении с Геншином выглядит просто отстойно (а я играл и в то, и в другое). Правда в Зельде мне нравится отсутствие упора на "анимешность" стилистики в лицах, они там более уникальны. Во всём остальном же Геншин действительно выигрывает.
@@nystore3633 Лучше собрать ебаный комп и играть во что хочешьXd. Я же не пишу, что покупка свича и зельды = сосать дерьмо из выгребной ямы. Хочешь играй, но мне по*уй🥱👋🤏🧠
@@nystore3633 лучше собрать комп и играть во что хочешь, чем покупать свич с парой недоигр Xd. Я не говорю, что покупать свич и зельду = пить парашу из выгребной ямы🤌, но ты увидел в своей фантазии -нытьё-. Хочешь, играй, а мне по**й🥱👋🤏🧠
@@nystore3633 щас бы тратить деньги на свич и скучнейшую недо игру, чееел🤏🧠 Хочешь, играй и радуйся, мне по))) Хз где тут ваше 🤏🧠 увидило "нытьё", но это уже ваша шиза. 🥱🥱🥱🥱🥱
Ведьмак-то тоже классный, но это славянское темное фентези и тот визуал что в ведьмаке опрадан. Зельда светлое фентези с самобытным артстайлом, геншин банальный аниме гаремник и он возможно работает как аниме горемник, но чем-то большим назвать его как-то неправильно что ли. Опять же, то что он упомянул наровне с геншином хай фай раш можно и как оскорбление такому же самобытному визуалу хай фай раша воспринять.
Это эксклюзив свитча, но если хороший комп и не осуждаешь пиратство, то можешь скачать с какого-нибудь торрент сайта и сэмулировать. Подсказывать как это делается в деталях не буду по понятным причинам
Хз больше похоже на наброс или не понимания что вообще происходит под капотом у игр. Весь видос о личных предпочтениях автора и о том что можно деревья рубить(главный фактор графона) Тегра у свича уровня снапа 820-840 что вполне норм для гашни. А с учетом того что генш уже запускали через эмуль на лайте то тут не разрабы обосрались с портом, а кантора под названием сони купила эксклюзивность. Хотя и нахер для нинтендо конкурента добавлять. Те у кого обычный цвет это кислотный мои соболезнования. Как вы живете хер знает, но для вас нвидия придумала оверлей с фильтрами. Опять забайтился на битву мочи и говна
У зульдо есть только одна проблема - картофельность свича. Опять же, если геншин как-то приделать на свич, то уже никакого подповерхностного расссеивания и еще кучи ээфектов не будет. Ну еще конечно в зельде есть беды с интерфейсом и таргетингом, но это к сути не относится. В то же время и геншин не без проблем. Маленькой инди-компании не хватает денег, чтобы сделать для мобилок и для пк/пс5 отдельные модели хотя бы основных персонажей, уже опуская тот факт, что npc выглядят как джипег месиво. Про повёрнутого на ассимметричности и наваливании нелогичных и местами неадекватных деталей дизайнера персонажей промолчу. Но михуё продолжают двигаться в направлении добавления нейромусора и его будет всё больше и больше. Но в целом оба временами не правы. Всегда целл-шейдинг был попыткой применить двухмерные методы рендеринга для трехмерных объектов и всегда у этого будет такой смысл. Тут определенно не надо выдумывать какие-то несуществующие понятия и прочие я так вижу. А к амсалату основная претензия, что он мусолил модельку в отрыве от общей стилистики игры, тут соглашусь с базированным Пихалычем. Ну и почему-то случилась резкая неприязнь на приглушенную палитру в зельде. Но это ничего нового, вот буквально на днях на wuthering waves тоже за это гнали. Вува конечно не что-то хорошее, но к сути сейчас это не относится.
Так. Насчет таргетинга вообще не согласен. Он будто бы в Зельде самый удобный. В других играх таргетинг на врагах насильно камеру лочит, когда в Зельде ты ей докручиваться можешь в момент таргета. Насчет закоса целл шейдинга под 2D. Скорее всего его сделали действительно для закоса под 2D, но это не меняет того факта, что до полноценных 3D игр была изометрия, были сайдскроллеры, было куча всего еще, что в рамке игр и ассоциируется с 2D и выбросить это из головы и не ломать голову когда говорят, что Линк 2D персонаж, находится в несвойственном ему 3D окружении. Типа какой 2D персонаж? 2D персонажем он бы был если был спрайтом или бумажным(к примеру, были рпг про Марио, где он стал бумажным), но нет. У него 3D-моделька и она довольно детализированная. Я не считаю, что накид целл шейдера делает графику 2Dшной, это именно закос под рисовку от руки, будь то картина, мультфильм, аниме. Но 2Dшным его назвать у меня вообще язык не поворачивается, вот ни разу.
@@MishaMouseпотому я и говорю, что целл-шейдинг это 2д-методы типа резких теней и обводки, примененные к 3д объекту. Причем окружение в аниме всегда в более реалистичной рисовке, хоть и упрощенной, в отличие от западной анимации, где всё рисуют целл-шейдингом. Но это уже совсем другая история. В то же время были 2д-игры в той же изометрии, но вообще без целл-шейдинга, те же диабло первые, фаллауты и прочие арканумы. А по поводу называть их 2д или нет, просто в интернетах большинство называет анимешных персонажей 2д, так и повелось. Тем более еще и зельда японская игра. А по таргетингу, ну конечно можно привыкнуть постоянно по чуть-чуть корректировать, но всё-таки гораздо приятнее, когда персонаж прилипает к ближайшему врагу перед лицом и немного придвигается при атаках, без использования дополнительной кнопки (которая как раз лочит камеру). А так свободное вращение камерой в бою я не трогаю, только поведение персонажа не нравится.
Текс. Амсалат посмотрел мой видос на стриме. Насчет визуала я все еще не согласен, мне он больше у Зельды нравится, но спишу реально на вкусовщину.
Говоря, что ролик о нем, самый популярный на моем канале, амсалат не обратил внимание на великое плато и разбор видео нюка73. Этот видос, думаю, обгонит их, но пока что он не самый популярный.
Насчет жесткого моделлера. Да, я увидел, что он vfx-художник, а не 3d-моделлер, и стоило название поменять. Просто жесткий 3d-моделлер рофляно звучит.
Насчет тезиса про то, что целл шейдинг не делает персонажа 2Dшным и что 2D-игры в моем представлении представляют из себя совсем другое амсалат фейспалмил, что я не разбираюсь. Когда я удивился, что персонаж из фортнайта без целл шейдинга, имеет место быть, а реалистичный Линк нет, он опять повторял что в мультфильмах они всегда вытянуты. Но это ничего не доказывает, есть и мультфильмы где персонажи с нормальными пропорциями.
Придирка к концепт артам, что они якобы кривые у Зельды, не совсем правильная, т.к. концепт арты не обязательно даже должны быть красивыми. При рисовке концепт артов в первую очередь важна скорость, чтобы хоть как-то отобразить идею как будет выглядеть персонаж. Если концепт арт руководители одобряют, то его уже нормально перерисовывают.
С моментов где я говорю, что не могу налюбоваться с футажей из Зельды, я порофлил на его реакцию, что мол хотя бы пока видос смотришь руку из штанов вытащи. xD
На моменте, где я говорю, что все аспекты игры координировали продюсеры и даже в геймплее чувствуется смесь реалистичности и мультяшности амсалат вообще не понял к чему я это сказал. Во-первых, к его тейку что модельки делали не те типы, что потели над механиками игры, а во-вторых почему на мой взгляд в модельках нет лайнов и в тенях волосы сливаются в один цвет - а именно чтобы это выглядело реалистично в плане освещения.
Про 90 уровень персонажа в геншине. Я в него играл на релизе до выхода Инадзумы и какое-то время он мне действительно нравился. Но я тогда чисто один раз задонатил на батл пасс чтобы метафорично немного отблагодарить разрабов за игру. Все, кого я тогда выбил, были выбиты потому что я был зависим от дейликов и тупо не мог их не делать.
Тот факт, что на свитче запускают геншин через эмулятор телефона меня действительно раDLCбал и если михуе сами портируют геншин, то он очевидно будет лучше работать. Аргумент про телефон снимается.
Он отфотошопил Линка на превьюхе, так что да, моя шутка про то, что он даже на превьюхе выглядит красивей, не имела смысла.
Про китайскую партию в конце была шутка. Я не на полном серьезе это говорил.
В целом, адекватно отреагировал на видео, спасибо что глянул мой видос на стриме. Про акцент я ничего не говорил, потому что это вообще не относится к видео, какая разница откуда ты. Но не могу не отметить, что он добавляет рофельности шутке про Z. К юмору у меня в принципе претензий не было еще когда смотрел видео, он хорош. Я не все со стрима тут вспомнил, но уже как-то лень писать. Многие вещи тут субъективные и плюс я может действительно много в чем не разбираюсь и не понимаю.
Если кто-то хотел бы мою ответку на стрим амсалата хоть в каком-то виде, то я вместе с Пихалычем на стриме его посмотрел(ua-cam.com/video/32QUz4betRw/v-deo.html). Делать полноценный ролик про стрим я уже не буду, ибо это не имеет смысла и не хочу засорять канал. Ждите скорее обзоры на игры.
Что за стиль у Зельды? Стиль мультфильма Хаяо Миядзаки - Принцесса Мононоке, стиль противостояния древних Японцев с Айнами, постоянно это вспоминал играя в Зельду, ну и как бы в Зельде два разных стиля покраса, а у Геншина дефолтный ВоВовский, потому что - мобилка, даже тень со скалы на траву нормально не перетекает, потому что она нарисована, трава рядом уже без тени.
Смотрела оба видео,вы одним и тем же грешите - просто впариваете свою вкусовщину за факт
@@say.it11037 он впаривает, а я говорю прямо, что мне визуал Зельды нравится больше и считаю геншин дженерик аниме и мне за эти моменты еще и предъявляют, что я якобы слабо аргументирую
разъебал
Ты унижен , китайский агент
Кались сколько тебе мисок риса занесли, агент Гонконга
Интересно сколько тебе заплатили китайцы чтобы ты захейтел Зельду ?
если перевести на англ. получается fucked up, тоесть проебался
Да
Амсалат просто обсирает зельду за то что это не геншин
90% аргументов это чисто вкусовщина, в стиле "ты реально сравниваешь зельду с геншином, да посмотри на эти кислотную картинку, маи гваза!!", но подача и качество норм.
Чел. В разбираемом видосе 100% аргументов "графон не как в геншине". Геншин, в отличие от зельды, выглядит как посредственная АНИМЕ игра на юнити. Чем она и является.
@@TheChosenUndead9184 Зато не мыльное говнецо
@@ІгорФедорченко-о5в ой! Школьничек прибежал спустя 3 месяца девать свою казино для д*унов. Как же это убого)
@@ІгорФедорченко-о5воооо, чудо прибежало, а что ты скажешь если я возьму эмулятор на ПК, и поиграю в 4к, и да, в отличии от тебя, немощный бомж, я могу это себе позволить. Иди и дальше играй в свою гриндилку, а ну и да, не забудь выкрутить кусок пикселей а после понаяривай на него, это удел геншинфагов
@@IlyaLoginov_ Так мыло не от разрешения а от того,что в игре графоний говно,"бомжи" в бесплатную гриндилку в разы больше денег втюхивают донатом чем школьники заплатившие за зельды и сыч с обедов
Говорю как фанат Зельды и жёсткий хейтер Геншина - что-за бред ты несёшь?
То есть с одной стороны чел тут распинается, объясняет, приводит аргументы, сравнивает и тд (причём видно, что он за модели шарит), а с другой стороны ты, чья аргументация это "а мне так нравится больше", "а на мой взгляд нормально", "а вот тут у тебя в Геншине что-за хрень?", "так даже реалистичней".
Половина видео тупо про то, что у Линка буквально волосы это хрень одного цвета, которая обретает хоть какую-то форму только на свету (и то, благодаря теням).
Ты к нему докапываешься мол, что вот, на свету выглядит красиво, при том, что он сам этого не отрицает - он говорит про тёмные участки волос, которые порой полностью охватывают всю поверхность модельки волос.
Типа, вот что правда в Геншине хорошо - так это волосы, где видно каждый локон ВСЕГДА, а не когда свет правильно ляжет.
Ну и чел, ЗАЧЕМ ТЫ ПРИПЛЕТАЕШЬ САМУ ИГРУ? ЗАЧЕМ ТЫ СРАВНИВАЕШЬ ИГРЫ?!
Это видео про ВИЗУАЛ, и чел полностью прав в том, что производительность не имеет НИКАКОГО значения, так как визуал остаётся за художниками, а не разработчиками.
Тебе чел втирает про визуал, а ты взял мобильную версию Геншина и говоришь про фризы - ахренеть просто.
А что насчёт гор и скал, то в какой-то степени он даже прав.
Если игра селшейдинговая в целом, то почему текстуры гор косят под реализм и острые формы?
Визуальный стиль в Зельде порой выглядит правда невыдержанным.
Говоря про тени опять-же, он всё также остаётся прав, так как при попадании тени на любой объект с мелким и детальным узором этот узор просто становится НЕ ВИДНО, чего можно было избежать, банально сделав хотя бы минимальный контур.
Типа, он даже на превью специально взял упоротое лицо Линка, но ты даже это вылизал, сказав, что оно красивее.
А вообще, я так скажу: эти две игры за собой имеют разные идеи для визуала.
В Зельде идёт закос под аниме, но при этом также на живописные рисунки акварелью, отсюда и идёт диссонанс по поводу гор, травы и тд., но даже при этом он не выбивается из селшйдингового окружения, как и из живописного, так как даже сам Линк до конца не является селшейдинговым, так как он смесь двух стилей (буквально можно посмотреть на его щёки, которые выполнены в виде мазка кисти).
В Геншине же просто 100% аниме, где дерзкие закосы под краски просто неуместны.
Типа, автор видео конечно тоже иногда несёт фанатичный бред по поводу Геншина, мол он ничего красивее не видел, в Зельде всё так ужасно и бла-бла-бла (притензии к модельке я вообще не понял особо в плане телосложения), но твои тейки - это позор и гнилое пятно, что позорит фан-сообщество Зельды.
Ты полез не на того человека, ты не смог вывезти и привести нормальную аргументацию в споре, как и не смог докопаться до настоящих проблем автора, которые он допустил, хотя такая возможность более чем была.
Ну и завершу всё это тем, что весь коммент был написан человеком, что выучился в художественной школе и получил диплом графического дизайнера.
Это видео уже пройденный этап. Если хочешь, глянь стрим, где я ответку амсалата смотрел с Пихалычем. В комменте на коммент в закрепе. Ща даже в описание добавлю)
Я уже сказал на эту тему все, что хотел, сорян. Другие видосы ща на уме
ля, чел, как ты чувствуешь. подписываюсь под каждым твоим словом.
Чел забыл про линзы и фокусные расстояния камер, при которых пропорции лица могут неплохо так изменяться
нинтендогои пытаются задефать зельду
То же самое могу сказать про геншинят, доказывающих, что их гача помойка это что-то большее
@@MishaMouse там только графика сравнивалась
@@MishaMouse зато на эту "топ игру" надо купить свич, а больше там игр нет, только пресная помойка от которой хочется блевать🥱
@@bloodyjack5365 почему больше игр нет? когда они все исчезли? можно пруфы?
@@bloodyjack5365ну если ты не видишь ниче кроме Зельды, не значит что там на самом деле ничего нет
на счёт целл шейдинга и типа того, что он под 2д косит тот чел возможно имел в виду то, что с целл шеёдингом игра больше похожа на 2д мультик
А ну и кстати, забыл сказать, Геншин не выходит на свич не из-за того, что они не могут оптимизировать его, а потому что у них, контракт на эксклюзивность для консолей Playstation, если что геншина нет не только на свиче, но и на Иксбокте.
Геншин есть на пк) Где ты видел эксклюзив плейстейшн?
Даже больше скажу) Геншин есть и на ios и android
@@davidpankovя так полагая ты термин «Консольный эксклюзив» впервые слышишь?
@@procter6702 Держу в курсе)
Консольный эксклюзив - это игра, доступная только на определенной игровой консоли и недоступная на других платформах, таких как персональные компьютеры или конкурирующие игровые консоли.
Я бы сказал, основная проблема Зельды именно в том, что она не вышла на ПК, и пипел побежал за ближайшей альтернативой - то есть играть в геншиш. Если бы Нинтендо не были такими жадными, Зельда даже не позволила бы геншину родиться - просто вышел бы мод как для Скайрима, который сделал бы графон нормальным, и всё. Контора просто сгубила хорошую игру, заперев ее на своей консоли.
емать, со стрима Пихалыча и в афиге от голоса, не ожидал просто такой голос
Плох или хорош?
15:45 погодика, месиво из текстур, без видимых деталей > детализированых гор состоящих из отдельных камней, потому что ты можешь построить такие же горы у себя на участке? Потому что ты ВИДИШЬ что она состоит из отдельных частей? В зельде горы лучше, потому что их больше?
1. То есть если я установлю в зельде мод на постройку гор, они станут минусом?
2. Разве то что ты видишь отдельные детали в горе это не хорошо?
3. Качество = количество?
Претензия в том, что видно, что это тупо модельки скал, криво накиданные друг на друга и это настолько не палят разрабы, что ты буквально сам те же самые скалы можешь сделать в чайнике. То, как они накинуты, даже геймплею мешает, как заметил другой комментатор, ибо из-за этого персонаж в геншине может не лезть дальше по скалам, уткнувшись в другую модельку скалы, что как бы и отвечает дополнительно на вопрос почему в Зельде у скал меньше деталей и почему у них округлые формы.
> Качество = количество?
Я подчеркнул, что в геншине коридорные локации по сравнению с Зельдой. Вопрос про качество некорректный, ибо Nintendo 6 лет прорабатывали контент новой части, наполняя им огромную карту, когда Михое по году выкатывают регион. Это незаконченная игра, так еще и регионы ощущаются коридорными, особенно первый. Ли Юэ получше, Инадзума вообще мелкие островки, про остальные сказать не могу, ибо на Инадзуме перестал играть в геншин.
@@MishaMouse, а кто сказал что весь окружающий мир как скалы, сооружения и прочее должны помогать геймплею полностью? Настоящие горы не бывают только полностью шершавыми с возможностью взабраться. Они имеют большие выступы и могут иметь форму, будто это огромные куски камня расположены друг на друге.
Да и горы в геншине выглядят куда интереснее, чем однородное месиво в зельде.
Я вот тоже играл в Зельду и тоже офигевал от того как в Нинтендо любят создавать разных забавных уродцев. Это у них еще с Марио началось. И я нисколько не сомневаюсь что они могли сделать красиво. Но по какой-то всратой полиси каноничные игры на Нинтендо страдают этим заболеванием: торс 2/3 от тела и коротенькие карикатурные ножки, наверное изначально это было сделано для комического эффекта. Я смотрел на Линка и не мог понять: это что дварф что ли? Но почему лицо как у эльфа? Короче, по части игры Зельда безусловно лучше, но по части графона действительно лажа, и это ничем оправдать нельзя.
Шиза какая-то, если честно. Где короткие карикатурные ножки у Линка из BotW и TotK? Если ты про другие игры, то визуал в Зельде от части к часть отличался достаточно сильно, но в видео, на которое я делал реакцию, речь исключительно про визуал последней Зельды. То есть ты согласен с автором того видео, но в пользу его тейков приводишь пример как Линк мог выглядеть в других частях, где был более мультяшный стиль? Чееего?
@@MishaMouse очень даже "где", приглядись. Во-первых, даже изобразив 1 к 1 настоящего ребенка лет пяти в игре, ты увидишь ту самую фигуру, с коротенькими ножками. Таково свойство обычной человеческой фигуры: когда ее изображают без приукрашения в 3D, она выглядит плохо. А во-вторых, добавлено множество подчеркивающих деталей: заниженная и почти отсутствующая талия, кривая постановка ног при которой они полусогнуты и развернуты в стороны (получилась модная поза "яйца вперед"), укороченная постать при которой он кажется либо очень коренастым, либо просто гномом, ну и конечно головища, которая визуально перевешивает верхнюю часть тела. Большую голову можно "сыграть" правильно - для этого надо откорректировать другие пропорции, чтобы получилось красиво, но этого сделано не было. Даже фэнские поделки и рисунки, даже их собственные нинтендовские концепты изображают его лучше, чем он получился в игре.
- графика геншина технологичней и продуманней
- ты не прав, в зельде можно деревья рубить
Какой бы шейдер не был накинут на листву тех деревьев, это статичный объект, с которым нельзя взаимодействовать. Дерево в Зельде же становятся физическим объектом после сруба и это можно использовать геймплейно. К примеру, скатить его к реке и бревно будет уносить по течению. Любой физический объект тяжелее обрабатывается игрой, чем статичный
Играл в геншин до Зельды. Глаза болели от вырвиглазной картинки, напрягало буквально всё: интерфейс, перегруженный дизайн героев и мир.
А как только увидел Зельду, моим глазам стало не только легче, но и в разы приятнее воспринимать картинку.
Говоря же про дизайн персонажей, то геншинских ноунейном никто не станет запоминать, т.к. это анимешные челики, которые ничем не отличаются. В Зельду я могу вспомнить множество приятных и уникальных персонажей, которые останутся в твоей памяти, даже если это не сюжетные герои, а прохожие. Видос классный :D
После множества часов в ботве меня-таки уговорили попробовать геншин импакт. И там все было плохо уже на уровне погружения.
Сюжет подается огромным количеством скучнейших диалогов, прикипеть ни к кому из персонажей не получается из-за их частой сменяемости, а тот факт что ты можешь выбить перса, бегать за него по миру и внезапно подойти К НЕМУ ЖЕ на карте и вовсе лишает ощущения что ты есть в этом мире. Мир геншина(во всяком случае в начале, дальше я не играла) может быть красивой яркой картинкой, но по сути своей ничего кроме красочного пшика в глаза не представляет. Нет того самого внимания к деталям(или же оно минимально) - Огненная оружка или стихия не будет согревать персонажа в снегах, путешествие тупа по телепортам и ногами ужасно нудное(о том как персонажки на каблуках по пескам пустыни скачут я вообще молчу), исследование награждается, но как-то скудно, ты лезешь на гору только чтобы получить тупа сундук, в мире нечем заняться кроме главного квеста или дейликов, нпс не спрячутся от дождя и не пойдут спать ночью.
Первое мое разочарование настигло меня как только мне попался торговец фруктами, который не мог проехать по ущелью из-за набега монстров. Смотрю я ему по-геройски в глаза, убегаю резать монстряк, гордая прибегаю назад, а он не благодарит, не награждает, даже позу не поменял, а просто стоит на месте и повторяет мне свое "эх, а жалко, что там монстры, у меня тут урожай тухнет". И так со всеми нпс!! Они просто стоят чтобы стоять.
Не понимаю людей сливающих столько денег в эту игру. Даже выбив интересную милашку и усилив ее до максимума ты становишься просто непробиваемым ваншотером и делать в игре, кроме постоянной резни, больше нечего, особенно после того как найдешь все сундуки на карте. Да, я в курсе что игра в разработке, но сомневаюсь, что после выхода всех локаций разрабы займутся миром игры.
Наверное если ни разу в зельду не играл, геншин покажется классной штукой. Но лично мне кажется что лучше один раз заплатить фиксированную цену за классную историю которая останется с тобой и растрогает тебя, чем платить за сомнительные крутки где даже не всегда выпадают именно персы.
@@memaikora1371 абсолютно согласен! Геншин и ему подобные игры - это тупо бегалки по пустому и миру от одного НПС к другому. Да и к тому же, замечу, что буквально каждый НАСЫПЕТ тебе ТОННУ текста. ТОННЫ ВОДЫ и неинтересной фигни. И также подчерку, что в Зельде ну уж очень много деталей к мелочам. начиная от того, что находясь в разных погодных условиях нужно под нее ПОДСТРАИВАТЬСЯ. А также, можно ее и использовать в свою выгоду. Например, у тебя на пути монстр пустыни, стоит только его ударить ледяным оружием, как БАЦ. И пропал. НПС в Зельде крайне благодарные и дают нужные ресурсы. Моим любимчиком будет паренек, которому мы должны помочь поставить табличку его босса с помощью игровых механик. И каждый раз как он появляется, есть желание ему помочь, так как будет около 3-х наград в виде всяких полезных вкусностей. А также были и интересные квесты: помочь феям послушать песни, тайны Герудо и т.п.
Разве в Зельду играют не за её возможности? ? Интересные квесты, механики
Не смотря на свой совершенно неживой мир, геншин правда может выглядеть классно, но так же и зельда выглядит прекрасно. У зельды отпадный свой узнаваемый стиль персонажей в отличие от дженерик аниме геншина
Просто его Линк не возбуждает
Я играл в геншин и как же от сумеру вытекают глаза
Я всрал в геншин 1200рублей
Вот и я об этом. Не весь геншин такой кислотный, конечно, но от тех видов, что автор показывал, реально вытекали глаза и футажи из Зельды были отдыхом
@@жизнь-к7мя так понимаю, ты теперь бомж?
У меня от графики Зельды ощущение,будто светит яркое солнце везде,что немного кажется странным,а потом смотришь на геншин,и думаешь ,что солнце как-то лучше
Да потому что большинство футажей, что я вставил, были на летающих островах и они достаточно близки к солнцу. В тотке еще есть подземный мир, где нихрена не видно и нужно семеки фонариса кидать чтобы они освещали путь.
Шикарный монтаж, прям реально крутой. Лучший ролик на канале
upd: Музыка из The messenger под футажи Моря звезд) Хех)
Уууууф. Ты еще не знаешь)
@@MishaMouse да ладно, это не из мессенджера музыка??!?!?! 0_0
@@numioka из мессенджера, но эта музыка подходит и к Sea of Stars)
привет мужик! Это мопсик калучино, и я хотел тебе передать что.. правильно говорить сТИлшейдинг ))))))
видео про зельду + the messenger + sea of stars 💘
Я, конечно, очень поздно, но почему анимешность геншина - минус?
Я не анимешница, аниме смотрела мало, но сам стиль мне очень нравится. И кислотность тоже - глаз цепляется за разные детали, всё ярко-красиво (играю в генш много и ещё ни разу не уставала от "кислотности"). В геншин играю иногда по несколько часов подряд, глаза от яркости не болят. А вот зельда мне как раз не нравится из-за тусклости. Ну не видно же ничерта! Признаюсь, не играла, но по футажам... ну плохо.
Я не хочу задеть кого-то или хейтить зельду, просто не понимаю, в чём плоха аниме стилистика и почему все так говнятся на яркость, т.к. для меня это только плюсы. Всем добра!
Анимешность сама по себе норм, пробема в том как шаблонно и типично в геншине выглядят буквально всё. Любая похожая японская игра будет выглядеть оригинальней
@@MishaMouse да? Я просто не играла в японские игры
Ну, в генше есть места, которые запоминаются... даже в начальных локациях. Например, долина ветров в Монде (где статуя Архонтов), винокурня Дилюка, Логово Ужаса Бури, деревня рядом с городом, сам город Мондштадт
В Ли Юэ названия не помню, но высокие пики гор, долины, "озёра" (которые взяты из реального Китая) и деревенька на северо-востоке.
Это просто примеры из первых локаций, а так мне вспоминается намного больше мест геншина, так что для меня Тейват - запоминающееся и красивое место
А шаблонность не запоминается
Пробовал в своё время играть в геншин и он выглядит вполне нормально, даже образцово для игр в такой чисто аниме стилистике. Но в том то и дело, таких игр достаточно много. Когда я последний раз играл в ТОТКу, я наделал миллиард скриншотов, и дело не в качестве графики как таковом. Просто у последних Зельд абсолютно уникальный стиль. Я ни разу в других играх не видел, как на фоне реалистичного подземелья бегает минималистично нарисованный Линк.
Михуё вполне хорошо сделали то, что хотели - классический полностью анимешный стиль, но в Зельде мы получаем совершенно другой новый визуальный стиль.
Да. Я наверно слишком жестко про визуал геншина в этом видосе выразился, просто автор видео подает все так, будто все должны делать только так и больше никак. У Зельды самобытный визуальный стиль, но нет, там ведь нет лайнов как в геншине и ноги у Линка адекватных пропорций, поэтому проект безвкусный.
Автор же просто хотел вставить момент с жмилём
💤😴
Спокойной ночи
@@Jopa_Pipiska спасибо 😘
Ну поехали
Чел... твои аргументы весь видос "ну мне нрвится", "а так даже лучше".
Есть такая штука как собственная тень, рефлекс, полутень и многое другое, но отрисовывать всю эту красоту телефонам ресурсов не хватит, поэтому, на волосах персонажей в геншине всегда есть тень от отдельных прядей, чтоб даже в тени пряди отличались друг от друга, это не магия ты можешь сколько угодно говорить, что геншин буэээ, но пряди персонажей всегда будут отличимы друг от друга, даже ночью. Та же Мико которая была приведена как пример, её волосы никогда не сливаются в однородную массу, как ещё пример приводили модельку из Guilty Gear, которая вполне себе аниме, но тени не потеряны, даже накинуты дополнительные блики, база, хотя тут автор зачитерил Guilty Gear сам по себе база. Ты же зам говорил, что реализм в Зельде это не плохо, вот только реальные волосы в тени ВООБЩЕ не однотонные, а волосы Линка сливаются буквально в одно пятно, будто это тёмная сторона луны, хотя на свету той же проблемы нет. Опровергается это на 5:00 фразой "а мне так нравится, что налюбоваться не могу".
На седьмой минуте ты выдал базу тем, что сказал, о том, что визуал это не только визуал, но и синергия с другими аспектами игры и да, нинтендо реально сохранили единообразие проекта, что реально здорово.
На 7:30 был разговор за модельку Зельды, у той, что слева волосы детализированы лучше, особенно те пряди, что свисают по бокам, они не однотонные, где-то светлее, где-то темнее, для чего это нужно, чтоб даже находясь в тени - волосы не теряли свой контур, тень нарисована прямо по текстуре из-за чего тёмные части всегда будут темнее светлых, сохраняя очертания причёски.
Могли ли Нинтендо сделать так же - да, почему не сделали - это не укладывалось в их виденье мира, их цель не накинуть детализации на все модельки, а дать цельный продукт, а вот моделькодрочерство это фишка гача-игр, где то что приносит деньги (тяночки) действительно намоделены сочно, а остальное - по остаточному принципу.
Был момент с бронёй на 9:15 мы чётко видим на броне динамичные блики... В ТЕНИ, откуда блики на теневой стороне брони? Блик это отражение на объекте источника света, но как часть брони, которая находится в тени может отражать источник света? Ты сказал: "мне нравится как всё красиво переливается".
Особенно позабавило то, как приплетались механики игры к графону, на 10:50 автор говорит, что у деревьев в гашне есть подповерхностное рассеивание, что здорово, а твой контр-аргумент в том, что деревья нельзя срубить... ну так их много где нельзя срубить, да и разговор не об этом, эта фраза ничего не опровергает, она просто есть)
На 15-й минуте, в разговоре о скалах был нормальный аргумент, Зельда это не картина, Зельда это игра, в которой должно быть удобно исследовать мир, что в гашне потрачено, ведь скалы в Инадзуме и Сумеру похожи на грибы, ты по ним ползёшь, а наверху выступ, который не даёт залезть на вершину.
Человек является специалистом по графону и оценивает он графон, сомнительным является то, что игры это совокупность факторов, комплексный продукт, его нельзя оценить только по одному аспекту, как и нельзя оценивать один аспект не беря в учёт другие. Тот же DooM или Goust Runner являются отличными играми, не только из-за бодрой боёвки, но так же из-за музыки и многих других элементов построения игры, без кайфовой музыки это были бы уже другие игры.
ИТОГ
Можно было бы сделать красивее - да, нет предела совершенству.
Можно было сделать так же красиво как в хочет автор, и чтоб это имело в себе кучу механик, и ничего не выбивалось из общего стиля, и чтоб всё нормально работало на Свиче - нет.
Зельда достаточно приятная как на ПК, так и на Свиче. Да, за графон её легко критиковать, но играть в Зельду приятнее, чем критиковать её, да и в процессе игры это всё не мешает. Имхо критики заслуживает лишь то, что мешает, в Зельде ничего не мешает, поэтому игра года, все минусы, что указал автор РЕАЛЬНО есть, но играть они не мешают, а это главное, игры ведь нужны чтоб играть, а не смотреть.
Красивее ли геншин - моментами да, вот только в геншине куда больше вещей которые реально мешают играть и которые реально достойны критики.
Согласен. Есть несколько слабых аргументов типа "а мне нравится", но я прям на написании сценария осознавал, что они субъективные, поэтому они в основном мимолетны в ролике. К слову, я забыл о том, что то, что модельки скал в геншине накинуты друг на друга, порой мешает лазать. Так что да, эти красивости и детали мешают геймплею. Это было не так часто, но я вспомнил такие моменты в геншине.
@@MishaMouse Самое главное что мешает геншину - гача xdx
@@THEF1R3ANG3L ОООООО не только гача)
Ну это-то понятно
@@PepperinoICE в первую очередь именно она источник подавляющего большинства проблем)
Мне стыдно уже что я была в фд геншина
Ля, тоже самое, я раньше был фанатом геншина, но после того как поиграл в зельду, геншин сразу пропал с моего рабочего стола, до сих пор перепрохожу зельду, поистине прекрасная игра, и персонажи, и мир, все настолько идеально, для меня Зельда это лучшая игра
@@RaiN_BoW34ты с эмулятора играл?
Он просто не понял Зельду. Он дуболом
Здарова брат, наткнулся на твой канал и хочу пожелать успехов. Зельда у меня любимая серия игр, поэтому сразу же уважение. Жду больше видосов
Про стилизованные пропорции смешно слышать
Ибо ну
Как бы сказать
Со стилизацией в Геншине пришла и шиза:/
У Лоли бошки шире чем у НПС детей
Да что там
У Лоли бошки шире, чем у взрослых людей
У пары персов проблемы с пупками
У одного скина на старте его выхода тупо не было лопаток из-за чего спина персонажа была тупо пустой
Ну и легендарное
сплэш арт Ито:/
На арте мускулы, на модельке зубочистки
Качество
Я играю на норм телефоне и у НПС переодически одежда из пикселей состоит
Буквально у челов объёмные объекты на одежде-это плоские рисунки
А местные регионы вообще хороши)
Вот идёшь, везде лето, х@як уже зима
В чём прикол?
Ты на территорию морозного хребта зашёл:)
Ну и такой же прикол с сумеру и теперь уже натланом. Самые жаркие регионы, где все жители- не просто не чёрные. У них загара тупо нет:/
Местные индусы белее местных немцев
>Вот идёшь, везде лето, х@як уже зима
>В чём прикол?
>Ты на территорию морозного хребта зашёл:)
Ну например это как раз объясняетя лорно. Там на вершине горы вотнкут шип Селестии - магический уберохладитель, который местные "боги" закинули по горе много лет назад с целью уничтожения тамошней цивилизации.
Дело мало того что в оптимизации, так ещё и в весе игры. Геншин раз в 10 весит больше чем Зельда, о каком сравнении текстур может идти вообще речь?
Тебе заливают за стилизацию и попытка в рисовку по типу аниме/мульта говоря что зельда и генш пытаются в 2д, а ты перетасовываешь говоря что да вот анатомия не обязательна должна быть такой и что вот 2д игры ваще по другому выглядят и что (довольно спорный момент) тебя рвать будет каждый раз когда чел называет тянок из геншина 2д тянками
ну, лично мне генш визуально в целом больше ботвы заходит, но тейки обозреваемого видео конечно весьма и весьма спорные по большинстве своем
рад, что обнаружил этот канал:3
Рад, что не я один был не согласен с этим челом, говорить, что дженерик аниме лучше, оригинального стиля Зельды, который смешивает реалистичность и мультяшность, плюс не стоит забывать про детализацию локаций Зельды, в Зельде гораздо больше маленьких камешков, листиков, в то время, как в геншине все выглядит давольно пусто.
P.s. У меня вопрос, что там за пиксельная игра была, в которую ты играл в первой половине ролика ?
Я вставлял геймплей Sea of Stars и The Messenger. Они в одной вселенной происходят и от тех же разрабов, кста
В принце Персии 2008 года не целшейдинг а хэндпаинт.
Эммм. В этом как бы и суть цел шейдинга, что изображение при такой постобработке выглядит так, будто это рисунок от руки или мультфильм, зависит от задумки авторов. Да и в списке игр, использующих цел шейдинг, на википедии она имеется.
Правильнее сказать, что юбисофт использовала цел шейдинг в принце персии 2008 таким образом чтобы он выглядел как рисунок от руки или как ты сказал хэндпаинт
Из-за таких видосов я лишь сильнее хочу поиграть в зельду ((. А так ролик имба, полный гуч
Давайте поставим жирную точку .С самых древних времён,когда начали рисовать женские пикантные фотографии,художники увеличивали ноги и руки,не думаю,что художники могли ошибаться в таких делах,так что я считаю этот тег оправданным.
Насчёт коледорности открытого мира геншина,я не согласен ни в какой мере,коледорный открытый мир,это что то на подобии ведьмака2, где ты ходишь только по определенной дороге,а свернуть не имеет смысла,в геншин есть только одна такая локация,Ито она была выпущена 2020.
Говорить о том, в чем он не прав,словами по типу,"а мне это не нравится"максимально тупо,ещё ты пропустил его слова насчёт теней на лице.
Насчёт нпс в мире тоже не согласен,в каждом мире они имеют разницы,скажем в условном Фонтейне девушки одеты в платья,а в Сумеру персонажи наоборот одеты в более древние одежды.
Вообще рассуждать обо всем в геншине максимально тупо,они продают персонажей за счёт их красоты, если бы они не были красивы,никто и не играл бы за них
Коледорный ахахаха
>Говорить о том, в чем он не прав,словами по типу,"а мне это не нравится"максимально тупо
Это субъективная вещь. Бля, ну когда смотришь на футажи Зельды. Травка колышится, дымок, вот эта вот синева вдали. И потом смотришь на статичный геншин, который да цветастый, но он не ощущается живым. Я не виноват, что вы фанаты гача-игр слепые и вам надо разжевывать что именно на экране красиво
>ещё ты пропустил его слова насчёт теней на лице
Но я же согласился с ним насчет этого...
>они продают персонажей за счёт их красоты, если бы они не были красивы,никто и не играл бы за них
Красивые, но максимально пустые и шаблонные как личности
Я наверно просто выскажу своё мнение. Я согласен, что в зельде со стилизацией всё в порядке, однако я так же думаю, что карта при этом выглядит ужасно, весь ладшафт и вправду очень "грязный" все горы в зельде это месиво, просто кучи грязи без нормальной идеи. Есть места интересные, и проработанные вроде деревенек, и впринципе местностей с постройками (мосты, храмы, замки), но сам ладшафт не очень. В геншине же все горы хорошо отрисованы (и это кстати заслуга худодников рисующих текстуры, потому что эти текстуры на самом деле все плоские, но они добавили туда абалденый паралакс с несколькими слоями, и ладшафт из-за этого не превращается в кучу грязи, я бы советовал посмотреть видео от самих разрабов геншина на эту тему, как они Сумеру делали), и при этом сам мир не кажется просто свалкой, весь ландшафт чёткий, самих видов ландшафтов целая куча, и делается этот ландшафт и впринципе мир основываясь на лоре игры и климате в различных регионах, поэтому у каждого региона есть во-первых свой тип ландшафта, так ещё и отдельные локации, в регионах могут содержать свой собственный стиль. Мне просто забавно, как ты показываешь, ТИПО однаковый стиль игр геншина и (понятия не имею что это за игра), но при этом ты показываешь только Мондштадт, который имеет 1)зелёную траву 2)европейскую архитектуру. То есть не с Инадзумой сравниваешь, не с Сумеру, а с Мондштадтом, который был вдохновлён наполовину зельдой, наполовину реальной жизнью, ну не бред ли? Тогда мог бы сказать, что мол: "Зельда выглядит так как будто она слепленна из бесплатных ассетов, ВОН сколько игр похожих, хотя даже в зельде есть пустыня и вулкан, и заснежные горы, которые совершенно отличаются от этих "типичных" равнин, слепленных из "бесплатных ассетов" как ты говоришь.
Я только надеюсь, что ты играл хотя бы в одну из последних Зельд, потому что экспириенс ютубчика и Реала совершенно разный, а я играл в обе части и играю в гашню с 1.2 и как и в Зельде, в геншине хорошо проработаны только деревушки, весь остальной открытый мир гашни это море пустого кала, с рандомно загенереными горами и полями, в то время как в Зельде ты чувствуешь скалу перед собой, как стихию, которую и должно быть нелегко исследовать, появляется дух исследователя, когда ты хочешь залезть не в каждую дырочку и не из-за сундуков с примогемами, убери гемы из сундуков гашни, так нафиг никому не нужно будет на них залазить, да даже банальное перемещение, что бег, что ходьба, карабкание, плавание, полёт, всё, по сравнению с Зельдой, сделано отвратительно, да боже, после того, как я отыграл первую сотню часов в тёрку, мне было отвратительно карабкаться в гору в гашне
Главный с плюс ролико,то что человек сравнивает игру,а не графику,и иногда аргумерты это боль,случай с деревьями:Говорит что деревья красивые и выглядит лучше зельды,аргументы против,ну ты их рубить не можешь...Ну
Я не позиционировал это как мега аргумент и ты неужели не понимаешь, что красивые статичные деревья меньше жрут ресурсы чем те, которые являются физическим объектом? И это не связано с графикой, хочешь сказать? Деревья менее детализированные в Зельде именно по той причине, что их можно срубать.
Я также могу сказать про его ролик. Он тупо сравнивает графику в отрыве от всего остального. Это неправильно. К примеру, удивляется, что формы гор округлые в Зельде, хотя этому есть логическое обоснование почему так сделали.
@@MishaMouse так в этом и суть его видео,он же написал "Сравнение графики зельды и геншина".
Ладно еслиб был обзор игр.Тогда можно было и вглубь углубляться,почему деревья в зельде можно рубить,что движки разные, что геймдизайн игр построены по другому, и т.д.
Но тут просто сравнение графики, тут смотреть в отрыве от игры,ну и аргумент что почему графику геншина показана не на телефоне, отчасти не аргумент,ведь геншин позиционируется как игра на :ПК,Консоли,и мобилки,пока зельда позиционируется только на свиче(лайт,олед,обычном).
@@and.9373 так у него же еще дальше были тезисы, что якобы дело не в оптимизации и зельда, по его мнению, выглядит хуже не из-за железа. И даже если он бы не говорил этот тейк про оптимизацию, зачем нужен ролик, где графика сравнивается в отрыве от всего остального? Все составляющие игры не работают в вакууме отдельно друг от друга. Да и он в своем ролике дальше скажет, что траву в Зельде можно срубать. Я это не вставил потому что скипнул часть ролика про то как инстанс травы работает, отметив что да, по делу, для кого-то будет познавательно. Наверно, перестарался резать, потому что не хотел раздувать видео на час как было про нюка. Попытался в лаконичность, но походу все таки надо было разжевывать.
пиздец, не ответка а набор перевираний или просто предьяв которые не имеют никакого смысла
говорить в ответ на предьяву что зельда хреново косит под 2д стилизацию (2д мультипликацию под которую зельда стилизована), что вообще-то 2д стилизация это 2д игры, тоесть использовать такое как аргумент - чушь что писец, видимо таким надо размусоливать каждый дюйм иначе думать не умеют, понимать суть сообщения не имеют, контекста не знают, теряют мысль
остальное даже лень разбирать, мне кажется те кто не способны понять что видео чушь, так это и не поймут, а я потрачу уйму времени
одно дело если бы один вфх дизайнер отвечал другому, а когда левый чел просто что-то буркает в ответ.. ну такое себе
отсутствие дифференциации прядей это реалистично?
ахуй, не существует полу-тени, не существует физики света и обьёма, пространств в которое будет попадать в разы меньше света, чем в ближних прядях, эффект SSAO в таком случае тоже хрень не реалистичная. только вот тень это просто уменьшение количетсва попадающего света, а не его отсутствие, что и может превратить тень в это плоское коричневое месиво
Аксиома эскобара
2д стилизация это НЕ 2д игры. Там есть слово «Стилизация» погугли что это значит сперва. А 2д игры - это 2д игры, то бишь нарисованные без рендера и по другим правилам. Посмотри мультик пиксар «я краснею» . Там 3д в стилизации 2д (то бишь пропорции).
И что мы увидим в геншине ? Пропорции, которые используют в аниме)))
Ля дядь, ну ты тип
Сам не шаришь и пытаешься на чужом видосе, что-выдать...
А по существу можно?
@@MishaMouse вот то же вопрос, к тебе. Все видео одно и тоже: мне нравится зельда, мне норм, у геншина траву нельзя скашивать, гача помойка, глаза болят. Он хоть как-то пытается обосновать с точки зрения 3д художника. А и еще когда он обращал внимание на детали которые сильно выбиваются из стилизации, например броня слишком сильно отражает, ты тут же: это же реалистично. Лол, речь была о стилизации, какой реализм?
@@trepelev_s Да уж, сам ответил на свой же вопрос)
Блять на солнце сука в стальной броне выйди и посмотри на неё, что будет ????
ля, я тупа весь ролик фейспалмил по большей части с твоих комментариев, а не его. твоя аргументация строится вокруг "мне нравится". да, мне тоже не нравится как выглядит геншин, но стилизация там и правда крутая. я когда на ботву решейд простенький накинул с рейтрейсингом уже в разы круче стало, а без него, особенно не в 4к, а ав нативке, она выглядит оч уныло, если честно. я ещё сверху цветокор накидывал, чтобы добавить контраст, с этим низким контрастом она выглядит как-то отстойно на мой вкус.
но не суть. вот чо интересно. сколько ты вообще посмотрел анимех в разных стилях и сколько игр поиграл, которые пытались косить под аниме? вот зельда пытается под гибли косить. у меня сложилось ощущение, что у тебя низкая насмотренность в подобных играх, хотя и странно, что ты легко считываешь безвкусность геншина, поэтому могу ошибаться, сорян заранее.
з.ы. и да, 2д тян это синоним "аниме тян", а 2д это не 2д игры, а 2д мультики, т.е. анимце
@@YooPita сорян, я подобных комментариев еще с момента выхода ролика начитался. Не надо воспринимать это видео как какой-то серьезный разбор, это по-большей части реакция с каким-то моим альтернативным мнением.
8 месяцев уже прошло и сил уже нет пояснять за свой сценарий 8-месячной давности
У салата контент для взрослых дядек из геймдева, которые выкупают за базар, за художку и разработку. Лучше не лезь в эту степь без серьезных аргументов, особенно если не шаришь за разработку
Я не кичился этим в ролике, да и большинство моих тейков в нем уровня обывателя, которому просто визуал Зельды нравится больше, но до того как решил уйти в монтаж, пару лет пытался влиться в геймдев как Unreal-разраб. Да, в графике не так разбираюсь, ибо не та компетенция была, но и амсалат как бы сам не все вещи выкупает за разработку. К примеру, когда он засирал концепт арты Зельды. Я начинал смотреть курс от XYZ про концепт арты и спикер прям в начале рассказывал, что они даже красивыми не обязательно должны быть. Ключевое скорость, ибо их должны нарисовать много, и чтобы хорошо отражали идею. Сейчас, думаю, тем кто рисовал концепт арты, стало нелегко, когда существуют нейросети. Ответное видео на стрим снимать не буду, может с кем-то еще на другом стриме гляну, в комменте в закрепе написал с чем со стрима согласился.
@@MishaMouse салат всё норм выкупает, особенно по артовому вижену. В целом ролик выглядит как-будто детсадовец заводчанину рассказывает как работают ЧПУ станки. На самом деле ты просто выбрал не ту цель для разматывания, подумав, что он чешет про вкусовщину. Собсно без обид, вольешься в гейдев, будешь шарить, тогда велком, всегда рады будем послушать
Стрим показал, что он много чего не выкупает, особенно по артовому вижену. Я по рофлу назвал его 3D-моделлером сначала, но на деле он узкий специалист, конкретно отвечающий за визуальные эффекты и постобработку. А про "вольешься в гейдев, будешь шарить, тогда велком" это такой жидкий аргумент. Амсалат сам не работал в геймдеве это во-первых, во-вторых сперва добейся это супер хреновый аргумент. Ты сам-то имел хоть какой-то опыт в разработке игры? В-третьих, сейчас хрен вольешься в крупную компанию из-за политической обстановки, особенно находясь в России. Если говорить про инди игры, то уже достаточно знаний чтобы их разрабатывать, но у меня пока обстоятельства не самые удачные чтобы этим заниматься - я ушел в монтаж и сейчас занимаюсь в первую очередь монтажом.
@@MishaMouse я 3д артист по окружению в европейской компании. Но в отличии от тебя говорю четко только о том, в чем хорошо разбираюсь
@@MishaMouse По поводу того что выкупает салат а что нет) Он сам работает над визуальными эффектами. А по поводу курсов от xyz. Не советую брать их курсы, даже не трекере сливать бесполезно.
Дедушка оценит
Пов стычка любителей двух игр ведь пока тот чел делал отлиз геншину автор делал отлиз зельде или у меня шиза
По сути да
10:56 - чел тут графика сравнивается, ты весь ролик собираешься передергивать тезисы, как тот чувак на графику геншина?
Интерактивность с миром не связана с графикой, офигеть
@@MishaMouse лол, да. Как скалолазание и прочие механики взаимодействия с миром
А я ору больше всего, когда человек на полном серьезе рассказывал, что "Любой пейзаж в геншине это произведение искусства, Рембранд, Боттичелли, Рафаэль собрались вместе и пошли нах=й, так как они рисуют говно по сравнению с этим».
Очень адекватное мнение, очевидно не фаната, а "контент для взрослых дядек из геймдева, которые выкупают за базар, за художку и разработку", как сказал один из пришедших с канала амсалата фанатов геншина)
Да вообще капец. Сам в афиге был
Не слушай никого, попустили салата на стриме всем чатом, сказал будет просить у тебя прощения потом!
Чего? У меня-то за что?
Раньше я играл в геншин, но меня всегда бесил дизайн персонажей, для меня он слишком сексуализирован, ну серьезно, эти пропорции тела совершенно не норма.
Когда я поиграл в зельду, мне стало настолько лучше, в зельде и персонажи красивее, и мне буквально в этой игре нравится все, и мир, и персонажи, все поистине прекрасно, мне теперь даже стыдно от того что я был в комьюнити геншина...
P.s. Зельду я до сих пор перепрохожу, поистине прекрасная игра, для меня даже лучшая
Чел, вот зачем ты делаешь такой видос? Амсалат приводит факты и поясняет всё с профессиональной точки зрения(а в профессионализме Салатыча только конч усомнится), а ты при нулевой контр-аргументации только и можешь, что пищать "а мне больше тут нравеца".
Этим видео ты лишь подтвердил правоту его слов.
Почему я сделал такой видос? Потому что максимально заебан был, а мне как на блюдечке принесли кринжатину, на которую легко пишется сценарий, как я тогда думал. Амсалат правильно сказал на стриме, что этот видос по сути как пост на DTF, оформленный в видео. Я не чтоб его разъебывать это сделал. Это больше реакция, где я угараю с его хуйни.
У меня позже вышел примерно такой же видос про дениса мажора. После той херни, которая под этим видео произошла, я специально проговорил "Воспринимайте это больше как реакцию, нежели серьезную критику и не удивляйтесь, что между полноценными контраргументами я буду просто накидывать".
Че еще сказать? Я рад за амсалата, что у него преданная аудитория, которая поддерживает его мнение. Больше скажу, я против него ничего не имею. Мне понравился один из последних его видосов про хеллблейд 2. 4 месяца прошло. Мне уже глубоко поебать на то видео по Зельде и геншину. Все, что я хотел сказать по этой теме, я сказал на стриме Пихалыча(ссылка в описании) когда это было актуально. Если так подумать, я амсалуту благодарен должен быть за тот видос. Благодаря нему я познакомился с кучей ютуберов, которые делают контент про то почему гача механика ломает игры
Он может быть сколь угодно профессиональным в своей узкой теме (он же вроде графическими эффектами занимается?), но это не означает, что он в общем разбирается в подобном дизайне, первую половину видео обливая зельду из-за собственной уникальной стилистики, так как это не очередная аниме дженерик поевота, и потому что она ему не нравится
Не нравится ни то, ни другое. Но палитра у последних зельд отвратная - бледные, будто выгоревшие на солнце цвета. Цветовой тон объектов не соответствует реальности - трава, камень, дерево, кожа, волосы и т.д. А пресловутый селлшейдинг применён лишь с одной целью - размазать текстуры и скрыть низкополигональность моделей. Без этого "фильтра" всё было бы ещё печальнее. То, что игры от Нинки выглядят слабо из-за ограничений железа платформы, не является оправданием. Нинка сама выбрала такой путь, ударившись в портативность.
Получше обрыганного Beyond Oasis выглядят последние Зельды
А если серьезно, то какую-то фигню несешь. Меня немного корежит, что человек, который занимается ромхакингом старых игр(уважаемая тема), настолько узко размышляет по поводу визуала игр и железа
@@MishaMouse В чём узкость то? Всё расписано конструктивно и по существу.
@@MeduzaTeam2009 окей. Разъясняю.
>Но палитра у последних зельд отвратная - бледные, будто выгоревшие на солнце цвета. Цветовой тон объектов не соответствует реальности - трава, камень, дерево, кожа, волосы и т.д.
Максимально вкусовщина. Кому-то нравится палитра последних 2 Зельд, что она яркостью не бьет по глазам и из-за этого ощущается более естественной, чем это в геншине выглядит, кому-то нет. Но прикапываться до несоответствия цветового тона объектов перечисленных это какой-то уже верх душноты. Иди траву правильного оттенка потрогай в реальной жизни с такими запросами
>А пресловутый селлшейдинг применён лишь с одной целью - размазать текстуры и скрыть низкополигональность моделей. Без этого "фильтра" всё было бы ещё печальнее.
Целл шейдинг применен был благодаря тому, что переиздание Wind Waker HD очень хорошо оценили и такой визуальный стиль хорошо показал себя в том плане, что он не устаревает, когда же Twilight Princess хуже состарился за счет закоса под реализм. Извлекая этот опыт, нинтендо, дизайня ботву, убили двух зайцев - сделали визуал ботвы таким, что он не устареет с годами, и решили проблему слабого железа. Забавно, что ты говоришь про низкополигональность моделей когда сам автор того видео показывает, что моделька Линка капец детализированная и даже его волосы имеют свою физику.
>Без этого "фильтра" всё было бы ещё печальнее.
Потому что визуал ботвы и делалась под этот "фильтр", прикинь. Они экспериментировали с разными стилями и пришли к тому, чтобы совместить мультяшную рисовку из Wind Waker с более реалистичной типа Twilight Princess. Когда играешь, там в тех же звуках и кучей мелочах ощущается, что соблюден баланс между серьезностью и несерьезностью. Они даже более подробно об этом рассказывали на GDC
>То, что игры от Нинки выглядят слабо из-за ограничений железа платформы, не является оправданием.
Когда хвалят визуал игр нинки и упоминают железо свитча, это делается обычно не с целью оправдания, а дабы выразить искреннее удивление, что такую красивую игру, а в случае с Зельдой еще и поражающей своими масштабами, умудрились разработать на максимально устаревшем по современным меркам железе, выжимая из него все. Тебе конкретно может не нравится визуальный стиль игр нинки, но вот я и целевая аудитория свитча кайфуем с того как они выглядят.
>Нинка сама выбрала такой путь, ударившись в портативность
Нинка выбрала такой путь не из-за того что ударилась в портативность. Это случилось очень давно. На поколении геймкуба они поняли, что не вывозят уже по железу, конкуренты в виде бокса, плойки появились и давят, поэтому пришлось брать чем-то другим. Стационарные консоли у них тоже слабые были с того момента. Они пытались брать гимиками вроде моушен управления, что получилось на поколении Wii, но уже не сработало с WiiU в том числе из-за плохого маркетинга. Ботва делались также и для провалившейся WiiU, поэтому ее визуал связан с портативностью(тоже слабая железка) лишь косвенно. Вообще о железе свитча сейчас очень удобно рассуждать когда есть тот же стим дек, но знаешь, на 2017 год очень впечатлял сам факт, что игра с графикой и масштабами ботвы на портативной консоли вообще возможна.
@@MishaMouse По такой логике можно всё свести к вкусовщине. Я высказал своё мнение по поводу визуала, который мне совершенно не нравится по выше перечисленным причинам. Фанатам серии, понятное дело, что зайдут любые эксперименты Нинки. И плевать им на палитру, реалистичность и низкополигональность, которая объективно присутствует и физика волос тут вообще не причём (поди модельку какой-нибудь Ларисы Крофт из последних частей серии Свитч вообще бы не потянул). Всегда можно сделать лучше, но стоит ли, если фанаты и так схавают?
@@MeduzaTeam2009
>По такой логике можно всё свести к вкусовщине.
Не все. Конкретные вещи типа палитры и мультяшного стиля могут как нравится, так и не нравится. Это не вкусовщина, хочешь сказать?
>Фанатам серии, понятное дело, что зайдут любые эксперименты Нинки.
Не любые и не всем. Есть те же фанаты Зельды, которым максимально не нравится что серия полностью уходит в сторону иммерсив симов или огромного опен ворлда и им хотелось бы линейных частей как раньше.
>И плевать им на палитру, реалистичность и низкополигональность, которая объективно присутствует
По факту да, потому что в первую очередь фанаты нинки играют в геймплей, а не дрочь на полигоны. Мне реалистичности хватает в реальном мире, а игра пусть будет игрой, не пытаясь быть кином или жизнью
>(поди модельку какой-нибудь Ларисы Крофт из последних частей серии Свитч вообще бы не потянул)
Тем временем порт HellBlade: Senua's Sacrifice на свитч передает привет, потому что игра коридорная
>Всегда можно сделать лучше, но стоит ли, если фанаты и так схавают?
Можно и станет. Но на свитче из того, что ты хочешь, могут разве что палитру перекрасить, ибо тотка уже все возможности выжимает своей интерактивностью с открытым миром. Новая консоль от нинки скоро выйдет и будет повод подумать куда визуальный стиль Зельды дальше развивать. Скорее всего они уже думают об этом, ибо наследник свитча уже официально заявлен, но не анонсирован полноценно. А вот это твое "фанаты все равно схавают". Разумеется, если аудитория искренне любит какую--то серию и есть за что, у нее хорошая репутация, она постоянно на слуху, то почему нет? Так про многие популярные серии можно сказать
если честно не очень понял смысл видео. если хотел сказать что гейшин хуже зельды. то тут говорится только о графике и стилизаций, которая в Гойшине действительно лучше. я сам не являюсь любителем дизайнов от хойоверс ( я сам считаю что персонажи там выглядят немного нелепа, особенно мужские ), но не отмечать хорошую визуальную составлявшею глупа. (я конечно понимаю что может это трудно, но надо уметь признавать что твоя любимая игра может в чем-то уступать другим, особенно в таком неважном аспекте как графика)
Большинство претензий напоминают те самые доебы до DOOM ETERNAL, когда люди поносили игру за то что там интерфейс разноцветный.
Фраза в конце что для тебя Линк на превью выглядит красивее перса из гашни, очень рассмешила.
>если честно не очень понял смысл видео
Просто реакция на кринж видос, где чел свое мнение выставляет под призмой того, что он офигеть как разбирается в графоне, поэтому визуал в Зельде плохой и он может об этом авторитетно заявлять. Показывает якобы плохие футажи, а на них наоборот глаза цепляются за мелочи типа колышущейся травы, дымку и т.д. Амсалат максимально узкий специалист(VFX) и у него нет опыта в геймдеве. Тем не менее, он лезет пояснять про каждую игру, где дизайнеры якобы сделали ошибки, исходя из своего опыта именно с фильмами
>но не отмечать хорошую визуальную составлявшею глупа
Потому что у телок вытянуты ноги и есть обводка?
>я конечно понимаю что может это трудно, но надо уметь признавать что твоя любимая игра может в чем-то уступать другим
Может, но эта игра точно не геншин)
>Большинство претензий напоминают те самые доебы до DOOM ETERNAL, когда люди поносили игру за то что там интерфейс разноцветный
Чел в видосе показал кислотные виды и я это прокомментировал
>Фраза в конце что для тебя Линк на превью выглядит красивее перса из гашни, очень рассмешила
Да, выглядит. У меня особо нет эмоций от дженерик аниме персов гашни. Я не испытываю ничего когда на них смотрю
@@MishaMouse
Просто реакция на кринж видос, где чел свое мнение выставляет под призмой того, что он офигеть как разбирается в графоне, поэтому визуал в Зельде плохой и он может об этом авторитетно заявлять. Показывает якобы плохие футажи, а на них наоборот глаза цепляются за мелочи типа колышущейся травы, дымку и т.д. Амсалат максимально узкий специалист(VFX) и у него нет опыта в геймдеве. Тем не менее, он лезет пояснять про каждую игру, где дизайнеры якобы сделали ошибки, исходя из своего опыта именно с фильмами
- может то что автору оригинального видео не стоило так сильно заявлять об этом. но большинство его аргументов имеют место быть, в самом оригинальном видео стойло бы отметить и минусы и самого геншина по типу уж через чур желейной физика волос и тканей. но по большей части виды геншина выглядят по приятнее, по крайней мере для простого обывателя. если хотел действительно сделать критику видоса, то стойло не из-за всех сил защишать Зельду, и говорить "а вот мне нравится", а скорее показывать недочёты геншина, и рассказать об играх с более хорошей стилизацией под 2D по типу игра от Arc system Work. что бы на их фоне уже геншин показался 3D мультикам из нулевых. если у тебя не была никаких аргументов против геншина кроме чисто вкусовщины, то видео бессмысленно.
Потому что у телок вытянуты ноги и есть обводка?
- хорошая работа с шейдерами, анимацией, грамотная цветовая палитра и стилизацией окружение . дела не только в длине рук и ног. автор оригинального видео не очень правильно расставил акценты.
Может, но эта игра точно не геншин)
- это она и есть.
Чел в видосе показал кислотные виды и я это прокомментировал
- виды гейшина не столь кислоты, а скорее слегка постельные и светлые (светлый и кислотный это разные понятия). это может слегка отталкивать тех кто больше привык реализму или более мрачным видам, но сами тона очень хорошо идут атмосфере самой игры дружелюбного фэнтэзи. картинка не выглядит так как будто ей выкрутили насыщенность чтобы называть ее кислотной.
Да, выглядит. У меня особо нет эмоций от дженерик аниме персов гашни. Я не испытываю ничего когда на них смотрю
- ну так лицо линка тоже стилизована под стандартное аниме, но на уровень хуже. у него глаза выглядят как глаза на херовых пластиковых игрушках.
не по теме, но хоть немного голос расслабь, ты прям дико напрягаешься, когда говоришь
Сейчас я наоборот не напрягаюсь в озвучке, а говорю более-менее нормальным своим голосом. До видео по пикминам я напрягался и экспериментировал с голосом не очень удачно, а сейчас несколько забил на это
2 фанатика дирутся какая игра говно а какая годнота
По факту
Можно спросить это что за 2д жрпг?
Sea of Stars. Это не совсем jRPG, но вдохновлена ими. Приквел игры The Messenger от тех же разрабов. Очень годная игра, лучшую инди игру года на TGA взяла, кста.
Лайк из-за музычки
Кайфанул, аргументы весомые а не высос с пальца, уважаемо
Этот видео довольно интересное, и немного заежанное в плане этого автора, которые считает Геншин в плане прорисовки персонаже селл-шелтинг, так и поливать грязь Зельду 17 го года по поводу и без - меня это понадоело, и проблема не в том, что Геншин лучше работает на смартфоне, а на против - нагружает процессор, и разряжает батарею с огромной скоростью, и гача-система на нем построено и на этой системе гача-игра с механиками из Зельды - которые не может предложить ничего нового...
Но когда Зельда - слезы королевства, и Botwa все равно классные сами по себе в плане сюжета, и в плане механики начиная от рубание деревьев, использовать множество способов захвата лагерей противников, и заканчивая мощным разнообразным арсеналом в зависимости от погодных условий, на котором можно одеть Линку желательно по назначению, если на горах слишком холодно - одень теплую одежду, если на пустыне жарковато - одень облегчённую одежду и желательно холодную питьевую жидкость впридачу.
Блин вчера наткнулся на этого чела, не смог вытянуть до конца, в структурированности 3д художников не шарю, но за счет изучения искусства в целом непосредственно видел и понимал преимущество у зельды... И прост на серьезе не вынес до конца смотреть тот шлак
Я довольно поверхностно разбираюсь и в том, и в том. В шейдерах в свое время тыкался в анриале, когда пытался стать разработчиком, разве что, но не сказать чтобы осознанно что-то делал - скорее брал готовые варианты из роликов на ютубе. Но когда тебе затирают, что один вариант отображения персонажа правильный, а другой нет, это ну такое себе и чтобы это понимать не обязательно быть экспертом.
фактишь
Вот видос смотрю твой, а соглашаюсь с автором оригинала)
Ну вот правда же, Зельда в сравнении с Геншином выглядит просто отстойно (а я играл и в то, и в другое). Правда в Зельде мне нравится отсутствие упора на "анимешность" стилистики в лицах, они там более уникальны. Во всём остальном же Геншин действительно выигрывает.
Нееет, в плане открытого мира геншин проигрывает зельде тк из за всей стилизации мир выглядит мертвым и пригодным только для скринов
Что за игра на 6:38?
Sea of Stars
Хорош
Как же по*уй, для меня зельда такая параша
Сочувствую
Денег на свич и зельду нет, вот и ноешь, зато гача помойка бесплатная в плэй маркете😂😂
@@nystore3633 Лучше собрать ебаный комп и играть во что хочешьXd.
Я же не пишу, что покупка свича и зельды = сосать дерьмо из выгребной ямы. Хочешь играй, но мне по*уй🥱👋🤏🧠
@@nystore3633 лучше собрать комп и играть во что хочешь, чем покупать свич с парой недоигр Xd.
Я не говорю, что покупать свич и зельду = пить парашу из выгребной ямы🤌, но ты увидел в своей фантазии -нытьё-. Хочешь, играй, а мне по**й🥱👋🤏🧠
@@nystore3633 щас бы тратить деньги на свич и скучнейшую недо игру, чееел🤏🧠
Хочешь, играй и радуйся, мне по)))
Хз где тут ваше 🤏🧠 увидило "нытьё", но это уже ваша шиза. 🥱🥱🥱🥱🥱
будем честны, тот чувак просто не разбирается
чел оправдывает зельду за говно модельки, капец, хотя и геншин не так далеко впереди от зельды, короче оба говно, пускай всё будет как в ведьмаке.
Ведьмак-то тоже классный, но это славянское темное фентези и тот визуал что в ведьмаке опрадан. Зельда светлое фентези с самобытным артстайлом, геншин банальный аниме гаремник и он возможно работает как аниме горемник, но чем-то большим назвать его как-то неправильно что ли. Опять же, то что он упомянул наровне с геншином хай фай раш можно и как оскорбление такому же самобытному визуалу хай фай раша воспринять.
@@MishaMouse хз, за дизайнерские понятия не шарю есть только ведьмак и геншин, не подскажешь где зельду скачать?
Это эксклюзив свитча, но если хороший комп и не осуждаешь пиратство, то можешь скачать с какого-нибудь торрент сайта и сэмулировать. Подсказывать как это делается в деталях не буду по понятным причинам
Хз больше похоже на наброс или не понимания что вообще происходит под капотом у игр.
Весь видос о личных предпочтениях автора и о том что можно деревья рубить(главный фактор графона)
Тегра у свича уровня снапа 820-840 что вполне норм для гашни. А с учетом того что генш уже запускали через эмуль на лайте то тут не разрабы обосрались с портом, а кантора под названием сони купила эксклюзивность. Хотя и нахер для нинтендо конкурента добавлять.
Те у кого обычный цвет это кислотный мои соболезнования. Как вы живете хер знает, но для вас нвидия придумала оверлей с фильтрами.
Опять забайтился на битву мочи и говна
У зульдо есть только одна проблема - картофельность свича. Опять же, если геншин как-то приделать на свич, то уже никакого подповерхностного расссеивания и еще кучи ээфектов не будет. Ну еще конечно в зельде есть беды с интерфейсом и таргетингом, но это к сути не относится.
В то же время и геншин не без проблем. Маленькой инди-компании не хватает денег, чтобы сделать для мобилок и для пк/пс5 отдельные модели хотя бы основных персонажей, уже опуская тот факт, что npc выглядят как джипег месиво. Про повёрнутого на ассимметричности и наваливании нелогичных и местами неадекватных деталей дизайнера персонажей промолчу. Но михуё продолжают двигаться в направлении добавления нейромусора и его будет всё больше и больше.
Но в целом оба временами не правы. Всегда целл-шейдинг был попыткой применить двухмерные методы рендеринга для трехмерных объектов и всегда у этого будет такой смысл. Тут определенно не надо выдумывать какие-то несуществующие понятия и прочие я так вижу. А к амсалату основная претензия, что он мусолил модельку в отрыве от общей стилистики игры, тут соглашусь с базированным Пихалычем. Ну и почему-то случилась резкая неприязнь на приглушенную палитру в зельде. Но это ничего нового, вот буквально на днях на wuthering waves тоже за это гнали. Вува конечно не что-то хорошее, но к сути сейчас это не относится.
Так. Насчет таргетинга вообще не согласен. Он будто бы в Зельде самый удобный. В других играх таргетинг на врагах насильно камеру лочит, когда в Зельде ты ей докручиваться можешь в момент таргета.
Насчет закоса целл шейдинга под 2D. Скорее всего его сделали действительно для закоса под 2D, но это не меняет того факта, что до полноценных 3D игр была изометрия, были сайдскроллеры, было куча всего еще, что в рамке игр и ассоциируется с 2D и выбросить это из головы и не ломать голову когда говорят, что Линк 2D персонаж, находится в несвойственном ему 3D окружении. Типа какой 2D персонаж? 2D персонажем он бы был если был спрайтом или бумажным(к примеру, были рпг про Марио, где он стал бумажным), но нет. У него 3D-моделька и она довольно детализированная. Я не считаю, что накид целл шейдера делает графику 2Dшной, это именно закос под рисовку от руки, будь то картина, мультфильм, аниме. Но 2Dшным его назвать у меня вообще язык не поворачивается, вот ни разу.
@@MishaMouseпотому я и говорю, что целл-шейдинг это 2д-методы типа резких теней и обводки, примененные к 3д объекту. Причем окружение в аниме всегда в более реалистичной рисовке, хоть и упрощенной, в отличие от западной анимации, где всё рисуют целл-шейдингом. Но это уже совсем другая история. В то же время были 2д-игры в той же изометрии, но вообще без целл-шейдинга, те же диабло первые, фаллауты и прочие арканумы. А по поводу называть их 2д или нет, просто в интернетах большинство называет анимешных персонажей 2д, так и повелось. Тем более еще и зельда японская игра.
А по таргетингу, ну конечно можно привыкнуть постоянно по чуть-чуть корректировать, но всё-таки гораздо приятнее, когда персонаж прилипает к ближайшему врагу перед лицом и немного придвигается при атаках, без использования дополнительной кнопки (которая как раз лочит камеру). А так свободное вращение камерой в бою я не трогаю, только поведение персонажа не нравится.
ХАХАХАХ ОН РЕАЛЬНО ДЯЛ ПЛЮС ГЕНШИНУ ИЗ-ЗА НЕСУРАЗНО ДЛИННЫХ НОГ У ЭТИХ АНИМЕ БОЛВАНОК?!? Е-мое да это ж выглядит как то неестественно
🤡🤡🤡