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3:20かみとはチェーンソーやのこぎりでバラせる奴である
古き神は古代の超文明を作った種族てことはやまのかみデスマシーン最終防衛システムは古き神の遺産て納得するようにしてます
前作と同じく“この世は神の創造物”って感じが好き。2ではSFチックな創造物な上にメンテナンス用にエンジニア(女神)が世界に組み込まれてる壮大感が最高。
・1回目の父親が装備しているアーマーベストを脱がせるとマイナス1(計算上)・Sa・Gaの世界ではダイオウイカとは超大型のタコのことを指す・カイの体内にいるモンスターたちはなぜか白血球に消化されずに共存できている(時には主人公たちと共闘する)・キャンサーセル(ガン細胞)がレース場にいる(どんだけ大きいガン細胞だよ)番外編・DS版では4:50のセリフに女性用とメカ用が追加されたが「セリフを改変するな」と怒り狂う原作原理主義者
7:15 「助かる」じゃなくて出張しててくれないと、話を進めれなくなる🤣
実はドア売りの行商人は『最後の町に入った』後で各地に出現するようになっているなのでアポロンの僕を倒した後で最後の町に行かずにエスパーのテレポートで他所へ飛ぶ→その後テレポートを失うと詰みます非常に稀なケースですが…
レオパルト2が戦車だと後から知って改めてサガの世界観のカオスっぷりを再認識した
サガ2のおかげで、ウクライナは強い戦車を供与されるんだな。と理解した。
ビーナス戦の前で盛り上がるセリフに合わせて戦闘前から死闘の果てにが流れるのは、派手なエフェクトやグラフィックが無くても盛り上げる事が出来る、これが河津さんの「演出」なんだと大人になってから感じて、鳥肌が立ちました。
「いまのあんたがいちばんみにくぜ!」サガ2を語る上で外せないよね
越後屋戦前のイベントで「BGM聞こえるんかい!」
あの時代劇感の演出も好き
「アントニーってほんとに足不自由なのか」と思った人いますよね。
体力を奪われる溶岩の中を歩いて主人公の後をつけて力のマギを奪うくらい元気でしたもんね😅
それどころか装備や特殊能力で武装した四人組が敵を倒しながら必死で進むのを平気で追い付いてくるとか…
飯屋で自分の頼んだメニューを店員さんが持ってきてくれる姿が目に入ると「来たぞ来たぞ!」と思い頭の中で「死闘の果てに」が流れる。
ビーナス戦は戦闘前に神曲イントロが挿入されるのも相俟ってゲーム史上屈指の名シーンとなったね。
全滅せずにオーディンまで行くと会話イベントがないので適当に1回全滅しておく
オーディン戦で初全滅して「さっき会ったやろ」「いやお前に殺されたんやけど」ってなる
DS版だと1度も全滅しないと会話が変わるんですよね。
@@渓口大典 ゲーム的に全滅するのは癪だけど、全滅しておかないとオーディンまで「いけ好かない神々」扱いになってしまうんですよね。そうなると、唯一の良心があの駄女神という究極の選択。
初見プレイでのオーディンの感動に震え、再プレイ時にオーディンが素っ気なくなるの辛くて、とりま1回はお世話になっとく…大事だよね
カイもいっしょとはつごうがいいしねがカイもいっしょとはつごうがいいしね♪と軽いノリに見える
初見プレイ・小中学生でプレイすると素早さと命中がリンクしてることを理解できず、エクスカリバー・よいちのゆみ・グングニル入手まで火器依存になる。大人になると素早さの重要性を痛感させられるので、人間は力と素早さ中心に、エスパーは素早さと魔力を中心に上げ続ける事に躍起になり、序盤からやりこみ過剰になる。巨人系装備・ステータス系UP防具装備は後々のステータスUPを怠る原因になるので、パワードスーツ以外のステータスUP防具は装備しない個人的Saga2あるある
力をある程度成長させてから一気に巨人装備でムキムキや!って考えて結局巨人装備買わずにクリア……(´・ω・`)
@@bureize-アスミタ 耐性の塊ドラゴンアーマー・サークレット装備時の脱力感が半端ないので巨人装備させずにステータス上げはやり込み勢にはあるあるになりがちですね。
@@味噌汁のきらめき ドラゴンアーマーが優秀過ぎて(´・ω・`)
巨人は一揃え買って徐々に入れ替えてゆき全部外した時の“ここまでありがとう…僕こんなに強くなったよ”って感覚が今も好き
当時レオパルト2が何かわからなかったけど、大人になって戦車と知った時は、めちゃ驚いた😂戦車を携帯して旅をする主人公達すごすぎ😂
「いまのあんたが いちばん みにくいぜ!」からの、死闘の果てに は シビれる
レオパルト2を戦車と知ってからメカが攻撃する姿を想像して軍隊かよと1人で笑う
でもあれだよな、山の神がメカなのは、後から考えたら、アポロンが配置した罠である事の伏線だよな、あれ。
敵のノコギリを食らってバラバラになったはずなのに気絶で済んでるうえに、戦闘終了後にはHP 1で復活とかあったような思い出
きみには むかしだまされたからな そのては くわんぞ。一体何したんだ・・・
小学生の頃、、、ゲームの箱が大きくて、買ったとき心躍る。先生が離脱することを知り、先生のわざを使い切るまで金策する。じこしゅうふくが服だと思っていた。武器が当たらず、ビームライフルとレオパルト2で防衛システムまで乗り切る。タイタニア最強だと思っていたけど、はにわにフレア5回撃った後に詰む。
小学生の頃は「じこしゅうふく」の意味がわからず、「ふく」ってなってるから服なんだろうと思って装備したら「なんだこれ弱!」ってなってすぐ捨てた記憶があります
カイたん体内で腸に入る時いろいろ想像してモッキモキになった15の夜。。
な、なんだこのおんがくは!で笑う
「お前達にも聞こえてるんかい」って。
あの場面はホンマに笑ってしまいました~😁
セリフがメタいのよなw
サガ2あるあると言えば、セーブ関係の思い出がありますね。魔界塔士はセーブ数1なので基本的に貸し借りし難いんですが、2になってセーブ数が3つになったことで貸し借りを断り難くなった(「3つあるんだから1つ使わせてよ」って)。で、持ち主が1番目にセーブし、貸した友達に誤ってデータを上書きされるというのが悲劇の一つ目。二つ目は、貸し借りを想定していない頃に「主人公:人間男(自分)」【人間女orエスパーガール(密かに好きなクラスの女子)】みたいなプレイをして、そのまま貸そうものなら・・・小学生男子にとって好きな女の子がバレるというのは、死刑宣告に等しい「おまえって〇〇ちゃんが好きなんだって?(ニヤニヤ」とかされたら(爆)
妖精系の強さも役立つけど何より見ためが可愛いから他のまものに変わるのが何となく嫌
リメイク版は更に顕著に可愛く
前作プレイヤーなら、スーパースライムには行ける。対雑魚殲滅用の【サイコブラスト】と、対単体攻防一体の【とかす】で、使用感・役割は違えど、強力なのは間違いない。
目玉系も横から見るとなんか可愛い
すごい、全て共感出来ますね👍
2:13 爪先に「毒のマギ」 …みずm(ry
山の神はDSだとガ○ダムかよ!wって言いたくなるぐらいかっこよくなっているからなぁw
2:40 アポロンはBGMもさることながら、容姿が前作の大臣(王様を裏切って○害した悪人)に似ているのも怪しさポイントが高いと思います!
レースの町でドラゴンアーマとか買って金使い果たして、越後屋で金足りず後悔する
いじわるダンジョンはアイテム溢れるから何を捨てるか毎回毎回悩みまくります。
ラスボスが防衛システムってのがよくわからんかったなぁ暴走したんで、とりあえず壊して修理します 的なこと?あと、カイの中に入るところでボスのマクロファージはアシュラが送り込んだってことですかねその他雑魚はそうだと思うんですが、当時はわかってなかった😂カイは秘宝取り出して魔力消えなかったんだろうか…
サガ2の世界は、「古き神々」と呼ばれている古代の超文明人が作った人工物です父親を生き返らせるために全ての秘宝を使った結果、世界はそのエネルギーに耐えられず、バラバラになりそうになりましたその代わり、「古き神々」が世界の修理屋として残していた女神が復活しました中央神殿の最深部がコントロールセンターになっているらしく、女神がそこに行けば修理ができるので、一緒に地下へ降りていきます最深部には、入ってくる者を撃退する防衛システムがいたので、これを倒しました女神は修理にはいり、主人公たちは家に帰りました防衛システムは暴走しているわけではなく、単に自分の仕事をしただけなので、ちょっとかわいそうですね
初見プレイ時は素早さがこんなに重要な能力値であることを知るよしもありませんでした…😓
最初の街で父親かと思えば人違いな人がいるけどあれは父親が咄嗟に変装したのか本当に人違いなのか30年モヤモヤしています。
逆に考えるんだ。核爆発にも耐えられる後半モンスターたちがモンスター(化け物)すぎるのだと
主人公達も1発なら耐えれてしまうんだよなぁ(´・ω・`)
機械仕掛けの神=デウスオブマキナ
そのホンコンB型とパーティ組んでる白血球…
・レオパルド2が宝箱に入っていてどんなサイズの宝箱だと首をかしげる・最初は装備の使用回数が減る仕様に我慢ならず、使用回数が回復するメカばっかり使う・雑魚の見た目は使いまわしなので、見た目が雑魚なのに滅茶苦茶強いし、そもそも後半は雑魚戦が辛い・ともだちの名前をキャラに使うと、モンスター枠を誰にするか迷うか何なら入れない。
レオパルト2はエフェクトから盾付き大砲みたいなものかと思ってたら売り出される場所も相まって想像を遥かに凌ぐ規模のブツだった…
しょうぐんを倒して1ケロ→「こいつバカ殿だ」
最終防衛システムに「血を吸う」が効く
第三世界「巨人の世界」あるある1:第三世界の「巨人の町」の、なにもかもがビッグサイズな町の作りに初見だとビビる。2:巨人の兜・アーマー・籠手&鉄下駄を全部装備したとき上がる力の総量にめっちゃ驚き、ちょっと無理してケロを貯めてフルコンプしようとする。3:2の巨人グッズはフルコンプした際力のみならず防御力も中盤まではやってけるほど優秀なので、中盤以降で耐性が素晴らしいドラゴンアーマー(〇炎、〇冷気、〇電気、〇毒を1能力枠で全カバーした「〇ダメージ」付与)などが出てきたときも装備切替で悩む。
何気なく盾を使っていて、「ぼうぎょ」が突然上がったのは驚いたなぁ…
人間は防御上がりにくいけど、エスパーだと割と上がりやすいですよ(^^)
そこからのリセット技で防御99まで主電源ブッガチャ繰り返した思い出
じこしゅうふくを服だと思って人間につけてましたw
じこしゅう服
ドラクエ2のふくびきけんを装備しようとするのと同じ理論だ。ちなみに福引券を使うとなぜか力強く握りしめてしわくちゃになる(使えなくなるということはない)。
当時の攻略本に載ってた「さんごのつゐぎ」←多分“る”と“ゐ”を間違えたと思われるのがあった、これがキッカケで国語の先生に聞いて“わ”行の“い”と理解した
高名ではなく、孔明だと大人になって気付いたw
にんじゃ倒した後にリンの家でリンに話しかけずに秘宝を貰い忘れる。
ないない(笑)
何周目かにサクサク進めようとして一度やったわ巨人の町のジョニーやアポロンでも当然引っ掛かり物語のキーキャラにはちゃんと話そうと思い直した
・2週目以降のプレイは素早さを最優先で上げ続ける・意地でもメカにグングニルの槍2本装備(オーディン戦リセマラ)・巨人グッズ全員フルコンプまで雑魚刈りで金策・山の神で〇すべて、フレア、サイコブラスト、テレポートのどれかを覚えるまで粘る・レースで肉目当てに一番足の速いドラゴンを選ぶ・下水道で、やどかりん道場・盾使用で防御が上昇する事に驚くが、ほぼエスパー(女)の特権だったetcマジでいくらでも思い出がよみがえるなぁ
いや、山の神はテレポート1択でしょう! エスパーが2人以上いるなら、テレポート+フレアorサイコブラストを狙いたいが。
レオパルト2は本当に印象的だったそれまでの進行だとなんとなくお荷物感のあったロボがそこからしばらく攻防の両面でPTの主軸になってくれる
でかい女神よくよく見ると上半身裸・・・
光の洞窟の「あかるいやみがあるところ」が眩しすぎて見えないというのにナルホドスゲー!!と衝撃を受けた
最初の町でちちおやのそっくりさんをちちおやが倒れた後まで会話しないで楽しみに取っておいた
道具屋が出張してドアが買えるのは、前作でかみに勝てるステータスじゃないのにドアとか持たずにかみの部屋でセーブすると詰むのを反省したのかな
6:07分かりすぎる当時サガをプレイしてたの子供の頃で知識もあまり無かったのもあって「じこしゅうふく…え、なんこれ?」って感じだった
ボス戦の時に、セーブして体術をラス1にしてボスを倒す。尚且つ倒してステータスの上昇が無い、少ない時はボスをやり直してステータスが上昇したら進めるなどをやってました
アポロンが小室圭に見えてくる
レオパルド2、ホントにゲーム中はどんな武器か全くわからなかったなぁ・・・
自分はアライのメットもです。武器じゃなく防具だけど。
何で敵の攻撃を防げるのかは分からないけど、強いし、メカに装備させておけば実質使い放題だから良いかってなる。設定上、物理回避率70%ってことだったけど、実際に使っていて突破されたことなんてあったかなぁ?全部防いでいた気がする。
ビーナスの世界でいきなり敵が強くなる気がする
最後に、女神ひとりでどうやって最終防衛システムを倒したの!と突っ込む、が欲しかった。女神は弱い方の最終防衛システムを受け持ったのかも。
せんせいがラムフォリンクスをワンパンして「いまのこきゅうをわすれるな!」って言い切るのが、名選手が自分の実力前提で「こう打つんだ!」だけで指導してダメコーチになってる説明下手な人みたいに見えて何とも言えなくなる
後ろに目をつけろ!
初手で先生が焼き殺してしまうので、呼吸もなにもあったもんじゃない💦
カイが倒れた原因インフルエンザ説は盲点でしたw
白血球とかマクロファージ倒していいのか?とはなってた
メカの装備欄を安価なブロンズのこてでとりあえず埋める
魔界塔士サガのラスボスの意外性はいい意味で裏切られて面白かったが、サガ2のラスボスの意外性は「な…なぜメカ!?」って疑問が多くて納得いかないまま終わる。
サイコガンを力武器だと思い込んで人間に装備させるも全然ダメージが出なくてゴミアイテムだと決めつけてたわ
動画、面白かったです!懐かし過ぎて見入ってしまいました。当時高一でしたが、アポロンの体や顔が崩れていくのがトラウマでした。声はなぜか広川太一郎で再生されていました(年がバレる)。
サガ2リアルタイムで小学生だったんで。せんせいの強さをリアルに納得したのも小学生サガ2あるあるです
個人的にあるあるっていうかツッコミをいれたい1、人間も装備できるロケットパンチ2、ポーション、町で売ってるよリン…(なんか特殊なポーションを取りに来たのかもしれないけど)3、ケアルで体力全快にして宿屋をタダでロボやエスパーの技能回復に使う。っていうかタダで何度でも泊めてくれる宿屋(笑)4、がいこつの肉(笑)5、ガーディアンの町のザルさ。もっと特定の曲を順番通りに流すとかしないとたまたまあの曲流しただけで捕まる人いるよ?w
お父さん居ないしお母さん病気だしリンちゃん家はきっと苦しいんだよ…って思ってた…でないとアホの子になっちゃって余計悲しくなる……
最初の主人公の選択が一番のツッコミどころですね。あとはほとんど戦闘の機会が無いNPC(リンとか)の存在もネタになるかと。
リンなんか取説にもちゃんと描かれてたのにあの体たらく…
オーディン戦で全滅するとバルハラ宮殿に飛ばされて復活させてくれてまたオーディン戦
レオパルド2とレオパレス21がごっちゃになっちゃう
早ければ第2世界でスプライトになれるのでビーナスの世界までずっとスプライトで頑張った記憶あり。
体力は低いけど素早さ&魔力は高く弱点もないから使いやすいですよね。
メカにガラスの剣装備させると無限に使えるんじゃ…とドキドキしながら装備させる、が。
小数点は切り捨てなので「0」の表示にショックを受け、装備を外すと1度も使う事無く消滅した時に限って装備前にセーブをしていない
前作の海底はくうきのみが必要だったのにね。
・アシュラってゴブリンだったの!?・初期→中期の仲間モンスター、育て方がわからずからの次回以降使わない・パンチ、、、使えねーww→キック、、、強ぇえ!・じこしゅうふく、メカに付けて初めて効果を知るも回復量の微妙さにごみ箱へ・「ね?いじわるだったでしょ?」いいえ→絶望・ドラゴンアーマーとサークレットが終盤まで手放せない・ビーナスで詰みかけてからの火器装備でごり押し・非常階段以降、エスパーの能力で「けいかい・ふいうち」と「〇すべて・フレア」などの有用な能力との構成で悩む・初期ロムで裏ワザやりたかった。。。。
初期ロムではなく初期ゲームボーイ本体ね。これなら簡単にステをカンストするまで上げられます。あとパワードスーツ>>>>>ドラゴンアーマー&サークレットね(笑)パワードスーツは稲妻と毒に耐性は無いものの、◯ほのお◯れいき◯じしん◯マヒ◯せきか◯ぶきと大抵の属性への耐性があるだけでなく、力と素早さが15アップします。
いつも楽しく拝見しています。ゲームボーイのサガシリーズは発売当時の小学生時代に熱中してました。・メカに格闘武器を付け外しして残り回数を減らせないかと企む・使用回数1の武器をメカに装備させて悲しい気分になる・いじわるなダンジョンの最後のトラップに心を折られる・秘宝「○○のマギ」って何なのか形状も想像できなくて気になる・秘宝を集めている主人公たち以外はどうやって各世界を行き来してるのか気になる
オーリービーアーー!!
ひー
デンデンデン デンデンデデ~ン
リメイク版の最終防衛システムは女神が離脱するどころか、2体まとめてこっちが相手をすることになる。
究極合体は燃えた(´・ω・`)
そのせいで女神にダ女神という蔑称がつけられた。
先生と別れて最初の街で父親と間違えた男が変なおじさんww
自分は、「覆面がリンの本当の父親と邪推する」ですね。後、「ジュークボックスで選べる曲が2つしかない(下スクロールできることを知らなかった)と思い込みガーディアンの町で詰む」
エンディングでリンの家にふくめんが帰ってきてますね
あれ、そのシーンは見落としていました。サガコレで再プレイします
攻略本だと父親と覆面のイラストが瓜二つなので、あれを別人というなら一卵性双生児を疑うレベル
@@ミズノエマコト たしか、「覆面」と「父親1回目」のステータスって全く同じじゃなかったっけ?
DSリメイク版で防衛システムが合体する演出のせいで女神が駄女神呼ばわり…
当時小学生だった俺、防具なんていらん、強い武器でゴリ押せが信条だったが故にオーディンに4桁ダメージを連発され無事絶望
1:55 しかもその覆面をカイと同じ装備にしてサンダーの書で攻撃したらこれまた強かったという驚き。
魔力35だしね。
@@あにあに-j9w ふくめん仲間にしてそのままアシュラに立ち向かうようであればあまり役にはたたないけどたまたま複数攻撃の魔法書があれば敵グループも一撃で撃沈しますね(笑)
ビーナスの戦闘前会話は盛り上がる名シーンだが大体直後にボコられる
当時小学校低学年だったからひらがなで書かれていて何だか分からないは確かにあるあるかも。かくばくだんとか「角爆弾」だと勝手に思い込んで爆弾の形が四角いだけで何でそんな威力高いんだと思ってたwあとおおえど世界の武器のカオスっぷりも。武器屋にレオパルト2があったり天誅組がバズーカ使ったりともう無茶苦茶すぎて笑った
ドラえもんに角ばったプラスチック弾を飛ばす「カクミサイル発射衛星」ってのがあったのを思い出した。
レオパルト2あるあるw 何なのか知ったのは10年後だった
ユリウス もてるからなーには子供ながら 頭かしげてたわ見た目悪魔👿ど真ん中w人間おとこ を主人公にする人多そうw特に一巡目男子は
しんじつのめを取る前に光と闇のダンジョンを気合で攻略した事あるけど特に何か起こるということもなくくたびれ損だった思い出
レオパルト2は盾効果もあるので気になって当時調べました。ネットもないのに戦車だとなぜかわかりました。ウクライナ侵攻で今また話題になっているのは感慨深いです・・・
エルメスのくつでとりあえず補強は心当たりありすぎて鼻水でた
秘宝のありがたみは秘宝を失って初めて気付いた。
カイの体内がウィルスやテロリストだらけなの心配になった( ;∀;)
いじわるなダンジョンわかりすぎて笑ってしまった
グングニルの槍のドロップを狙うのに戦闘前の会話がリセマラに邪魔なため、オーディン戦前でも全滅したらリセットもしくは諦めてオーディンと会ってなかったことにする。
すばやさを上げずにビーナス戦まで行ってしまい。にんげんおとこが使い物にならなくなる。レオパルド2を使っていて盾の重要性を知る。カイの体内に入ってちょっとえっちな気分になるw
素早さ上げずにビーナス戦になった場合は火縄銃が有効ですぜ🐱✨
ちちおやが自爆に巻き込まれて死亡。と思いきや「私は不死身だ」と復帰するwそしてアポロンの自爆に巻き込まれる(また自爆かw)その後クリアするまで放置されるも死なない。うーんこの父親はw
めがみと初会話時にこれで大丈夫って言うから治療はされてるんよ。
4つのクリスタルを守った過去から、ちちおやの正体は魔界塔士のにんげんおとこなら♡で復活してもおかしくない魔界塔士のかみは秘宝の力で神になった存在で、アシュラを違う世界からよびよせたのかもかみが世界を創造したのも秘宝の力によるもので、過去に世界を救ったなら、おれたちのせかいを守らないといけないと考えてかつて旅した仲間とガーディアンを結成したのかもしれない
@@0229ジョージ 心臓使ってくれたんでしょうねきっと
@@kozyyyy ちちおやがチェーンソーで77回バラバラにしたのが女神になったとか妄想したなw(だから秘宝は78個)そのごちゃんと三種の神器探しに行ってるし。ふくめんがアシュラと決着をつけるというのはエモいなあw
DS版で(版権の関係から)大きくデザイン変更されたお父様ですが……GB版のデザインは、まんま「インディ・ジョーンズ」なのよね。最初に仲間になった際、武器に「でんげきむち」を装備しているところとか、本当に拘りが凄い。……で、そんなお父様が過去に守ってきたものが、聖杯、聖櫃、そして4つのクリスタル。聖櫃というのは、インディ・ジョーンズ第一作目の「レイダース 失われたアーク」に登場するアーク(聖櫃)のことでしょうなぁ。同じく聖杯は、第三作目である「最後の聖戦」に登場した聖杯のことかと……。しかし、その一方で「4つのクリスタル」とあることから、前作の主人公と同一人物のようにも仄めかしているのだが……実は「魔界塔士Sa・Ga」より前に、スクウェア社は「ファイナルファンタジーI」を発売しており、そこにも「4つのクリスタル」が登場している。FFとSa・Gaに直接の関係はないようなので、そうなると、やっぱり前作の主人公説も濃厚ですかねぇ?
モンスター系を仲間にしたことがない、ってのは自分くらいだろうか
レオパルト2があまりにも頼りになる武器だったのでレオパレスをはじめて知った時なんかすごく良さそうな物件なのかなと思ってしまう。
全部納得でした。自分はあと、ビーナスのでんげきムチで大ダメージをくらって全滅してしまい、自分も頑張ってお金を貯めてでんげきむちを買うも、余りにしょぼい威力で、彼女が強かったのはでんげきムチのせいじゃなかったことを知る。という感じでした笑。
その現象「コルド大王症候群」と名付けた!
@@裸の大将-v2i 草
ビーナスは力などのパラメータ52だしね。
3:20かみとは
チェーンソーやのこぎりでバラせる奴である
古き神は古代の超文明を作った種族
てことは
やまのかみ
デスマシーン
最終防衛システムは
古き神の遺産
て納得するようにしてます
前作と同じく“この世は神の創造物”って感じが好き。2ではSFチックな創造物な上にメンテナンス用にエンジニア(女神)が世界に組み込まれてる壮大感が最高。
・1回目の父親が装備しているアーマーベストを脱がせるとマイナス1(計算上)
・Sa・Gaの世界ではダイオウイカとは超大型のタコのことを指す
・カイの体内にいるモンスターたちはなぜか白血球に消化されずに共存できている(時には主人公たちと共闘する)
・キャンサーセル(ガン細胞)がレース場にいる(どんだけ大きいガン細胞だよ)
番外編
・DS版では4:50のセリフに女性用とメカ用が追加されたが「セリフを改変するな」と怒り狂う原作原理主義者
7:15 「助かる」じゃなくて出張しててくれないと、話を進めれなくなる🤣
実はドア売りの行商人は『最後の町に入った』後で各地に出現するようになっている
なのでアポロンの僕を倒した後で最後の町に行かずにエスパーのテレポートで他所へ飛ぶ→その後テレポートを失うと詰みます
非常に稀なケースですが…
レオパルト2が戦車だと後から知って改めてサガの世界観のカオスっぷりを再認識した
サガ2のおかげで、ウクライナは強い戦車を供与されるんだな。と理解した。
ビーナス戦の前で盛り上がるセリフに合わせて戦闘前から死闘の果てにが流れるのは、派手なエフェクトやグラフィックが無くても盛り上げる事が出来る、これが河津さんの「演出」なんだと大人になってから感じて、鳥肌が立ちました。
「いまのあんたがいちばんみにくぜ!」サガ2を語る上で外せないよね
越後屋戦前のイベントで「BGM聞こえるんかい!」
あの時代劇感の演出も好き
「アントニーってほんとに足不自由なのか」と思った人いますよね。
体力を奪われる溶岩の中を歩いて主人公の後をつけて力のマギを奪うくらい元気でしたもんね😅
それどころか装備や特殊能力で武装した四人組が敵を倒しながら必死で進むのを平気で追い付いてくるとか…
飯屋で自分の頼んだメニューを店員さんが持ってきてくれる姿が目に入ると「来たぞ来たぞ!」と思い頭の中で「死闘の果てに」が流れる。
ビーナス戦は戦闘前に神曲イントロが挿入されるのも相俟って
ゲーム史上屈指の名シーンとなったね。
全滅せずにオーディンまで行くと会話イベントがないので適当に1回全滅しておく
オーディン戦で初全滅して
「さっき会ったやろ」
「いやお前に殺されたんやけど」
ってなる
DS版だと1度も全滅しないと会話が変わるんですよね。
@@渓口大典
ゲーム的に全滅するのは癪だけど、全滅しておかないとオーディンまで「いけ好かない神々」扱いになってしまうんですよね。そうなると、唯一の良心があの駄女神という究極の選択。
初見プレイでのオーディンの感動に震え、再プレイ時にオーディンが素っ気なくなるの辛くて、とりま1回はお世話になっとく…大事だよね
カイもいっしょとはつごうがいい
しね
が
カイもいっしょとはつごうがいいしね♪と軽いノリに見える
初見プレイ・小中学生でプレイすると素早さと命中がリンクしてることを理解できず、エクスカリバー・よいちのゆみ・グングニル入手まで火器依存になる。
大人になると素早さの重要性を痛感させられるので、人間は力と素早さ中心に、エスパーは素早さと魔力を中心に上げ続ける事に躍起になり、序盤からやりこみ過剰になる。
巨人系装備・ステータス系UP防具装備は後々のステータスUPを怠る原因になるので、パワードスーツ以外のステータスUP防具は装備しない
個人的Saga2あるある
力をある程度成長させてから一気に巨人装備でムキムキや!って考えて結局巨人装備買わずにクリア……(´・ω・`)
@@bureize-アスミタ 耐性の塊ドラゴンアーマー・サークレット装備時の脱力感が半端ないので巨人装備させずにステータス上げはやり込み勢にはあるあるになりがちですね。
@@味噌汁のきらめき
ドラゴンアーマーが優秀過ぎて(´・ω・`)
巨人は一揃え買って徐々に入れ替えてゆき全部外した時の“ここまでありがとう…僕こんなに強くなったよ”って感覚が今も好き
当時レオパルト2が何かわからなかったけど、大人になって戦車と知った時は、めちゃ驚いた😂戦車を携帯して旅をする主人公達すごすぎ😂
「いまのあんたが いちばん みにくいぜ!」からの、死闘の果てに は シビれる
レオパルト2を戦車と知ってからメカが攻撃する姿を想像して軍隊かよと1人で笑う
でもあれだよな、山の神がメカなのは、後から考えたら、アポロンが配置した罠である事の伏線だよな、あれ。
敵のノコギリを食らってバラバラになったはずなのに気絶で済んでるうえに、
戦闘終了後にはHP 1で復活とかあったような思い出
きみには むかしだまされたからな そのては くわんぞ。
一体何したんだ・・・
小学生の頃、、、
ゲームの箱が大きくて、買ったとき心躍る。
先生が離脱することを知り、先生のわざを使い切るまで金策する。
じこしゅうふくが服だと思っていた。
武器が当たらず、ビームライフルとレオパルト2で防衛システムまで乗り切る。
タイタニア最強だと思っていたけど、はにわにフレア5回撃った後に詰む。
小学生の頃は「じこしゅうふく」の意味がわからず、「ふく」ってなってるから服なんだろうと思って装備したら「なんだこれ弱!」ってなってすぐ捨てた記憶があります
カイたん体内で腸に入る時いろいろ想像してモッキモキになった15の夜。。
な、なんだこのおんがくは!で笑う
「お前達にも聞こえてるんかい」って。
あの場面はホンマに笑ってしまいました~😁
セリフがメタいのよなw
サガ2あるあると言えば、セーブ関係の思い出がありますね。
魔界塔士はセーブ数1なので基本的に貸し借りし難いんですが、2になってセーブ数が3つになったことで貸し借りを断り難くなった(「3つあるんだから1つ使わせてよ」って)。で、持ち主が1番目にセーブし、貸した友達に誤ってデータを上書きされるというのが悲劇の一つ目。
二つ目は、貸し借りを想定していない頃に「主人公:人間男(自分)」【人間女orエスパーガール(密かに好きなクラスの女子)】みたいなプレイをして、そのまま貸そうものなら・・・小学生男子にとって好きな女の子がバレるというのは、死刑宣告に等しい
「おまえって〇〇ちゃんが好きなんだって?(ニヤニヤ」とかされたら(爆)
妖精系の強さも役立つけど何より見ためが可愛いから他のまものに変わるのが何となく嫌
リメイク版は更に顕著に可愛く
前作プレイヤーなら、スーパースライムには行ける。
対雑魚殲滅用の【サイコブラスト】と、対単体攻防一体の【とかす】で、使用感・役割は違えど、強力なのは間違いない。
目玉系も横から見るとなんか可愛い
すごい、全て共感出来ますね👍
2:13 爪先に「毒のマギ」 …みずm(ry
山の神はDSだとガ○ダムかよ!wって言いたくなるぐらいかっこよくなっているからなぁw
2:40 アポロンはBGMもさることながら、容姿が前作の大臣(王様を裏切って○害した悪人)に似ているのも怪しさポイントが高いと思います!
レースの町でドラゴンアーマとか買って金使い果たして、越後屋で金足りず後悔する
いじわるダンジョンはアイテム溢れるから何を捨てるか毎回毎回悩みまくります。
ラスボスが防衛システムってのがよくわからんかったなぁ
暴走したんで、とりあえず壊して修理します 的なこと?
あと、カイの中に入るところでボスのマクロファージはアシュラが送り込んだってことですかね
その他雑魚はそうだと思うんですが、当時はわかってなかった😂
カイは秘宝取り出して魔力消えなかったんだろうか…
サガ2の世界は、「古き神々」と呼ばれている古代の超文明人が作った人工物です
父親を生き返らせるために全ての秘宝を使った結果、世界はそのエネルギーに耐えられず、バラバラになりそうになりました
その代わり、「古き神々」が世界の修理屋として残していた女神が復活しました
中央神殿の最深部がコントロールセンターになっているらしく、女神がそこに行けば修理ができるので、一緒に地下へ降りていきます
最深部には、入ってくる者を撃退する防衛システムがいたので、これを倒しました
女神は修理にはいり、主人公たちは家に帰りました
防衛システムは暴走しているわけではなく、単に自分の仕事をしただけなので、ちょっとかわいそうですね
初見プレイ時は素早さがこんなに重要な能力値であることを知るよしもありませんでした…😓
最初の街で父親かと思えば人違いな人がいるけど
あれは父親が咄嗟に変装したのか本当に人違いなのか30年モヤモヤしています。
逆に考えるんだ。
核爆発にも耐えられる後半モンスターたちがモンスター(化け物)すぎるのだと
主人公達も1発なら耐えれてしまうんだよなぁ(´・ω・`)
機械仕掛けの神=デウスオブマキナ
そのホンコンB型とパーティ組んでる白血球…
・レオパルド2が宝箱に入っていてどんなサイズの宝箱だと首をかしげる
・最初は装備の使用回数が減る仕様に我慢ならず、使用回数が回復するメカばっかり使う
・雑魚の見た目は使いまわしなので、見た目が雑魚なのに滅茶苦茶強いし、そもそも後半は雑魚戦が辛い
・ともだちの名前をキャラに使うと、モンスター枠を誰にするか迷うか何なら入れない。
レオパルト2はエフェクトから盾付き大砲みたいなものかと思ってたら売り出される場所も相まって想像を遥かに凌ぐ規模のブツだった…
しょうぐんを倒して1ケロ
→「こいつバカ殿だ」
最終防衛システムに「血を吸う」が効く
第三世界「巨人の世界」あるある
1:第三世界の「巨人の町」の、なにもかもがビッグサイズな町の作りに初見だとビビる。
2:巨人の兜・アーマー・籠手&鉄下駄を全部装備したとき上がる力の総量にめっちゃ驚き、ちょっと無理してケロを貯めてフルコンプしようとする。
3:2の巨人グッズはフルコンプした際力のみならず防御力も中盤まではやってけるほど優秀なので、中盤以降で耐性が素晴らしいドラゴンアーマー(〇炎、〇冷気、〇電気、〇毒を1能力枠で全カバーした「〇ダメージ」付与)などが出てきたときも装備切替で悩む。
何気なく盾を使っていて、「ぼうぎょ」が突然上がったのは驚いたなぁ…
人間は防御上がりにくいけど、エスパーだと割と上がりやすいですよ(^^)
そこからのリセット技で防御99まで主電源ブッガチャ繰り返した思い出
じこしゅうふくを服だと思って人間につけてましたw
じこしゅう服
ドラクエ2のふくびきけんを装備しようとするのと同じ理論だ。
ちなみに福引券を使うとなぜか力強く握りしめてしわくちゃになる(使えなくなるということはない)。
当時の攻略本に載ってた「さんごのつゐぎ」←多分“る”と“ゐ”を間違えたと思われるのがあった、これがキッカケで国語の先生に聞いて“わ”行の“い”と理解した
高名ではなく、孔明だと大人になって気付いたw
にんじゃ倒した後にリンの家でリンに話しかけずに秘宝を貰い忘れる。
ないない(笑)
何周目かにサクサク進めようとして一度やったわ
巨人の町のジョニーやアポロンでも当然引っ掛かり物語のキーキャラにはちゃんと話そうと思い直した
・2週目以降のプレイは素早さを最優先で上げ続ける
・意地でもメカにグングニルの槍2本装備(オーディン戦リセマラ)
・巨人グッズ全員フルコンプまで雑魚刈りで金策
・山の神で〇すべて、フレア、サイコブラスト、テレポートのどれかを覚えるまで粘る
・レースで肉目当てに一番足の速いドラゴンを選ぶ
・下水道で、やどかりん道場
・盾使用で防御が上昇する事に驚くが、ほぼエスパー(女)の特権だった
etc
マジでいくらでも思い出がよみがえるなぁ
いや、山の神はテレポート1択でしょう!
エスパーが2人以上いるなら、テレポート+フレアorサイコブラストを狙いたいが。
レオパルト2は本当に印象的だった
それまでの進行だとなんとなくお荷物感のあったロボがそこからしばらく攻防の両面でPTの主軸になってくれる
でかい女神
よくよく見ると上半身裸・・・
光の洞窟の「あかるいやみがあるところ」が眩しすぎて見えない
というのにナルホドスゲー!!と衝撃を受けた
最初の町でちちおやのそっくりさんをちちおやが倒れた後まで会話しないで楽しみに取っておいた
道具屋が出張してドアが買えるのは、前作でかみに勝てるステータスじゃないのにドアとか持たずにかみの部屋でセーブすると詰むのを反省したのかな
6:07
分かりすぎる
当時サガをプレイしてたの子供の頃で知識もあまり無かったのもあって「じこしゅうふく…え、なんこれ?」って感じだった
ボス戦の時に、セーブして体術をラス1にしてボスを倒す。尚且つ倒してステータスの上昇が無い、少ない時はボスをやり直してステータスが上昇したら進めるなどをやってました
アポロンが小室圭に見えてくる
レオパルド2、ホントにゲーム中はどんな武器か全くわからなかったなぁ・・・
自分はアライのメットもです。武器じゃなく防具だけど。
何で敵の攻撃を防げるのかは分からないけど、強いし、メカに装備させておけば実質使い放題だから良いかってなる。
設定上、物理回避率70%ってことだったけど、実際に使っていて突破されたことなんてあったかなぁ?全部防いでいた気がする。
ビーナスの世界でいきなり敵が強くなる気がする
最後に、女神ひとりでどうやって最終防衛システムを倒したの!と突っ込む、が欲しかった。
女神は弱い方の最終防衛システムを受け持ったのかも。
せんせいがラムフォリンクスをワンパンして「いまのこきゅうをわすれるな!」って言い切るのが、名選手が自分の実力前提で「こう打つんだ!」だけで指導してダメコーチになってる説明下手な人みたいに見えて何とも言えなくなる
後ろに目をつけろ!
初手で先生が焼き殺してしまうので、呼吸もなにもあったもんじゃない💦
カイが倒れた原因インフルエンザ説は盲点でしたw
白血球とかマクロファージ倒していいのか?とはなってた
メカの装備欄を安価なブロンズのこてでとりあえず埋める
魔界塔士サガのラスボスの意外性はいい意味で裏切られて面白かったが、サガ2のラスボスの意外性は「な…なぜメカ!?」って疑問が多くて納得いかないまま終わる。
サイコガンを力武器だと思い込んで人間に装備させるも全然ダメージが出なくてゴミアイテムだと決めつけてたわ
動画、面白かったです!懐かし過ぎて見入ってしまいました。当時高一でしたが、アポロンの体や顔が崩れていくのがトラウマでした。声はなぜか広川太一郎で再生されていました(年がバレる)。
サガ2
リアルタイムで小学生だったんで。
せんせいの強さを
リアルに納得したのも
小学生サガ2
あるあるです
個人的にあるあるっていうかツッコミをいれたい
1、人間も装備できるロケットパンチ
2、ポーション、町で売ってるよリン…(なんか特殊なポーションを取りに来たのかもしれないけど)
3、ケアルで体力全快にして宿屋をタダでロボやエスパーの技能回復に使う。っていうかタダで何度でも泊めてくれる宿屋(笑)
4、がいこつの肉(笑)
5、ガーディアンの町のザルさ。もっと特定の曲を順番通りに流すとかしないとたまたまあの曲流しただけで捕まる人いるよ?w
お父さん居ないしお母さん病気だしリンちゃん家はきっと苦しいんだよ…って思ってた…でないとアホの子になっちゃって余計悲しくなる……
最初の主人公の選択が一番のツッコミどころですね。
あとはほとんど戦闘の機会が無いNPC(リンとか)の存在もネタになるかと。
リンなんか取説にもちゃんと描かれてたのにあの体たらく…
オーディン戦で全滅するとバルハラ宮殿に飛ばされて復活させてくれてまたオーディン戦
レオパルド2とレオパレス21がごっちゃになっちゃう
早ければ第2世界でスプライトになれるのでビーナスの世界までずっとスプライトで頑張った記憶あり。
体力は低いけど素早さ&魔力は高く弱点もないから使いやすいですよね。
メカにガラスの剣装備させると無限に使えるんじゃ…とドキドキしながら装備させる、が。
小数点は切り捨てなので「0」の表示にショックを受け、装備を外すと1度も使う事無く消滅した時に限って装備前にセーブをしていない
前作の海底はくうきのみが必要だったのにね。
・アシュラってゴブリンだったの!?
・初期→中期の仲間モンスター、育て方がわからずからの次回以降使わない
・パンチ、、、使えねーww→キック、、、強ぇえ!
・じこしゅうふく、メカに付けて初めて効果を知るも回復量の微妙さにごみ箱へ
・「ね?いじわるだったでしょ?」いいえ→絶望
・ドラゴンアーマーとサークレットが終盤まで手放せない
・ビーナスで詰みかけてからの火器装備でごり押し
・非常階段以降、エスパーの能力で「けいかい・ふいうち」と「〇すべて・フレア」などの有用な能力との構成で悩む
・初期ロムで裏ワザやりたかった。。。。
初期ロムではなく初期ゲームボーイ本体ね。
これなら簡単にステをカンストするまで上げられます。
あと
パワードスーツ>>>>>ドラゴンアーマー&サークレットね(笑)
パワードスーツは稲妻と毒に耐性は無いものの、
◯ほのお
◯れいき
◯じしん
◯マヒ
◯せきか
◯ぶき
と大抵の属性への耐性があるだけでなく、力と素早さが15アップします。
いつも楽しく拝見しています。ゲームボーイのサガシリーズは発売当時の小学生時代に熱中してました。
・メカに格闘武器を付け外しして残り回数を減らせないかと企む
・使用回数1の武器をメカに装備させて悲しい気分になる
・いじわるなダンジョンの最後のトラップに心を折られる
・秘宝「○○のマギ」って何なのか形状も想像できなくて気になる
・秘宝を集めている主人公たち以外はどうやって各世界を行き来してるのか気になる
オーリービーアーー!!
ひー
デンデンデン デンデンデデ~ン
リメイク版の最終防衛システムは女神が離脱するどころか、
2体まとめてこっちが相手をすることになる。
究極合体は燃えた(´・ω・`)
そのせいで女神にダ女神という蔑称がつけられた。
先生と別れて最初の街で父親と間違えた男が変なおじさんww
自分は、「覆面がリンの本当の父親と邪推する」ですね。
後、「ジュークボックスで選べる曲が2つしかない(下スクロールできることを知らなかった)と思い込みガーディアンの町で詰む」
エンディングでリンの家にふくめんが帰ってきてますね
あれ、そのシーンは見落としていました。
サガコレで再プレイします
攻略本だと父親と覆面のイラストが瓜二つなので、あれを別人というなら一卵性双生児を疑うレベル
@@ミズノエマコト
たしか、「覆面」と「父親1回目」のステータスって全く同じじゃなかったっけ?
DSリメイク版で防衛システムが合体する演出のせいで女神が駄女神呼ばわり…
当時小学生だった俺、防具なんていらん、強い武器でゴリ押せが信条だったが故にオーディンに4桁ダメージを連発され無事絶望
1:55 しかもその覆面をカイと同じ装備にしてサンダーの書で攻撃したらこれまた強かったという驚き。
魔力35だしね。
@@あにあに-j9w ふくめん仲間にしてそのままアシュラに立ち向かうようであればあまり役にはたたないけどたまたま複数攻撃の魔法書があれば敵グループも一撃で撃沈しますね(笑)
ビーナスの戦闘前会話は盛り上がる名シーンだが大体直後にボコられる
当時小学校低学年だったからひらがなで書かれていて何だか分からないは確かにあるあるかも。かくばくだんとか「角爆弾」だと勝手に思い込んで爆弾の形が四角いだけで何でそんな威力高いんだと思ってたw
あとおおえど世界の武器のカオスっぷりも。武器屋にレオパルト2があったり天誅組がバズーカ使ったりともう無茶苦茶すぎて笑った
ドラえもんに角ばったプラスチック弾を飛ばす
「カクミサイル発射衛星」ってのがあったのを思い出した。
レオパルト2あるあるw 何なのか知ったのは10年後だった
ユリウス もてるからなー
には
子供ながら 頭かしげてたわ
見た目悪魔👿ど真ん中w
人間おとこ を主人公にする人多そうw
特に一巡目男子は
しんじつのめを取る前に光と闇のダンジョンを気合で攻略した事あるけど
特に何か起こるということもなくくたびれ損だった思い出
レオパルト2は盾効果もあるので気になって当時調べました。ネットもないのに戦車だとなぜかわかりました。
ウクライナ侵攻で今また話題になっているのは感慨深いです・・・
エルメスのくつでとりあえず補強は心当たりありすぎて鼻水でた
秘宝のありがたみは秘宝を失って初めて気付いた。
カイの体内がウィルスやテロリストだらけなの心配になった( ;∀;)
いじわるなダンジョンわかりすぎて笑ってしまった
グングニルの槍のドロップを狙うのに戦闘前の会話がリセマラに邪魔なため、オーディン戦前でも全滅したらリセットもしくは諦めてオーディンと会ってなかったことにする。
すばやさを上げずにビーナス戦まで行ってしまい。
にんげんおとこが使い物にならなくなる。
レオパルド2を使っていて盾の重要性を知る。
カイの体内に入ってちょっとえっちな気分になるw
素早さ上げずにビーナス戦になった場合は火縄銃が有効ですぜ🐱✨
ちちおやが自爆に巻き込まれて死亡。
と思いきや「私は不死身だ」と復帰するw
そしてアポロンの自爆に巻き込まれる(また自爆かw)
その後クリアするまで放置されるも死なない。
うーんこの父親はw
めがみと初会話時にこれで大丈夫って言うから治療はされてるんよ。
4つのクリスタルを守った過去から、ちちおやの正体は魔界塔士のにんげんおとこ
なら♡で復活してもおかしくない
魔界塔士のかみは秘宝の力で神になった存在で、アシュラを違う世界からよびよせたのかも
かみが世界を創造したのも秘宝の力によるもので、過去に世界を救ったなら、おれたちのせかいを守らないといけないと考えて
かつて旅した仲間とガーディアンを結成したのかもしれない
@@0229ジョージ
心臓使ってくれたんでしょうねきっと
@@kozyyyy
ちちおやがチェーンソーで77回バラバラにしたのが女神になったとか妄想したなw
(だから秘宝は78個)
そのごちゃんと三種の神器探しに行ってるし。
ふくめんがアシュラと決着をつけるというのはエモいなあw
DS版で(版権の関係から)大きくデザイン変更されたお父様ですが……GB版のデザインは、まんま「インディ・ジョーンズ」なのよね。
最初に仲間になった際、武器に「でんげきむち」を装備しているところとか、本当に拘りが凄い。
……で、そんなお父様が過去に守ってきたものが、聖杯、聖櫃、そして4つのクリスタル。
聖櫃というのは、インディ・ジョーンズ第一作目の「レイダース 失われたアーク」に登場するアーク(聖櫃)のことでしょうなぁ。
同じく聖杯は、第三作目である「最後の聖戦」に登場した聖杯のことかと……。
しかし、その一方で「4つのクリスタル」とあることから、前作の主人公と同一人物のようにも仄めかしているのだが……実は「魔界塔士Sa・Ga」より前に、スクウェア社は「ファイナルファンタジーI」を発売しており、そこにも「4つのクリスタル」が登場している。
FFとSa・Gaに直接の関係はないようなので、そうなると、やっぱり前作の主人公説も濃厚ですかねぇ?
モンスター系を仲間にしたことがない、ってのは自分くらいだろうか
レオパルト2があまりにも頼りになる武器だったのでレオパレスをはじめて知った時なんかすごく良さそうな物件なのかなと思ってしまう。
全部納得でした。
自分はあと、ビーナスのでんげきムチで大ダメージをくらって全滅してしまい、
自分も頑張ってお金を貯めてでんげきむちを買うも、余りにしょぼい威力で、彼女が強かったのはでんげきムチのせいじゃなかったことを知る。という感じでした笑。
その現象「コルド大王症候群」と名付けた!
@@裸の大将-v2i 草
ビーナスは力などのパラメータ52だしね。