Aaaaahhh !!!! La super nintendo, que de souvenirs... Les jeux sortaient d'abord au japon et aux USA, puis ensuite environ un an après en Europe. Du coup si l'on voulait jouer aux jeux juste après leur sortie et sans avoir à attendre un an, il n'y avait pas le choix que d'acheter des jeux imports en priant pour que l'adaptateur fonctionne. Car il ne fonctionnait pas toujours... Tous les jeux étaient zonés et protégés, mais il n'y avait pas que la protection hardware embarquée dans la puce CIC. Comme vous le dites très justement au timecode 12:23, de nombreux jeux embarquent une protection software en détectant la fréquence de la console au démarrage puis en cours de jeu, rendant les premiers adaptateurs obsolètes. Pour contourner le problème, d'autres adaptateurs plus sophistiqués sont apparus qui interceptent et recompilent à la volée les instructions logicielles destinées à connaître la fréquence d'horloge. On pouvait aussi modifier la console avec un switch 50hz/60hz. De nos jours encore, cette protection logicielle est ultra chiante lorsqu'on veut faire tourner des roms sur un émulateur ou sur la snes classic mini. Ou lorsque comme moi, on a modifié sa snes avec un switch 50hz/60hz. Et certains jeux (rares heureusement) allaient encore plus loin en intégrant une troisième protection logicielle qui détecte une différence entre la fréquence d'horloge réelle et la fréquence d'horloge lue dans le registre du processeur.
Un grand merci pour votre retour ainsi que pour vos vidéos qui sont toujours un réel plaisir à regarder. Personnellement , je ne suis toujours pas détaché de mon atari st 😊. Le mieux pour la snes ainsi que pour les autres consoles rétro, je pense, serait de pouvoir insérer une carte sd dans chacune des consoles.. cela nous permettrait de garder en même temps nos consoles et de jouer àtout les jeux.. peut-être que cela existe déjà.. A bientôt pour de nouvelles vidéos j'espère et merci encore 😊
Merci pour ce retour chaleureux 😊 Concernant les cartes SD pour consoles, effectivement ça a déjà été fait. Ce sont les "linkers" que j'évoque à 13:17. J'en avais présenté un (le Super UFO Pro 8) dans cette vidéo : ua-cam.com/video/70hZZT121Vs/v-deo.html
@@Vretrocomputing Ah d'accord pardon, je me suis surtout focalisé sur vos vidéos concernant l'atari st et quelques vidéos sur l'amiga.. Merci pour le lien 😊
Moi j’avais retiré le dessus gris de ma super famicom, meulé un peu les côtés du port cartouche et de cette façon je pouvais jouer aux jeux américains dessus directement (et il suffisait de reposer le capot pour que la modif soit esthétiquement invisible mais sans jeu évidemment)
super video, j ai eu 2 adaptateurs car effectivement certains jeux passaient pas, j ai même pris une super famicom pour pouvoir voir la fin de FFVI car sur console euro sa plantais.
Ah bon ?? Comme on le voit dans la vidéo, pour moi ça marche direct. Mais je n'ai que des vieux jeux. S'ils contiennent une puce spéciale, ça ne marche pas.
Très intéressant merci 🙂
Aaaaahhh !!!! La super nintendo, que de souvenirs... Les jeux sortaient d'abord au japon et aux USA, puis ensuite environ un an après en Europe. Du coup si l'on voulait jouer aux jeux juste après leur sortie et sans avoir à attendre un an, il n'y avait pas le choix que d'acheter des jeux imports en priant pour que l'adaptateur fonctionne. Car il ne fonctionnait pas toujours...
Tous les jeux étaient zonés et protégés, mais il n'y avait pas que la protection hardware embarquée dans la puce CIC. Comme vous le dites très justement au timecode 12:23, de nombreux jeux embarquent une protection software en détectant la fréquence de la console au démarrage puis en cours de jeu, rendant les premiers adaptateurs obsolètes. Pour contourner le problème, d'autres adaptateurs plus sophistiqués sont apparus qui interceptent et recompilent à la volée les instructions logicielles destinées à connaître la fréquence d'horloge. On pouvait aussi modifier la console avec un switch 50hz/60hz. De nos jours encore, cette protection logicielle est ultra chiante lorsqu'on veut faire tourner des roms sur un émulateur ou sur la snes classic mini. Ou lorsque comme moi, on a modifié sa snes avec un switch 50hz/60hz.
Et certains jeux (rares heureusement) allaient encore plus loin en intégrant une troisième protection logicielle qui détecte une différence entre la fréquence d'horloge réelle et la fréquence d'horloge lue dans le registre du processeur.
Eh oui, toute une histoire 🤠 Merci pour ces précisions.
Un grand merci pour votre retour ainsi que pour vos vidéos qui sont toujours un réel plaisir à regarder. Personnellement , je ne suis toujours pas détaché de mon atari st 😊. Le mieux pour la snes ainsi que pour les autres consoles rétro, je pense, serait de pouvoir insérer une carte sd dans chacune des consoles.. cela nous permettrait de garder en même temps nos consoles et de jouer àtout les jeux.. peut-être que cela existe déjà.. A bientôt pour de nouvelles vidéos j'espère et merci encore 😊
Merci pour ce retour chaleureux 😊 Concernant les cartes SD pour consoles, effectivement ça a déjà été fait. Ce sont les "linkers" que j'évoque à 13:17. J'en avais présenté un (le Super UFO Pro 8) dans cette vidéo : ua-cam.com/video/70hZZT121Vs/v-deo.html
@@Vretrocomputing Ah d'accord pardon, je me suis surtout focalisé sur vos vidéos concernant l'atari st et quelques vidéos sur l'amiga.. Merci pour le lien 😊
Moi j’avais retiré le dessus gris de ma super famicom, meulé un peu les côtés du port cartouche et de cette façon je pouvais jouer aux jeux américains dessus directement (et il suffisait de reposer le capot pour que la modif soit esthétiquement invisible mais sans jeu évidemment)
Wow ça faisais longtemps!
Bon retour!
Merci 😊 J'ai fait une pause pour m'occuper d'autres projets, maintenant c'est le retour 🚀
Super Vidéo 👍
Merci beaucoup ❤
Merci 😊 Il y aura une suite.
Enfin. De retour. Merci pour cette excellente vidéo.👍
Avec plaisir 😃
super video, j ai eu 2 adaptateurs car effectivement certains jeux passaient pas, j ai même pris une super famicom pour pouvoir voir la fin de FFVI car sur console euro sa plantais.
Eh oui, à l'époque, ce n'était jamais gagné d'avance avec les jeux étrangers. Surtout vers la fin.
Salut. perso, j'ai acquis récemment deux adaptateur super power, et je n'arrive pas à faire fonctionner ni l'un ni l'autre :(
Ah bon ?? Comme on le voit dans la vidéo, pour moi ça marche direct. Mais je n'ai que des vieux jeux. S'ils contiennent une puce spéciale, ça ne marche pas.
Tres interressant ! J'ai 39 ans et je me suis toujours demander ? comment etait poroteger les cartouche de l'époque ? Bravo super video ❤
Merci ☺️ Eh oui, la grande idée de Nintendo ça a été d'ajouter un composant secret.
Bonsoir j’ai acheté l’AD 29 donc normalement je pourrais jouer avec des jeux Américains et Japonais ?
Oui, c'est le but 🙂 La plupart des jeux fonctionneront.
@@Vretrocomputing ok merci et bonne vidéo