Can 'inZOI' Stop the 97.5% Monopoly of The Sims?

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  • Опубліковано 13 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 567

  • @중년게이머김실장
    @중년게이머김실장  9 місяців тому +37

    ✅ 인조이 공식 글로벌 디스코드 바로가기:
    ✅ Join the Official Discord of 'inZOI':
    discord.gg/inzoi

  • @alpije
    @alpije 9 місяців тому +403

    저는 되게 감명깊게 봤는데 생각보다 부정적인 의견이 많이 보여서 놀랐네요. 개인적인 생각으로는 이 게임의 성공이나 흥행 여부와는 별개로 이런 시도를 하신다는 것 자체가 저는 대단하게 느껴졌습니다. 영상에서도 나왔지만 자기가 계속 하던 것에서 벗어나서 새로운 시도를 한다는 게 정말 쉽지 않은 일이라고 생각되서요. PD님이 추구하시는 여러 새로운 시도들이 안 좋은 결과로 나타날 수도 있겠지만 그렇다고 해서 아무런 시도를 안한다면 결국 우리는 비슷비슷한 게임만 보게 되겠죠. 필요한 의견은 잘 수용해야겠지만 그래도 소신껏 개발하셨으면 좋겠습니다.

    • @Eunhyeon1220
      @Eunhyeon1220 9 місяців тому +23

      심즈의 아성에 도전하고 싶다고 하셨으니 더 나가길 바라는 마음이라고 봐요
      지금 나오는 모습으로만 봐서는 심즈보다는 GTA 인생모드 (순한 맛)에 더 가까운 느낌으로 보여지고
      영상 내용도 라이프 시뮬레이션에 대한 내용보다는 커스터마이징이나 기술력에 집중되어 있는 느낌인 것도 아쉽구요
      화려한 포장에 비해 내용에 대한 아쉬움이 많다 보니 이런 이야기들이 많은 듯 합니다

    • @Kael9900
      @Kael9900 9 місяців тому +16

      저도 제가 기대하는것만큼 긍정적일거라고 생각했는데 댓글에 의외로 부정적인게 많더라구요. 그런데 내용은 별게 없어서 뭐가 불만인지는 잘모르겠음 ㅇ.ㅇ 솔직히 패키지 형태 게임이라면 비싸다고 느껴본적이 없어서 얼마가 됬든 나오면 무조건 해볼것 같아요

    • @아메리카노-z1v
      @아메리카노-z1v 9 місяців тому +41

      한국인들이 오히려 한국게임에 훨 엄격한 잣대 들이내밀면서 부정적인거는 이미 p의 거짓 사례만 봐도 증명된거라ㅋㅋㅋ

    • @Kael9900
      @Kael9900 9 місяців тому +10

      @@아메리카노-z1v 아 맞다 그때도 그랬구나 ㅋㅋ 무슨 미슐랭 온듯하던데 그냥 좋은 마음으로 응원하면 얼마나 좋나요 ㅋㅋ.. 그 와중에 한국에서 하는 게임이라면 뭐.. 우리가 남한테 뭐라 말할 처지인가.. 싶기도 하고 ㅋㅋㅋ...

    • @bildogaggins8196
      @bildogaggins8196 7 місяців тому +4

      심즈 시장에 파고들려면 "심즈와 비교했을 때 인조이가 경쟁력이 있을까?"를 봐야지 "새로운 시도를 하는 것 만으로도 대단하다"를 보면 망하는거 아닐까요?

  • @humanism3666
    @humanism3666 9 місяців тому +52

    이 영상이 꽤 뭉클한게 사이버가수 아담까지 만들었던 고인물이 아직도 스스로 발전하고 있으며 또 그 경력만큼 깊은 경험에서 나오는 말 한마디 한마디가 인생 교훈 그 자체가 되네ㅋㅋ
    인조이가 가야할 방향성 그 자체같음ㅋㅋ

  • @머뭇거릴틈이없다
    @머뭇거릴틈이없다 9 місяців тому +182

    진짜 너드 개발자다...
    와... 이건 꼭 해보자

  • @ISD_LuvU
    @ISD_LuvU 9 місяців тому +175

    심즈1부터 심즈4까지 전부 팩을 샀고, 살면서 심즈를 접은 기간이 도합 6개월 이내 유저의 후기
    2:13 이부분은 진짜 심즈해보신분이라 심즈 유저분들의 니즈를 확실히 아시는 것 같습니다.
    4:58 진짜 외형적인 면만 강한 게임이 아니겠죠...?!
    전체적으로 영상을 보고 느낀점은, 일단 도시 안정성이라는 시스템은 정말로 기대됩니다!!! 사즈 에코팩마냥 내 행동이 우리 세상에 영향을 준다는건 아주 마음에 들어요
    그리고 직업은 무조건 밴드 넣어주십쇼 밴드.. 심즈 유저들중에 밴드 원하는 유저가 해외 뿐만아니라 정말 많아서 그것만으로도 반응 좋을거같습니다ㅠㅠ 아이돌도 좋지만 밴드 플리즈...
    여튼 래빗홀이 아닌, 실제 직업을 플레이 할 수 있다는게 최고입니다
    개인적으로 심즈 시리즈에서 슈퍼내추럴 같은 좀비 요정 마법사 이런건 취향이 아니라 잘 안하긴 했지만, 그래도 수요층이 은근 많은 부분이라 팩으로 내시는것도 나쁘지 않을 것 같네요! 특히 요정 좋아하시는 분들 많슴다..fps는 절대 다메.. 그런건 모더들이 하실 일 같습니다..
    시계 현실처럼 흐르게 만드신건 심즈2에서도 있던 기능인데 그 사소함까지도 챙기시는거 아주 좋아요!!
    교통수단 같은 경우는 무조건 있어야 되는데 dlc는 제발 안돼요ㅠㅠ
    확실히 심즈 자체에 매력을 느끼시고 개발하신게 느껴지긴 합니다! 그런만큼 조금 더 기대를 하게 됩니다. 분명 플레이를 해본 분들이라면 뭐가 부족한지 아실만한 게임이기에..
    한마디로 제가 원하는건
    인간관계가 k드라마 마냥 막장이 가능해야하며, 막장이 걸렸을 때 상호작용이 확실히 다양해야하고,
    돈 0원으로도 어렵지만 꾸역꾸역 살 수는 있어야하고, 본인의 기술로 밥벌어먹고 살 수 있고, 교통수단은 오리지널팩에 무조건 있어야하며, 내가 손을 놓는다고 해서 얘들이 기계적으로 인생을 사는게 아닌, 본인 할 것 하면서 살 수 있는 게임이길 바랍니다!!!
    제일 중요한건 저 모든게 오리지널에서부터 있어야지 저같은 사람들이 머리가 깨져서 dlc가 개똥이고 키트 나부랭이 이딴거 판다고 해도 욕하면서 사게됩니다!!!!
    제발 우리나라 게임 특징마냥 뭔 인게임에서 현질유도니 뭐니 이런생각 접어두시고 차라리 dlc 쪼개팔기를 해주십쇼.. 해외에서 까지 잘되려면 우리나라 bm이면 다들 욕할게 분명해요ㅠㅠㅠ
    외화를 긁어모아오는 게임이 되길 바랍니다!!!!!
    일단 저는 심즈에서 용변보기 아이템팩~ 이난리로 팔아도 살 흑우이기 때문에, 인조이가 어떻게 나와도 살거라는 생각은 변함이 없네요... 심즈 대항마 게임들 나오는 족족 모조리 사서 내 인생말고 얘네 인생이나 알차게 살게 하렵니다 껄껄

    • @manymanyhp
      @manymanyhp 9 місяців тому +6

      ㄹㅇ 시머들의 마음이 딱 표현되어있네요 하...

    • @커맨더지코
      @커맨더지코 9 місяців тому

      구현은 말로만 할 수 있는게 아니죠

    • @ISD_LuvU
      @ISD_LuvU 9 місяців тому +7

      @@커맨더지코 그쵸 근데 의견 많이 달라고 하셨으니까 말씀드린거고, 저도 심즈에 열받아서 내가 만들고말지 라는 생각으로 게임프로그래밍 일년간 학원에서 배웠슴다😄 잘 못하긴 하지만..
      여튼배우고 난 후로부터, 모든 플머들 존경하고있어요🤣...
      그리고 구현이 불가능한 부분은 아니여서 말씀드린겁니다!
      애초에 심즈2가 거의 20년 전 게임인데 저 모든게 가능했었습니다ㅋㅋㅋ

    • @halginb3788
      @halginb3788 8 місяців тому

      이분은 진짜네;;;

    • @why5_76iilujg
      @why5_76iilujg 2 місяці тому +1

      제발 자유도를 최대로 해주세요. 쓸때없는 PC주의, 정치 역겨운거는 지양하되 그놈에 말도 안되는 다양성 이랍시고 이상한 사상 안들어 갔으면 좋겠음

  • @Zmaker0225
    @Zmaker0225 9 місяців тому +182

    영상을 보면서 왠지 모르지만 눈가가 촉촉해 지더군요 현재는 개발을 하고있지 않지만 전직 개발자였던 제가 행복하게 개발을 하시는 개발실장님을 보니 괜히 부럽기도하고 힘들었지만 그래도 재미나고 열정으로 개발하던 그때가 그리웠나 봅니다. 행복하게 개발을 하시는것같아 저도 행복해지네요. 인조이팀 화이팅입니다. 발매되면 꼭 해보겠습니다.

  • @enoch0959
    @enoch0959 9 місяців тому +224

    ㄹㅇ 덕후마인드 개좋아 본인 좋아하는거 얘기하다가 딴길로 빠지는거 ㅋㅋㅋㅋ

  • @leonkim333
    @leonkim333 9 місяців тому +39

    너무 마음에 들어요 저는 나오면 꼭 살겁니다. 캐릭터들도 아이돌들처럼 예쁘고 잘생겨서 좋고 환경까지 사실적이라서, 심즈하면서 늘 꿈꿔왔던 그래픽 자체임 ㅠㅠ 또 여러 리뷰를 통해, 인조이 세상 속의 한국적인 도시를 보면서 다른 나라 도시들도 이런 식으로 하나씩 추가되었으면 좋겠다고 생각했었는데 딱 그렇게 나와줄 거 같아서 더더더 기대가 됩니다. 인조이 제발 꼭 성공하길!

  • @LoopParadox
    @LoopParadox 9 місяців тому +499

    심즈가 십수년에 걸쳐서 쌓아온 것을 신작이 다 구현해야 한다는 것은 좀 너무 엄격한 조건이 아닐까 합니다. 처음부터 너무 빡빡한 기준에 맞추기보다는 차츰차츰 나아지려는 제작진의 마인드셋이 중요한 장르라고 생각이 드네요.

    • @elpresidente124
      @elpresidente124 9 місяців тому +35

      다 구현하진 않더라도 심즈 3 발매 초기 수준의 게임성은 갖춰야죠. 근데 솔직히 저 그래픽으로 그정도 게임성까지 동시에 갖추는건 아무리 요즘 기술력이 좋아졌다고 해도 불안해 보이는데, 저는 솔직히 크래프톤이 장르의 핵심을 잘못 읽었다는 생각이 드네요.

    • @jamespark1156
      @jamespark1156 9 місяців тому +19

      그건 게임이 무료일때나 해줄수있는 이해지

    • @whrqh123
      @whrqh123 9 місяців тому +22

      그건 소비자가 고려할게 아닌듯 한데요 소비자는 재밌고 즐거운게임을 원하지 저쪽 기업사정을 굳이 고려할 이유가 없을듯 합니다

    • @Aaaaaaa-z7l
      @Aaaaaaa-z7l 9 місяців тому +4

      무료면 그런갑다 하는데요 유료잖아요

    • @Luinstar
      @Luinstar 9 місяців тому +5

      유료라도 갑질하는건 아니죠~ @@Aaaaaaa-z7l

  • @goroshigeno2790
    @goroshigeno2790 9 місяців тому +133

    게임은 아직 안나왔지만
    피디님이 하시는 말씀에서
    본인이 개발중인 게임,장르에 대한 애정이랑 진심이 느껴져서 좋네요
    인조이 응원합니다

  • @Jonnywa-kk1nd
    @Jonnywa-kk1nd 9 місяців тому +54

    일단 팀장님 진짜 엄청나게 호감형이시네...

  • @압도적인
    @압도적인 9 місяців тому +49

    솔직히 엄청 기대됨. '즐기는 자' 모드에서 만드시니 더더욱

  • @StandAlone-y1t
    @StandAlone-y1t 9 місяців тому +198

    제발 사물들의 치수 표기좀 부탁드립니다. 심즈는 절대로 못하는겁니다.
    가구,가전,카페트 등등 각종 사물들의 치수를 cm 같은걸로 표기 해주시고
    건축요소들도 cm 등으로 표기해주시면 대박일것 같네요.
    4.3m * 5.2m 의 집을 만들고 싶은데 심즈는 절대로 못만들죠.
    인조이도 타일맵 기반이라 제약은 있겠지만 영상을보니 집크기도 25x26 등의 타일크기로 표기해주는데
    이걸 실제 치수처럼 타일하나당 대략적인 cm를 정해놓은게 있으실테니 표시해주면 아주 좋을것 같네요.
    추후 콜라보 할때도 아주 유용할거에요..
    LG랑 콜라보해서 제품들을 게임상에 구현해놓으면 대형 TV를 집에 넣고 싶은데 치수를 표기해주면
    내방이랑 똑같은 크기를 만들어서 실제로 넣어볼수 있는거죠..

  • @aris4rum
    @aris4rum 9 місяців тому +35

    영상을 계속 보다보니 타겟층을 잘 잡아야겠다는 생각이 들음. 어차피 이런 게임은 플레이하는 매니아층이 있는데 모든 사람을 잡으려 플레이하지도 않을 목소리 큰 게이머들한테 휘둘리다가는 이도저도 아닌 게임이 될 위험이 있어보임.

  • @Nagune_Lang
    @Nagune_Lang 9 місяців тому +129

    크래프톤측에서 글로벌유저들도 참여하길 원한다고 22시에 공개하신다는데 김실장채널이 점점 발전해나가는듯해 기분좋습니다.
    좋아요 눌러놓고 대기할께요.

  • @Endrain79
    @Endrain79 9 місяців тому +154

    심즈는 서구적인 성향의 게임같아 포기했었는데
    인조이는 얼리 억세스 풀리면 꼭 한번 해보고 싶네요
    개발자분 게임 설명하시는 표정이
    정말 진심으로 즐거워 하시는거 같아 보기 좋습니다
    이런 분들을 리니지라이크만 찍어내게 만들고 있는
    대한민국의 다수의 게임회사들은 반성 좀 했으면 좋겠군요

    • @YassAlpacas
      @YassAlpacas 9 місяців тому +8

      I'm sorry this is in English, as I'm a western girl 😅 but you are right! Even with the PAID DLC packs revolving around other cultures, it's all too western. I am so excited for this game! I hope this man achieves all of his dreams. ❤❤

    • @Actbrer
      @Actbrer 3 місяці тому +2

      동의합니다
      자신들이 개발하는 게임은 당연지사 자신들도 플레이를 해봐야하는것은 너무나도 당연한것이며
      어디처럼 직원들이 노골적으로 일반계정으로 대충 플레이만 하며 쓸대없는 이벤트와 패치를 하며 월급만 바라보고 시간을 때우는것이 아닌
      그 누구보다 자신이 창작해낸 게임에 대한 이해도와 폭넓은 시야를 가지고 있어야하지요
      그런 모습들은 놀랍게도 게이머들 눈에 아, 이 사람들이 어떤 체계로 운영하는지 귀신같이 바로 알아차리지 말임다
      그런 열정과 소통하려는 노력을 보여주는것 그 자체가 게임업계에서는 가장 중요한 매너이자 게이머들에 대한 배려이기도하지요
      "우리 이거 잘한다 우리의 독보적인 예술성을 한번 맛보아라"
      이렇듯 본인의 주장이 너무 강하고 게임에 대한 가치관이 뚜렷하다보면 이기적인 개발이 될 가능성이 높으며 밑에 직원들은 갈려나가고 이상한 신념을 가진 사람들만이 남게되는 것입죠
      정말 게임을 좋아서 열정을 가지며 개발에 임하고 사업을 하는 사람들 시선에서는 그런 회사는 눈엣가시처럼 보이는것은 물론 트렌드에 대한 인지 없이 소수만을 위한 개발을 하며 돈을 한탕 치는것에 치중이 돼있는것이지요
      그것이 티가 너무나는 회사는 곧 망하는 테크를 타거나 안망하더라도 본인에게 반드시 불행이 일어나기 마련입죠
      이처럼 게임업계가 조금씩 빠르게 변하고 있는것은 사실이며 그에 따라 우리도 그 변해가는 시대에 하루빨리 따라가기에도 시간이 벅차다는 소리입죠
      대중들의 트렌드를 무시하며 이기적인 개발과 비즈니스적 금전적인 관계로만 여론이 형성되어 흘러가는 내부 분위기를 가진 회사는 인간 혐오를 조장하기에는 충분하며 마치 뜨거운 불꽃에 자기들 스스로가 들어가서 타주거 사라지는 미래와도 같은것입죠
      영상으로만 보여주는 게임은 특정 집단 유저들을 분명히 충족은 시켜주나 결국 오래 못하기도 하지요
      그래서 유저들의 니즈를 파악하는것이 중요하기도 함다
      역시 순수하게 게임을 사랑하고 개발에 진심인 사람들 얼굴에는 항상 그 개발자들만이 가진 열정과 생기가 있지요 관상만 보아도 바로 알아차릴 수 있지요
      이처럼 게임을 좋아하는척 유저를 위하는척이 아닌 정말 본연의 게임에 대한 애착이 느껴지는 사람과 개발팀들이 결국 불행이 찾아오더라도 다시 딛고 일어서며 빛을 보지 말임다
      컴퓨터지식 혹은 돈으로는 어떤 악습 비리도 가능하긴 하나 결국 결정적으로 그런 음습한 행위로 인해 자신들이 편해진다하여도 결국 해결 되지 않는것도 있지요
      그것은 결국 다 자신들에게 돌아온다는 것임다
      세계에서 활동하다보니 눈에 뵈는것이 없어진것이며 세상을 너무 만만하게 보는것 또한 경험이지요
      당해봐야 비로소 무릎들을 꿇을 날이 온다는 소리입죠
      "인조이" 출시하면 꼭 플레이 해보도록 하지요 응웜함다

  • @환이튭
    @환이튭 8 місяців тому +13

    심즈는 DLC판매로 매출을 내지만 갠적으로 인조이가 더 시장이 가능성이보이는게 전광판이든, 실제 가전제품, 옷들을 협찬받아 게임내에서 판매, 혹은 직접적인 광고효과를 보여서 광고비나 협찬을 쉽게받을수 있을것같아서 앞으로가 창창해보여요. 내가 내케릭터를 구며놓고 그옷을 그냥 클릭몇번으로 집에 직접 배송을받는 미래까지오면 기업도, 게임사도, 플레이하는 사람도 모두가만족하는 시장이 형성되지않을까 싶네요

  • @ec_cen_tric9535
    @ec_cen_tric9535 9 місяців тому +60

    경쟁작이 없으니 안그래도 도를 넘은 DLC질에 발적화, 넘치는 버그 덩어리를 온전하게 즐기려면 100만원을 내야 한다는게 참.. 패러라이브도 그렇고 걸출한 경쟁작이 빨리 나와서 EA가 정신을 차리..면 떨어진 판매량에 심즈 스튜디오를 폐쇄하겠네요.. 아이구 저런..

  • @ttalgichappang
    @ttalgichappang 9 місяців тому +12

    솔직히 이 게임 소식 첨 봤을 때
    '또 메타버스인지 뭔지 노리고 뚝딱 만들었구만'하고 삐딱하게 생각했었는데
    이 영상 보니까 심즈 덕후분들이 만들었구나하고 기대감과 신뢰도 훅 올라감
    얇팍한 게임이 아닐 거 같음
    심즈하다가 접은 이유가, 추가로 깔아야 할 게 너무 많고 그거 개당 가격이 창렬해서 접었거든요
    그걸 반면교사 삼아서 설치 단순화+괜찮은 가격으로 내고, 영어 지원 잘하면 기존 심즈팬들도 흡수하면서 흥할 거 같아요
    나중에 kpop 아이돌이나 넷플드라마와 콜라보하기도 좋을 거 같고

    • @푸르미-w2y
      @푸르미-w2y 3 місяці тому +3

      그렇게 도시 하나하나 만들때 컨셉을 정해서 만들면 참 재밌겠네요.

  • @jgxgxi
    @jgxgxi 9 місяців тому +16

    정작 크래프톤에서 올린 홍보영상보다 더 믿음이 가요 이렇게 열정적이고 인생시뮬게임에 애정이 있으신줄도 몰랐어요 심시티나 심즈를 해보지 않았고 심즈유저들이 모드 제작 등에 얼마나 진심인지 모를거라고 생각했었어요 특히나 심즈는 중년 남성분들의 성향인 게임이 아니다보니까.. 심즈3부터 몇십년 일한 중심축의 개발자도 최근 그만두고 쪼개팔기에 버그방치 등 ea는 점점 더 개판이 되어가고 있고 인조이가 제발 잘 만들어져서 또 하나의 전세계적으로 사랑받는 인생시뮬게임이 되어주셨으면 해요 마지막으로 모두가 희망하는 삶을 살고싶으면서 주어지는 삶에 집중하지 못한다는 말이 인상깊네요

  • @622-z5y
    @622-z5y 9 місяців тому +22

    아이돌이 있다니 저의 최애가 인조이 나오기만 기다리고 있서요ㅠㅜ 인조이 너무너무 기대되고
    글로벌에서 나혼렙같은 장르 유행하는데 게이트(직장) 길드(소속) 능력(특성) 이렇게 포함한 헌터물 dlc가 나온다면 크래프톤 쪽으로 매일 절하겟습니다ㅠㅜㅜㅠ 저ㅓ의 최애 구현할 수 있으면 너무 행복할거 같아요푸ㅠㅜ

    • @푸르미-w2y
      @푸르미-w2y 3 місяці тому +1

      개발자님의 열정을 보면서 모든 상상을 이루어줄것 같은 믿음이 팍팍 생기네요.

  • @노래-e2g
    @노래-e2g 9 місяців тому +21

    저거로 우리 회사 내부 구조 똑같이 만들어놓고 모든 걸 관리하고 싶다.....헉헉....... 사진 찍어서 모델링 하는 것도 추가해주세여.....
    단면 설계도 및 배치도는 이제 집어치우고 저거로 모든 걸 대체하고 싶다...헉헉...

  • @바알-o3g
    @바알-o3g 9 місяців тому +19

    새로운 시대가 오고 있구나
    중간에 연계 부분을 언급하긴 했는데 그것만 잘 해결하면 솔직히 다양한 겜이 나올 수 있는 구조의 게임이라고 보임
    중간에 나온 좀비나 fps처럼 dlc로 넣든 콜라븐 하든 해서 다양한 모드를 구성이 가능해 보임
    고양이 비율 조절 부분 보면서 생각난 건데 닌텐도랑 해서 협업해서 스킨과 몇 가지 스킬 추가하고 포켓몬 시티로 만들 수 있고 마찬가지로 미래풍으로 만들면 사이버펑크로 만들 수 있고 인격 부분 건드려 gta 될 수도 있고 도시를 중세 판타지 풍으로 바꾸고 스킨과 스킬 넣으면 rpg겜 된다
    개발도 그렇고 연계도 그렇고 아마 앞으로 ai의 도움이 정말 중요하게 될 듯

  • @나무-k9d
    @나무-k9d 9 місяців тому +32

    크으으 🎉🎉 1부만 돌려보다가 2부라니 크아아

  • @雪夜ちゃんねる
    @雪夜ちゃんねる 9 місяців тому +12

    심즈가 독보적인 이유는 이런부류의 시초이기 때문이기도하지만 심즈 안에서는 무엇이든 가능하기 때문이라고 생각합니다. 고의로 캐릭을 죽인다던가 여러가지 실험을 할수도 있고 사람이 생각도 못한 발상을 할수도 있습니다.
    대부분의 심즈 고인물들은 절대 심즈를 평범하게 즐기지 않는데 얼마나 자유도가 높고 금지수위의 정도가 차이나는지가 문제겠네요, 심즈하면 확장팩인데 이런 부분을 업데이트적으로 어떻게 풀어낼거며 용량은 얼마나 되는가가 문제가 되겠네요 ㄷㄷ

    • @Eunhyeon1220
      @Eunhyeon1220 9 місяців тому +4

      플레이하던 캐릭의 죽음에 대한 질문이 없었던 것도 아쉬워요.

  • @오관명
    @오관명 9 місяців тому +9

    같은 액션을 고르더라도 얼마만큼의 variation이 있느냐 여기서 리얼리티와 몰입도가 차이나게 갈리는 부분이고 또한가지는 액션과 액션이 단절된 선택이 아니라 끊김없는 연속이 되어야만 인간의 상상력을 자극하는 인생 시물레이터로서 작동할거 같아요. 그래픽 스샷 머신이 아니라 인생 시물레이터여야 한다는 점, 유저가 빠져들만한 몰입요소와 스토리를 제공하는 것이 성공의 핵심이라고 봅니다.

  • @jjlibs
    @jjlibs 7 місяців тому +4

    마지막까지 본 결과...이걸 온라인으로 하면 메타버스고, 총과 공간 제약을 걸면 fps고, 건설만 하고자 하면 심시티인데....?

  • @아무의미없다-h1l
    @아무의미없다-h1l 9 місяців тому +16

    제2의 SNG장르가 되면 좋겠네요
    더 나아가 실제 마트 입점으로(쿠팡?)
    현실과 게임을 이어주는 작품이 되었으면하는 작은 소망이...

  • @라크라크
    @라크라크 9 місяців тому +30

    요즘 케이팝이랑 한국 자체가 유행이라
    서울 라이프를 시뮬레이션 한다는 것만으로도 글로벌 흥행하고도 남을 것 같은데요

  • @goose-y7v
    @goose-y7v 9 місяців тому +38

    뭔가 저는 존에서 오픈월드로 바뀌면서 가진 장점이 있을것같은데(ex서울에서 부산가기, 걸어서세계속으로) 너무 너가 원하는 삶을 살아볼수있어! 에 마케팅포인트가 서술적으로 집중된것 같아서 그게 좀 아쉬워요 세계관과 npc의 역사 동네 탐색에 미친 사람들이 심즈에도 있으니까요 (서울과비슷하지만 지하에 대마법사들이 살아가는 비밀기지가있다거나 뭐 이런 무뜬금이라도있음 겉에 혹하고 온사람들이 덕질하지않을까 싶어요

    • @_quasa.
      @_quasa. 9 місяців тому +2

      걸어서 세계속으로 재밌을 것 같네요. 사양문제랑 연결된거라 가능할 지 모르겠지만 해주면 좋겠다 싶네요.ㅎ... 심즈 유적탐험? 그것도 재밌게 했었던 것 같은데..

    • @ronosksh4804
      @ronosksh4804 8 місяців тому +6

      외국유저들은 현실적인 리얼 플레이 하는 것보다 판타지적인 요소를 엄청 좋아하는 것 같더라구요. 반대로 우리나라 유저들은 현실적인플레이를 지향하는 것 같고 두마리토끼를 다 잡으려면 판타지적인 요소도 개발하는 게 맞을 듯 합니다.

  • @Honeywell.
    @Honeywell. 9 місяців тому +28

    The details are what's selling this game. The wet clothes, the ticking clock, being able to ride the rides and the active careers all stood out. I couldn't be more excited.

    • @lavonosa
      @lavonosa 9 місяців тому +8

      Like even the using a remote/phone to turn off the lights, it's the little things for me 🤧

  • @dongX2papa
    @dongX2papa 9 місяців тому +16

    21시 치킨주문갑니다

  • @e-j999
    @e-j999 9 місяців тому +25

    유저들은 문제점은 잘 알지만 자기가 원하는건 모른다고 하죠.
    ~~가 별로에요

  • @hayoo5919
    @hayoo5919 9 місяців тому +14

    개발 열정이 화면 너머로 잘 전해지네요ㅋㅋ 별 탈 없이 무사히 잘 완성되길 바랍니다!

  • @ddd240
    @ddd240 9 місяців тому +14

    일단 이게임이 어디까지나 한창 개발중인 게임이고
    영상의 목적도 물론 게임의 홍보도 있지만 구인구직도 겸하는
    아직까진 완성에 멀다는 걸 고려하면 미래가 기대되는 게임인거 같습니다.
    개인적으로 심시티류를 좋아했었는데 심시티류에서 볼수 있었던 점들이 녹아있는 거 같아
    전보다 더 기대가 되네요.

  • @jjunnpp1111
    @jjunnpp1111 9 місяців тому +55

    동생이랑 심즈로 2천시간 했는데 심즈 나눠팔기에 구역 형식 겜플레이에 업글도 없고 차도 없고 😢
    댜체제 기다렸는데 완전 기다리고 있었습니다ㅎㅎ

  • @17kHz
    @17kHz 9 місяців тому +4

    P의 거짓 제작자들 인터뷰에서 느꼈던 "와 우리게임 진짜 잘나왔어. 아직 다 보여줄순 없지만, 일단 나부터가 너무 기대 돼!"라는 무드가 여기서도 느껴지네요.

  • @빙봉빙봉
    @빙봉빙봉 7 місяців тому +3

    지금 심즈유저들의 60% 이상은 이미 인조이로 갈아 탈 준비 완료했고 심지어 해외시머들이 더 기다리고 있네요
    심즈의 쌈마이웨이 운영방식에 질린 시머들이 대거이동 할 듯 싶어요

  • @bbang-lu4uc
    @bbang-lu4uc 9 місяців тому +2

    심즈 유저로서... 심즈를 하는 이유는 유저들이 만들고 공유하는 cc템 때문이었음... 게다가 여러가지 다양한 모드(ex 리사모드)를 다운받아서 추가하고 cc템으로 집이나 심, 더 나아가서 마을도 내 마음대로 꾸밀 수 있음... 솔직히 그러면서 오는 즐거움이 정말 크고ㅠㅠ... 다만 아쉬운건 오픈월드가 아니라는 거고... 오픈월드 심즈4같은 게임이 나온다면 갈아탈 의향 있음
    그리고 심즈를 매력적이라고 느끼는 이유가 뭔가 오묘하면서 신나는 분위기 때문인데 게임을 켜면 제일먼저 나오는 음악부터... 뭔가 설렘... 나만 그런가.. 아무튼 어린이와 어른이 자유롭게 소통하고 여러 인종과 직업이 편견 차별없이 어울리며 (심지어 저승사자나 산타와도 관계를 맺을 수 있음)이번에 추가된 백반증 스킨이나 기존에 있던 임신선 스킨이나 성적취향 자유롭게 선택한다던가 하는 (모드이긴 하지만...) pc적인 부분이긴 하지만 이런 부분에서 새롭고 열려있다는 느낌도 받았음 이런 다양함이 오히려 리얼함을 살려주고 유저가 원하는 세계를 구축할 수 있도록 도와줌... 어렸을 적의 내가 심즈를 좋아했던 이유 지금의 내가 심즈를 하는 이유도 이런 자유로움에서 오는거 같음 이런 부분이 정말 매력적이고...
    심즈 유저로서 우리나라 국내 게임이 잘 되길 바라기 때문에 심즈를 하는 이유를 꼽아봤는데 도움되었으면 좋겠음

  • @yeonnina
    @yeonnina 7 місяців тому +4

    영상이나 댓글에서 말씀하신 좀비, 이세계 캐릭터, 싸움 요소들 같은 경우는 처음에 게임시작할때 지구가 띄어지는걸로 알고있는데 점점 개발하면서 그 지구라는 행성 말고 다른 행성 진짜 말그대로 이세계를 행성으로 만들어서 그 장르를 즐기시는 분들만 따로 dlc 사게 해서 다양성을 넓히는것도 좋은 방법같아요!! 지구에다가 해버리면 반발성이 클것 같아서.. 그리고 이런 대단한 게임 만드신 만큼 더 크게 확장하고 개발이 더 되려면 dlc 넣으셔서 적당한 선에서 돈 버시는 것도 좋은 방법 같습니다!

  • @완재-n1h
    @완재-n1h 9 місяців тому +27

    스트리머들의 플레이를 봤는데, 피씨방 코노 알바 등등.. 비현실적인 요소가 더 필요해 보입니다~ 동숲에서 사람들이 빚지고 집사느라 일만했다는게 떠올라요.. 상상을 초월하는 비현실적 요소들로 게임이 키치해졌으면 좋겟어용

  • @Eunhyeon1220
    @Eunhyeon1220 9 місяців тому +17

    사실적 그래픽이 가지는 한계를 어떻게 극복할지가 궁금하네요. 실제로 현재 나와있는 대부분의 3D 인생게임들이 캐릭터의 죽음에 대한 부분 + 범죄에 대한 트라우마를 극복하지 못하고 있고, 그걸 피하려고 게임사가 유저의 플레이에 제약을 두게 되면 라이프 시뮬레이션이라 하기에는 부족하다고 느낄텐데 이 부분을 어떻게 해결할 수 있을지가 가장 걱정되는 부분이네요.

  • @정지우-j3w
    @정지우-j3w 8 місяців тому +6

    DLC로 나중에 친구 월드에 들어가 볼 수 있으면 좋을 것 같아요. 동숲처럼

  • @ghbaek
    @ghbaek Місяць тому +2

    동양성이 부족했던 심즈에 여운이 많았는데... Mod/CC 라는 집단지성의 장이 될 수있는 한국이 만든 플랫폼이 되길 간절히 바라옵나이다.

  • @legomham
    @legomham 9 місяців тому +80

    인생 시뮬레이션이라기보다 인생 샌드박스 같다는 생각이 드네요
    보다가 느끼는게 프리셋이 괜찮아야 겠어요
    심즈4도 건축을 주로 하는편인데 하우스플리퍼2가 자유도가 높은편이라 꽤 오래 했는데 나중엔 너무 많은 결정을 해야하다보니 지쳐서 결국 프리셋으로 기준으로 꾸미고 있더라구요
    건축이던 의상이던 변경을 많이 할 수 있으면 좋지만 그만큼 에너지 소비도 빨라진다는걸 염두해주셨으면 좋겠습니다

    • @_quasa.
      @_quasa. 9 місяців тому +13

      유저끼리 개인이 제작한 프리셋 공유하는 시스템만 있으면 될 것 같아요ㅋㅋㅋ 심즈도 게임 내에서 인터넷만 연결되어있으면 다른 유저들의 프리셋 공유가 가능하거든요. 건축 프리셋만 공유하는 네임드 유저도 있고 캐릭터 프리셋만 공유하는 네임드 유저도 있습니다. 개발자가 심즈를 열심히 하셨다고 하니ㅋㅋㅋㅋㅋ 걱정 안해도 될 것 같아요.

    • @legomham
      @legomham 9 місяців тому +2

      @@_quasa. 그치만 프리셋 공유를 찾아서 받아야 한다는 것도 시간과 노력이 들어가다보니
      심즈도 찾아서 하면 되는걸 알지만 게임 기본템으로 노는 걸 더 좋아하는 편이라서요
      (물론 확장팩 아이템팩 키트 등등 돈들여서 샀으니까 악착같이 써야겠다 싶은 마음도 있지만요)

    • @ko-kori
      @ko-kori 9 місяців тому +1

      @@legomham 게임은 잘 안하면서 하루종일 심즈 프리셋 좋아보이는 거 검색해서 다운 받는 재미로 하는 사람도 있음.

  • @Cheshire_CaTs
    @Cheshire_CaTs 9 місяців тому +18

    저는 인조이가 심즈4 리마스터 혹은 심즈5가 되길 바라지 않습니다. 인조이로써 새로운 길을 가시길 바라기에 도전하시는 걸 응원하고 있겠습니다 물론 출시하면 바로 구매할거구요

  • @박종훈-l3d
    @박종훈-l3d 9 місяців тому +4

    피의 거짓도 소울라이크 즐기던 분들이 걸작을 뽑아냈으니
    심즈 즐기던 분이 각잡고 만드는게 보여서 너무 기대되네요

  • @푸르미-w2y
    @푸르미-w2y 3 місяці тому +2

    저는 거의 심즈만 했던 유저이고, 거의 모든 확장팩 구매했어요. 그런데 최근 확장팩은 안사고 있습니다. 인조이 구매하려고요. 얼마 전에 커스터마이징 해봤는데, 모드없이 자연스러운 캐릭터를 만들어 보면서 바로 결정했습니다. 구매하기로요. 많은 분들이 이렇지 않을까 싶네요. 인조이에서 계속 유저들의 요청을 받아 수정보완하는 성의있는 노력만 계속되다면 분명 좋은 결과가 있을 거라고 기대됩니다. 빨리 출시해 주세요~~

  • @칠그릿사
    @칠그릿사 9 місяців тому +4

    심즈의 시장을 뚫는느낌보단 오히려 심즈를 안하던 사람도 끌여들일수 있는 매력이 보임.

  • @채게바리
    @채게바리 9 місяців тому +3

    심즈 안좋아해서 뭐 별거있겠어 했는데 오히려 자세히 알수록 놀라게되네요..그리고 심즈BM에 찌들어있어서 그런가 저게 다 무료라고? 하며 걱정하게 되는ㅋㅋ

  • @munyumin
    @munyumin 9 місяців тому +7

    여기서 안나온게 유저 모드제작을 열어줄지 궁금하네 개발자가 못만드는 부분까지 다만들수있기에 상당히 좋은데 해줄라나

  • @꼬북꼬북-v3r
    @꼬북꼬북-v3r 9 місяців тому +16

    근데 좀비모드 생각해보니 진짜 재밌을듯 특히 보는재미가중요하다고하셨는데 스토리가 생기지않을까요

  • @mammae_1014
    @mammae_1014 9 місяців тому +14

    설정이 세계의 신이니까 제 심을 교주같은걸로 만들어서 온세상을 고양이신을 숭배하는 컨셉으로 플레이해보고싶네요ㅋㅋ 근데 사이비인. 나중에 DLC민드시면 꼬옥 판타지 DLC 만들ㅇ어주세요..드래곤 사육 이런거할수있는...ㅎ

  • @nana-yp2te
    @nana-yp2te 9 місяців тому +19

    심즈4 진짜..... 쥐꼬리만한거 개발해놓고 돈은 개비싸게 받는 dlc 끝없이 찍어내는거 보고 얼마나 열받았는지. 일은 하기 싫고 돈은 벌고싶은 ea 심보를 다 깨부셔 줬으면 좋겠어요.

  • @블루베리치킨
    @블루베리치킨 7 місяців тому +2

    와 진짜 자신의 게임에 대한 자부심도 크시고 심즈 유저셨던 만큼 거기에서 생각했던 보완점을 많이 반영한 느낌이에요 기대가 더 커져요 심즈 쪼개팔이에 지쳐서 더 기다려집니다 조금씩 돈 모아야할듯!

  • @forevermoa9378
    @forevermoa9378 9 місяців тому +29

    I LOVE the realistic style. It looks so good and cool and amazing! ❤

  • @lindasmith6072
    @lindasmith6072 9 місяців тому +17

    Graphics look amazing. Im really hoping they can pull it off. Im hoping for a combination of in-depth memory, traits, and relationships like the sims 2 combined with the complexity of red dead redemption 2 open world. If they can manage it, then this game could be a real gamechanger in the life sim genre! This guy seems to really get what life sim players want, and i am excited now!

  • @ISD_LuvU
    @ISD_LuvU 7 місяців тому +1

    와 방금전에 인조이 새로운 영상 봤는데 진짜 최고임다... 심즈에서 불편하거나 왜없지~ 하던 시스템이 인조이엔 대부분 있습니다ㅠㅠㅠㅠ 이대로만... 이대로만 잘 나온다면... 쪼개팔기를 하더라도 다 사겠슴다 선생님들...

  • @두룽지-l5t
    @두룽지-l5t 3 місяці тому +2

    개발자분이 심즈 분야에 진심이시네.. 잘 나왔음 좋겠다 !!

  • @김재선-i9l
    @김재선-i9l 9 місяців тому +3

    ㅋㅋㅋㅋ 바닥광하고 야광 설명하면서 해맑으신 거 왤캐 귀여우시지 ㅋㅋㅋㅋ

  • @jungyunlee584
    @jungyunlee584 9 місяців тому +5

    그 동안 게임 소개 관련 영상 같은거 보면 보통 디렉터분들이 나오셔서 말씀하셨는데
    이번에는 p의거짓과 비슷한 느낌으로 개발자가 소개하는 느낌이 많이 드네요.
    좋아요.

  • @마우이-z4o
    @마우이-z4o 9 місяців тому +7

    심즈 해보니까 Npc들이 스스로 결혼, 출산, 취직, 승진, 이사 같은 걸 알아서 해야 재밌는 것 같음. 내가 해주면 인위적이고 재미 떨어지고 귀찮음.

  • @ISD_LuvU
    @ISD_LuvU 4 місяці тому +2

    게임스컴 참여 소식 듣고 다른 외국 유튜버 포함 나와있는 영상 모두 다 보고 다시 또 왔습니다!!! 지금 제일 걱정되는건 일단 조이들이 상호작용을 할 때, 오브젝트(벽포함)같은걸 너무 많이 뚫거나 혹은 조이끼리 겹쳐서 상호작용하는것, 그리고 프레임드랍이나 상호작용이 씹히면서 알맹이가 없는듯한 느낌으로 나오지 않을까 싶은 마음입니다..
    그래도, 이정도만 보더라도... 심즈는 이미 늙고 병들어서 별 거지같은 버그와 알맹이 하나도 없는 팩들로 장사질을 하니까 인조이는 출시를 풀프라이스로 해도 혜자일 것 같습니다 ㅎㅎ..
    뭐가 되었든 DLC팔이는 상관없다고 생각하는데, 조이들 모션이 조금 더 덜 가볍고 깊이감이 생기길 바랍니다!!
    건강 꼭 잘 챙기시면서 심즈보다 더 오래 많이 벌어먹어주세요 제발!!!! 더이상 독점의 패악질을 당하고싶지 않아요😂
    심즈4를 닮지 않고, 심즈2를 지향하는 게임으로 나온다면(모드포함) 인조이는 최소 13년은 많이 벌어먹고 살 수 있을 것 같아요😊

  • @min-sf6fc
    @min-sf6fc 9 місяців тому +2

    개발자님이 너무 즐거워 보여서 저도 즐거워집니다. 심즈는 정말 완벽한 틈새시장이라고 생각합니다. 다들 원하지만 아무도 만들 생각을 못했던 도전에 감사합니다.

  • @yeonnina
    @yeonnina 7 місяців тому +4

    진짜 응원합니다 제가 항상 상상해왔던 꿈의 게임이에요 ㅠㅠㅠㅠㅠ 꼭 알차게 잘 만들어져서 재미있게 플레이하고싶어요. 처음부터 이정도의 기능이면 가면 갈수록 어떤 기능과 조이들의 자유도가 생길지 너무 기대됩니다

  • @unevrity
    @unevrity 9 місяців тому +4

    아 심즈를 너무 좋아하는 유저로서도 경쟁작이 생긴다는게 너무 기쁘네요. 어서 나오길 기대하고 기다리고 있습니다.

  • @parandoll
    @parandoll 9 місяців тому +8

    나중엔 현대가 아니라 다른 시대의 세상을 만들수 있게 되는것도 재밌을듯..

  • @빵야빵야-u3l
    @빵야빵야-u3l 9 місяців тому +40

    약 20년 된 심즈 고인물 유저인데요, 개발자 분들이 심즈에 대한 이해도도 높고 열정이 넘치시는거 같아서 아주 기대가 됩니다.
    실제 플레이 하시는 영상을 보니 생각보다 굉장히 심즈와 닮아있으면서도 약간은 다르네요.
    말로 자세히 표현은 못하겠지만 인조이는 색감이나 느낌이 차갑고 조이들이 생동감이 안느껴지는 딱딱한 느낌이에요ㅜㅜ
    심즈4가 나온지 오래됐고 구리지만 색감이나 빛이 들어오는 느낌이 따뜻하고 아기자기 하거든요
    제가 심즈를 욕하면서도 팩을 사고 플레이 하는 이유는 제가 겪어 보지 못하는 새로운 문화를 체험 할 수도 있고,
    개발자들이 세계 각국의 문화권을 가진 직원들이더라고여... 그래서 심즈의 팩들이나, 음식이나 아이템들이 제가 못 본게 많고 기발한게 많아요.
    인조이가 심즈의 코를 납작하게 해주길 기대하고 있습니다. 화이팅!

    • @큰물음표
      @큰물음표 9 місяців тому +9

      하이퍼 리얼리즘에서는 생동감을 못느끼고 10년이 다 돼가는 구닥다리 렌더링에서는 생동감을 느끼신다니 여러모로 굉장하신 분이네요

    • @tirads
      @tirads 9 місяців тому +25

      @@큰물음표 생동감이란건 단순히 그래픽으로만 결정되어 느껴지는건 아니니까요

    • @김서하-t7j
      @김서하-t7j 9 місяців тому +19

      색감과 톤 때문에 그래요. 타이틀 화면은 파랑과 하양을 기조로 트렌디한 느낌을 주려고 하셨던 것 같지만 고채도~고대비로 된 쨍한 실사향 인게임 그래픽과 맞물리지 않아 게임의 아트스타일 파악이 좀 어렵고, 하양과 파랑 모두 트렌디한 만큼 차갑고 인공적인 느낌을 줄 수 있는 색이니까요. 게임의 컬러스크립트를 잡을 때 푸근한 톤앤 밸런스보다 각자의 재질감 자체를 더 신경 쓴 분위기가 있어요(한국 게임 일러스트 교육이 원래 그럼) 차갑게 느낄 수 있음. 그치만 게임사가 심각하게 느끼고 고치자면 막바지에 못 할 것도 없음. 일단 인게임 잘 나오고 봅시다 화이팅!

    • @김서하-t7j
      @김서하-t7j 9 місяців тому +1

      색감과 톤 때문에 그래요. 타이틀 화면은 파랑과 하양을 기조로 트렌디한 느낌을 주려고 하셨던 것 같지만 고채도~고대비로 된 쨍한 실사향 인게임 그래픽과 맞물리지 않아 게임의 아트스타일 파악이 좀 어렵고, 하양과 파랑 모두 트렌디한 만큼 차갑고 인공적인 느낌을 줄 수 있는 색이니까요. 게임의 컬러스크립트를 잡을 때 푸근한 톤앤 밸런스보다 각자의 재질감 자체를 더 신경 쓴 분위기가 있어요(한국 게임 일러스트 교육이 원래 그럼) 차갑게 느낄 수 있음. 그치만 게임사가 심각하게 느끼고 고치자면 막바지에 못 할 것도 없음. 일단 인게임 잘 나오고 봅시다 화이팅!

    • @큰물음표
      @큰물음표 9 місяців тому +1

      @@tirads '생동감' 이라는건 '살아, 움직이는듯한, 감각' 이라는 뜻인데요
      단순히 그래픽 어쩌고 이전에 생동감이란 '리얼리즘' 이 전제가 되어야 하는 단어입니다
      애초에 심즈의 심 디자인이 실제로 '살아, 움직이는' 것 같지는 않죠?
      원글 쓰신분이 극사실주의를 표방하는 인조이에서는 살아, 움직이는 생동감을 못느끼고 렌더링 방식의 10년차 그래픽에서 생동감이 느껴진다 라는게 뭔가 일반인과 다른 사고방식을 가지신거 같아서 적어본 댓글이에요

  • @user-uz9qn4dx8y
    @user-uz9qn4dx8y 9 місяців тому +30

    개발자님들 한국 게이머 의견에 너무 치중해서 경청하지 마시길 바랍니다 약간의 참고 정도만 하시길....
    게임 장르부터가 서양 시장을 노리는 게임이고 실제 심즈 시리즈도 대부분 판매량이 미국 유럽입니다
    국내에서 심즈란 게임이 이름은 유명 해도 국내에선 매니악한 장르에 속해 있습니다
    무엇보다 한국 게이머들 성향은 서양게이머들과 많이 다릅니다
    여유롭게 게임을 즐기는 서양게이머들과 다르게 한국 게이머들은 경쟁 달성도 성취감 욕심 이런것에 목메는 스타일이다 보니
    심즈 같이 여유롭게 즐겨야 하는 게임은 한국에서는 아직은 매니아적인 게임입니다
    무엇보다 다른나라 게임은 순수하게 잘 기대하고 개발자가 만든 의도대로 별다른 불평없이 잘만 즐기면서
    의외로 국내엔 자존감 낮은 게이머들이 많아 꼭 국산게임에 한해서는 처음 도전의 의미와 상관 없이
    큰 자본과 많은 노하우를 쌓은 외국 거대 게임회사의 작품과 동일선상에 놓고 비교질 하고
    모든면에서 더 완벽을 요구하고 그것에 더해 훈수질하거나 깎아내리기가 일쑤 입니다
    반대로 진심으로 응원해 주는 한국 게이머들도 있지만 앞서 말한것과 같이 자존감 낮은것은 모르고 오히려 지들 잘났다고
    깎아내리거나 훈수질 하는 성향의 게이머들이 국내에는 너무 많으니 국내 게이머들 말에는 부디 깊게 귀 기울이지 마십시오
    국내 게이머들의 참견질 훈수질에 휩쓸리면 그러다 진짜 게임 방향성 산으로 가서 망합니다
    심즈와 같은 장르는 어차피 미국과 유럽에서 매우 잘 먹히는 장르이며 이 장르에 한해선 오히려 서양 게이머들이 조예가 더 깊습니다
    감놔라 배놔라 하며 깎아내리는 국내 게이머들 보다 압도적으로 심즈를 더 많이 즐기는 서양 게이머들 의견에 더 집중하시길 바랍니다
    설사 아무리 잘만들어 대박을 쳐도 국내에서는 많이 팔려봐야 관심도에 비해 10만장 미만 입니다
    글로벌 시장을 목표로 만드는 게임이니 만큼 서양 게이머들 의견에 더 경청하시고 참고해 꼭 성공하길 진심으로 바랍니다

    • @나나-o3o8r
      @나나-o3o8r 9 місяців тому

      반대로 서양쪽에서 심즈가 굳건하니 동양쪽에서 성공해도 되지 않을까요? 출시 플랫폼도 스팀이고 이미 글로벌 시대에 접어든 시점에서 게임만 잘만들면 무조건 성공하게 되있습니다

    • @_quasa.
      @_quasa. 9 місяців тому +11

      저도 한국 게이머들의 의견은 참고수준으로 걸러들으시는게 좋을 것 같다고 생각합니다. 종종 '내 개인적인 생각은 이렇다'인데 본인 의견을 유저 전체를 대변하듯 과장하는 경우가 있어서요. 꼭.. 그냥 아 이런 의견도 있구나 참고만 하시길 바랍니다. 목소리 크다고, 강하게 말한다고 그 사람의 의견이 전체를 대변하는 건 절대 아닙니다.
      그리고 심즈의 상호작용이 재밌어서 하시는 유저도 많지만 건축, 캐릭터, 인테리어 등 다양한 재미로 즐기는 유저도 많습니다. 개인적인 의견으로는 심즈에서 아쉬웠던 캠핑, 어드벤처, 직업(창업)이 인조이에서 재밌게 나왔으면 좋겠네요. 심즈는 상호작용이 너무 과장된 경우만 있어서 뭐지? 싶은.. 이해하기 어려운 경우가 많아서 불호였거든요. 모든 심이 감정과잉이고 분조장이고 심리적으로 불안정한 상태처럼 보여서 상호작용의 재미를 즐길 수 없었는데 반응의 강도도 조절이 되면 좋을 것 같아요. 슬픔을 표현하는 것도 어린이처럼 엉엉 우는 사람이 있고 눈물 콧물 흘려도 조용히 쓱 닦는 사람도 있으니까 조이의 성격에 맞춰서 모션이 나오면 진짜 최고일 것 같습니다.

  • @하____________점
    @하____________점 9 місяців тому +5

    딴사람들은 모르겠는데 갠적으로 직장업무는 첨엔 재밌어도 갈수록 노잼될듯 진짜 일하는기분들고 이걸 방지하는 먼가가 있어야할것 같음

  • @guytese
    @guytese 9 місяців тому +13

    와 김형준pd님이 인간적으로 개인적으로 참 멋지신 분 같고 부럽고 하네요. 인조이 기대하겠습니다 ㅋㅋㅋ

  • @대체로
    @대체로 3 місяці тому

    뜻대로 되지 않는 것도 인생이다, 그런 요소들을 적극적으로 게임에 넣겠다는 말씀이 너무 와닿았어요😂
    심즈에서 가장 즐거웠던 부분이 그거거든요. 내가 다 조작하지 않아도 심이 스스로 자유의지(?)로 하는 행동들과 그로 인한 결과들. 하지만 게임을 하면 할수록 그것조차 어느정도 예측이 되었고 개연성이 떨어지는 경우도 많았죠.
    인조이에서는 정말 슬픈일, 기쁜일, 인생의 다양한 사건들이 자연스럽게 나타났으면 좋겠어요

  • @youyoumia
    @youyoumia 9 місяців тому +14

    이것만 기다렸습니다

  • @enterprise24
    @enterprise24 7 місяців тому +4

    도박게임만 찍어내는 3N 재끼고 크래프톤이 한국 원탑 게임사라고봅니다 화이팅

  • @helenc1111
    @helenc1111 9 місяців тому +12

    I'm so excited and I can't wait to play this! I hope this game gets recognition in the west too. There's already talks about it in sims and other life simulation subreddits. Best of luck with this project

  • @Aooollllll
    @Aooollllll 9 місяців тому +8

    마비,심즈유저로써 길을 틀어서 인조이 개발해주셔서 감사합니다... 심즈하면서 자유도의 제한에 너무 힘들었고 마비의 제한적인 농장,섬건축에 지쳤습니다ㅜ 인조이팀 화이팅!!!!!!!!!
    아 그리고 심즈는 쪼개고 쪼개고 쪼개서 팔아도 심즈가 꼬우면 접던가 ㅎㅎ 했을때 대체할게임이 없기때문에 그냥 참고 플레이하면서 모드, CC템을 썼지만 심즈가 유저들이 원하는 니즈를 들어주지 않으니 꼬우면 접던가 ㅎㅎ 할때 당장에 손절하고 옮겨가기 좋은 게임으로 보여요. 애초에 이미 접었지만ㅎ.. 기본 아이템만으로 충분히 원하는 옷의 디자인이 될 수 있다는것에 대해서도 너무 만족스럽네요.
    그..타투도 많이 추가됐으면 좋겠습니다..

  • @versatilemellow
    @versatilemellow 4 місяці тому +5

    심즈5 개발취소됐대요 인조이한테 엄청난 호재!! 개발 마무리 잘 해서 갓겜으로 출시 바랍니다😊😊

  • @동민-z8p
    @동민-z8p 9 місяців тому +7

    실제 플레이를 보면 상호작용보다는 건축/ 커마가 훨씬 완성도가 높은 느낌.. 사실 이쪽은 유저개방을 통해 tsr같은 cc 사이트, 갤러리 부지 배포, 심배포 등으로 커버 가능한 부분이니까 일정이상 완성이 되면 게임 플레이에서 무엇을 할 수 있을가?에 더 집중해야 할 것같아요ㅋㅋ
    심즈에서는 주로 대잇기 플레이/ 각종 챌린지가 아주 오랜시간 유행하고 있는데 인조이에서 새롭게 유행이 될 수 있는 플레이 방식을 제시해 줬으면 좋겠어요!!
    제발 대성공해서 세탁기 뜨개질 상점 음식점 죄다 dlc로 뜯어파는 양심터진 심즈 를 물먹여줬으면 합니다 화이팅😊

  • @이거임-l4j
    @이거임-l4j 9 місяців тому +4

    진짜 성덕이시다
    너무너무 좋아서 하나하나 자랑하면서
    너무 즐거워 보이신다

  • @ncbn-yq9vw
    @ncbn-yq9vw 9 місяців тому +7

    개인적으로 이 게임 젤 기대되는 부분은 언리얼엔진으로 만들어서 가능한 UEVR임. 진짜 너무 기대됨

    • @ggomjilang
      @ggomjilang 9 місяців тому +1

      uevr이라는게 있군요..! 우와~

  • @user-sh2rf2hs9w
    @user-sh2rf2hs9w 6 місяців тому +2

    심즈만 7천시간정도 한 유저로 상당히 기대중입니다.
    심즈3은 시대를 감안해보면 아주 괜찮은 게임성을 가지고있지만,
    그때 당시 기술력의 한계 때문에 제대로 완성하지 못한 게임인 것 같습니다.
    심즈4는 상당히 외향적인 게임인걸 넘어서 외향적이길 강요하고 뜯어보면 아무것도 없는 느낌을 너무많이 받았습니다.
    대화가 있는척, 관계도가 있는척하지만 사실 모션밖에없고(그것도 엉성한) 결국 인형의집 놀이하듯이 플레이하게 되더라고요.
    그래서 결국 몇천시간을 건축만했습니다...
    그래서 이게 왜 그런느낌을 받는건가 생각했더니
    1.랜덤심들이 개성도없고, 플레이어가 인지하지못할땐 아무것도 새로 추가되는 데이터들도 없고
    심지어 나중엔 데이터상으로 삭제된다.
    결국 나도 타인에 의해서 존재한다는 말처럼, 심도 주변관계가 풍부해야지 살아 움직이는 느낌이 들겠죠
    하지만 심즈4는 오픈월드도 아니고, 외출할때 로딩도 너무 길어서 결국 집에 갇혀살게 되더라고요.
    인조이에서는 오픈월드에 그 맵에 살고있는 조이들을 계속 연산한다고 하니까, 몰입감이 심즈보단 훨씬 좋을 것 같습니다.
    2.결국 겉으로만 만든 특성과 대화들, 전혀 영양가가 없음.
    처음에 인조이의 특성을 big5를 참고해서 만든것부터 매우 고민을 많이 했다는게 느껴졌습니다.
    하지만 아직도 이부분은 질적으로는 심즈보다 훨씬 좋지만, 양적으로는 부족하다고 생각합니다.
    심즈같은경우엔 (하는짓은 똑같고 개성도없고 모션도 똑같은) 특성과 대화들을 dlc로 많이도 팔아먹었죠.
    그래서 최소한 대화나 특성이 풍성해보이고, 설정놀음정도는 할 수 있습니다.
    그래서 다양한 심들을 만들수 있을것 같긴하지만, 전혀아니죠.
    인조이도 출시한지 시간이 지날수록 여러가지 대화나 특성들을 점점 더 추가해 나갈텐데,
    어떠한 특성으로 인한 겉으로보이는 모션, 감정그래프의 변화보다는 조이의 내면에대해서 연구했으면 좋겠어요.
    그리고 마지막으로 인조이한테 정말 기대되는점이,
    심즈는 정말 시선을 미국인으로만 한정시킨 게임이여서 불쾌했습니다.
    그 어떤 동네, 특히 아시아권 맵을 사서 플레이하면, 미국에있는 아시안타운에서 사는 느낌밖에 안들었습니다.
    심지어 다른 문화권들도 재밌게 플레이할 수 있도록~ 이렇게 말은 하지만 절대 그 지역에대해 공감하고 깊이있게 생각할려는 마음이 하나도없어 보입니다.
    근데 인조이는 이 부분에 대해 상당히 배려하면서, 깊이있게 만드는것같아서 매우 감동이네요.
    제가 워낙 심즈시리즈 광팬이다보니까, 개열받는ea새끼들을 몰아내고 인생시뮬레이션게임을 만드는 상상을 자주 했었습니다
    그래서 심들의 특성을 big5로 먼저 큰 틀을 잡은다음에, 세부적인 특성을 추가하고.. 애들의 행동데이터를 전부 수치화해서 인공지능으로 경향성과 행동선호등등을 기록하고, 광적으로 밝은 심즈와는다르게 깊이있는 우울이있고 등등 아주 오래전부터 많이 상상해왔는데 이게 진짜 실현이된다니.. 기쁘네요 정말

  • @redmath0515
    @redmath0515 9 місяців тому +4

    학생을 가르치는 게이머 선생님입장에서 오랜만에 아이들에게 추천할만한 게임이 나올것 같네요. 어려움이 많으실 수 있으시겠지만 과정에서 즐기시는 개발자님 모습이 너무 존경스럽습니다. 항상 고퀄리티 게임을 고퀄리티로 소개 해주시는 김실장 채널, 항상 응원하고 있습니다 ! ^^

  • @blackseeker85
    @blackseeker85 8 місяців тому +1

    뭐 게임이 어케 될지는 다 떠나서 김형준님의 열정이 화면넘어 전달되서 재밌었습니다.
    저런 장르에서 소셜까지 포함되서 옛날 4leaf 처럼 커뮤니티도 강화되면 너무 좋겠다라는 개인적인 희망이 생기네요.

  • @안다혜-i7m
    @안다혜-i7m 9 місяців тому +3

    솔직히 말하면 심즈가 버그가많고 종이짝처럽 얇은 확장팩들때문에 개같이 욕먹긴해도 공개된 게임들 중에선 아직 돋보적이지 않나 싶음.. 그나마 끌리는건 파라라이브인데 이것도 출시후 까봐야 아는거고... 인조이는 현실적인 게임인만큼 뭔가 즐길거리가 더 많아져야함. 안그러면 하루짜리 게임으로 끝날듯함

  • @seth.walker
    @seth.walker 4 місяці тому +3

    즐겨하는 개발자분을 보고 저절로 응원하게 되네요. 정말 잘 성공해서 초대박이 났으면 하네요!

  • @chatmrl
    @chatmrl 9 місяців тому +2

    희망하는 삶을 사는것도 용기가 필요하지만 주어진 삶을 사는건 더 큰 용기가 필요한 법이다 😢 너무 마음에 와닿네요

  • @jsong8584
    @jsong8584 9 місяців тому +5

    국내게임사의 이런 다양한 장르 도전 정말 응원합니다. 팀장님의 열정도 응원하고요! 잘 되어서 계속 도전할 기반이 만들어지면 좋겠네요.

  • @Nasoo125
    @Nasoo125 9 місяців тому +2

    시프트 하나로 정식으로 자유모드가 제공되는게 정말 좋네요.
    건축, 심시티의 퀄리티와 자유도가 기대됩니다.
    도전 컨텐츠도 언젠가 추가 됐으면 좋겠네요.

  • @runx-b3c
    @runx-b3c 6 місяців тому +1

    심즈는 유저가 제작한 mod나 cc템등을 전부 외부에서 다운받아서 해야하는
    불편함이 있는데 인조이는 게임 내에서 그 기능들을 얼마나 다채롭게 또는 편하게 추가하고
    사용할수 있는지가 관건일것 같습니다

  • @모하지-m6f
    @모하지-m6f 9 місяців тому +53

    광택 도는 바닥을 보며 광원미에 감탄하는 F와 왁스칠 생각하는 T
    중년의 위기를 토로하는 F와 쟤네도 늙을 거라는 T

    • @안먹어
      @안먹어 9 місяців тому +3

      mbti무새들 때문에, 그냥 재미잖아? 무한 신봉 하는 것들 때문에 그들 수준에 맞춰주자면, t라고 하기 싫지만 본인이 t이지만 보면서 와.. 이거 멋지네 라고 생각하며 감탄 했는데, 이거를 또 mbti따위로 풀어내는게 불쾌하네요. 어딜 가나 항상 t랑 f를 대립시키고 서로를 이상한 사람만들고 취급하는 게 매번 볼 때마다 역겨움

    • @cloudi_a
      @cloudi_a 9 місяців тому

      ⁠@@안먹어무조건 까고보는 과몰입형 근비티아이도 아니고 논란 일으킬만한 얘기도 아닌데 남 의견에 다짜고짜 역겹다는 답글 다시는 님이 더 보기 불쾌하네요..ㅋㅋ
      뇌절에 뇌절로 갈라치는 용도로 쓰는건 저도 보기 싫어지긴 해도 이렇게 칼을 세울 정도는 아니지 않나 싶네요

    • @BBab-wo3ui
      @BBab-wo3ui 9 місяців тому +1

      @@안먹어 찐이 찐인 이유.txt

    • @안먹어
      @안먹어 9 місяців тому

      @@cloudi_a ㅋㅋㅋ 불쾌했으면 그냥 처 지나가. mbti같은 거 저렇게 들먹이는 인간들이 뭐든 만능 mbti로 개같이 댓글 달고 다니는 게 한두명도 아니고 난 ㅈㄴ꼴보기 싫은데?? 이게 다짜고짜면 댓글 시작 자체를 못하는데 어떻하지?? 그리고 겨우 이정도 가지고는 칼 세운 것도 아니지... 그리고 mbti 언급 한 것 자체가 뇌절에 뇌절인건 아나 몰라

    • @안먹어
      @안먹어 9 місяців тому

      @@BBab-wo3ui 너도 ㅇㅇ

  • @hayo-l1x
    @hayo-l1x 3 місяці тому +3

    개발자가 덕후구나 ㅋㅋㅋ 왠지 믿음이 간다

  • @김필수-y1z
    @김필수-y1z 8 місяців тому +1

    심즈가 이 분야를 독점하면서 안주하고 배째라식으로 팔아먹고 있는게 아주 같잖았는데, 인조이에 시원하게 줘터지고 소비자들에게 이로운 경쟁이 원활히 이루어지길 바라봅니다

  • @TheEmotionlight
    @TheEmotionlight 9 місяців тому +5

    인조이 진심으로 만들고 있는 거 같아서 좋네요! 잘 되면 좋겠다 ㅎㅎ

  • @idellunaJEONG
    @idellunaJEONG 4 місяці тому +4

    심즈 같은 게임은 많이 개발하지만, 출시한것도 극소수고, 성공한 게임은 없는데 ...
    (안그래도 최근에 하나 또 개발 접었더라구요)
    도전을 응원하고, 성공을 응원합니다.
    근데 솔찍히 하나의 게임에 전체 컨텐츠를 넣어서 한번에 출시한다고 하면 욕심일 것 같고...
    (심즈도 거의 10년에 걸쳐서 확장팩을 내고 있잖아요)
    적당한 시점에 출시하면 좋겠습니다.

  • @llllllllllllllllllllllllll-z2g
    @llllllllllllllllllllllllll-z2g 8 місяців тому +4

    리니지라이크를 제외한 모든 게임들을 만드는 분들은 대성하셨으면 좋겠습니다. 크래프톤,시프트업,네오위즈 같은 게임회사들이 대박나야 리니지라이크가 사라진단다 애들아..
    백날 3n 욕해봤자 의미없다... 다른 좋은 게임회사들의 게임들을 유저들이 구매하고 응원하고 그 게임들을 즐겨야 시장의 변화를 느끼고 3n이 변한다.

  • @qxdb3972
    @qxdb3972 3 місяці тому +1

    개발자분이 만족감 넘치는거 넘 좋다 덕후모드로 만드는 믿음가는 게임! 인조이 언제 나오나여 꼭 사야지 ㅎㅎㅎㅎ

  • @SiriusJay
    @SiriusJay 9 місяців тому +1

    상호작용이라는 부분에서 과학과 많은 부분이 닮아있네요
    게임 개발은 관심없지만 개발자분들이 열정이 넘쳐서 관심이 생기네요

  • @soulessing
    @soulessing 9 місяців тому +2

    보는게 즐거워야 한다, 진짜 완전 공감합니다. 스타1시절에는 TV에서 자주봤는데 전 롤 전혀 안하고 시청도 아예 안해서. 스타1에 비해 롤은 3D라 뭐가 위기고 뭐가 잘되는지 하나도 몰라서 재미가 너무없엉

  • @brkim6091
    @brkim6091 9 місяців тому

    27:45 초 쯤에 심즈 모드 만드신 것들이나 "C.C 템" 보면 (=유저들이 직접 만든 아이템들) 이라고 하신것 같아요.
    (심즈 쳐돌이입니다)

  • @에딧비
    @에딧비 9 місяців тому +1

    이야기나 썰풀이 같은 상황을 그림이나 VR챗으로 많이 재연하는데, 인조이가 캐릭터들 행동 연출과 연기가 가능하다면 충분히 대채 할 수도 있다는 생각이 드네요!