CS2 - Конец лиминальности Source игр
Вставка
- Опубліковано 11 лис 2023
- 🎁Обменивай скины с кайфом: skinsmonkey.com/ru/r/SITO
Лови халяву по ссылке сверху☝
✅SITO - промо на 35% к балансу!
В этом видео я рассказываю о том, как с выходом кс2 из моей головы навсегда пропали такие слова, как "закулисье" "лиминальность" и "бэкрумсы".
Телеграм: t.me/depashtet
Я в ВК: depashtet
Группа в ВК: depositorium - Ігри
Vice City и San Andreas передала мистичность воды отлично, когда в GTA 3 всю воду заменили на колу. Я там и потерял свой страх воды.
Это нефть.
@@chlenin1мертвые негр...
@@chlenin1кола или вода ?
Помню иногда ночью в GTA SA Вода становилась пугающе зеленой, оставило не исправимое впечатление
Ваапсета емта вода заражена и паэтому она такая-🤓
Для меня это не жуть, для меня это детство
Тоже самое
Похоже я не один кто боится как не странно воду из игры, а точнее в гта са, а точнее когда под самой водой. Ещё страшнее когда нырять в дождливую погоду. Гта са вообще атмосферная игра и очень жутко бывает играть в нею.
Никто не подскажет почему?
В гта 5 тоже смотреть на волны, но в океане можно нарваться на акул. Кстати звук смерти пугает.Хотя по сравнению с другими частями игра не жуткая. Да и сюжет хороший. Я увлекался кстати разгадкой мифов. А вот гта 1,2 и даже во вселенной hd игр гта 4 для меня самая любимая игра она впечатляет красотой и уникальностью и там реже я чувствую страх из-за одиночества
Возможно , что в детстве мы часто смотрели различные разборы мифов и легенд , и это засело в ассоциативную связь + в детстве всё кажется страшнее в силу сильной фантазии@@kreker80
Старые игры на source это как воспоминания о месте, а CS2 это то как буд-то ты спустя годы вернулся в место из воспоминаний и аидишь то, что твой мозг не запомнил в прошлый раз и из-за этого пропадает эффект лиминальности пространства, которое создавал твой мозг пытаясь востановить картинку в воспоминаниях
а ещё когда после стольких лет возвращаешься в CS, то твоё детство как будто изнасиловали (речь о КС2)
@@Jistecksну если тебя насиловали в детстве то соболезную
@@richi4808 ты странный
@@richi4808есть люди, которым лучше не выражать мысли вслух. Например ты)
@@Jistecksне нужно думать что ты один в детстве играл в cs, лично меня cs 2 вообще ничем не напрягает, по отношению к предыдущей части она все ещё на много лучше. Но даже с теми поправками что они внесли, лучший для меня остаётся сурс. Веселья в ней было в 100 крат больше чем в любой части, стрельба по прежнему самая приятная, лучше взаимодействие с окружением, да и вообще, более живой игры чем сурс в серии нет.
Хоррор что пытаются тебя напугать самыми разными методами и кс'еры что боятся воды
Не все, но да!
Смешно -_-
@@SULR.RU-Na_saite_zahodi -_-
А теперь понятно, почему тимейты такие злые, у них сиптом бешенства, только ведут себя как бешеные собаки, но теперь знаю как их заткнуть, ведь они боятся воды
Любители сурс игр, а не ксеры
Не знаю, карты из ксс никогда не вызывали у меня жуть или дискомфорт, а как раз наоборот: я чувствовал некий прилив ностальгии, будто я нахожусь у себя дома в тёплой обстановке. Освещение помещений, цвет неба и прочее - всё на этих картах лично меня успокаивает, даже умиротворяет
люто плюсую, действительно старая геометрия карт меня возвращает в нулевые, когда даже объективно большинство аспектов жизни были лучше, чем сейчас
Ну в твоём случае чувство ностальгии перебивает страх. Ты вспоминаешь не то, как хедкраб в любое время может тебе на голову прилететь, а то, как ты счастливый был рад новой игре, N-ому прохождению, вайбу времени.
@@mazellovvv никогда не боялся тех же хедкрабов, ни в первой, ни во второй хл
@@user-on7ed4bc5zсогласен, сам иногда играю в старые игры
@@scratchthelogic4759 это напомнило, как я в детстве боялся гнааров из Серьёзного Сэма, хех.
Вся штука лиминальности основана на опыте. То что человек уже испытал, но испытать сейчас не может помимо как воображения/воспоминаний, которые как-то не до точности показывают человеку общую картину (отсутствие деталей, забытые вещи). Оттого ванильные бэкрумсы без всяких монстров уже наводили чувство дискомфорта. Позже уже добавилась часть с воображением "А что если я тут не один?", "Тут кто-то есть?", "Вдруг, выхода нет". Который уже делал из этого "хоррор". Так что часть с тем что через некоторое время даже КС2 станет лиминальным вполне возможна. Тот же офис с мягким освещением в видео наводило мне больше дискомфорта того что свет здесь работает. Его кто-то оплачивает, включает, меняет лампочки. Будь я один в зимний день в пустом офисе с разбросанными стаканчиками/бутылками недопитой воды, тоже чувствовал бы момент отречения от общества "Куда все пропали?", "Может, сегодня праздник?" итп.
Боязнь воды в старых играх - это что-то новенькое!
Круто!
О, какие люди.
@@DoktorFlake мое почтение!
Исходя из этого видео мы узнали, что у депозита шиза.
Сито избранный
Реально, че он несет, я так и не понял
@@junior.drifter 💀💀💀
Всё таки скайбокс, туман, отсутсвие парралакса, тени низкого разрешения и малая детализация делают своё дело в плане лиминальности. В кс2 слишком много детализированный объектов, которые тем более не редко интерактивные и карты стали слишком реальные, это наверно и есть главная "проблема" .
неа, лиминальности можно добиться и сверх детализацией которую все так ждали от второй кс, а в итоге она стала мультяшной как фортнайт и убийца ксго которое реально его убила - воларант
@@realkill7928валорант настолько сильно убил ксго, что это на момент закрытия была самой популярной игрой в Стиме
@@realkill7928 реально валорант и оптимизирован лучше и античит там работает и карты похожи, а графика и геймплей одинаковы
Я большой фанат лиминальности. Что-то меня завораживает в этом. Но раньше, когда я играл на в кс на xbox360, то я до усрачки боялся коридора в апсах на старом инферно. Длинный темный коридор, в конце которого дверь, где лает собака. Только из-за этого я на инферно не играл
Карта cs-747 передает привет
@@hmmm1482ебать карта была внатуре
@@st1ngeroночная карта с самолётом?
@@hmmm1482всегда ссался с этой карты, но также и любил ее
Ну это ещё не хоррор, вы все ещё не застали карту survivor
Всегда боялся и до сих пор боюсь вылетать за карту. Особенно в КС 1.6 когда после вылета за карту у тебя один и тот же кадр в больших количествах
Согласен, это то ещё дерьмо
А какой эмбиент был в ксс, до сих пор помню ассаулт без единой живой души (или бота) и звуки какого-то движа типа проезжающей скорой. Заставляет все время оборачиваться, а в вентиляцию лезть и близко не хочется). А в свое время я очень кайфовал от этого, в гмоде любил на тачках по порту или нюку кататься.
для меня звуки из css странным образом настолько «въелись» в мое подсознательное, что когда я впервые накурился, начал слышать ими все вокург.. это очень сложно объяснить, но даже звуки которые издавал я сам, включая малейшее постукивание зуба на зуб или движение суставов..
эти скрипы двери, звук переключения оружия или активация чего либо на «E»..
Я играл в огроное количество пк игр в свое время, и продолжаю сейчас играть в новые (по другому завораживающие) проекты, но каким-то странным образом, движок Source (HL2 и Css) в душе занимает особое место для меня.
есть подозрение, что когда то давно, разрабы из valve, словно доктор франкенштейн создали нечто живое, (по своему) жуткое и запоминающееся..
А вот я наоборот чувствую неуютность в новой кс, потому что олды сорса уже привыкли к этому чувству, а игроки гмода уже давным давно смирились)
да ещё как смирился с лиминальностью но етижи пасотижи но лидер ещё больше пугает чем сама игра
У меня именно во второй халфе такие эмоции. Как будто те моменты из далёкого детства, когда ушёл далеко от живого города, либо на заброшку, либо ещё куда-то, где попрожнему слышны звуки суеты, но перед тобой только пустыри, развалины или что-то подобное. Смотрю на эти кадры, и ощущение, что именно так я и видел такие места в детстве.
у меня в детстве в реальной жизни были такие эмоции. почти такие же качели во дворе, такая же ржавая карусель, пугало не то, что игра стрёмная, а то что реальный мир похож на постапокаллиптичную игру
У меня халф лайф 2 вызывает только самые приятные эмоции, и кстати, да, когда я в нее играю я вспоминаю детство, когда был у бабушки в селе, оно находится в степной местности, там тоже есть типа пустыри, мы там с друзьями играли, вообщем абалденно, именно халф лайф 2 напоминает мне о тех классных временах, проведенных у бабушки в селе.
@@spect6861 ну меня не пугает. Я про хл узнал только году в 15, потому что до этого компа не было, телефон был без инета. И получилось так, что проходя хл 2, я испытывал то же чувство страха, как и в детстве, когда оказывался где-то в далёком от людей - учитывая возраст, даже 50 метров от дома уже ощущались очень далеко - незнакомом месте, заглушаемое диким интересом и интригой от того, что же там дальше. Желанием изучить новое место. А от аналогий с двором своего детства у меня наоборот тёплые чувства. По игре прям чувствую вот эту атмосферу затяжного бабьего лета, как в детстве, когда холодало только к концу октября. Когда погода ещё тёплая, трава ещё зелена, хоть и покрыта жёлтыми листьями. Вспоминаю, и хочу туда...
@@justmyxa4889 у нас края чутка холоднее, и бабье лето есть не всегда, ну и мне при знакомстве с игрой было 3 года в далёком 2005. К слову помимо неё был первый фаркрай, где я выкатывал с фраз наёмников про натягивание глаза на жопу и прочее)) а также дум 3 и позже квейк 4... Как моя психика только сохранилась....
@@spect6861 в моём регионе в детсве всегда было жаркое лето с мая по сентябрь, потом бабье лето, а потом недолго пасмурность и быстренько зима. Сейчас же года с 13 погода постоянно в тоску вгоняет. То летом похолодает, то зимой потеплеет и всюду слякоть, то снег не может выпать чуть ли не всю зиму. Грустно, в общем. Хл 2 напоминает о тех временах.
Наибольшее чувство лиминальности во мне вызывает портал 2 во второй части игры, где мы бегаем по старым лабораториям.
Согласен, куда больший эффект, чем от кс
Не, графика в Портал 2 на уровне с КСГО, так что уровень лиминальности минимальный. А вот первый портал...
В заброщенных лабараториях на то и расчёт был, чтобы вызвать это чувство.
старые лаборатории слишком детализированы
у меня чувство лиминальности есть в первом портале
Я не знаю, но почему-то ощущение лиминальности происходит в играх, в которых освещение сделано так плохо будто бы вообще теней нет как пример могу привести бета версии майнкрафта.
В старых версиях из-за практически отсутствия теней и малой дальности прорисовки (+туман) складывается ощущение, что ты зашёл в игру и за тобой наблюдает призрак ощущение будто на старое кладбище пришел глубокой ночью в абсолютной тишине, возможно как раз из-за этого эффекта появился легендарный Херобрин
В халве то тени плохие?)
Мне нравится эта атмосфера халф лайф и понял это я не давно, представьте огромную карту в такой манере
Это он в старые версии майнкрафта не играл)))
У меня был страх из детства это в старых играх провалиться сквозь текстуры в *черную бездну*
Это называется рассеянное освещение. В облачную погоду из дома выйдешь так же будет. Всегда пожалуйста.
Я тоже боюсь подводного мира в играх, даже в GTA 5 я не хочу оказываться под водой из-за акул😅
Признаюсь, я тоже сильно боюсь воды в видеоиграх. Как в старых, так и в новых.
*С выходом CS2 мы потеряли CS:GO...*
да ладно
Депозит на протяжении 11 минут объясняет свою паранойю к старой графике
Наверно, я какой-то неправильный человек, никогда не испытывал подобных чувств в сорс играх. Порой в них ощущалось одиночество, но мне это на оборот нравилось.
А водичка в гта вайс сити и сан андреас для меня так вообще релакс:))
Этот прием стар как сам мир, где предлагают самим сравнить два примера,которые различаются в чем то,в одном накладывают соответсвующую музыку,а в другом,веселую.
Автор слукавил
зумеры буквально чувствуют страх перед плохой графикой в играх. интернет достиг своего пика.
Лично я ничего не потерял с выходом CS2 и показанные под "жуткую" музыку кадры никакого страха не внушали.
Всё правильно, нельзя чего-то потерять, если его не было. Но это не отменяет того факта, что это было у других. Наверное больше у тех, кто начинал со старых игр, т.к. особенно в детстве такие вещи выглядят жутко, так что это скорее из детства идёт. Пусть это будет таким эффектом для олдов.
@@vsemoguchi Моя теория: Этот эффект есть только у олдов.Мозг запомнил локации детализированными, возвращаясь спустя время ты видишь какие они на самом деле.
Сам я не олд, не могу ничего про это сказать, кроме того, что из-за освещения в Source 2, CS2 выглядит, как "тот самый летний день в середине каникул", мне это очень нравится
10:00 ох уж эта знакомая музыка из мира геометрических фигур... Кстати страх перед водой в играх не только у тебя. У меня этот страх от старого маинкрафта с голым дном океана из гравия
Ты мне напомнил про то как выглядел майнкрафт в первые его годы и как его запомнило моё детское сознание, и вот там действительно была эта криповая атмосфера. Очень контрастные, "резкие" текстуры, жёсткое не особо яркое освещение, полная темнота ночью, когда ты замечаешь подкрадывающегося крипера только в метре от себя, факела которые освещают территорию радиусом в пару блоков, необычно выглядящая лава, которая вызывала какое-то мистическое ощущение, я уже молчу о мифах игры, о том самом херобрине.
Сейчас в игре гораздо большая яркость, даже ночью без факелов ты можешь разглядеть мобов или блоки вдалеке, гораздо более мягкие текстуры и освещение. Игра бесспорно развилась и выросла не на одну голову, но вот эту криповую атмосферу в неё уже не вернуть, тем более что она и изначально не столько существовала в игре, сколько появлялась спустя время в твоих воспоминаниях
Очень напоминает историю с сурс-играми
Я в CS:GO играл с усилением насыщености цветов через панель Nvidia, где-то услышал про этот способ чтоб чуть лучше различать модельки игроков. Самое интересное что с выходом CS2 для меня надобность в усилении насыщености цветов отпала потому что к моему удивлению она сейчас ровно такая как я у себя настривал этими цветовыми фильтрами от Nvidia. Может быть помимо освещения ещё играет роль насыщенность цветов, поэтому я в cs:go не ощущал этой лиминальности
Для меня такой странный уют вызывали климбинг и серф карты КСС, когда ещё в локалке играли. Особенное ощущение, когда на обычно многолюдном сервере ты один, и хочется продолжать быть одному, но и хочется увидеть знакомый ник в логе подключения.
Первый сталкер это идеальный пример лименальности так как бродить по давно забытым деревням и хуторам капец как жутко ощущение того что ты единственный кто выжил в мире
3:22 за что так с WonderNope 😢
Когда уже будешь снимать документальку по кс2, у тебя талант
Вот на самом деле есть что-то такое что начинает пугать. Это осознание того что несмотря на ощущение реальности происходящего на карте -- ты один и всё что происходит вокруг лишь пытается казаться реальностью. Так что "добрый свет" действует на сознание -- но по своему
У меня кс 1.6 очень связана с лиминальными пространствами. Был случай, который нанес мне детскую травму, я играл на карте as_oilrig. Она представляет собой нефтяную станцию на воде, и на одной из локаций есть участок, как бассейн. Я когда случайно упал в него не смог вылезти и начал задыхаться, от тех звуков я очень испугался, снял наушники и спрятался за креслом, чтобы не видеть экран. Все получилось в совокупности, потому что для меня сама карта выглядила очень стремно, она была темной и цвета были серые. В итоге на эту карту я не заходил больше 😬
Очень крутые воспоминания. Похожий опыт был там.
Я думал,я один кому некомфортно смотреть на старую воду в играх, особенно где-то на границе карты
Блять всегда испытывал то странное чувство, играя в ксс и при чем оно не вызывало страх, а какое то тревожное, но реальное чувство, но не когда не мог понять что это и как то это объяснить, спасибо!
зловещая долина
Сейчас вспомнил. Тоже в детстве было страшновато на сурс картах. Да и в 1.6, были жутковаты. Особенно, когда заходишь на карту в одиночестве (ботов не умел ставить).
Блин, круто снимаешь! Продолжай в том же духе!
Аналогичная ситуация с водой. Все подводные миссии в гта (особенно с подводными лодками в гта 5) проходятся с закрытыми глазами :) А какая-нибудь вставка с сабнатикой в видео мгновенно пропускается
Впервые ощутил это чувство в Revolution 2002 года, когда брат брат установил игру и ушел, а я, не зная как запустить игру, случайно зашёл в пустой мультиплеер. Потом тоже самое было с первым тим фортрес и десматч, которые я случайно нашел в файлах хл1. Чувство, будто за мной кто-то следит при этом было во всех этих играх и ксс, но с возрастом пропало
ждал подобный видеоролик на ру сегменте.
Мне 19 лет, а страх хотьбы в одиночестве по картам ГМ не уходит с времен первого запуска игры в детстве.
Бигсити.
Для кого-то это пустой звук, для кого-то это воспоминания о море веселья с друзьями, а для кого-то это немедленное желание закрыть игру и осмотреться в такой же пустой комнате, мало ли кто за тобой сейчас наблюдает..
Халф лайф 2 напоминает мне о тех временах, когда я гостил у бабушки в селе, оно находится в степи, там есть пустыри и много открытых местностей, огромные широкие улицы и степь вокруг, мы с друзьями постоянно играли до позднего вечера. Прекрасные были времена и халф лайф 2 напоминает мне о них, в этой игре особая атмосфера, непередаваемая! Современные игры не сравнятся с ней.
Знаешь, а видос очень классный, прям атмосферный такой, респект автору🔥
боже, я думал, что я был один такой, кто боялся воды в гта са, сурс играх особенно и майнкрафте... чуть-чуть. и ведь я не боялся утонуть. это было настолько непонятно... странное чувство. не страх, а очень сильная тревога. но это было давно... сейчас я уже как-то не боюсь воды в играх
Это видео открыла мои глаза на то почему при купленной хл2 я ни как не могу заставить себя её пройти , всегда что то отталкивало и теперь понятно что , даже до редита с этими криповыми пространствами так было
В мастерской есть карта backrooms, хз у меня до сих пор такое чувство даже в кс2
Ну да, даже у сорс 2 есть это ощущение, вероятно какие-то особенности движка.
9:59 - 10:22 Смотря на это всё, появляется желание сделать самовыпил :( Слишком нагнетающая, дезориентирующая и пустая местность. Будто ты остался последним выжившим после какого-то апокалипсиса :D
классно что ты прям рассказываешь людям про игры валве, а не только в кс одну тычешь
Привет! Не было ли у тебя мыслей перенести карту aim rogue inferno которую вы делали с ансимистом на второй сурс?
1:03 про иать было лишнее
Наоборот захожу в css и cs 1.6 с любовью и воспоминаниями о детстве, юности. А сейчас из игры сделали какое-то недоразумение, что-то между фортнайтом и валарантом.
Еще сабтик добавил бэктрек. Крч помои конкретные.
Помню в детстве у друга был диск ксс в34 в сборке modern warfare,ходил, бродил в одного на огромном количестве разных карт, летал на науклипе в сбой картах,ух
Ой жизааа
@@MurasakiStxrm сейчас на торрентах есть, думаю на выходных скачаю и поброжу ночью по сборнику этих страшных карт. Самая страшная из моих воспоминаний - de_lost, там даже появлялся летающий чёрный призрак убивающий всех
8:47 они зеленые? У меня монохромазия или дальтонизм или они по какой причине мне кажется что они серые?
про страх воды в играх я читал в своем треде на дваче ,меня наоборот в детстве тянуло в воду, видимо потому что вода в играх всегда была недоступна и где-то далеко .
челу рекомендовали поиграть в subnautica
когда видео
Про воду жиза, помню как в детстве играл в tomb raider underworld, и жутко боялся упасть в затопленный храм где сидит кракен(а когда падал выключал игру, чтобы при заходе обратно загрузить сэйв), до этого в игре есть сегмент, где нужно посреди океана нырять на большую глубину, но это не пугало, ибо вода была не мутная и можно было видеть на приличное расстояние, в отличие от какого-нибудь gta sa, где в воде сплошная муть.
hl2dm рп карты. Вроде рп карта и должно быть оживленно, а тут просто мурашки по всей коже
У меня было такое, я играл в garismod 2 просто на пустой карте, и у меня было ужасное ощущение, что кто-то смотрит на меня, просто смотрит, и я пошел в туалет, и я полностью потерял это чувство, что это было?
DepoSit, может попробуешь снять ролик про Subnautica, игра полностью про водяные похождения. Или хотя бы стримчик по ней проведёшь, очень интересно посмотреть на твои ощущения)
Я так и не понял что пугающего есть в соурс играх.
Все говорят про то что игры на сурсе пытаются быть реалистичными но у них ето не получается и у человека появляется ефект зловещей долины,но я думаю что ето все иза освещения. Вот реально сравни освещение в сурсе и в каком нибудь юнити
отсутствие мультяшности фортнайта
@@realkill7928 халф лайф 1 выглядит мультяшней фортнайта за счёт текстур низкого качества но не будем забывать что 1 халфа сделана на голд сурсе
Зашёл на видос Deposita, оказался в кабинете психолога👍
Для меня инферно и офис стали страшнее в кс2 чем в кс го как раз из за реализма, а соурс тащит офис своими заложниками и картами которых уже нет.
Вообще мне в кс го нравилась одна карта, там где можно было выбирать спавны и играть в мм на ней, она была очень атмосферной
Если ты говоришь про Insertion (карта в тумане про спасение заложников и выбор спаунов), то это была моя любимая карта. И мне она нравится гораздо больше, чем 2-ая версия карты.
11 минутный ролик за 7 минут посмотрели 1153 человека... Меня этот мир пугает...
Ага
надоели такие "оригинальные" комментарии
@@use_r1488это просто байт, у таких людей 3-4IQ
Пока ощущение леминальности, привет эффект зловещей долины!
Зловещей долины*
Специально смотрю твое видео с впн❤)
Не знаю с чем это связано но для меня игры с графикой которая располагается четко в диапазоне между HL2 и AC2 являются идеальными. Их миры ощущаются наиболее объемными и "игровыми". В них не слишком много и не слишком мало деталей. Ты понимаешь как и что тут работает и т.д. и т.п.
Наконец я нашёл человека который тоже боялся воды в сан Андреас
Интересно было бы посмотреть с твоим отношением к воде как ты в сабнавтику бы играл)
Момент на 10:00
HL2: 😨
CS:GO: 🙂
CS2: 😃
Вот так вот живёшь себе свою жизнь, а потом узнаёшь, что Half-Life 1 был мультяшным.
Да нет, на то время он пугал своей реалистичностью
Ну тут про контраст со второй частью речь
А вернут ли в Cs2 режим Гонки вооружений?
>Титанфоллу уже 10 лет
>CS2 - Конец лиминальности Source игр
норми контент который мы заслужили
А я сразу почувствовал - не то что-то... Уютненько всё, комфортненько - всё не по нашему! И ностальгия...
Говоря за чувство слежки, у меня было подобное. Раз на втором дасте тренировал и искал раскид без ботов. Звуки вроде бы самые обычные, но в этом случае они дают ощущение одиночества и сильно давят, к тому же мне почему то пришла в голову мысль, что кроме меня на сервере кто-то есть. Через минут 5 выключил игру и долго не заходил в нее.
Мне кажется это связано с тем что во втором сурсе при редеринги карты создаются боле продвинутые лайтмапы. Например раньше (голдсурс и сурс) была просто текстура которая обозначала яркость и по сути получались черные контрастные тени. Новый лайтмапы уже берут на себя функцию имитации амбиентного освещения статических объектов, со всей палитрой цветов а не только яркостью. Пишу об этом по анализу пару скринов так что я могу ошибаться
Тоже думаю то дело в освещении + поднятой детализации
вот насчет воды из игр GTA это прям жиза
Я когда в CSS захожу на de_Aztec через 10 секунд вылитаю от туда ведь даже когда играешь с ботами ощущение что в воде есть какой-то ублюдок который хочет тебя сожрать, огромные пирамиды грязного цвета показывающие насколько ты мал, Тесные темные стены и одновременно слишком большое пространство которое дает ощущение что ты один в лесу и дает место всему что хочет хочет навредить. И именно из-за этого у меня до сих пор нет достижения "ветеран карты Aztec"😢
Топ 😂 я помню як раньше играл водну карту 2на2
Ососбенно весело становилось когда ты по кд играешь в кс сурс на зомби серверах и потом заходишь на пустой, постоянно мысль что тебя сейчас догонят, ах как это было прекрасно
Музыкальное сопровохдение шедевр
Меня эта лиминальность всегда отталкивала от игр вальв. Единственная игра на сурсе, которую я смог пройти до конца это первый Портал, было очень интересно, хоть и крайне жутко
Меня кадры из кс2 с этой музыкой больше дискомфорта принесли 😅
Всегда любил в то время в играх эту лиминальность
Я ночью смотрел твое видео и пошел спать. Мне такой странный сон приснился в ксс на дасте 2
Я думал что один боюсь воды в сурсе
Помню играл с другом в ксс и он резко отключился. Пять минут я бегал по пустому assault, очень странные ощущения были.
Толи тема из пальца высосана, то ли я чего не понимаю. Нет никакой боязни ни старых игр, ни воды, ничего 😅
6:47 наигранно 4 тысячи часов, из которых 5 тысяч на этой карте)))
Любимая карта КЗ спайр, и на том же отрезке, он чтобы повернуться на 180 градусов раза 4 провел мышкой)
Интересно как он с такой сенсой играет кз)
Попробуй сыграть в Subnatica уверен тебе понравится
И кстати можно ли сейчас поиграть в кс го впринципе?
6:47 А у меня в кс наиграно 2 тыс часов из которых 10 тыс на бхоп серверах
++++
Хоть кто то заметил😂
Дело наполовину в тенях и солнечном свете, наполовину в личном опыте. Кстати возможно из-за карты ассаулт мне уже во взрослом возрасте начали снится эти гребаные шахты вентиляции. А вот наивысшую лиминальность я ощущал именно в кс 1.6, когда солнце на карте за тучами или закатывается.
1:40 Начинать нам придётся издалека: Рим пал)))
Собственно, моя любимая Википедия:
Лимина́льность (англ. Liminality, от лат. līmen - порог, пороговая величина) - физиологический, неврологический или метафизический термин, обозначающий «пороговое» или переходное состояние между двумя стадиями развития человека или сообщества.
Применительно к восприятию видеоигр: лиминальны все игры, которые могут частично ощущаться как реальные (с 1990-х по настоящее время)
Так как лиминальность зависит от опыта восприятия, со временем и появлением всё большего количества фото-видео-реалистичных игр всё, что между ними и совсем уж условным примитивизмом станет пороговым. То есть почти все игры, которые вам кажутся нормальными и не пугающими сейчас.
Мир ужаса наступает
охренеть, я тоже боюсь воду в старых играх) Те уровни в первой халве, которые с водой и хищными рыбами в ней, снятся мне в кошмарах
У лонга на оверпассе жизнь интереснее, чем у меня.
Ой, кстати в кс 2 вода на анубисе наоборот для меня какой-то супер уютной и приятной кажется
В моменте я удивился от звукового сопровождения. Видели бы мое лицо когда заиграл бит АК-47 Оля Лукина
Думаю, ещё в пользу лиминальности первого сурса модно сказать про цвета. Вечно пасмурная погода, общая серость сцен и минимум разнообразия цветов как таковых. В хл2 это работало на создание атмосферы, а в другие игры передалось по наследству. Картоделы пытались в ксго сделать более яркие цвета, но все равно упирались в лимит. Если посмотреть на ярко красные цвета на том же Nuke на сурс2, то на сурс1 это максимум бордовый
1 сурс лиминальный даже когда все светлое и яркое, как аутдорсы в хл1, горы как мясо, небо как лазурит, и все равно страшно, уже из-за нереальной яркости.
про воду прямо в точку, ровно такая же ситуация)