剑风传奇讲的是挣扎者的故事。。不是神与恶魔或者探讨生和死的意义的故事,而且说实话我认为三浦健太郎在描绘剑风的故事时候也没想着要和小人物扯上关系。。看过三浦的访谈就明白 剑风讲的是 guts和griffith两个人为主角的故事,原型为三浦本人和他的至交好友兼竞争对手。 诚然漫画里有你举例的各种各样的人物,使徒。但是他们只是环绕在guts和griffith周围的角色。这些故事角色越是堕落,牺牲,疯狂,痛苦。反而更显出guts和griffith的挣扎 卡斯佳有句话就点出了guts的本质, ’我现在明白为什么你能做出百人斩的事情了,这就是你motivation,you just don't know how to run away.‘ guts没有那么好命,了解过guts的生平就明白。只要他稍微有那么一点放松,停下脚步他的肉体和精神绝对会被摧毁的渣都不剩 griffith大家都喜欢他,但是他也是一个挣扎者和guts交相呼应。对于野望的执着griffith从来没有停下脚步,就算是最好的朋友也能抛弃。 so i think it's a story about ultimate struggle ,mate.... my boys just refuse to die
烙印戰士也就是劍風傳奇,這部神作真的值得致敬,雖然會看到人很生氣很傷心,但又覺得非常非常好看,怎樣在絕境反敗為勝,就算身體已經破破爛爛也不退縮繼續戰鬥,自己的愛人和未出生的孩子也…出事了,愛人還要瘋了,但仍然繼續活著繼續戰鬥繼續守護繼續克服繼續尋找能變好的希望,真是一部非常非常好的作品,希望之後故事還能有後續,不要就這樣斷了。
法環的黃金樹完全就是致敬這部漫畫
不只是樣貌,連誕生由來也如出一轍
都是為了自己的統治大刀闊斧改造了世界開創的盛世象徵
隻狼也致敬了很多浪客行
比如說:雕佛、長槍和尚、鐮刀鎖鏈、火燒宅邸、水生村(武藏在耕田的村子)等等.....
很喜歡這種細細品嘗老賊作品的題材
你會發現就算把這些遊戲白金了還是有很多沒有去發覺到的彩蛋
作為玩家在遊戲內深刻體會到老賊想傳達的核心
跨過種種困難享受戰勝的喜悅
而做為一個讀者在遊戲外感受這些故事帶來的寓意
其中讓我最印象深刻的就是血源
在裡面很多角色乃至橋段都有散發絕望中人性光輝的表現
玩到結局後不論是三個中的哪一個
你終會發現這場旅途終究是一個無解的絕望輪迴
但仔細去回味那些遇過的人
鳥姐、機槍哥、米寇拉什直到自己
也跟凱茲一樣只是絕望中掙扎,找尋自己在夢境世界的意義罷了
老賊除隻狼外都沒給主角名子
結局大多也算不上Happy ending
就只有無名旅人,和一段苦痛之路
而意義交給在螢幕之外的你我賦予
烙印勇士最經典的一幕是『唯有你,讓我忘了自己的夢想。奉獻』
葛里菲斯就像一個頂級的馬拉松選手,他只要照著自己的計劃,就能跑到終點,然而另一個跑者凱茲的出現,讓他亂了呼吸、亂了計畫、亂了堅持,導致全盤皆輸。
所以當他成為黑暗之鷹時,再度回到劍塚凱茲面前,就是要知道凱茲是否還能使他的心有所動搖,之後他自由了。
這或許是三浦的人生體驗,設立了目標,但一路走來有太多的誘惑會讓自己偏離原先的夢想。
其实米凯拉和格里菲斯也有很多共同点:
外形都带伪娘人设;
米凯拉有忠实迷妹女武神,格里菲斯有忠实迷妹卡思嘉;
米凯拉被蒙格绑架,格里菲斯也被鬼父国王囚禁一年;
米凯拉光芒照人是圣人人设,格里菲斯化魔以前也是光芒照人;
所以米凯拉在dlc里面形象大反转,化身老头环第一大反派的可能性越来越高了。
魂一的A大
魂三的法蘭街舞隊
艾爾登法環的影獸
血源的獵人符文
都是對烙印勇士的明顯致敬
很感動。
一比對才發現真的很多的致敬
4:16 死的是養母
9:14 我是不覺得有心懷希望,就很單純的如同高特說的你就這麼的躲進名為復仇的地方
有些當然是致敬,尤其是精神面。
創意有時也會潛移默化,畢竟宮崎英高不是負責所有物件的美術設計。
我觉得“为了自己的爱而活”--这句话,没毛病。但后面说他依然“心怀希望”... 并不认同。在那样的世界中,还希望什么呐?能认清现实,接受现实,并依然用爱去接纳这个破败的世界,就够了,我觉得比之希望,勇气更重要。一个勇者,不需要希望。
真实的绝望>虚假的希望,接受真实,就是认清现实,对任何一种还喘气的智慧生物都很重要,当然啦,不免要和那些抱有“希望”的人共存,一个真正的勇者肯定是也能接受现实内存在的虚假谎言的,只是看清了不说破而已。
我覺得血緣詛咒等待中右上角的圖案 可能也是採用烙印勇士的烙印
挺好的,幸好老賊沒有連NTR都致敬。
請查看Gwynevere的歷史,火神Flann的頭頂都綠綠的
@@krisonveloc25 那車頭燈太大了,閃的綠光都不太明顯。
剑风传奇讲的是挣扎者的故事。。不是神与恶魔或者探讨生和死的意义的故事,而且说实话我认为三浦健太郎在描绘剑风的故事时候也没想着要和小人物扯上关系。。看过三浦的访谈就明白
剑风讲的是 guts和griffith两个人为主角的故事,原型为三浦本人和他的至交好友兼竞争对手。
诚然漫画里有你举例的各种各样的人物,使徒。但是他们只是环绕在guts和griffith周围的角色。这些故事角色越是堕落,牺牲,疯狂,痛苦。反而更显出guts和griffith的挣扎
卡斯佳有句话就点出了guts的本质,
’我现在明白为什么你能做出百人斩的事情了,这就是你motivation,you just don't know how to run away.‘
guts没有那么好命,了解过guts的生平就明白。只要他稍微有那么一点放松,停下脚步他的肉体和精神绝对会被摧毁的渣都不剩
griffith大家都喜欢他,但是他也是一个挣扎者和guts交相呼应。对于野望的执着griffith从来没有停下脚步,就算是最好的朋友也能抛弃。
so i think it's a story about ultimate struggle ,mate....
my boys just refuse to die
伟大的作品就是让不同的人有不同的解读,只要对你有意义都是好的
还有 的影子 ,谢谢分享 内容质量非常高
其實蓋爾老頭沒有忘記他交給你的使命,他見到你時說的話是:"你還在阿,交出黑暗之魂吧,為了小姐的繪畫"
他會吞食黑暗之魂在蓋爾的靈魂裡有提到是因為當他找到矮人群王時他們的血早已乾涸(鬼知道那甚麼意思"
但蓋爾得出的結論是用吞食的方式來帶走黑暗之魂,但他為甚麼要跟玩家戰鬥,就只能用這他不斷戰鬥到了世界盡頭,已不能退縮之類的方法來圓,畢竟他此時在世界上應該已無人能敵,他自己拿去給小姐總比交給你還保險吧
不過說到底,這場戰鬥終究是為了遊戲性,但這場戰鬥老賊安排得仍非常好
蓋爾要跟玩家戰鬥也是因為那句「你還在阿,交出你的黑暗靈魂」
蓋爾戰勝了玩家就能拿走玩家的黑暗靈魂,只不過遊戲當然不會讓蓋爾這麼做,不然初見一堆人的黑魂就沒了
配上PS2的遊,戲聖魔戰記之章的片頭音樂,會更有感
血月降臨也是參考烙印勇士
只能說,真的可惜啊....烙印勇士就停在這了...助手群接手的就是差那麼一點。
個人覺得如果設計一個遊戲的話,多少也會參考其他人的作品作為靈感。
想到 Ps2 至高神作
烙印勇士
15:49 這套是ds3玩家著的服裝嗎?
是,魔女套
我也是因為英高的遊戲才接觸烙印勇士
巨劍的存在感難以忽視,太有魅力了
很高興最近作品又重啟了,希望繼承三浦先生的精神
COS嘎子哥致敬 ua-cam.com/video/4SBogRzBQlg/v-deo.html
我把游戏内的死亡,理解为“安全的失败”,人要学会如果“安全的失败”,远比什么心怀希望,去盼着那遥不可及的未来,来的有意义的多,只要学会了接受失败,那所谓的成功还重要吗?成功通关也仅仅只是下一周目的开始,还是在循环内。
谈希望,谈神魔,谈生死有点太拉低剑风的格局了。。。。。
烙印勇士,是我以前想買整套漫畫名單裡的一員
只是後期從陰暗 孤獨的復仇之旅,變成凱茲與他的快樂小伙伴😅
读书人或者说书虫拍电影或是做游戏,就是有深度!