個人覺得劍風傳說做成rpg或者魔物獵人那樣會更受歡迎
無雙這種割草遊戲真的會厭倦
但這個故事是神作
這個是無可否認
剑风无双毁神作,在我印象中剑风应该是血缘的既视感,鬼泣的战斗系统,和庞大的开放世界才算符合这部神作基础而已
无双系列的最大问题还真是小兵攻击欲望低下。当年那部战国无双的小兵攻击欲望就很强,结果非常好玩。其他什么高达无双,三国无双4还是5,都是砍木桩,第一个小时就没有意思了。
看了一系列老孙的讲述,感觉清晰明了,流畅自然,却又不失幽默搞笑。简书中略带口音,却也更具特点,增加了辨识度!点赞👍🏻
這家公司最大的缺點就是賣不好就不修問題 不肯彌補支持首發的玩家
当年ps2我第一次玩就用了整整一个通宵砍怪,完全不会感觉无聊,因为确实打击感一流,断肢与鲜血飞散,大剑沉重的感觉比剑风无双高到不知道哪里去了,而且漫画中格斯本来就要经历大量漫长无尽的暗夜战斗,把看漫画的感觉带入,气氛一级棒。
希望這系列光榮可以把它做成類魂遊戲-.-...(只能說這作品生不逢時
這遊戲還有個問題是角色強弱很不平衡,用某幾個角色是玩無雙,用其他角色完全是惡靈古堡,加上道具種類遠比光榮本家無雙少,變化少又單調,作業感很重,當初真的是用愛跟魂玩完全部的角色XD
作為一款粉絲向遊戲劍風無雙可以說是做得非常好了
可惜了劍風傳奇的巔峰期早已經過去了
現在這個世代的人很少會有劍風的鐵粉了
只能說真的畫得太慢了...
會慘淡不是沒原因的
1.這漫畫海外有名氣,但是冠上無雙顯得沒太大看頭,畢竟無雙遊戲只有廝殺。作業感重,如今八代和蛇魔也無法擺脫)
2.雖然有一定的名氣,但是覺大多數人所認識的烙印戰士太過黑暗(如油管上幾個著名的影片)
題材題材就不是很明亮,非大眾所能接受的胃口。
有老孫 先按讚
恭喜發財!!
PS2版的有玩過. 很"還原"原作. 因為真的要一直斬 一直斬下去 斬到天亮為止的感覺. 敵人特多.....
光榮會標榜他最兇 是因為敵人死掉會斷肢跟噴血(他光榮沒做過 但跟PS2那款比又LOW許多 不僅攻擊會邊砍成人棍還有處決技 且怪就算沒雙手了一樣往你身上衝 兇的很
祝老孫新年快樂
老孙新年快乐!
真的有生之年也不可能完结了,
三浦老师走好
祝老孫新年快樂!!
銷量最高的漫畫?真假,我得承認,他的畫風非常細膩,很有歐洲神魔風格,連怪物都很有自己型,中東味道蠻濃的,
KOEI是自己將無雙系列給搞砸的,跟這漫畫是非戰之罪,
但打大Boss真的畫面挺鳥的,就算是學學黑魂,也不至於這麼失敗,
很多玩家早就從黑魂裡體驗到凱茲的巨劍快感了,真要做劍風,也應該是給黑魂的工作室做,
KOEI沒有看清楚自己缺點,更何況早在三國無雙就有大劍的設計了,
單用一隻角色就想騙吃騙喝,玩家怎麼會買單,好歹攻擊上也要有些變化吧,
割草是很好玩,但是小兵完全廢掉,就沒有什麼成就感了。
记得高中时代跟好友一起打真三国无双2和真三国无双4,为了拿最终武器选择最高难度(年代太久远我也忘了用不用选最高难度),经常被小兵和敌将追着满地图乱跑找点心回血。
這漫畫適合給 宮崎英高 來做 超合適~
烙印戰士應該出像血緣這種殺得爽又被人殺爽的動作遊戲, 各種大型BOSS, 嘔心怪物, 應該會很成功. 隨著過程中學會不同新技能.
DC版要會用迴旋斬,好像是按著攻擊鍵一會兒放開,無視牆壁全範圍攻擊,威力大出招快,還沒有收招空隙
個人覺得當年暗榮犯了嚴重錯誤就是買了一堆IP一股腦的拚命搞無雙,
2015年末搞了亞爾斯蘭無雙,2016年初又搞了個進擊的巨人,2016年末又是烙印勇士(劍風傳奇)無雙...
結果就變成貪多嚼不爛的狀況,就算你是無雙迷這麼短時間轟炸你也會審美疲勞...
(在這之前的是14年的薩爾達無雙,三國戰國那些另計)
老實說亞爾斯蘭戰紀變無雙那會真的讓我傻眼了一下....
猜想暗榮當年要嘛就是在搞無雙市場實驗,要嘛就是在給後面的真三八墊檔.....
其實老孫一直在説霸體的事但實際上當時我就是看演示視頻看到嘎子被擊飛的那個畫面瞬間不想買這個游戲了。嘎子被擊飛的時候他的劍看起來完全沒有了重量就和個紙片一樣,我當時看到這種毫無厚重感的人物后就不打算買了。
其實已烙印勇士的故事背景真的很適合做無雙題材,可惜無雙系列早被暗榮自己玩爛了。無雙玩了這麼多代,真的是老狗玩不出新花樣。
有些新遊戲以無雙題材來出我真的不太想考慮
繼三國與戰國這二個很久之前不錯的老IP後
後面的無雙大量都很慘
少量有改進
如 鋼彈無雙1 真的爛 2代才開始有改進變好玩
至於其他的真的很爆死
特洛伊無雙就是最好例子
無雙玩久有作業感我能理解
可是關卡功能設計與人物模組總要下功夫吧
人物連技有些不同是必須的
可是總不能把每個人的無雙都是周圍慢動作而已吧 = =
後面新出的無雙真的必須用心做才行
只是無聊的割草真的能割到打瞌睡
繼續這樣下去
無雙型式的遊戲只會逐漸變為無聊的代名詞
本來也覺得無雙系列玩來玩去就那樣,但後來想了想,無雙如果變了,玩家上哪割草去?
就像我們似乎不太會期待熱炒店可以端出牛排那樣,期待無雙不割草似乎也是怪怪的,我覺得暗榮就做好平衡和一些體驗的優化就行了
@@qazzy76
我個人是覺得割草要割的有趣
個人覺得真三五(三國無雙5代)的設計裡有些不錯的地方
5代人物的特殊計策(強襲.齊射.火計.落石.神速)可以使用 而且有些小地方設計不同這就是一個不錯的點
割草確實是無雙類型的招牌
不過如果讓玩家一直機械式的割草
而不是得要用腦子割的話
再怎麼割也會無趣
这个真的变成有生之年系列了,作者已经不在了。
Ps2 的烙印勇士 至高神作
我跟老孫不同。我當初看到烙印勇士要出新遊戲,一陣欣喜。沒想到一查,是個光榮做的無雙遊戲。當下我就知道這IP死了,肯定慘。
我覺得烙印勇士的世界觀,人物設定和故事都有潛質做成系列化的3A大作。要我說,這IP要出一款對得起他的遊戲得有,新戰神般的敘事和戰鬥場面+黑魂的黑暗風格。
不過說了這些,最重要的還是作者趕快繼續連載啊幹
Ps2的那款以前玩過,那一代op讓我印象深刻
无双系列近年来确实是小兵越来越多但越来越像摆设,就拿最近蛇魔3来说,不光小兵是摆设连武将都块成摆设了,有个海神戟什么修罗不修罗 刚体不刚体的,一个三角神术全给我吸到身边转圈圈,除了那种大型神兽就没有不能吸的。
新年快樂
我覺得因該要給卡普空來做遊戲開發,因為才會有打擊感呀!
如果換作其他公司,這樣的成本,這樣的銷量,老闆估計要去賣身賣屁股了
與大怪獸戰鬥的時候只能用第六感戰鬥....沒錯啊!狂戰士化之後應該就是這感覺,敵我不分就是砍
烙印無雙因為受眾群的關西 有把尺度大幅調降
原本在測試的試玩版中 狂化的格斯能砍出滿屏幕的殘枝斷臂
一開始也是R18 後來因為"會對青少年內心產生負面影響"等理由 把殘枝斷臂 大姨媽都拿掉了...
@@user-lp2jd7xe2s
當初我在現場試玩過 自己心裡的OS是
這東西真要這樣當作成品? 天殺的我肯定買!
然後我買了 也後悔了 玩過一次就不玩了 然後回想一下發現
現場試玩旁邊有個牌子 "並非發售後最終版本"
WTF...
這影片其實還滿中肯= =
三8也常常有一堆小兵跳水/撞牆/退不了兵/主將被毆打小兵不來幫忙/友軍一不幫忙打二不救你三不管你自己跑自己的/蛇三的小兵攻擊慾望低到一個人生境界/真三8的小兵尤其是拿弓的攻擊欲望高到嚇人/真三七友軍攻擊慾望太高瘋狂撿尾刀或者圍毆對面無雙臉不給玩家打-.-
劍風傳奇漫畫成就了宮崎英高的魂類遊戲,也只有他能拯救劍峰傳奇的遊戲改編了
其實最主要的還是玩家的審美疲勞
如果把劍風無雙跟真三二放在同一個時間點,銷量還不爆棚?
而換成現在,如果劍風參考戰神4或魂系列的玩法與設計(這裡不討論發售前後順序),雖然還不至於銷量爆炸好評不斷,但是我相信至少會有不少人買單。
感覺現在無雙系列就跟DQ系列差不多的窘境,想改又不敢改...
只是題材不夠吸引人吧 這種漫改不管是無雙還是動作 總歸都是粉絲取向的遊戲 主打還是看過漫畫又接觸過無雙時代的人 看海賊無雙還出到3 鋼彈無雙也是 還出了個真系列 屏除光榮無雙遊戲的品質 至些題材玩家不也買單嗎??
@@pkking0928 真的是不買單啊,無雙這種模式早已經流失大量玩家了,後面光榮推出各種IP的無雙說白了都只有微幅更動,買了一兩款也就罷了,難道還真以為玩家會一直花錢買各種換皮遊戲?裡面真的比較特別的大概只有進擊的巨人了吧,但說實話光榮也浪費掉進擊巨人了,明明裡面的戰鬥設計的如此特別,其他的地方卻跟一般無雙遊戲沒什麻兩樣,習慣玩法之後就沒別的東西。
烙印無雙我買來只玩2關就玩不下去了
解人物還要挑戰快速通關,同一關要反覆刷 超無聊
這款遊戲的BGM非常的棒。
也是因為無雙系列的小怪沒啥攻擊慾望而且看的下去烙印勇士的人不多吧
真的怀念三国无双3被小兵打得满天飞半天下不来。现在的无双系列无趣的主要原因就是真割草,小兵完全不打你,武将攻击欲望也极差。导致一个游戏没有任何挑战性。高难度只是增加三围属性,核心问题还是没有解决。
血源、黑魂 套 剑风传奇 是 最完美的。
这款真的就是看剧情游戏,其实模型还不错,就是有时表情太逗了
老孙新年好
现在最好的剑风游戏应该是黑暗之魂了
台灣翻成烙印勇士
作者固定一年只出1本單行本的量
雖然人氣不高
但在粉絲眼中是神作
Ps2 真神作,出迷你ps2吧!
一次買一百萬億台!
DC那是操作問題,有一招升龍斬是純縱向攻擊,再狹窄也能用,攻擊也高
最好的无双要属特洛伊无双,打击感堪比战神!!
我超愛烙印勇士....雖不喜歡無雙遊戲....還是買來收藏了....玩到破關感覺還不錯啊~
老孙有空能不能做一下guilty gear系列?谢谢
我覺得劍擊牆壁會反彈是廠商巧妙的設計 使遊戲體驗真實話 更加吻合劍風這款遊戲 只不過拳頭傷害稍低了 如果是我製作的話 會把出拳速降低 但是兩三拳就能打死敵人
ps2上的剑风传奇是我最喜欢的一款
很怀疑公司到底有没有玩自己的游戏?如果有,老孙列出的问题就应该会被改善啊。难道公司的人觉得这样重复跑地图是件很好玩的事?
畢竟無雙大多換湯不換藥 連續玩過幾款之後就非常膩了
但暗榮出新遊戲多少還是會關注一下
那時候我就在想烙印勇士無雙當初好像在哪都聽得到
怎回過神來突然就發現完全沒消息原來是因為大暴死阿
我一定可以活得比作者久
但我不確定他有生之年能否畫完....
D.C版跟PS2版本蠻好玩的... PS4 烙印勇士無雙跟本不能比= =,所以拜託光榮不要在做什麼雜七雜八的無雙了,玩起來很鳥,就專心做你們自家的三國無雙或者什麼戰國無雙就好了,其實無雙系列真的沒有說很好玩,搞不懂為啥還蠻多人玩的。
老孙的视频必须第一时间回复!
頭兩套劍風遊戲都很好玩 完全表達到劍風的世界觀 我本人是玩過這兩套遊戲才應認劍風 之後看完漫畫就愛上這漫畫 之後出的劍風無雙 我個人覺得完全不好玩
故事是好故事,可惜無雙以經是垃圾,無雙以經變成了換裝加減壓遊戲,而你要明白...烙印戰士這種毫無美女的風格來說,他需要的是強大的故事和遊戲性,故事他是有(但如果只想看故事,我去看漫畫更方便),而遊戲性....你覺得無雙這東西有遊戲性嗎?無雙由三國無雙4開始,根本就不再需要買新的,只要放1年不玩,放大約都忘了,再玩一次和買新一代來玩是根本沒分別~
新作前面開頭真的很不錯,但玩到後面就顯的很無力
我覺得以劍風的氣氛來說 若做成像"褻瀆神明"這種2d橫板過關遊戲
應該會比較適合 開發費也不會太多
PS2那款暴死是因为他只有日版,不知道发行商是什么鬼才,欧美没发行
Ps2 的 烙印勇士 才是真正的神作
我好像看到了孙策和孙尚香,不愧是光荣。
劍風無雙,我個人是以為無法單機雙人分割所致,光榮也不是作不到,真是無法雙人可惜了。
说实话砍到墙会弹刀这个设定还挺新颖的,又有真实感,让我想到哥布林杀手,现在的动作游戏应该借鉴一下
三浦Rip 謝謝老孫分享
PS2版的烙印勇士片頭曲超熱血0.0
老孫可以玩玩看作品裡另一個爬塔的模式就知道什麼叫被虐
想要真正的剑风游戏,去玩黑魂系列就好了。。说真的,作为一个几十年老粉,PS2的千年帝国我还给个正面的分数,像光荣那款屎作能卖的出去那才叫见鬼。
HI 老孫你好, 這影片我是喜歡的, 只是剛好聽到一個詞的讀音, 好奇心湧現, 想研究研究, 絕無貶低之意
劍風"傳奇" , 傳在這裏讀的是 ZHUAN(4聲), 還是CHUAN(2聲)?還是說一字多音?另有意思呢?(例如網絡慣音)
我真正在PSV
手提遊戲機上玩過
控制感及視角很大問題
玩法過度單調
希望老孫能夠作《薩爾達傳說-荒野之息》的遊戲解說~~~
無雙類遊戲選高難度玩起來感覺就像用掃把掃石子 掃到會變硬(指拳頭
這神作很寫實,現實就是這樣啊
看完我就想立刻去買來玩
假如遊戲公司跟三浦建太郎合作連劇情都順著遊戲直接做到完結銷量應該會飛上天說實在的已經放棄繼續追漫畫了反正漫畫絕對不會完結的不用浪費時間了反而直接做成遊戲劇情完結我個人會比較看好
當年這款後續兩個月我記得光榮還有兩款大作,真田丸跟無雙全明星,雖然我也是劍風的老粉,可是根本不考慮去買阿
啥时候聊一聊 《红色警戒》啊!
狹窄地點無法揮舞大劍是非常忠於原著的設定
原來是「無慘系列」?
略懂 略懂
前段BGM我一直覺得這很耳熟,想一想原來是聖戰系譜第七章橫越沙漠的BGM
格斯的表情很凶嘛😯
應該能在我有生之年迎來烙印勇士的完結篇....吧
DC美版和日版我是都通了不止一遍,而且美版日版难度不同,不知道当年怎么有耐心玩通的,放到今天早就摔手柄了😂。
小学时候很喜欢玩无双,到了初中就一般般了,高中之后所有无双类游戏就碰都没碰过了,乱砍一顿一点意思都没有,感觉太低龄向了,纯粹感官刺激游戏。。
马蜂跟蜜蜂的一个区别就是,马蜂可以反复叮人不死而蜜蜂不行
好像在幾年前我看到單行本31集就停到現在,昨天上網查了一下,發現單行本好像到40集了....我記得我都停看超過五年有了喔,沒想到單行本才出到40集,雖然比富堅好多了...不過還是太慢了吧,這漫畫我從高中開始看得,結果到現在也不知道甚麼時候能完結阿,連海賊王都已經明說現在的劇情是後期了,已經在開始準備結局了,雖然我對烙印勇士的後續劇情覺得有點可惜,因為主角原本是一個獨行俠,結果到現在變成一群人旅行,話說日本有蠻多這種畫家的耶,像強殖裝甲,這也是我很喜歡的漫畫,不過中間也停了停了多次的,所以這漫畫在網路上查是說已經連載30年了,而且單行本還沒超過35集的樣子,這速度比烙印勇士還慢啊
作者今天因急性主動脈剝離過世過世了,真的被老孫說中,成為了有生之年完成不了的作品