Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
三代追跡者所帶來的壓力在當時真的造成不少玩家遊玩時的驚嚇感官。不過等到摸透了閃避系統就滿有趣的,甚至都拿追跡者來練習閃避。
還記得以前玩這代整天擔心追跡者出現啊玩的時候都超緊繃好緊張
對於四代以前的風格我認為還有特殊的第三人稱鏡頭通常從一個鏡頭切換到另一個突然遇到殭屍在眼前的那種緊張感可說是經典之處
小時候看到哥哥在玩這個嚇到連電視螢幕都不敢看,現在卻可以笑著把它破完,惡靈古堡對我來說是殭屍遊戲的經典啊!
我小時候也是看我哥哥在玩真懷念阿~
當初玩一代連殺個殭屍都怕的要死,現在也是一下子就破完了
是啊!我也是一樣,以前是沒錢再加不敢玩,現在是有錢但也不想買來玩(因為不想燒腦袋)
你們都跟我一樣 小時候看我哥玩2-3代跟惡靈古堡外傳射擊版時只要聽到殭屍的聲音我都會躲到我哥的背後 現在不會了 習慣恐怖遊戲了 難怪卡普空的惡靈古堡製作人三上真司被世人稱為恐佈遊戲之父 三上真司離開卡普空後總是覺得現在的惡靈古堡一點都不恐怖 是真的習慣了嘛 還是別人做的恐怖成度沒有比三上真司的恐怖?
这可是恐怖游戏的始祖啊。😄
小時候常常被破窗出來的殭屍狗給嚇到XD,追跡者以前玩真的有不少壓力隨著長大後開始研究技巧不斷地縮短時間過關也是別有一番成就
3代的刀子很好用,為了節省彈藥,我常用刀子對付動作遲緩或是在地上裝死的彊屍而打倒追跡者可以在牠身上搜到不少好用的道具或彈藥若不打倒追跡者,牠會在不同的地方出現攻擊主角還有追跡者發射的火箭砲,主角抓準時間可以閃躲,獵人(青蛙變種)的快速攻擊也可以再補充一點小秘訣,持散彈鎗近距離朝上開鎗,可將彊屍爆頭
他有時候還會丟火箭炮甩在地上! 不曉得是怎麼回事?
玩过无数遍,熟悉的街景, 满满的回忆。
這中文翻譯有夠好笑😂😂 比起重製版還是比較喜歡舊版營造的恐怖氣氛👍
好希望二代三代都可以復刻一次!這兩代真的是經典中經典在我心中最能代表惡靈古堡的兩代遊戲
田田田 沒記錯好像有一個團隊有嘗試製作2代重製,網路上應該也有相關視頻,主要是圖影美化、視角變成4代...等等,但因為只是嘗試版本,所以BUG很多,據說伊X好像找得到的樣子
朱秩霆 但我好希望視角可以維持以前那樣 一代復刻版視角也沒變啊
是阿 認同
二代達成你期望了xddddddd
再來是三代了
超感動的,七年尾八年頭的代表
小时候和好朋友坐在电视机前玩,不敢单独玩,但是还是会一起被吓到。后来就自己玩了好几年,反复通关。好怀念
剛開始離開工廠後在附近亂繞幾圈會聽到有女生的慘叫聲就是離開工廠的那條路 的樓梯前面有個女的被咬死然後如果你還沒有搭電車,正在收集材料也可以回去城鎮的工廠就會看到胖子已經被殭屍咬死,藏身處有彈藥粉跟榴砲彈 植物等等 我也差不多忘了 不過補給蠻多的
經典之作,多謝大大分享!!!
這代超級經典, 小時候看表哥玩超刺激, 之後還有下載來玩超好玩的~~~~
真懷念⋯Jill是初代惡靈古堡的女神叻
2021護理師囉 1999年遊戲
追擊者恐怖程度不輸暴君。警局門外跟追擊者決鬥,(可以選決鬥然後拿完卡片跑進去警局)找機會拿布萊德的卡片,再進去警察局,可以直接開電腦,不用再去拿自己的卡。25.00以後的回頭路電線可以先不拿,等回來消防算噴水在拿。28.20選下水道在上來可以跟卡洛斯一起打倒,會省很多彈藥,不然會一直追你到報社出來很煩。
在警察局第一次遇到追跡者的時候,我以前都是直接選擇幹掉追跡者,然後直接衝到被殺死的警員那邊拿他身上的識別證,然後再直接逃進警局XD,這樣可以節省很多時間。
那個轉軸工具在1、2代幫主角們開了不少關卡,結果在3代終於轉到斷掉了~~~~哈哈哈! 吉兒真可憐...
對於這片印象最深刻的就是當時剛好碰上921大地震! 期待重製
如果城市變成這樣的話 也滿有趣的 = = 畢竟人類實在是太邪惡了 為了生存 從古至今一直在消滅其他的物種 不管有心還是無心 總歸一句話就是天性的自私加上沒有同情心!!!
我以前玩這遊戲時才剛上小學,當年真的愛玩又愛怕,但最後因為實在太恐怖而且那時又還小不會玩所以一直卡關卡很久所以直接選擇放棄了😓
其實不用塞了一大堆東西在背包裡面 這樣有些重要物品都不能拿取 看大大都這樣子 然後又往回跑 殭屍也不用完全都殺掉 能閃則閃 節省子彈 這樣很花費時間好像最後的結算成績會降低 0.0
經典啊 以前在網咖都是一群小朋友圍著大人看他們玩這款然後小學三年級的時候還曾經被殭屍大頭貼嚇到晚上睡不著
當年在玩ps的時候就用小刀刺死追擊者真的要有想當的耐性大概輪三次吧99999就現啦無限子彈,我是玩困難版的!真的刺死超爽~~那個我練好久了,可是...一定要全破好幾次才可以玩的順/熟悉感
我比較好奇的是為什麼 追跡者 幹嘛摔火箭炮!?
好可惜是走餐廳路線,吉兒跟卡洛斯的對話選這邊會比較火爆不友善說XD,不過還是謝謝版大的上傳分享,讓沒玩過的人也能一飽眼福喔!^^
惡靈古堡是從4代開始進化,3代人物畫面像玩偶,4代開始變得愈來愈真實
我在玩的時候還發現別的劇情像先去鐵門那邊可以看到卡洛斯躺在那
小時候我剛開頭就被嚇到不敢玩了卡在那 真懷念
學生時代的回憶啊啊啊啊啊啊~超讚的啦!!
可惜吉兒同里昂抵達警局時間有誤,而沒有相遇。其後的作品也沒有相遇,希望日後的新作品可來個初代及二代四位主角集會。
第四代以後就完全不想玩了 第二跟第三可說是惡靈古堡精典 記得當初惡靈古堡3一開賣時 一片就要1000多 大部分人家的電腦還是WIN98還跑不動 我們家為了玩惡靈古堡3去裝XP 第四代以後搞的像動作射擊遊戲 沒有角色扮演的感覺了 希望能夠重製惡靈古堡4 做回以往的風格
淑娜 懷念歸懷念 要我重玩一次固定視角的射擊 比3D暈還要暈看看2代重置 就知道4代有多成功
幾好!!!唔錯!!!
每次追行者出來版大都不鳥他就默默地淡出 哈哈哈哈
好懷念,這款遊戲呦!
1~3代的背景音樂很有讓人緊張又刺激的感覺..道地4代就變得很像打CS一樣
超棒。。。从小玩到大的游戏,小时候又要怕又要玩。玩过好像只有两集。就是。。。一开始那段是说在一个森林里面然后被丧尸狗追着然后去一个城堡那集。那集太恐怖不敢玩。
哈哈哈超懷念 10幾年了
嘿嘿~~當時國中時誤觸惡靈2玩的時候.手都會抖睡覺的時候還會夢道殭屍.和威廉的追擊膽小的我呀>
強化霧彈彈藥不知有沒有密林14或榴彈好用。
我夢到追跡者破窗而入,一直追我,害我起床一直看四周窗戶,上廁所都不敢去。似乎缺少一些小劇情,電車內的受傷隊員會踢油桶去引爆殭屍。
【新聞】三上真司最新作《The Evil Within》幕後訪談(中文字幕):ua-cam.com/video/xhYo0yKjGYk/v-deo.html為什麼惡靈古堡之後的遊戲都變成動作射擊遊戲一點都不恐怖原因就是因為第一代惡靈古堡的靈魂製作人三上真司離開卡普空的關係為了回歸真正恐怖的生存遊戲三上真司特地再開發《惡靈附身》這款遊戲體驗真正的恐怖吧~
原來
難怪5代三上真司玩過後就說打死我都不會去玩5代的
3代以前的遊戲風格是懸疑+恐佈,4代以後則是刺激,如果單就看別人上傳的影片來看,還是比較喜歡4代之後的,比較像在看電影
+Har Ma 投入劇情程度不同有差~
武器店老闆 先立好旗子然後再乖乖的被吃掉
還有場景加上背景音的氣氛營造
以前都看哥哥玩超陰森的.......現在看還是毛毛的
我現在看著你攻略在玩🥲還是以前遊戲好玩啊
1~3重製希望要死在追跡者手裡必須是重傷狀態 平常或輕傷狀態追跡者會一直摔主角摔到重傷才會用觸手一掌KO 但如果不掙扎 呆呆的被抓住也是會被一掌KO 跑的快、耐久高、又能用火箭砲的追跡者實在是當年的惡夢 但也是這樣才會感到緊張感
音樂好棒!
真的嗎?ㄝ~~那你很厲害耶~~!!我用藍波刀還做不掉追跡者呢!
我的童年~~XD
我也有一個問題,0:02:03那裡喪屍殺到身旁時為什麼警察們不後退繼續站在原地讓它們咬?上車用車子撞他們也可以。電影版第二集就有個黑人在這樣玩。
我也好想再玩…這才是經典啊可是現在想找可玩的也沒得找了
我記得如果要拿到全部的筆記的話 ,從電車往回走的時候要走回一開始遊戲的那個男人躲的貨櫃裏面拿筆記,全部筆記拿到我忘記有什麼獎勵了,好像是新衣服還是無限♾️火箭筒 ,好久了,22年前了,忘記了。
好懷念喔..
好懷念
不過說真的,那只能嚇一下第一次玩的玩家,而後就會覺得那種過程多餘又浪費時間 嗯~~應該説~重點是聖女密碼完全版做得蠻失敗的就是了,開頭CG動畫做得太誇張且有違常理,只是在拼新一代的主機性能所能呈獻出來的影像特效罷了 遊戲繪圖也挺失敗的,諸如武器尺寸啦~~生化怪物的繪製等等像武器拿在手上的呈現:個人就覺得左輪手槍,十字弓不夠大把,欠缺殺氣(不過,我想可能是考量到放在腰包內會佔用兩格吧,大概~~);而後呢~遊戲初開始Claire在木屋窗檯上拿的那把雙槍似乎太大枝了吧(雖然我也沒實際看過武器圖鑑以及實體就是了)也就是該大的不大;而後不那麼具威力且該武器確有輕量化的必要的,卻搞得那麼大~~~~壹枝 須改進啦
以前玩的時候最討厭殭屍狗, 還有那隻打不死牙齒外露的追跡者。
還有怪物方面:當Claire被那個艾許弗德家族的長男反鎖在一處倉庫時不是放出一隻沒有左手,但右手異常發達且伸縮自如的怪物嗎?個人覺得該遊戲攻略本上所繪的平面圖還比遊戲實際呈現出來的好太多喽!不是都說那是Umbrella公司在實驗改良型暴君的失敗作嗎?那應該與遊戲中唯二出現的暴君一樣的個頭吧!?那麼小一隻欠缺威懾力啦!!而且那怪物的配置機會也太少,再說製作群對那怪物所體現出的獵殺主角的功力也太簡單了,就那麼2/1001招而已哟!?你也讓牠可以無視轉角處使其手臂隨著主角轉身落跑的身影追轉過去獵抓玩家 在非廣大而是多障礙的房內等空間處可以讓其手臂鑽上(下)方縫以搜抓主角,玩家太靠近牠時也不呆若木雞,而是會以左腳重踹玩家倒地 而且無論以任何武器攻其追(鑽)來的手臂還不算予損傷,以刀子割斷也能立刻再生,就是要逼得玩家與之正面交鋒的那震懾人心的張力和緊張感
吉兒在一代有對上這些殭屍跟bow所以經驗比警察跟正暴部隊沒經驗當然會比較有用囉~
2代都重製了~3代有要考慮嗎
朋友是個電玩狂 當初3代玩到卡關就是朋友幫忙破的 😆😆
最快一個鐘唔洗就爆機,基本上唔洗殺任何喪屍都可以,追跡者大部分奔走都可以,哩集最易爆機
還蠻多體和車子裡都沒檢查的,很多物資都'藏在裡面
不知道為什麼我只要聽到喪屍一直啊啊啊 我都會笑
攻略就是尽量无视那个鬼吗 难怪我的子弹不够打😅😅
小時候看我表哥玩,看得發毛...可是他永遠都破不到關=__=現在像看電影這樣重溫,還真是別有一番風味 XD
里昂:通告的開始
最喜歡這代,小時候看哥哥玩晚上都做惡夢
音痴 跟你一樣QwQ...
我之前睇好多人玩係餐廳到都選去下水道
追跡者先生還真是跑超快的。(再次肯定)
我以前玩過 真的不錯玩
因為重製版太爛 所以又來看一遍了
我感覺不到爛 只是偷懶 時鐘塔和墓園都沒了
2:06好像在打cso的災厄之章喔
國小的時候玩這個常常被大隻的追著跑
哈哈 讓我想到小刀一路打破關...... ^^
最刺激的是那煩人的控制方式
追跡者明明就很強,警察局的破門都撞不開.... ((我認真了
最扯還是追跡者突然不會開門了
经典,高中时晚上偷偷玩!
倒數第2個物件 破了好幾次都沒拿到是要在哪獲得啊?
帥哦.....
回樓下 差很遠好嗎?CSO那種3流08年的遊戲比得過這款1999年發售的大作?
四代好的地方 只有瞄準系統跟操作方式而已我覺得命中敵人會有"疼痛反應"這點很多餘可以爆頭是蠻好玩的,但是打膝蓋也會跌倒...甚至可以用小刀ko怪物&魔王= = 無語....另外就是開門變成直接打開,而不是進入動畫後切換場景驚悚感大大減少,烏鴉不會攻擊人這點也很妙後期敵人還會掉子彈,還可以用買的,根本不用省子彈記錄點雖然還是打字機,但不需要磁碟也可存檔,少了那種"非必要存檔就不存檔"的珍貴總之 我認為四代好的部分比壞的部分少太多了
因為四代不是殭屍這麼簡單而已...而是寄生蟲,所以有感覺吧
因為那不算殭屍 是人類當一個遊戲有1/3時間都在開門會有保留的必要嗎4代的體技和小刀是很多人詬病的話題但是他捨棄了更多3代的缺點這種拿懷舊比遊戲的說法早就看多了
惡靈古堡 武漢市大逃亡
你說到重點了... 看看那些警察跟傭兵 還拿比主角們更強大的槍枝呢..
有人說重制版太爛 ,我覺得爛的定義在於"不夠有耐玩性"。但整體來說重制版還是不錯的。每個時代也許對於好玩遊戲的定義也越來越不一樣了。
挖靠 YT為啥會帶我回來這
真懷念~我以前在2手書攤買光碟的遊戲光碟加上攻略才199..後來被我媽丟了等我長大後再去買要699超幹的
PS1玩到大的我都不會'忘記
雖然Jill有主角光環的保護不過她在洋館已經有經驗了隨便幾槍就能打死殭屍應該不奇怪吧......
現在較接近現實~可以用拳打用腳踢@@但始終1-聖女那種玩法及視點較易嚇人~(氣氛也是~)但新代的畫面的確漂亮不少~各有各喜愛吧~第6代看了預告片~感覺上比第5代的感覺好@@
帥ㄟ我要去下載完完我最愛玩了
都不打追機者 打了有武器可以組裝ㄝ
PC版的奔跑的按鍵要怎麼按阿?
總覺得........1群部隊跟警察還有正暴部隊都比不上一個吉兒......
我3代玩一半就沒玩了,因為主機掛了加上看不懂!就放棄…
簡直是天與地比
期待重製~
已重製,明年4月3日出
最近的是回到未來,1998年連隱形科技都有了.......
不知有人願否分享惡靈1-3代的中文PC版嗎?我载的不知為何都不能玩...若有人願意就真的謝謝了...
三代追跡者所帶來的壓力在當時真的造成不少玩家遊玩時的驚嚇感官。
不過等到摸透了閃避系統就滿有趣的,甚至都拿追跡者來練習閃避。
還記得以前玩這代
整天擔心追跡者出現啊
玩的時候都超緊繃好緊張
對於四代以前的風格
我認為還有特殊的第三人稱鏡頭
通常從一個鏡頭切換到另一個突然遇到殭屍在眼前的那種緊張感
可說是經典之處
小時候看到哥哥在玩這個嚇到連電視螢幕都不敢看,現在卻可以笑著把它破完,惡靈古堡對我來說是殭屍遊戲的經典啊!
我小時候也是看我哥哥在玩真懷念阿~
當初玩一代連殺個殭屍都怕的要死,現在也是一下子就破完了
是啊!我也是一樣,以前是沒錢再加不敢玩,現在是有錢但也不想買來玩(因為不想燒腦袋)
你們都跟我一樣 小時候看我哥玩2-3代跟惡靈古堡外傳射擊版時只要聽到殭屍的聲音我都會躲到我哥的背後 現在不會了 習慣恐怖遊戲了 難怪卡普空的惡靈古堡製作人三上真司被世人稱為恐佈遊戲之父 三上真司離開卡普空後總是覺得現在的惡靈古堡一點都不恐怖 是真的習慣了嘛 還是別人做的恐怖成度沒有比三上真司的恐怖?
这可是恐怖游戏的始祖啊。😄
小時候常常被破窗出來的殭屍狗給嚇到XD,追跡者以前玩真的有不少壓力
隨著長大後開始研究技巧不斷地縮短時間過關也是別有一番成就
3代的刀子很好用,為了節省彈藥,我常用刀子對付動作遲緩或是在地上裝死的彊屍
而打倒追跡者可以在牠身上搜到不少好用的道具或彈藥
若不打倒追跡者,牠會在不同的地方出現攻擊主角
還有追跡者發射的火箭砲,主角抓準時間可以閃躲,獵人(青蛙變種)的快速攻擊也可以
再補充一點小秘訣,持散彈鎗近距離朝上開鎗,可將彊屍爆頭
他有時候還會丟火箭炮甩在地上! 不曉得是怎麼回事?
玩过无数遍,熟悉的街景, 满满的回忆。
這中文翻譯有夠好笑😂😂 比起重製版還是比較喜歡舊版營造的恐怖氣氛👍
好希望二代三代都可以復刻一次!
這兩代真的是經典中經典
在我心中最能代表惡靈古堡的兩代遊戲
田田田 沒記錯好像有一個團隊有嘗試製作2代重製,網路上應該也有相關視頻,主要是圖影美化、視角變成4代...等等,但因為只是嘗試版本,所以BUG很多,據說伊X好像找得到的樣子
朱秩霆 但我好希望視角可以維持以前那樣 一代復刻版視角也沒變啊
是阿 認同
二代達成你期望了xddddddd
再來是三代了
超感動的,七年尾八年頭的代表
小时候和好朋友坐在电视机前玩,不敢单独玩,但是还是会一起被吓到。后来就自己玩了好几年,反复通关。好怀念
剛開始離開工廠後在附近亂繞幾圈會聽到有女生的慘叫聲
就是離開工廠的那條路 的樓梯前面有個女的被咬死
然後如果你還沒有搭電車,正在收集材料也可以回去城鎮的工廠
就會看到胖子已經被殭屍咬死,藏身處有彈藥粉跟榴砲彈 植物等等 我也差不多忘了
不過補給蠻多的
經典之作,多謝大大分享!!!
這代超級經典, 小時候看表哥玩超刺激, 之後還有下載來玩超好玩的~~~~
真懷念⋯Jill是初代惡靈古堡的女神叻
2021護理師囉 1999年遊戲
追擊者恐怖程度不輸暴君。
警局門外跟追擊者決鬥,(可以選決鬥然後拿完卡片跑進去警局)找機會拿布萊德的卡片,再進去警察局,可以直接開電腦,不用再去拿自己的卡。
25.00以後的回頭路電線可以先不拿,等回來消防算噴水在拿。
28.20選下水道在上來可以跟卡洛斯一起打倒,會省很多彈藥,不然會一直追你到報社出來很煩。
在警察局第一次遇到追跡者的時候,我以前都是直接選擇幹掉追跡者,然後直接衝到被殺死的警員那邊拿他身上的識別證,然後再直接逃進警局XD,這樣可以節省很多時間。
那個轉軸工具在1、2代幫主角們開了不少關卡,結果在3代終於轉到斷掉了~~~~哈哈哈!
吉兒真可憐...
對於這片印象最深刻的就是當時剛好碰上921大地震! 期待重製
如果城市變成這樣的話 也滿有趣的 = = 畢竟人類實在是太邪惡了 為了生存 從古至今一直在消滅其他的物種 不管有心還是無心 總歸一句話就是天性的自私加上沒有同情心!!!
我以前玩這遊戲時才剛上小學,當年真的愛玩又愛怕,但最後因為實在太恐怖而且那時又還小不會玩所以一直卡關卡很久所以直接選擇放棄了😓
其實不用塞了一大堆東西在背包裡面 這樣有些重要物品都不能拿取 看大大都這樣子 然後又往回跑 殭屍也不用完全都殺掉 能閃則閃 節省子彈 這樣很花費時間好像最後的結算成績會降低 0.0
經典啊 以前在網咖都是一群小朋友圍著大人看他們玩這款
然後小學三年級的時候還曾經被殭屍大頭貼嚇到晚上睡不著
當年在玩ps的時候就用小刀刺死追擊者
真的要有想當的耐性大概輪三次吧99999就現啦
無限子彈,我是玩困難版的!真的刺死超爽~~
那個我練好久了,可是...一定要全破好幾次才可以玩的順/熟悉感
我比較好奇的是為什麼 追跡者 幹嘛摔火箭炮!?
好可惜是走餐廳路線,吉兒跟卡洛斯的對話選這邊會比較火爆不友善說XD,不過還是謝謝版大的上傳分享,讓沒玩過的人也能一飽眼福喔!^^
惡靈古堡是從4代開始進化,3代人物畫面像玩偶,4代開始變得愈來愈真實
我在玩的時候還發現別的劇情像先去鐵門那邊可以看到卡洛斯躺在那
小時候我剛開頭就被嚇到不敢玩了卡在那 真懷念
學生時代的回憶啊啊啊啊啊啊~超讚的啦!!
可惜吉兒同里昂抵達警局時間有誤,而沒有相遇。其後的作品也沒有相遇,希望日後的新作品可來個初代及二代四位主角集會。
第四代以後就完全不想玩了 第二跟第三可說是惡靈古堡精典 記得當初惡靈古堡3一開賣時 一片就要1000多 大部分人家的電腦還是WIN98還跑不動 我們家為了玩惡靈古堡3去裝XP 第四代以後搞的像動作射擊遊戲 沒有角色扮演的感覺了 希望能夠重製惡靈古堡4 做回以往的風格
淑娜 懷念歸懷念 要我重玩一次固定視角的射擊 比3D暈還要暈
看看2代重置 就知道4代有多成功
幾好!!!唔錯!!!
每次追行者出來
版大都不鳥他就默默地淡出 哈哈哈哈
好懷念,這款遊戲呦!
1~3代的背景音樂很有讓人緊張又刺激的感覺..道地4代就變得很像打CS一樣
超棒。。。从小玩到大的游戏,小时候又要怕又要玩。玩过好像只有两集。就是。。。一开始那段是说在一个森林里面然后被丧尸狗追着然后去一个城堡那集。那集太恐怖不敢玩。
哈哈哈超懷念 10幾年了
嘿嘿~~當時國中時誤觸惡靈2
玩的時候.手都會抖
睡覺的時候還會夢道殭屍.和威廉的追擊
膽小的我呀>
強化霧彈彈藥不知有沒有密林14或榴彈好用。
我夢到追跡者破窗而入,一直追我,害我起床一直看四周窗戶,上廁所都不敢去。
似乎缺少一些小劇情,電車內的受傷隊員會踢油桶去引爆殭屍。
【新聞】三上真司最新作《The Evil Within》幕後訪談(中文字幕):ua-cam.com/video/xhYo0yKjGYk/v-deo.html
為什麼惡靈古堡之後的遊戲都變成動作射擊遊戲一點都不恐怖
原因就是因為第一代惡靈古堡的靈魂製作人
三上真司離開卡普空的關係
為了回歸真正恐怖的生存遊戲
三上真司特地再開發《惡靈附身》這款遊戲
體驗真正的恐怖吧~
原來
難怪5代三上真司玩過後就說打死我都不會去玩5代的
3代以前的遊戲風格是懸疑+恐佈,4代以後則是刺激,如果單就看別人上傳的影片來看,還是比較喜歡4代之後的,比較像在看電影
+Har Ma 投入劇情程度不同有差~
武器店老闆 先立好旗子
然後再乖乖的被吃掉
還有場景加上背景音的氣氛營造
以前都看哥哥玩超陰森的.......現在看還是毛毛的
我現在看著你攻略在玩🥲
還是以前遊戲好玩啊
1~3重製希望
要死在追跡者手裡必須是重傷狀態 平常或輕傷狀態追跡者會一直摔主角摔到重傷才會用觸手一掌KO 但如果不掙扎 呆呆的被抓住也是會被一掌KO 跑的快、耐久高、又能用火箭砲的追跡者實在是當年的惡夢 但也是這樣才會感到緊張感
音樂好棒!
真的嗎?ㄝ~~那你很厲害耶~~!!我用藍波刀還做不掉追跡者呢!
我的童年~~XD
我也有一個問題,0:02:03那裡喪屍殺到身旁時為什麼警察們不後退繼續站在原地讓它們咬?上車用車子撞他們也可以。電影版第二集就有個黑人在這樣玩。
我也好想再玩…這才是經典啊
可是現在想找可玩的也沒得找了
我記得如果要拿到全部的筆記的話 ,從電車往回走的時候要走回一開始遊戲的那個男人躲的貨櫃裏面拿筆記,全部筆記拿到我忘記有什麼獎勵了,好像是新衣服還是無限♾️火箭筒 ,好久了,22年前了,忘記了。
好懷念喔..
好懷念
不過說真的,那只能嚇一下第一次玩的玩家,而後就會覺得那種過程多餘又浪費時間 嗯~~應該説~重點是聖女密碼完全版做得蠻失敗的就是了,開頭CG動畫做得太誇張且有違常理,只是在拼新一代的主機性能所能呈獻出來的影像特效罷了 遊戲繪圖也挺失敗的,諸如武器尺寸啦~~生化怪物的繪製等等
像武器拿在手上的呈現:個人就覺得左輪手槍,十字弓不夠大把,欠缺殺氣(不過,我想可能是考量到放在腰包內會佔用兩格吧,大概~~);而後呢~遊戲初開始Claire在木屋窗檯上拿的那把雙槍似乎太大枝了吧(雖然我也沒實際看過武器圖鑑以及實體就是了)也就是該大的不大;而後不那麼具威力且該武器確有輕量化的必要的,卻搞得那麼大~~~~壹枝 須改進啦
以前玩的時候最討厭殭屍狗, 還有那隻打不死牙齒外露的追跡者。
還有怪物方面:當Claire被那個艾許弗德家族的長男反鎖在一處倉庫時不是放出一隻沒有左手,但右手異常發達且伸縮自如的怪物嗎?個人覺得該遊戲攻略本上所繪的平面圖還比遊戲實際呈現出來的好太多喽!
不是都說那是Umbrella公司在實驗改良型暴君的失敗作嗎?那應該與遊戲中唯二出現的暴君一樣的個頭吧!?那麼小一隻欠缺威懾力啦!!而且那怪物的配置機會也太少,再說製作群對那怪物所體現出的獵殺主角的功力也太簡單了,就那麼2/1001招而已哟!?你也讓牠可以無視轉角處使其手臂隨著主角轉身落跑的身影追轉過去獵抓玩家 在非廣大而是多障礙的房內等空間處可以讓其手臂鑽上(下)方縫以搜抓主角,玩家太靠近牠時也不呆若木雞,而是會以左腳重踹玩家倒地 而且無論以任何武器攻其追(鑽)來的手臂還不算予損傷,以刀子割斷也能立刻再生,就是要逼得玩家與之正面交鋒的那震懾人心的張力和緊張感
吉兒在一代有對上這些殭屍跟bow所以經驗比警察跟正暴部隊沒經驗
當然會比較有用囉~
2代都重製了~3代有要考慮嗎
朋友是個電玩狂 當初3代玩到卡關就是朋友幫忙破的 😆😆
最快一個鐘唔洗就爆機,基本上唔洗殺任何喪屍都可以,追跡者大部分奔走都可以,哩集最易爆機
還蠻多體和車子裡都沒檢查的,很多物資都'藏在裡面
不知道為什麼我只要聽到喪屍一直啊啊啊 我都會笑
攻略就是尽量无视那个鬼吗 难怪我的子弹不够打😅😅
小時候看我表哥玩,看得發毛...可是他永遠都破不到關=__=
現在像看電影這樣重溫,還真是別有一番風味 XD
里昂:通告的開始
最喜歡這代,小時候看哥哥玩晚上都做惡夢
音痴 跟你一樣QwQ...
我之前睇好多人玩係餐廳到都選去下水道
追跡者先生還真是跑超快的。(再次肯定)
我以前玩過 真的不錯玩
因為重製版太爛 所以又來看一遍了
我感覺不到爛 只是偷懶 時鐘塔和墓園都沒了
2:06好像在打cso的災厄之章喔
國小的時候玩這個常常被大隻的追著跑
哈哈 讓我想到小刀一路打破關...... ^^
最刺激的是那煩人的控制方式
追跡者明明就很強,警察局的破門都撞不開.... ((我認真了
最扯還是追跡者突然不會開門了
经典,高中时晚上偷偷玩!
倒數第2個物件 破了好幾次都沒拿到
是要在哪獲得啊?
帥哦.....
回樓下 差很遠好嗎?CSO那種3流08年的遊戲比得過這款1999年發售的大作?
四代好的地方 只有瞄準系統跟操作方式而已
我覺得命中敵人會有"疼痛反應"這點很多餘
可以爆頭是蠻好玩的,但是打膝蓋也會跌倒...
甚至可以用小刀ko怪物&魔王= = 無語....
另外就是開門變成直接打開,而不是進入動畫後切換場景
驚悚感大大減少,烏鴉不會攻擊人這點也很妙
後期敵人還會掉子彈,還可以用買的,根本不用省子彈
記錄點雖然還是打字機,但不需要磁碟也可存檔,少了那種"非必要存檔就不存檔"的珍貴
總之 我認為四代好的部分比壞的部分少太多了
因為四代不是殭屍這麼簡單而已...而是寄生蟲,所以有感覺吧
因為那不算殭屍 是人類
當一個遊戲有1/3時間都在開門
會有保留的必要嗎
4代的體技和小刀是很多人詬病的話題
但是他捨棄了更多3代的缺點
這種拿懷舊比遊戲的說法早就看多了
惡靈古堡 武漢市大逃亡
你說到重點了... 看看那些警察跟傭兵 還拿比主角們更強大的槍枝呢..
有人說重制版太爛 ,我覺得爛的定義在於"不夠有耐玩性"。但整體來說重制版還是不錯的。每個時代也許對於好玩遊戲的定義也越來越不一樣了。
挖靠 YT為啥會帶我回來這
真懷念~
我以前在2手書攤買光碟的
遊戲光碟加上攻略才199..
後來被我媽丟了
等我長大後再去買要699
超幹的
PS1玩到大的我都不會'忘記
雖然Jill有主角光環的保護
不過她在洋館已經有經驗了
隨便幾槍就能打死殭屍應該不奇怪吧......
現在較接近現實~可以用拳打用腳踢@@
但始終1-聖女那種玩法及視點較易嚇人~(氣氛也是~)
但新代的畫面的確漂亮不少~
各有各喜愛吧~第6代看了預告片~感覺上比第5代的感覺好@@
帥ㄟ我要去下載完完我最愛玩了
都不打追機者 打了有武器可以組裝ㄝ
PC版的奔跑的按鍵要怎麼按阿?
總覺得........1群部隊跟警察還有正暴部隊都比不上一個吉兒......
我3代玩一半就沒玩了,因為主機掛了加上看不懂!就放棄…
簡直是天與地比
期待重製~
已重製,明年4月3日出
最近的是回到未來,1998年連隱形科技都有了.......
不知有人願否分享惡靈1-3代的中文PC版嗎?
我载的不知為何都不能玩...
若有人願意就真的謝謝了...