Мой ОСНОВНОЙ канал: ua-cam.com/channels/DM0Ng48_zAMTazoC_XAsaA.html Читать мнения о кино до релиза, личные мысли о штуках и авторские мемосы - здесь: twitter.com/kulthas Оформить ежемесячную подписку в обмен на эксклюзивчики, приглашения на стрим, в чатик, сигны, видеообращения и прочие награды - здесь: www.patreon.com/kulthas (только прокси отключайте, а то забанят)
Отличная идея. Жаль в геймдеве не силëн(хоть и пытаюсь) и хардкорные соревновательные игры не моë. Но на средней или чуть выше сложности - играется спокойно. Да и туториал Cuphead вообще на клавиатуре прошёл за пару минут, как и первую локацию в принципе) А так, если бы создавал что-то из инди с хардкорным геймплеем - обязательно прикрутил бы сложность "игровой журналист".
Вот рил, что им мешало читом добавить неуязвимость, как в старых играх? Вводишь AABBXXYY-вверх-вниз на титульнике и играешь себе. И никто б слова не сказал.
Культас, ты когда откроешь уже свой онлифанс? Алё! Народу будет интересно посмотреть на фото, где 5я плойка и бокс делают весьма, кхм, "пикантные" вещи)
@@angatan необязательно. Просто нужно выключать их в мультиплеере. Хороший пример тому М&В, где эти коды есть вообще как отдельная кнопка в предварительных настройках, но в сетевой игре ты ими воспользоваться не сможешь.
@@angatan ещё в первой халфе есть куча команд, но без sv_cheats 1 они бесполезны. Так что мультиплеер тут не при чём, чит коды раньше для тестеров нужны были.
культура кодов норм, только к кодам нужно еще надписи ЧИТЕР! по всюду. Это не для унижения игрока, но для того что бы игрок помнил какими методами он прошел игру, что бы не мог похвастаться перед кем либо, что бы не гордился, в современных реалиях этого не будет - тк все стали слишком обидчивы, и поэтому разработчик не пойдет на это.
В свою очередь прочитал интересную мысль, что мол какая разница кто на какой сложности игры проходит. Если, например, взять тот же гта са, то дополнительную горсть веселья вносили читы, которые позволяли устраивать некое подобие песочницы, и никто в этом ничего плохого не видел
Игры раньше: "Ты съел квестовый предмет, а о том, что он квестовый узнал через 2 часа геймплея- начинай игру заново." Игры сейчас:"У нас есть режим бессмертия, не дропай игру плз."
Аксиома Эскобара. Истина, как всегда, посередине. Разработчики изначально пилят свой опыт, возможно, с каким-нибудь учётом пользовательского мнения о сложности, но всё-таки свой, а потом добавляют самые часто запрашиваемые комунити опции. Параметры в даркест данжоне имеют такое происхождение, как и ассист мод в селесте. Второй может дать буквальное бессмертие, в ДД такого нет, но можно отключить могущие быть неприятными механики. В обеих играх при попытке поменять такие настройки игра предупреждает, что это не предполагаемый опыт, но запрета, естественно, нет. Других примеров не знаю, увы. ИМО так оно должно работать. А называть это доступностью-недоступностью-опциями-сложностью - без разницы, да хоть чертом лысым называйте, стандарта на это определение, как и на многие другие в творческих областях, нет.
Я играю в игры, чтобы убежать от реальности. Мне буквально нравится просто существовать в этом мире и делать дела, БЕЗ лишней сложности и челленджей. Это нормально.
@@PTHYTQV Не знаю, для меня эта игра просто стоит отдельно, как что-то для садомазохистов. Не играла и не хочу. Ну даже самый лёгкий уровень в каком-нибудь втором Ведьмаке не равен неубиваемости.
@@PTHYTQV по мне она не сложная, а медленная и крайне скучная. Наверное у меня этот момент на первом месте стоит в выборе среднего или высокого уровня сложности - почти всегда игра одинаковая, просто одна будет искусственно затянута в 2-3 раза. Но творческий режим это уже совсем аутизм скучный.
Ну ребята действительно чрезмерно щеки раздувают со своим хардкором. Например, в соулсах низзя играть за мага. Да и в броне играть нельзя. Вообще надо игру проходить голым и с поварешкой, только тогда считается. Что-то я сомневаюсь, что Миядзаки изначально задумывал именно такое прохождение, однако фанаты довели все до абсурда.
Игра тебя вообще никак не заставляет не играть магом, или играть без брони. Есть набор механик, есть подобранный разработчиками один уровень сложности. Все. Других ограничений нет. Какое тебе дело что там думают спидраннеры прошедшие игру с барабаном вместо геймпада?
@@PTHYTQV Можно как хочешь, но по факту заслужить право раскрывать свой рот в DS сообществе можно заслужить только так, увы. Хорцкорные игры давно превратились в секту.
Ну третью чать иилишником точно легче проходить. В первой маги в начале игры прям говеные, трудно проходить локации без нормальных спелов и нормального оружия.
@@shumi555 ну так если зайти на форум каких нибудь шахматистов, и начать им что то затирать, они тоже тут же поинтересуются какой у тебя разряд. Если на форум танков, будут смотреть на твою статистику. Везде так. Естественно что люди которые освоили что то лучше других имеют больший авторитет среди любителей этого чего то.
@@Chasodey NIGHTMARE это второй Квейк. В первом вроде самая сложная была хард. А как я второй проходил на кошмаре, уже не помню. Помню лишь, что постоянно сейвился и загружался.
Каждый раз когда Культас в очередной раз просит подписаться на его канал, мне становится немного стыдно. Стыдно от того, что я не могу полноценно оформить ещё одну подписку. Плак-плак, как говорится.
По поводу сложности всегда в голове всплывает Мор 2 ремейк. Вся суть игры в ее непереносимости и лютом хардкоре, который разработчики холели и лелеяли настолько, что до упора не хотели вводить разные уровни сложности. Признаюсь - я не смог пройти Мор на стандартной сложности из коробки. Но мне очень понравились персонажи, сюжет, атмосфера и музыка, поэтому когда появилась возможность снизить сложность - я немедленно это сделал и тут же прошел игру на обе концовки. Прекрасное произведение, и что самое важное - идея со сложностью это не единственная идея которая там есть. Если игра ничего не может тебе предложить кроме жопоразрывающего геймплея, то сложность убирать ни в коем случае нельзя, иначе игра превратится в пустышку. Но нужны ли нам такие одномерные игры? Это уже совсем другой вопрос.
С другой стороны, можно было бы сделать вспомогательные квесты для упрощения босса. Допустим, сначала два часа исследуешь подземелья в поисках подсказок о слабости босса, собираешь ингредиенты, собираешь уберартефакт с помощью склочного кузнеца, и босс становится вдвое проще. А можешь, как белый человек, просто зергнуть босса.
Хочу поделиться своим опытом. Просто потому что.. Ну и трафику нагнать;) Вспомнил ситуацию, когда мне было лет 8-9..? Что-то около того. И мне батя принёс новую игрушку для меня, на тот момент. Готика 2 ночь ворона. Большинство из нас, наверное, знают не понаслышке, что готика (первые две части) - это игра в которой тебя имеют в одно место и для меня, ребёнка, было очень сложно продвигаться по игре. Проходить её было тяжело, но мне очень нравился живой, по тем временным рамкам, мир. И мне хотелось пройти игру. Очень. Но я не справлялся. И первое моё прохождение было с читами. Marvin mode и тд. Ну вы знаете.. Я прошёл готику 2. Но! Спустя пару лет, я вспомнил о ней и чувствовал себя не полноценно. Я понимал, что я не получил удовольствие от игры, которая представляла мне это.. Я знал, что в игре есть что-то ещё.. Но я не стал разбираться. И вот я возвращаюсь в игру спустя несколько лет. И прошёл её без читов. Одним путём. Потом я понял, что можно было за другую гильдию пройти и как оказалось, там были свои квесты. Новые для меня. По итогу, готику 2 я проходил раз 6-8, где-то так. Игра стала одной из любимых мною. И всё потому, что я принял сложность и вызов, которые предоставляет мне игра. Какова же мораль всей этой истории? Игры, по моему мнению, должны иметь сложность задуманную разработчиком, оптимальную сложность - на которой вы получите максимально приятный экспириенс от их продукта. Однако, если игра будет иметь какой-нибудь режим бога - то не вижу в этом проблемы. Лишь в том случае, если задуманную сложность и вызов у тебя никто не заберёт. Потому что у человека должен быть выбор. Быть может таким образом, люди задумаются.. А нужна ли им неуязвимость и прочие читы? Или, как минимум, отсеются люди, которые не умеют получать от игр удовольствие - за которым мы приходим в новые миры.
@@Dildoproductionsound Согласен, но я не думаю, что человек в здравом уме сможет получить удовольствие от игры с режимом бога. Особенно если это рпг. Мне этот режим открыл глаза на то, что в игре было, что-то ещё. И мне захотелось разобраться. Может как раз такие вещи отсеют от игры людей не умеющих в игры или же наоборот, привнесут в этот мир новых потенциальных игроков, которым интересно узнать, что в игре есть изначально, без читов..) Не знаю, может я слишком наивен, но я правда не знаю людей, которые кайфуют от неуязвимости, если это не какая-то геймплейная фича..
Взависимости от того ,как устроена сложность в игре я выбираю разную ,если это скайримское увеличение хп и урона у врагов ,то мне достаточно мастера (предпоследняя сложность) ,что бы повеселиться. Если это F.E.A.R то тут максимум ,ибо не вижу смысла играть в игру ,которая славиться высоким интеллектом у врагов с ограниченным интеллектом у врагов . А так ,в основном из за того ,что я люблю игры ,с перма смертью начинаю с среднего и повышаю сложность каждое прохождение.
Я люблю в играх играть "не честно". Человек должен сам решать на какой сложности играть и использовать или не использовать читы в сингловых играх. Я например что бы лучшую концовку получить и сэкономить нервы, использую читы
Как полноценный рак, я не против изи режимов в сюжетноориентированных играх, особенно в играх от третьего лица. Я человек который сутками др***т в R6 Siege, и когда я запускаю сюжетную игру, я хочу иметь возможность расслабится, не всю игру, но просто иметь возможность максимально расслабленно жать кнопки, и что бы это не было qte, я могу и получаю удовольствие от геймплей в таких играх, но мне всегда интересен только сюжет в играх типа Ассасина или Гад оф Вара, мне в рот не упёрлось раз за разом проходить одинаковые геймплейно игры от третьего лица (Кроме Цусимы, боже, какой же там кайф просто существовать и слушать), и поэтому я не против изи мода, но достижением это для меня не будет, как собственно и прохождение на обычной сложности, достижение это не пройти игру на высокой, а преодолеть конкретные моменты на высокой. Хотя получать платину в том же Сидже или другом мультиплеере, где нельзя хоть что-нибудь просчитать мне кажется гораздо почётнее.
Сразу коммент на 3:12 просмотра: жанры Souls-like, Metroidvania, хз-че-за-жанр-игры Shadow of the Collossus, Furi, Ghostrunner подразумевают, что ты в них идешь за челленджем. Там геймплей во главу угла ставят и 20 часов в Dark Souls 3 или какой-нибудь Elex, это совершенно по-разному потраченное время. Но, когда, в уже существующей серии решают накрутить количество мобов на одну волну, навесить на них баффов, ограничить боезапас, добавить платформенные элементы от первого лица или добавить вторжения других игроков "прям как солсах!" - это не есть хорошо. Я говорю про Doom Eternal. Я с серией с подросткового возраста, и каждую часть прошел несколько раз, на разных уровнях сложности. В каждой есть неприятные, непродуманные места, но в каждой же были уровни сложности, которые позволяли пройти Doom 1-2 даже с клавиатуры. И, даже Doom 2016 я "на ура" прошел три раза. Но, в Eternal сложность боев по умолчанию поставили на "хард" на очень маленьких аренах. Плюс, добавили платформинг уровня Super Meatboy или Flapping Bird. То есть, сомнительный элемент дизайна (серия Mirror's Edge ведь не просто так не продается нормально) теперь обязательное условие. В жанре, где такие элементы опциональны, и чаще всего, работают неважно. И, на молодых геймеров не списать: ААА-openworld'ы такие прыжковых секций лишены, как и Fortnite, какой-нибудь. И, да. Если я купил игру - я хочу ее пройти до конца. То есть, употребить купленный продукт полностью. В основном, это касается сюжетных игр, где сейчас даже добавляют сложность "для интересующихся историей". Я не стример и не школьник, чтобы "хвастаться скиллом перед пацанами". Я хочу насладиться интерактивным развлекательным произведением искусства. Тем более, серией, которую я знаю много лет. Доступный челлендж для меня - выбор сложности для перепрохождения. И, скорее всего, зная, что из себя представляет та же Souls-like, за такой тип игр я не возьмусь.
В свои 50 лет я достаточно дееспособный, чтобы поставить лайк под роликом, подписаться на канал "Культас Живьём", и потеребить колокольчик для алгоритмов ютуба.
Я ратую за наличие выбора (не получается относиться к этому вопросу иначе, если рос на q3 и ut2004), но буду рад, если уровень сложности, задуманный разработчиками, будет как-то выделен среди остальных. И, несомненно, начну с него.
По поводу сложности в видеоиграх... Если кратко, разработчик всегда прав. Если развернуто: Когда разработчик продает игру, он продает свое виденье того экспириенса, который должен получить игрок. Если игрок хочет такой экспириенс - он покупает игру, если не хочет - не покупает. Все просто. Дальше все зависит от того, насколько хорошо механики и техническая часть передают этот экпириенс. Соответственно, если Миядзаки хочет, чтоб ты страдал проходя Секиро, ибо, на его взгляд именно так ты прочувствуешь всю атмосферу, то ты должен страдать. Если не хочешь страдать - значит, эта игра просто не для тебя. Пойди найди что-то другое, рынок огроменный. Заставлять разработчиков добавлять уровни сложности или облегчать игру - это все равно, что заставлять их делать исключительно аркадные шутеры. Или исключительно однокнопочные экшены. Или гиперказуалки. Зато все могут в них играть. Но всегда есть стратегии, и даже квесты которые, как Секиро, тоже могут оказаться слишком сложными для некоторых игроков. И, я надеюсь, они навсегда останутся, и мы не утонем в болоте однобразного, но зато доступного всем шлака.
8:25 - Насчёт опций для людей с ограниченными возможностями. Valve на этом собаку сьели в Portal 1-2, где в субтитрах были указаны все звуки. Мне кажется что если бы я был глухим, то я бы почувствовал [гул лазера]. Ещё можно вспомнить опции контрастного прицела в какой-нибудь колде для людей с дальтонизмом 11:05 - Игры как искусство скатились в тот момент когда они начали потакать широким массам. Игры должны быть открыты для широких масс, но не должны им во всём потакать - в этом суть искусства. Потакать во всём - это значит развращать народные массы и скатывать культуру
Почему искусство должно быть только для избранных, почему культура не может быть массовой? Получится, например как с российским кино - творцы с «я художник, я так вижу» снимут фильм, а потом жалуются что зритель не понимающее быдло. Это сложный вопрос который скатится в философию.
@@Серега-о8э Я как бы сказал об этом, но не сказал об этом. В том-то и прикол, что я не считаю себя элитой. Речь идёт о тонкой грани между массовой и элитарной культурой. Я считаю что порог вхождения должен быть достаточно низок (тезис "игры должны быть открыты для широких масс"), но при этом этот порог должен ощущаться (тезис "игры не должны им во всём потакать"). Если игра сделана так, что её может пройти дayн с 20 IQ (Yoba, привет!), то такая игра имеет малую художественную ценность. А если все игры будут такими, то это будет развращать народные массы и скатывать культуру. Суть искусства - это развитие, поднятие на более высокий уровень, а не деградация. Вот о чём я говорю
Сложность в играх должна исходить из следующих факторов: Игра сюжетно-ориентированная? В ней должна быть возможность пройти её на максимально легкой сложности, просто тупо для того, чтобы не париться во время экшен моментов на счет своего здоровья и успевать читать субтитры или слушать реплики. Игра геймплейно-ориентированная? В ней не должно быть легкой сложности, а лишь та которую разработчик подразумевает по умолчанию и те которые он делает для более скилловых игроков. Почему? Да потому, что нет никакого фана в том, чтобы тебе игра поддавалась там, где ты должен показывать весь свой потенциал как игрока, а возможно даже превосходить его. Если тебе всё равно сложно, то для тебя есть самая низкая сложность из возможных "пройти игру на ютубе". Сложность игры определяется лишь цифрами? Такого рода сложности в играх быть вообще не должно. Поясню, под "цифрами" я подразумеваю подстраивание сложности за счет изменение численных характеристик: здоровье персонажа игрока и врагов, уровень получаемого и вносимого урона, количество патронов и ресурсов и так далее. Подобные манипуляции не привносят в игровой процесс ничего нового, лишь делая его более скучным независимо от того упрощается или усложняется он для игрока. Сложность нужно регулировать паттернами поведения противников, добавлением новых ситуаций и прочего.
Делюсь своей историей: год назад прикоснулась к плойке и решила начать с horizon. Пройти я ее смогла только после тренировки на человеке-пауке и на сложности "повествование". Как же я была счастлива, когда прошла эту игру *.*
Ну большинство игр на макс сложности действительно так себе трата времени, ибо единственное, что в них приносит более высокий уровень сложности это тупо проходить долго. Не какие то хитрости интриги, супер ии и тд, банально жирные враги и больше урона, все. Или ещё лучше, тупо больше врагов. Не помню где это было, вроде в корсарах, так там на высоком уровне сложности была более интересная добыча, редкие мечи и тд. Вот когда реально есть интерес в сложности, то да, а когда ты так же бьешь врага, но вместо 10 минут будешь бить час…ваау, захватывающе
Помню в террарию добавили эксперт мод, в новом режиме уюбоссы сложнее и жирнее, у них новый мувсет и новый лут в виде аксессуаров, шанс дропа предметов повысили т.е. на этой сложности еще и гриндить надо было меньше. А потом выпустили мастер мод, который просто полный кусок кала.
Насчёт сложности, тут ещё вопрос во времени. Я вот, будучи школьником прошел ДС1,2 воином, и другие довольно сложные игры на сложности. А вот сейчас у меня нет особо времени, чтобы тратить какого-то босса. И в Секиро я осилил первых 3-х минибоссов, а потом установил чит на безконечное хп, при этом до сих пор получая микростаны и т.д насладился атмосферой игры, совсем не чувствуя угрызений совести.
если человек планирует несколько раз проходить игру, то изи мод необходим. например я сейчас по второму разу прохожу киберпанк, и мне не хочется потеть над каждым заданием, как я делал в первый раз.
Ну как по мне тут очень много факторов касательно сложности. В целом мне нравится играть на уровне сложности чуть ниже максимального. Если игра мне нравится то играю на максимальном уровне сложности. Но бывают косяки вроде ори 2 там червяк на максимальном уровне сложности ведёт себя неадекватно - он как будто привязан к определённым участкам карты, а именно не важно насколько ты от него оторвался на определённых участках забега он тупо появляется у тебя за спиной. По итогу игра просто заставляет тебя пройти весь забег без ошибок, хотя было бы логично сделать так, чтобы если ты оторвался от него, то это время у тебя оставалось на совершение ошибки. Либо тогда не давать шанса оторваться от него, тогда не было бы ощущения того, что червяк тупо читерит.
изи мод должен быть в играх для того чтобы люди с ограничеными возможностями могли тоже поиграть в это, под этим же имею в виду добавление специальных возможностей для слабовидящих, не слышащих и тд, и мне глубоко насрать что какой то человек с нормальными способностями при этом поиграет в изи мод
@@andrewfantome4020 заучил я поведение Мануса, все атаки знаю, но в итоге все равно отлетаю, хотя с реакцией нет проблем. Только дичайший задрот может назвать дарк соулс крайне лëгким.
@@andrewfantome4020 но длц считается полноценной частью дарки и к прохождению, как я считаю, обязательно. Дело не в сложности, а скорее в проработке и крутости боссов дополнений. В первом дарке все самые крутые боссы в длц, во втором дарке большая часть крутых боссов в длц, в бладе вроде тоже слышал весь сок в дополнении, но сам не играл так-что хз. А вот в тройке и без длц было много классных боссов, но в длц добавили еще несколько.
Удивлена, что из темы сложностей получилась дискуссия и в последствии новость. Какая разница, есть в игре супер легкий режим или нет. Я всегда выбирала ту сложность, в которой мне комфортно и интересно играть, я знала, что есть еще другие сложности, в некоторых играх есть режим "+", но меня же не принуждают проходить игру на определенной сложности или в определенном режиме. Игры по прежнему создаются с возможностью выбора сложности (хоть есть и те, в которых этой функции нет), новый режим не повод дискуссии, если тебя не вынуждают его проходить
У меня двоякое отношение к сложности в играх. Я считаю, что над сложностью нужно думать и если все сделано правильно, то игроку будет комфортно играть даже на харде или интересно на нормале. Я помню как многие ругали Bayonetta за наличие 2х (или 3х) вариаций изи мода, в том числе чуть ли не с авто боями. Я сама начинала с изи, тк это был новый для меня жанр и я не понимала смогу я потянуть игру на нормальном уровне - и ничего, через какое-то время мне было интересно выбивать "чистую платину" на максимальной сложности. Если брать серию Souls, то по неясной мне причине Bloodborne мне запал в сердечно значительно сильнее чем все остальное. Возможно, дело в том что это была игра где не создается эффекта "перекачки" в конце, а в начале более-менее комфортно играть. При этом, у меня был и неприятный опыт с кривой сложности, когда в 2000х я не могла пройти какой-то квест чисто из-за того, что на нормале от тебя требовалось на скорость скравтить какой-то антидот. Моды я бы тоже не назвала чем-то плохим
Я прохожу все игры на изи моде что бы получать удовольствие. А не умирать откаждого второго моба да и времени игра меньше занимает ну и ты чуствуешь себя всесильным или хотябы мастером!
Это самое скучное, что может существовать, идти и все убивать. Я помю начал играть в Ведьмака на средней сложности, мне стало скучно через 3 часа игры, треш умирает от одного нажатия кнопки. Вернулся я к игре через год, включил сложность "только смерть", максимальную сложность, и игра начла сиять новыми красками, я залип на 120 часов. Самое бестолковое и скучное, что существует в играх - это легкая бестолковая сложность, которая ломает игру по сути, скипая механики самой игры.
@@pl-jz9qw ну это же просто вторая крайность. если тебе нравится высокая сложность в противовес лёгкой, то это хорошо. но некоторым людям, например, может быть неприятно умирать по сто раз на одном противнике и перепроходить длинные отрезки. для них наоборот, высокая сложность будет скучной из-за неоправданно большого челленджа. как, собственно, и говорил Культас у каждого своё понятие о получении фана.
Думаю, самый адекватный подход у Nihon Falcom (они делают сюжетные игры). Если сливаешься на боссе, тебе дают на выбор или просто пробовать заново или временно снизить сложность и пробовать заново (снижать можно до бесконечности, наверн).
Ну так и щас почти везде есть выбор сложности. А где его нет, как в соулс серии - так это просто игра для определенной аудитории. Где вся фишка в геймплее и том что сложность одна на всех. Их мало, и нефиг к ним лезть.
Сложность это уникальный язык искусства которым обладают только видеоигры. Только благодаря ней игровое повествование вообще работает а истории становятся интересными. Играть без сложности это как смотреть кино с выключеным экраном или в книгах разглядывать только картинки
"Я как потребитель имею право проходить так, как я хочу" - да, однако, перед покупкой ты как потребитель должен ознакомиться с продуктом и если собственно при ознакомлении тебя обманули, то ты имеешь право возникать. Приходя в театр ты же не будешь требовать чего-то другого от них, что не было заявлено в программе. P.S. игры Фромов с лёгким уровнем сложности были бы унылым говном, если честно) P.S.S все игры Фромов когда ты начинаешь понимать, что игра от тебя хочет, становятся значительно проще, не только Секиро Надо прекращать писать комментарии не досмотрев видео))))
Культас. Предлагаю тебе отрезать большие пальцы на обеих руках и показать нам, как ты получаешь фан от задуманного разработчиками парирования в секиро. Я не говорю что нужен Godmod, но можно сделать изи режим, где на 60% снижен урон по герою, и немного больше времени на парирования, а не доли секунды. А для последователей Хидетаки есть другое решение: Просто ска хард режим, смерть от ваншота и откюченный интерфейс. Вот вам и челендж.
Заметил такую особенность, что если поставить Культаса на х2 скорость, то картинка не будет поспевать за звуком и будут пропускаться кадры. Лол. Вот это открытие (обожаю когда Культас тараторит)
Да после того, как Культас сказал "Психонавты 2", я пропала в экстазе и очнулась только когда тот сказал " выходит в этом августе". Ооооооооооооооооооооооооооооооооо!!!!!!!!!
Есть два вида фана: первое прохождение по правилам, может пара прохождений, на нормальной и сложной сложности, после наступает второй вид фана: прохождение на самой сложной сложности, со всеми багами, изи модом, читами, страдая полноценной фигнёй
Похожий дискурс был вокруг Lingdome come deliverance, там тоже разработчики перемудрили с реализмом, что в итоге идёт игре во вред. Я казуал, нас 97%, и мне не интересно страдать хернёй, я пришёл качать лвл, лутить шмот, и смотреть кат сцены. И мне глубоко плевать, чьи чувства это травмирует.
Посмотри видео Razbuten об обучении не геймера видеоиграм. Для не геймеров просто платформер это сложнейшее испытание. И я с ним согласен. Я помню как я начинал в детстве.
Дело в том что игра в которой невозможно проиграть,это уже не игра.Я знаю только две детские игры в которые невозможно проиграть,да и то это скорее не игры а занятия,просто развлечение(дочки матери и кубики)да и то в кубики если твоя постройка разрушится или не понравится то это можно расценивать как условное поражение и начинать сначала.Во всех остальных известных мне играх есть победа и поражение,в этом смысл игр.Победа без риска проиграть не будит восприниматься как победа
Мне кажется в разных играх сложность занимает разное место. В каком-нибудь Divinity original sin 2 на высокой сложности ты получаешь сложные бои к которым надо готовится и точно понимать что ты делаешь (я не уверен, я на такой сложности не играл), но и на лёгкой у тебя всё ещё будут интересные персонажи, выборы и тд. А вот Дарк соулс без своей сложности превратится в тыкву: тебе не нужно будет изучать паттерны врагов и боссов, тренироваться, превозмагать, тебя лишат корневого контента, это как в игровом кино убрать парочку персонажей, выборов и сюжетных линий, чтобы не так нагружено было
Мне одному кажется, что никого ебать не должно, какой я хочу испытать фан? Какое мне дело, что там задумали разрабы, если мне подобный алгоритм не интересен?
Опыт, задуманный разработчиками, однозначно превалирует. Игра, как и любое искусство, самодостаточна. Она не обязана подстраиваться вообще под всех. Либо возможный потребитель принимает вызов, либо проходит мимо. Когда наоборот, получается юбисофт.
Люди часто не понимают меня -- когда я говорю , что я люблю черные дыры -- одни называют меня расистом , другие передастом , а на самом деле я астроном ...
Видео игровой журналист должен уметь проходить разные игры,это его профессия.Но среди обычных людей скажу,есть многие которым бы не помешала какая то поблажка в Соулслайк играх.Есть инвалиды конечно,есть более взрослые игроки у которых рефлексы уже не те,есть девушки геймеры как моя половинка которая любит фентези и как выглядят Соулсы Бладборны всякие но боится сложности и босов конечно же.В моем же случае,я не нормально прохожу такие игры,но пройти не могу,скила хватает но нет времени,так как некоторые места ты не пройдешь без пары или несколько смертей.А в таких играх возраждение чорт знает где и все монстры встают опять и всё заново,и это просто лишние убитые часы.И я как бы работаю,семья,дела есть. Как то после прохождения босса в Бладборне на котором я умер под десяток раз но прошел,я понял что я отстой,и это не для меня.Глянул потом как ютуберы проходят этого босса,и у кого то заняло более 20,у кого то 50 попыток.Я понял что я не отстой,но мне легче не стало,ведь такие кучи времени тратить на прохождение одного места немогу позволить себе.Я бы с большей радостью прошел СоулсЛайк игры как обычные РПГ,ведь их мир невероятен,наполнен аутентичными мрачными красивыми персонажами и атмосферой!
Секиро шикарная игра, но без гайдов я бы ее не прошол, банально потому что я тупо не понял что нужно запрыгнуть на башню где бой с генитиро и весь сюжет дальше идет, это что получается я тоже не правильно играл?
Если говорить по теме, мне кажется что нужно иметь выбор. Но выбор касательно именно сложности, я не считаю что неуязвимость - это что-то правильное, даже если мы говорим о людях с ограниченными возможностями. У них должны быть особенности игры, но когда ты совсем не умираешь никакого драйва нет. Но при этом я очень хочу чтобы играть на минимальной сложности не считалось чем-то смешным, я часто сталкиваюсь с этим, но мой хороший опыт это сюжет, а не бесконечные бои.
Когда играл в драгонагу инквизицию по началу включила сложный уровень, но потом поняла, что тактическая камера там полная хуйня, а просто закликивать врагов на высокой сложности слишком скучно - врубила лёгкую сложность. Сюжет и лор принесет мне больше фана
Лол, мне всегда казалось, что Git Gud это абстрактный мем, основанный на тарабарщине, которую говорят персонажи Hollow Knight, а это оказывается оскорбление... ойц
Не первый раз уже замечены опции для инвалидов. Видал подобное в Селесте. Ну тогда пусть блокируют в таких режимах ачивки, ради которых нужно постараться, а не лениво клацать полминуты левой пяткой.
Всё гораздо проще работает. Объясню на пальцах. Вообще любая ИГРА подразумевает челлендж, вне зависимости от правил всегда есть возможность проиграть или умереть, поэтому пройдя игру в режиме неуязвимости вы на самом деле не прошли игру, потому что убрав из игры возможность проиграть она перестала быть игрой. Даже в самых казуальных играх возможно проиграть. С тем же успехом можно было бы добавить режим где компьютер проходит игру за вас, а вы просто смотрите.
Никогда не понимал, почему интернет журналистика - это печатная пресса. Само слово пресса подразумевает периодические печатные издания, то бишь газеты и журналы, а печатная пресса - звучит как тавтология. Но если даже электронная пресса печатная, то какая тогда непечатная?
Мой ОСНОВНОЙ канал: ua-cam.com/channels/DM0Ng48_zAMTazoC_XAsaA.html
Читать мнения о кино до релиза, личные мысли о штуках и авторские мемосы - здесь: twitter.com/kulthas
Оформить ежемесячную подписку в обмен на эксклюзивчики, приглашения на стрим, в чатик, сигны, видеообращения и прочие награды - здесь: www.patreon.com/kulthas (только прокси отключайте, а то забанят)
Культас на 1.25 - найс.
Для меня этот канал основной
@SpaceMonkeyChannel Эм .... А разве видео не эту тему обсасывало ?
Предлагаю добавить в играх
сложность "Игровой журналист"
Где игра проходит саму себя)
@@vsochi234 и скриншотит красивые кадры для постов
Это когда враги сами себя валят?
Блин, если я накодью игру - этот режим будет!
Отличная идея. Жаль в геймдеве не силëн(хоть и пытаюсь) и хардкорные соревновательные игры не моë. Но на средней или чуть выше сложности - играется спокойно. Да и туториал Cuphead вообще на клавиатуре прошёл за пару минут, как и первую локацию в принципе)
А так, если бы создавал что-то из инди с хардкорным геймплеем - обязательно прикрутил бы сложность "игровой журналист".
Видеоигровой журналист не смог пройти обучение, звучит будто журналист автомобильного издания не смог завести машину...
Не понял что делать с ключом зажигания.
А это была тесла
Это как если бы я не смог пройти обучение в МК9... постойте.
Так игрожура не существует, это продажных криворукие дегройды
В психонавтах будет режим неуязвимости - раньше это называлось читы....
Вот рил, что им мешало читом добавить неуязвимость, как в старых играх? Вводишь AABBXXYY-вверх-вниз на титульнике и играешь себе. И никто б слова не сказал.
@@_space_cat_ они не смогут это набрать,слишком сложно.
Осталось попадать в противника с шансом 95%
Про какие читы речь? Я проходил на 2 плойке
@@MaksWell2380 тут бы с 99.9% + попадать
Культас, ты когда откроешь уже свой онлифанс? Алё! Народу будет интересно посмотреть на фото, где 5я плойка и бокс делают весьма, кхм, "пикантные" вещи)
Эротический техноблог? Контент который мы заслужили... И ждём
Это шутка затянулась
«Пикантные» вещи, ЕСЛИ ВЫ ПОНИМАЕТЕ О ЧЁМ Я)😏 (с)
@@urok091292 ....техноересь с НТВ
@@urok091292 Линус уже такой открывал
Может просто вернёмся к культуре кодов, как в варкрафте или ГТА? И игру пройти мог любой как только захочет, и никто не возмущался.
Увы, для этого надо уходить от культуры мультиплеера...
Для одиночных игры(не для всех) это ещё актуально. Скайрим, Ведьмак. Включаешь консоль и дерзай.
@@angatan необязательно. Просто нужно выключать их в мультиплеере. Хороший пример тому М&В, где эти коды есть вообще как отдельная кнопка в предварительных настройках, но в сетевой игре ты ими воспользоваться не сможешь.
@@angatan ещё в первой халфе есть куча команд, но без sv_cheats 1 они бесполезны. Так что мультиплеер тут не при чём, чит коды раньше для тестеров нужны были.
культура кодов норм, только к кодам нужно еще надписи ЧИТЕР! по всюду. Это не для унижения игрока, но для того что бы игрок помнил какими методами он прошел игру, что бы не мог похвастаться перед кем либо, что бы не гордился, в современных реалиях этого не будет - тк все стали слишком обидчивы, и поэтому разработчик не пойдет на это.
В свою очередь прочитал интересную мысль, что мол какая разница кто на какой сложности игры проходит. Если, например, взять тот же гта са, то дополнительную горсть веселья вносили читы, которые позволяли устраивать некое подобие песочницы, и никто в этом ничего плохого не видел
Игры раньше: "Ты съел квестовый предмет, а о том, что он квестовый узнал через 2 часа геймплея- начинай игру заново."
Игры сейчас:"У нас есть режим бессмертия, не дропай игру плз."
Где-то плачет один Бебей
@@дизоксирибонуклеиноваякислота слава "Вангерам"
@@АлександрГребенюк-ш6ь слава великому Гире!
@@pepenger_in_the_bushes слава Буравчику!!
@@Кустарус Слава… КИРАНДИИ!
Культас, сними уже АСМР обзор на роскомнадзор в джакузи!!!! Люди просят!!!!
его просили,и он снял(2034 год)
А если прошёл игру на ютубе, это считается за прохождение?
Неть
Да
Да и нет
Зависит от того что тебе важно в играх
Если сам не стукал - не считаеца.
Возможно, а где ты еще?
Бумп
Бадамс
Бамп
ВАААААААААААААААААААААААГХ!!!
ЗА ГОРКА И МОРКА!!!
че? всмысле бумп. не понял, что за бумп, Миша
Аксиома Эскобара.
Истина, как всегда, посередине.
Разработчики изначально пилят свой опыт, возможно, с каким-нибудь учётом пользовательского мнения о сложности, но всё-таки свой, а потом добавляют самые часто запрашиваемые комунити опции. Параметры в даркест данжоне имеют такое происхождение, как и ассист мод в селесте. Второй может дать буквальное бессмертие, в ДД такого нет, но можно отключить могущие быть неприятными механики. В обеих играх при попытке поменять такие настройки игра предупреждает, что это не предполагаемый опыт, но запрета, естественно, нет. Других примеров не знаю, увы. ИМО так оно должно работать. А называть это доступностью-недоступностью-опциями-сложностью - без разницы, да хоть чертом лысым называйте, стандарта на это определение, как и на многие другие в творческих областях, нет.
Сейчас, когда игру до конца проходят от силы 20-30% игроков, главное достижение, челлендж и победа - это добраться до финальных титров).
Или вообще на ютубе проходят
Я играю в игры, чтобы убежать от реальности. Мне буквально нравится просто существовать в этом мире и делать дела, БЕЗ лишней сложности и челленджей. Это нормально.
Ну так почему нет. Только не стоит это делать в dark souls, а потом писать гневные статьи что игра сложная, и мешает тебе расслабляться.
@@PTHYTQV Ну так видео и не про Дарк Соулс)
@@ОльгаГрибкова-в8щ на нее чаще всего наезжают про уровни сложности. Так то они почти в каждой игре есть.
@@PTHYTQV Не знаю, для меня эта игра просто стоит отдельно, как что-то для садомазохистов. Не играла и не хочу. Ну даже самый лёгкий уровень в каком-нибудь втором Ведьмаке не равен неубиваемости.
@@PTHYTQV по мне она не сложная, а медленная и крайне скучная. Наверное у меня этот момент на первом месте стоит в выборе среднего или высокого уровня сложности - почти всегда игра одинаковая, просто одна будет искусственно затянута в 2-3 раза. Но творческий режим это уже совсем аутизм скучный.
Ну ребята действительно чрезмерно щеки раздувают со своим хардкором. Например, в соулсах низзя играть за мага. Да и в броне играть нельзя. Вообще надо игру проходить голым и с поварешкой, только тогда считается. Что-то я сомневаюсь, что Миядзаки изначально задумывал именно такое прохождение, однако фанаты довели все до абсурда.
Игра тебя вообще никак не заставляет не играть магом, или играть без брони. Есть набор механик, есть подобранный разработчиками один уровень сложности. Все. Других ограничений нет.
Какое тебе дело что там думают спидраннеры прошедшие игру с барабаном вместо геймпада?
@@PTHYTQV Можно как хочешь, но по факту заслужить право раскрывать свой рот в DS сообществе можно заслужить только так, увы. Хорцкорные игры давно превратились в секту.
Ну третью чать иилишником точно легче проходить. В первой маги в начале игры прям говеные, трудно проходить локации без нормальных спелов и нормального оружия.
@@shumi555 ну так если зайти на форум каких нибудь шахматистов, и начать им что то затирать, они тоже тут же поинтересуются какой у тебя разряд. Если на форум танков, будут смотреть на твою статистику. Везде так. Естественно что люди которые освоили что то лучше других имеют больший авторитет среди любителей этого чего то.
Я использовал бессмертие в играх, пока не перешагнул определённый уровень
Я сам таким когда-то был. А потом смог пройти первый Квейк на харде.
10-летие?
@@EnkiSumergod А потом и на найтмаре
@@Chasodey NIGHTMARE это второй Квейк. В первом вроде самая сложная была хард. А как я второй проходил на кошмаре, уже не помню. Помню лишь, что постоянно сейвился и загружался.
Каждый раз когда Культас в очередной раз просит подписаться на его канал, мне становится немного стыдно. Стыдно от того, что я не могу полноценно оформить ещё одну подписку.
Плак-плак, как говорится.
И правильно что стыдно! Ведь ты мог создать множество аккаунтов и подписаться с них
@@dion177 то есть создать кучу "мёртвых" аккаунтов? И как это нашему Культяпкину поможет?
@@lefantisx7886 Так ты смотри со всех аккаунтов и лайки ставь. Можешь плейлист с его видосами на всех устройствах поставить и 24/7 смотреть
А я каждый раз отвечаю "У тебя нет здесь власти!". Пока он не смог меня убедить.
По поводу сложности всегда в голове всплывает Мор 2 ремейк. Вся суть игры в ее непереносимости и лютом хардкоре, который разработчики холели и лелеяли настолько, что до упора не хотели вводить разные уровни сложности.
Признаюсь - я не смог пройти Мор на стандартной сложности из коробки. Но мне очень понравились персонажи, сюжет, атмосфера и музыка, поэтому когда появилась возможность снизить сложность - я немедленно это сделал и тут же прошел игру на обе концовки. Прекрасное произведение, и что самое важное - идея со сложностью это не единственная идея которая там есть.
Если игра ничего не может тебе предложить кроме жопоразрывающего геймплея, то сложность убирать ни в коем случае нельзя, иначе игра превратится в пустышку. Но нужны ли нам такие одномерные игры? Это уже совсем другой вопрос.
Лол, чел неиронично просил кнопку пропуска боссов, но маленькие мальчики геймеры.
Когда уже сделают такую кнопку, при нажатии на которую сразу врубаются титры?
С другой стороны, можно было бы сделать вспомогательные квесты для упрощения босса. Допустим, сначала два часа исследуешь подземелья в поисках подсказок о слабости босса, собираешь ингредиенты, собираешь уберартефакт с помощью склочного кузнеца, и босс становится вдвое проще. А можешь, как белый человек, просто зергнуть босса.
@@ЛокранМельц, интересная идея.
@@ЛокранМельц А можешь как обычный человек, просто научиться играть пройдя туториал.
@@pravednik1612 Ну так обычный человек просто убить босса может. А все описанное для тех, кто по тем или иным причинам этого не может.
Хочу поделиться своим опытом. Просто потому что..
Ну и трафику нагнать;)
Вспомнил ситуацию, когда мне было лет 8-9..? Что-то около того. И мне батя принёс новую игрушку для меня, на тот момент.
Готика 2 ночь ворона.
Большинство из нас, наверное, знают не понаслышке, что готика (первые две части) - это игра в которой тебя имеют в одно место и для меня, ребёнка, было очень сложно продвигаться по игре. Проходить её было тяжело, но мне очень нравился живой, по тем временным рамкам, мир. И мне хотелось пройти игру. Очень. Но я не справлялся. И первое моё прохождение было с читами. Marvin mode и тд. Ну вы знаете..
Я прошёл готику 2. Но!
Спустя пару лет, я вспомнил о ней и чувствовал себя не полноценно. Я понимал, что я не получил удовольствие от игры, которая представляла мне это.. Я знал, что в игре есть что-то ещё.. Но я не стал разбираться.
И вот я возвращаюсь в игру спустя несколько лет. И прошёл её без читов. Одним путём.
Потом я понял, что можно было за другую гильдию пройти и как оказалось, там были свои квесты. Новые для меня. По итогу, готику 2 я проходил раз 6-8, где-то так. Игра стала одной из любимых мною. И всё потому, что я принял сложность и вызов, которые предоставляет мне игра.
Какова же мораль всей этой истории?
Игры, по моему мнению, должны иметь сложность задуманную разработчиком, оптимальную сложность - на которой вы получите максимально приятный экспириенс от их продукта. Однако, если игра будет иметь какой-нибудь режим бога - то не вижу в этом проблемы. Лишь в том случае, если задуманную сложность и вызов у тебя никто не заберёт. Потому что у человека должен быть выбор.
Быть может таким образом, люди задумаются.. А нужна ли им неуязвимость и прочие читы? Или, как минимум, отсеются люди, которые не умеют получать от игр удовольствие - за которым мы приходим в новые миры.
прост прикол в том, что прохождение с режимом бога и на харде это две разные игры получаются, особенно если это рпг.
@@Dildoproductionsound Согласен, но я не думаю, что человек в здравом уме сможет получить удовольствие от игры с режимом бога. Особенно если это рпг. Мне этот режим открыл глаза на то, что в игре было, что-то ещё. И мне захотелось разобраться. Может как раз такие вещи отсеют от игры людей не умеющих в игры или же наоборот, привнесут в этот мир новых потенциальных игроков, которым интересно узнать, что в игре есть изначально, без читов..)
Не знаю, может я слишком наивен, но я правда не знаю людей, которые кайфуют от неуязвимости, если это не какая-то геймплейная фича..
почему разрабы не могут вставить пару уровней сложности, и просто указать какой из них задуман разрабами как нужный?
Обычно такой сложностью является средняя.
@@gabrielbelmont1482 иногда она вообще называется normal. Так что жалоба мимо.
Могут указать, а в итоге оказывается, что слишком просто и надо было на харде идти. Это ни о чём не говорит.
Игрожуры ещё не играли в Pathologic 2. Вот где сложность и страдание возведены в абсолют
Пффффф, играли, давно, и уже успели окрестить дарк соулсом от мира скайримов.
Культас рассказывает простую истину на протяжении 27 минут и 15 секунд
Взависимости от того ,как устроена сложность в игре я выбираю разную ,если это скайримское увеличение хп и урона у врагов ,то мне достаточно мастера (предпоследняя сложность) ,что бы повеселиться. Если это F.E.A.R то тут максимум ,ибо не вижу смысла играть в игру ,которая славиться высоким интеллектом у врагов с ограниченным интеллектом у врагов . А так ,в основном из за того ,что я люблю игры ,с перма смертью начинаю с среднего и повышаю сложность каждое прохождение.
Сперма))))))
@@strangeanimator5113 ♂️cum♂️
Я люблю в играх играть "не честно". Человек должен сам решать на какой сложности играть и использовать или не использовать читы в сингловых играх. Я например что бы лучшую концовку получить и сэкономить нервы, использую читы
Лишаешься игрового опыта. Прошёл по факту не игру, а то, что сам считаешь игрой. Но можешь делать с собой всё что хочешь, тут судить нельзя.
Как полноценный рак, я не против изи режимов в сюжетноориентированных играх, особенно в играх от третьего лица. Я человек который сутками др***т в R6 Siege, и когда я запускаю сюжетную игру, я хочу иметь возможность расслабится, не всю игру, но просто иметь возможность максимально расслабленно жать кнопки, и что бы это не было qte, я могу и получаю удовольствие от геймплей в таких играх, но мне всегда интересен только сюжет в играх типа Ассасина или Гад оф Вара, мне в рот не упёрлось раз за разом проходить одинаковые геймплейно игры от третьего лица (Кроме Цусимы, боже, какой же там кайф просто существовать и слушать), и поэтому я не против изи мода, но достижением это для меня не будет, как собственно и прохождение на обычной сложности, достижение это не пройти игру на высокой, а преодолеть конкретные моменты на высокой. Хотя получать платину в том же Сидже или другом мультиплеере, где нельзя хоть что-нибудь просчитать мне кажется гораздо почётнее.
Сразу коммент на 3:12 просмотра: жанры Souls-like, Metroidvania, хз-че-за-жанр-игры Shadow of the Collossus, Furi, Ghostrunner подразумевают, что ты в них идешь за челленджем. Там геймплей во главу угла ставят и 20 часов в Dark Souls 3 или какой-нибудь Elex, это совершенно по-разному потраченное время.
Но, когда, в уже существующей серии решают накрутить количество мобов на одну волну, навесить на них баффов, ограничить боезапас, добавить платформенные элементы от первого лица или добавить вторжения других игроков "прям как солсах!" - это не есть хорошо.
Я говорю про Doom Eternal. Я с серией с подросткового возраста, и каждую часть прошел несколько раз, на разных уровнях сложности. В каждой есть неприятные, непродуманные места, но в каждой же были уровни сложности, которые позволяли пройти Doom 1-2 даже с клавиатуры. И, даже Doom 2016 я "на ура" прошел три раза. Но, в Eternal сложность боев по умолчанию поставили на "хард" на очень маленьких аренах. Плюс, добавили платформинг уровня Super Meatboy или Flapping Bird.
То есть, сомнительный элемент дизайна (серия Mirror's Edge ведь не просто так не продается нормально) теперь обязательное условие. В жанре, где такие элементы опциональны, и чаще всего, работают неважно. И, на молодых геймеров не списать: ААА-openworld'ы такие прыжковых секций лишены, как и Fortnite, какой-нибудь.
И, да. Если я купил игру - я хочу ее пройти до конца. То есть, употребить купленный продукт полностью. В основном, это касается сюжетных игр, где сейчас даже добавляют сложность "для интересующихся историей". Я не стример и не школьник, чтобы "хвастаться скиллом перед пацанами". Я хочу насладиться интерактивным развлекательным произведением искусства. Тем более, серией, которую я знаю много лет. Доступный челлендж для меня - выбор сложности для перепрохождения. И, скорее всего, зная, что из себя представляет та же Souls-like, за такой тип игр я не возьмусь.
В свои 50 лет я достаточно дееспособный, чтобы поставить лайк под роликом, подписаться на канал "Культас Живьём", и потеребить колокольчик для алгоритмов ютуба.
Я ратую за наличие выбора (не получается относиться к этому вопросу иначе, если рос на q3 и ut2004), но буду рад, если уровень сложности, задуманный разработчиками, будет как-то выделен среди остальных. И, несомненно, начну с него.
Тоже не люблю сложность в играх . Надоела эта мания на хардкорщиков.
Git Gud
По поводу сложности в видеоиграх...
Если кратко, разработчик всегда прав.
Если развернуто:
Когда разработчик продает игру, он продает свое виденье того экспириенса, который должен получить игрок. Если игрок хочет такой экспириенс - он покупает игру, если не хочет - не покупает. Все просто.
Дальше все зависит от того, насколько хорошо механики и техническая часть передают этот экпириенс.
Соответственно, если Миядзаки хочет, чтоб ты страдал проходя Секиро, ибо, на его взгляд именно так ты прочувствуешь всю атмосферу, то ты должен страдать. Если не хочешь страдать - значит, эта игра просто не для тебя. Пойди найди что-то другое, рынок огроменный.
Заставлять разработчиков добавлять уровни сложности или облегчать игру - это все равно, что заставлять их делать исключительно аркадные шутеры. Или исключительно однокнопочные экшены. Или гиперказуалки. Зато все могут в них играть.
Но всегда есть стратегии, и даже квесты которые, как Секиро, тоже могут оказаться слишком сложными для некоторых игроков. И, я надеюсь, они навсегда останутся, и мы не утонем в болоте однобразного, но зато доступного всем шлака.
8:25 - Насчёт опций для людей с ограниченными возможностями.
Valve на этом собаку сьели в Portal 1-2, где в субтитрах были указаны все звуки.
Мне кажется что если бы я был глухим, то я бы почувствовал [гул лазера].
Ещё можно вспомнить опции контрастного прицела в какой-нибудь колде для людей с дальтонизмом
11:05 - Игры как искусство скатились в тот момент когда они начали потакать широким массам.
Игры должны быть открыты для широких масс, но не должны им во всём потакать - в этом суть искусства.
Потакать во всём - это значит развращать народные массы и скатывать культуру
Почему искусство должно быть только для избранных, почему культура не может быть массовой? Получится, например как с российским кино - творцы с «я художник, я так вижу» снимут фильм, а потом жалуются что зритель не понимающее быдло. Это сложный вопрос который скатится в философию.
@@Серега-о8э Я как бы сказал об этом, но не сказал об этом.
В том-то и прикол, что я не считаю себя элитой.
Речь идёт о тонкой грани между массовой и элитарной культурой.
Я считаю что порог вхождения должен быть достаточно низок (тезис "игры должны быть открыты для широких масс"), но при этом этот порог должен ощущаться (тезис "игры не должны им во всём потакать").
Если игра сделана так, что её может пройти дayн с 20 IQ (Yoba, привет!), то такая игра имеет малую художественную ценность.
А если все игры будут такими, то это будет развращать народные массы и скатывать культуру.
Суть искусства - это развитие, поднятие на более высокий уровень, а не деградация.
Вот о чём я говорю
Сложность в играх должна исходить из следующих факторов:
Игра сюжетно-ориентированная? В ней должна быть возможность пройти её на максимально легкой сложности, просто тупо для того, чтобы не париться во время экшен моментов на счет своего здоровья и успевать читать субтитры или слушать реплики.
Игра геймплейно-ориентированная? В ней не должно быть легкой сложности, а лишь та которую разработчик подразумевает по умолчанию и те которые он делает для более скилловых игроков. Почему? Да потому, что нет никакого фана в том, чтобы тебе игра поддавалась там, где ты должен показывать весь свой потенциал как игрока, а возможно даже превосходить его. Если тебе всё равно сложно, то для тебя есть самая низкая сложность из возможных "пройти игру на ютубе".
Сложность игры определяется лишь цифрами? Такого рода сложности в играх быть вообще не должно. Поясню, под "цифрами" я подразумеваю подстраивание сложности за счет изменение численных характеристик: здоровье персонажа игрока и врагов, уровень получаемого и вносимого урона, количество патронов и ресурсов и так далее. Подобные манипуляции не привносят в игровой процесс ничего нового, лишь делая его более скучным независимо от того упрощается или усложняется он для игрока. Сложность нужно регулировать паттернами поведения противников, добавлением новых ситуаций и прочего.
Делюсь своей историей: год назад прикоснулась к плойке и решила начать с horizon. Пройти я ее смогла только после тренировки на человеке-пауке и на сложности "повествование". Как же я была счастлива, когда прошла эту игру *.*
Ну большинство игр на макс сложности действительно так себе трата времени, ибо единственное, что в них приносит более высокий уровень сложности это тупо проходить долго. Не какие то хитрости интриги, супер ии и тд, банально жирные враги и больше урона, все. Или ещё лучше, тупо больше врагов. Не помню где это было, вроде в корсарах, так там на высоком уровне сложности была более интересная добыча, редкие мечи и тд. Вот когда реально есть интерес в сложности, то да, а когда ты так же бьешь врага, но вместо 10 минут будешь бить час…ваау, захватывающе
Помню в террарию добавили эксперт мод, в новом режиме уюбоссы сложнее и жирнее, у них новый мувсет и новый лут в виде аксессуаров, шанс дропа предметов повысили т.е. на этой сложности еще и гриндить надо было меньше. А потом выпустили мастер мод, который просто полный кусок кала.
Насчёт сложности, тут ещё вопрос во времени. Я вот, будучи школьником прошел ДС1,2 воином, и другие довольно сложные игры на сложности. А вот сейчас у меня нет особо времени, чтобы тратить какого-то босса. И в Секиро я осилил первых 3-х минибоссов, а потом установил чит на безконечное хп, при этом до сих пор получая микростаны и т.д насладился атмосферой игры, совсем не чувствуя угрызений совести.
если человек планирует несколько раз проходить игру, то изи мод необходим. например я сейчас по второму разу прохожу киберпанк, и мне не хочется потеть над каждым заданием, как я делал в первый раз.
У тебя странный порядок ,как по мне. Я обычно прохожу сперва на норме а потом уже хард когда по новому кругу проходишь.
@@Bydyrman вполне нормально для сбора ачивок и если ответвления сюжета хочется посмотреть
-Почему Игрожур НЕНАВИДИТ СЛОЖНОСТЬ?
-Потому что он КАЗУАЛ.
Все 30 минут в 2 строчки)
На казуалычах
@@Rowlon Не совсем. Суть в том, что он не должен быть казуалом. Если хочешь про что-то профессионально высказываться, надо прыгнуть в самое пекло.
Можно есть Wok вилкой, а можно палочками. Вы всё равно съели вок, а от какого способа вы получаете больше удовольствия повара ебать не должно.
Можно жрать прям руками, рыгая и попердывая, а потом всем рассказывать, как это вкусно.
@@pro_cap
Можно
Можно просто играть в ДнД с личным мастером и просить правила и всё остальное так как нравиться
Ну или с кубиком, у которого на всех гранях 20. И втором для ДМа с единичками.
Ну как по мне тут очень много факторов касательно сложности. В целом мне нравится играть на уровне сложности чуть ниже максимального. Если игра мне нравится то играю на максимальном уровне сложности. Но бывают косяки вроде ори 2 там червяк на максимальном уровне сложности ведёт себя неадекватно - он как будто привязан к определённым участкам карты, а именно не важно насколько ты от него оторвался на определённых участках забега он тупо появляется у тебя за спиной. По итогу игра просто заставляет тебя пройти весь забег без ошибок, хотя было бы логично сделать так, чтобы если ты оторвался от него, то это время у тебя оставалось на совершение ошибки. Либо тогда не давать шанса оторваться от него, тогда не было бы ощущения того, что червяк тупо читерит.
изи мод должен быть в играх для того чтобы люди с ограничеными возможностями могли тоже поиграть в это, под этим же имею в виду добавление специальных возможностей для слабовидящих, не слышащих и тд, и мне глубоко насрать что какой то человек с нормальными способностями при этом поиграет в изи мод
Тут достаточно вспомнить Дарк Соулс, который становится крайне лёгким, если осознать как нужно проходить того или иного боса или врага.
Это не так легко работает
@@RuoNarushima в смысле? Дарк Соулс очень легки если знать куда и как кого бить.
@@andrewfantome4020 заучил я поведение Мануса, все атаки знаю, но в итоге все равно отлетаю, хотя с реакцией нет проблем. Только дичайший задрот может назвать дарк соулс крайне лëгким.
@@RuoNarushima А у тебя уровень прокачки и скилл игры достаточный то? Алсо, Манус из ДЛС, оно заметно сложнее игры.
@@andrewfantome4020 но длц считается полноценной частью дарки и к прохождению, как я считаю, обязательно. Дело не в сложности, а скорее в проработке и крутости боссов дополнений. В первом дарке все самые крутые боссы в длц, во втором дарке большая часть крутых боссов в длц, в бладе вроде тоже слышал весь сок в дополнении, но сам не играл так-что хз. А вот в тройке и без длц было много классных боссов, но в длц добавили еще несколько.
Удивлена, что из темы сложностей получилась дискуссия и в последствии новость. Какая разница, есть в игре супер легкий режим или нет. Я всегда выбирала ту сложность, в которой мне комфортно и интересно играть, я знала, что есть еще другие сложности, в некоторых играх есть режим "+", но меня же не принуждают проходить игру на определенной сложности или в определенном режиме. Игры по прежнему создаются с возможностью выбора сложности (хоть есть и те, в которых этой функции нет), новый режим не повод дискуссии, если тебя не вынуждают его проходить
Просто трафику нагоню, малясь
У меня двоякое отношение к сложности в играх.
Я считаю, что над сложностью нужно думать и если все сделано правильно, то игроку будет комфортно играть даже на харде или интересно на нормале.
Я помню как многие ругали Bayonetta за наличие 2х (или 3х) вариаций изи мода, в том числе чуть ли не с авто боями. Я сама начинала с изи, тк это был новый для меня жанр и я не понимала смогу я потянуть игру на нормальном уровне - и ничего, через какое-то время мне было интересно выбивать "чистую платину" на максимальной сложности.
Если брать серию Souls, то по неясной мне причине Bloodborne мне запал в сердечно значительно сильнее чем все остальное. Возможно, дело в том что это была игра где не создается эффекта "перекачки" в конце, а в начале более-менее комфортно играть.
При этом, у меня был и неприятный опыт с кривой сложности, когда в 2000х я не могла пройти какой-то квест чисто из-за того, что на нормале от тебя требовалось на скорость скравтить какой-то антидот.
Моды я бы тоже не назвала чем-то плохим
Касательно Секиро и изимода: это то же самое, что ты придёшь на концерт Slipknot и будешь требовать от них читать рэп
Я прохожу все игры на изи моде что бы получать удовольствие. А не умирать откаждого второго моба да и времени игра меньше занимает ну и ты чуствуешь себя всесильным или хотябы мастером!
Это самое скучное, что может существовать, идти и все убивать. Я помю начал играть в Ведьмака на средней сложности, мне стало скучно через 3 часа игры, треш умирает от одного нажатия кнопки. Вернулся я к игре через год, включил сложность "только смерть", максимальную сложность, и игра начла сиять новыми красками, я залип на 120 часов. Самое бестолковое и скучное, что существует в играх - это легкая бестолковая сложность, которая ломает игру по сути, скипая механики самой игры.
@@pl-jz9qw ну это же просто вторая крайность. если тебе нравится высокая сложность в противовес лёгкой, то это хорошо. но некоторым людям, например, может быть неприятно умирать по сто раз на одном противнике и перепроходить длинные отрезки. для них наоборот, высокая сложность будет скучной из-за неоправданно большого челленджа. как, собственно, и говорил Культас у каждого своё понятие о получении фана.
@@pl-jz9qw То есть по, факту просто греет душу чисто факт, что ты играешь на максимальной сложности. Сама игра-то для тебе все ещё простая.
Думаю, самый адекватный подход у Nihon Falcom (они делают сюжетные игры). Если сливаешься на боссе, тебе дают на выбор или просто пробовать заново или временно снизить сложность и пробовать заново (снижать можно до бесконечности, наверн).
В большинстве случаев путь будет уровень сложности но как в булидшторме один с пометкой "я разраб эта сложность кано"по мне это идеальный компромисс
Ну так и щас почти везде есть выбор сложности. А где его нет, как в соулс серии - так это просто игра для определенной аудитории. Где вся фишка в геймплее и том что сложность одна на всех. Их мало, и нефиг к ним лезть.
@@PTHYTQV но редко где есть каноничный уровень сложности не было условно средний а тот на котором разрабы прямо говорят я хочу чтобы играли на этом
I don’t speak a word of, I guess Russian, and idk why you were recommended to me, But I enjoy your enthusiasm
UA-cam recomended is a weird place. I got recomended some indian videos, and not the "building a pool" ones
Сложность это уникальный язык искусства которым обладают только видеоигры. Только благодаря ней игровое повествование вообще работает а истории становятся интересными. Играть без сложности это как смотреть кино с выключеным экраном или в книгах разглядывать только картинки
Самая лёгкая сложность, это пройти игру на ютубе, ты посмотрел прохождение, значит прошёл))
А если забыть про игровых журналистов, ну, представить, что их нет, это будет делать смысл?
"Я как потребитель имею право проходить так, как я хочу" - да, однако, перед покупкой ты как потребитель должен ознакомиться с продуктом и если собственно при ознакомлении тебя обманули, то ты имеешь право возникать. Приходя в театр ты же не будешь требовать чего-то другого от них, что не было заявлено в программе.
P.S. игры Фромов с лёгким уровнем сложности были бы унылым говном, если честно)
P.S.S все игры Фромов когда ты начинаешь понимать, что игра от тебя хочет, становятся значительно проще, не только Секиро
Надо прекращать писать комментарии не досмотрев видео))))
Культас. Предлагаю тебе отрезать большие пальцы на обеих руках и показать нам, как ты получаешь фан от задуманного разработчиками парирования в секиро. Я не говорю что нужен Godmod, но можно сделать изи режим, где на 60% снижен урон по герою, и немного больше времени на парирования, а не доли секунды. А для последователей Хидетаки есть другое решение: Просто ска хард режим, смерть от ваншота и откюченный интерфейс. Вот вам и челендж.
3 минуты. Идеальный тайминг! Жжошь
Ну иметь более лёгкую сложность это хорошо, но всему надо знать меру.
Заметил такую особенность, что если поставить Культаса на х2 скорость, то картинка не будет поспевать за звуком и будут пропускаться кадры. Лол. Вот это открытие (обожаю когда Культас тараторит)
Я не планировала смотреть этот ролик, но Культас такой худой на превьюшке, что просто так не отметить это в комментариях я не могла
Git Gut разве произошёл не из Hollow Knight?
Нет, но эта фраза стала распространяться гораздо быстрее благодаря Холлычу.
И я узнал о ней так.
главный больной момент позиции журналиста-в игры играют чтобы ПРОЙТИ только журналисты. люди играют чтобы получить веселье.
Да после того, как Культас сказал "Психонавты 2", я пропала в экстазе и очнулась только когда тот сказал " выходит в этом августе".
Ооооооооооооооооооооооооооооооооо!!!!!!!!!
Есть два вида фана: первое прохождение по правилам, может пара прохождений, на нормальной и сложной сложности, после наступает второй вид фана: прохождение на самой сложной сложности, со всеми багами, изи модом, читами, страдая полноценной фигнёй
Дорова, есть что сказать про новую портативную консоль от Valve? Было бы интересно почитать
Сделай пожалуйста обзор на SCISSOR SEVEN! Очень классный мультсериал, но мало кто о нём слышал.
Кекв, в КБ4 сложная платина, говорит Культас, в то время, как я добиваю очередной пёрфект реликт и таймран
Я в Control включил читы через 3 часа игры, потому что наскучило.
Стоп, а что за история с Венди?
Это не тот, который сейчас Nitro_Zeus?
Бургерная, которая построила пиар компанию на поливании конкурентов всем известной субстанцией
О старая добрая тема. Как раз вспомнил о ней в паре видео назад)
Разнообразие - когда можешь сыграть в игру на любом калькуляторе
А вообще, в 2005м годе, в нашем дружном колледжном коллективе пройти Диабло 2 это значит пройти Норму, Кошмар и Ад, иначе ты не прошел игру.
Похожий дискурс был вокруг Lingdome come deliverance, там тоже разработчики перемудрили с реализмом, что в итоге идёт игре во вред. Я казуал, нас 97%, и мне не интересно страдать хернёй, я пришёл качать лвл, лутить шмот, и смотреть кат сцены. И мне глубоко плевать, чьи чувства это травмирует.
Вопрос стоит так: продать игру с простым режимом 5 людям или "задуманную" игру 2м.
Всё ещё жду выход вторых психонавтов
Почему бы просто сделать отдельную сложность для игрожуров?
Это летсплей называется
Посмотри видео Razbuten об обучении не геймера видеоиграм. Для не геймеров просто платформер это сложнейшее испытание.
И я с ним согласен. Я помню как я начинал в детстве.
Культас будет ли тема про то как КХЛ судится (доят) с Стримерскими сервисами (YOUTUB,Twich , GoodGame и т.д.) интерестно твой анализ и мнение.
Начиная с гренни во многих играх появился режим призрака,хитрожопые сначала так проходят,а когда знают что куда применять играют на харде
Дело в том что игра в которой невозможно проиграть,это уже не игра.Я знаю только две детские игры в которые невозможно проиграть,да и то это скорее не игры а занятия,просто развлечение(дочки матери и кубики)да и то в кубики если твоя постройка разрушится или не понравится то это можно расценивать как условное поражение и начинать сначала.Во всех остальных известных мне играх есть победа и поражение,в этом смысл игр.Победа без риска проиграть не будит восприниматься как победа
Мне кажется в разных играх сложность занимает разное место. В каком-нибудь Divinity original sin 2 на высокой сложности ты получаешь сложные бои к которым надо готовится и точно понимать что ты делаешь (я не уверен, я на такой сложности не играл), но и на лёгкой у тебя всё ещё будут интересные персонажи, выборы и тд.
А вот Дарк соулс без своей сложности превратится в тыкву: тебе не нужно будет изучать паттерны врагов и боссов, тренироваться, превозмагать, тебя лишат корневого контента, это как в игровом кино убрать парочку персонажей, выборов и сюжетных линий, чтобы не так нагружено было
Мне одному кажется, что никого ебать не должно, какой я хочу испытать фан? Какое мне дело, что там задумали разрабы, если мне подобный алгоритм не интересен?
Мне одному кажется, что это васер ? а не попытка опрпвдать игрожур
Культааас, у диснея вышел тизер нового мульта, что ты о нем думаешь?
Опыт, задуманный разработчиками, однозначно превалирует. Игра, как и любое искусство, самодостаточна. Она не обязана подстраиваться вообще под всех. Либо возможный потребитель принимает вызов, либо проходит мимо. Когда наоборот, получается юбисофт.
А если разработчики задумали полное говно, то почему игрок не может возмутиться?
@@lehavoodoo9115 Имеет полное право, конечно же.
Люди часто не понимают меня -- когда я говорю , что я люблю черные дыры -- одни называют меня расистом , другие передастом , а на самом деле я астроном ...
Кстати, ещё один тонкий момент. Игры со спец-опцией - это _дискриминация_ :( Ну типа с чем боролись, на то и напоролись.
Касательно игр и достижений
Одной из первых игр на моем Xbox 360 была хало 3. Я умудрился пройти игру и не заработать ни единого достижения.
Видео игровой журналист должен уметь проходить разные игры,это его профессия.Но среди обычных людей скажу,есть многие которым бы не помешала какая то поблажка в Соулслайк играх.Есть инвалиды конечно,есть более взрослые игроки у которых рефлексы уже не те,есть девушки геймеры как моя половинка которая любит фентези и как выглядят Соулсы Бладборны всякие но боится сложности и босов конечно же.В моем же случае,я не нормально прохожу такие игры,но пройти не могу,скила хватает но нет времени,так как некоторые места ты не пройдешь без пары или несколько смертей.А в таких играх возраждение чорт знает где и все монстры встают опять и всё заново,и это просто лишние убитые часы.И я как бы работаю,семья,дела есть.
Как то после прохождения босса в Бладборне на котором я умер под десяток раз но прошел,я понял что я отстой,и это не для меня.Глянул потом как ютуберы проходят этого босса,и у кого то заняло более 20,у кого то 50 попыток.Я понял что я не отстой,но мне легче не стало,ведь такие кучи времени тратить на прохождение одного места немогу позволить себе.Я бы с большей радостью прошел СоулсЛайк игры как обычные РПГ,ведь их мир невероятен,наполнен аутентичными мрачными красивыми персонажами и атмосферой!
Секиро шикарная игра, но без гайдов я бы ее не прошол, банально потому что я тупо не понял что нужно запрыгнуть на башню где бой с генитиро и весь сюжет дальше идет, это что получается я тоже не правильно играл?
Если говорить по теме, мне кажется что нужно иметь выбор. Но выбор касательно именно сложности, я не считаю что неуязвимость - это что-то правильное, даже если мы говорим о людях с ограниченными возможностями. У них должны быть особенности игры, но когда ты совсем не умираешь никакого драйва нет. Но при этом я очень хочу чтобы играть на минимальной сложности не считалось чем-то смешным, я часто сталкиваюсь с этим, но мой хороший опыт это сюжет, а не бесконечные бои.
Когда играл в драгонагу инквизицию по началу включила сложный уровень, но потом поняла, что тактическая камера там полная хуйня, а просто закликивать врагов на высокой сложности слишком скучно - врубила лёгкую сложность. Сюжет и лор принесет мне больше фана
Имо, основная причина, почему соулзы не имеют уровней сложности - наличие онлайна. Задумайтесь... Нет ведь уровней сложности в ВоВ, например?
Жду разработчиков с яйцами, которые назовут самую низкую сложность в своей игре в честь игрожура KEKW
Пусть будут разные уровни сложности и читы.
Лол, мне всегда казалось, что Git Gud это абстрактный мем, основанный на тарабарщине, которую говорят персонажи Hollow Knight, а это оказывается оскорбление... ойц
Это искаженное get good. Примерно как "научись играть".
@@PTHYTQV окей, понял-принял
Не первый раз уже замечены опции для инвалидов. Видал подобное в Селесте. Ну тогда пусть блокируют в таких режимах ачивки, ради которых нужно постараться, а не лениво клацать полминуты левой пяткой.
Почему Культас НЕНАВИДИТ ДОБАВАЛЯТЬ КОНТЕНТ В ВИДЕО?
Сначала они просят изи мод, а потом будут требовать ачивки, а то чо, тот чел получил ачивку, я тоже так хочу, но только чтобы ничего не делац
Некоторые овощи уже и так ачивки со Стима взламывают.
Всё гораздо проще работает. Объясню на пальцах. Вообще любая ИГРА подразумевает челлендж, вне зависимости от правил всегда есть возможность проиграть или умереть, поэтому пройдя игру в режиме неуязвимости вы на самом деле не прошли игру, потому что убрав из игры возможность проиграть она перестала быть игрой. Даже в самых казуальных играх возможно проиграть. С тем же успехом можно было бы добавить режим где компьютер проходит игру за вас, а вы просто смотрите.
Никогда не понимал, почему интернет журналистика - это печатная пресса. Само слово пресса подразумевает периодические печатные издания, то бишь газеты и журналы, а печатная пресса - звучит как тавтология. Но если даже электронная пресса печатная, то какая тогда непечатная?