Nvidia против всеобщего прогресса! RTX Remix, DLSS, RT, PhysX

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 24 січ 2024
  • Пополни баланс Steam и покупай игры по самым низким ценам - funpay.com/lots/1086/?...
    ►ПОДДЕРЖИ КАНАЛ: boosty.to/russianredskins
    ►VK Live: vkplay.live/russianredskins
    ►Второй канал @JimBoK
    ►Дзен: zen.yandex.ru/russian_red_skins
    ►Rutube! rutube.ru/channel/1244016/
    ►TG: t.me/rrs_stream
    ►Discord: / discord
    ►Группа Вконтакте: russian_red_skins
    Контакты:
    ✎Сотрудничество:
    Почта: rrs@cg-agency.ru
    Менеджер t.me/cg_agency
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 290

  • @dlc_DyadyaLyoshaChannel
    @dlc_DyadyaLyoshaChannel 4 місяці тому +81

    Как я тебя понимаю. Были времена когда казалось, что будущее вот вот наступит. В HL2 с гранатой улетал не только противник но и окружающие объекты. Max Payne 2 восхищал стульями которые падали когда об них спотыкался герой. А в Rad Faction Guerilla здания разрушались по физике. И очень скоро, все будет ещё круче. И вот 2023, и стулья снова прибивают к полу.

    • @user-Preacher2901
      @user-Preacher2901 4 місяці тому +5

      Как я понял, что одна из компаний делает для всех, а другая никак баблом не нажрется. А потом весь прогресс идёт на хуй. и никто в этом не выигрывает, вместо того, чтобы делать охуенные игры на их движке и прочая херня.

    • @NumbDiggers1998
      @NumbDiggers1998 4 місяці тому

      ​@@user-Preacher2901Окстись ирод, у нвидии 70% рынка, это основная причина по которой АМД и Интел делают дешёвые и мощные карты, это капиталисты, никто там не заинтересован в том чтобы продавать тебе качественный продукт задешего, просто если они (АМД и Интел) будут ставить цены как у нвиде, то их и без того небольшие продажи упадут ещё больше

    • @ivanovanonym1810
      @ivanovanonym1810 4 місяці тому +13

      Весь процесс ушел тупо в пиксели. 2К, 4К, скоро будет 8К, а геймплей останется на уровне 99 года.

    • @NumbDiggers1998
      @NumbDiggers1998 4 місяці тому

      @@user-Preacher2901 Окстись, у нвидии 70% рынка, это основная причина по которой АМД и Интел делают дешёвые и мощные карты, это капиталисты, никто там не заинтересован в том чтобы продавать тебе качественный продукт задешего, просто если они (АМД и Интел) будут ставить цены как у нвиде, то их и без того небольшие продажи упадут ещё больше

    • @YusBech
      @YusBech 4 місяці тому

      ​@@ivanovanonym1810графикой ещё не нажрались

  • @EnjoytFPV
    @EnjoytFPV 4 місяці тому +22

    Автора что, в гугле забанили? PhysX давно уже интегрирована во многие движки и широко используется в современных играх. Более того с 2015 года Nvidia открыла исходный код PhysX а, ну да, вам же заговоры подавай

    • @user-bq2dm8sj1z
      @user-bq2dm8sj1z 4 місяці тому

      таки а как ему тогда записать ролик 🤣

    • @turgor127
      @turgor127 2 місяці тому

      Какие последние игры вышли с этой технологией? Не вижу что-то игр физическим туманом/водой.

  • @doom2d
    @doom2d 4 місяці тому +34

    PhysX давно отвязали от видеокарт. Современная его версия встроена в unreal engine ещё со времён 4-ой версии движка, т.е. с 2014 года. И вся физика там целиком работает на процах. Абсолютно вся физика в 90% игр на unreal engine 4 работает на physX'е. Этот физический движок является компонентом Unreal engine, который нельзя отключить. Его можно убрать только переписав исходные коды движка и встроив в UE другой физический движок. Но практически никто ничего не менял. Поэтому можете не сомневаться в том, что в любой игре на UE физика - это именно PhysX.
    Nvidia ещё в прошлом десятилетии поняла что афёра с physx'ом не прокатила. После чего они сделали этот физический движок открытым и выпустили версию, не требующую никаких конкретных видеокарт, а работающую как и все прочие физические движки, существовавшие тогда и существующие сейчас.
    И хватит называть трассировку лучей RTX'ом. RTX - это маркетинговое название реализации DXR (directX Raytracing) и VulkanRT на видеокартах nvidia. В играх нет никакого RTX и никогда не было. Там обычный RT (ray tracing). А nvidia, когда пишет rtx on - подразумевает включении в игре трассировки и запуск этой игры на их же видеокарте. Разработчики добавляют в игры трассировку как компонент dx12 либо вулкана. А не rtx. Никакого rtx'а не существует. Это чисто маркетинговый термин и только для видеокарт nvidia. Существует только Ray tracing и path tracing. И видеокарты поддерживают не rtx, а аппаратное ускорение трассировки лучей.
    Кстати про генератор кадров в составе dlss3 - энтузиасты уже давно взломали его и заставили его работать на видеокартах rtx 3000-ой серии, где он якобы не работает из-за нехватки каких-то там аппаратных блоков. В реальности всё заработало. Из-за чего все преимущества видеокарт 4000-ой серии теряются и снижается смысл их покупки. А значит и потенциальная прибыль nvidia.

    • @valeryv3194
      @valeryv3194 4 місяці тому

      Нету в Unreal Engine 5 версии физики PhysX). Его выпилили, остался только Chaos). Что самое интересное Chaos в Unreal Engine 4 был экспериментальным и на него никто не смотрел!

    • @ultrolor4846
      @ultrolor4846 4 місяці тому +3

      Ты хочешь сказать , что эта кастрированная ху... что сейчас в играх и есть физикс , что был в тех прикольных демках ?

    • @doom2d
      @doom2d 4 місяці тому

      @@ultrolor4846 PhysX - это физический движок. А физический движок - это набор инструментов. То, что в играх с PhysX'ом ты сейчас не видишь всех тех красивостей вызвано одной простой причиной - разрабы этих игр не используют те функции физ. движка, которые всё это могут. Они используют только базовый функционал. Просто потому, что использование физики для расчёта всяких тканей и летающего мусора снижает fps. Специально упрощают физику в играх чтобы больше ресурсов осталось для графики и игровых механик. А систему частиц используют уже другую. Там всякие партикли (particles) - выделены в самостоятельный компонент в графической части движка. Эти партикли тоже могут аппаратно ускоряться на видеокартах. Причём на любых. С их помощью делают всякие светящиеся эффекты типа искр от костра, визуализацию заклинаний во всяких RPG и огонь. Также системой частиц могут быть всплески от воды или метель зимой. А так если игра в жанре автоаркады или симулятора и на Unreal engine или если в игре есть любой транспорт и физическое взаимодействие моделей между собой - это всё работает на physX'е.

    • @doom2d
      @doom2d 4 місяці тому

      @@valeryv3194 сейчас перепроверил. Да, похоже его убрали из 5-ой версии. Но энтузиасты всё равно вернули) В смысле есть способ вернуть его в ue5. В любом случае работают оба физ. движка почти также и chaos physics может всё то же, что мог physX в старых демках. Но почти никто весь этот функционал не использует. Хотя возможности разрушаемости в 5-ом анриле наконец-то использовали. В игре Finals.

    • @viktorheinz2940
      @viktorheinz2940 4 місяці тому

      ​@@ultrolor4846 так это вопрос не к нвидии, после хайпа и прибыли она открыла доступ к физиксу всем желающим, тот же анриал, как написано выше, вообще добавил его в базовый код. Просто разработчики не хотят тратить время и ресурсы на это . Когда нвидиа платила и присылала своих кодеров, что внедрить и прорекламировать технологию, физикс был во многих играх, когда нвидиа перестала деньги заносить за него, все и забили болт.

  • @MagicHeroCoD4
    @MagicHeroCoD4 4 місяці тому +11

    Насчет тормозов физикса то ты посмотри что у тебя в панели нивидиа стоит за обработку физики, т.к. там можно поставить ПРОЦЕССОР.

  • @malkalis
    @malkalis 4 місяці тому +6

    Там в настройках надо посмотреть , может расчет PhysX стоит на ЦП . Да можно на видеокарте можно на процессоре. Понятно что на процессоре будут лаги. У меня RTX 3060 и все работает нормально, проверял в нескольких играх. В свое время играл в игры с PhysX на своей GTX 580 а потом GTX 770 и там все работало достаточно хорошо.

  • @1nevajno1
    @1nevajno1 4 місяці тому +6

    Помню физикс в варфрэйм и борде 2й. В отличае от RTX эта фишка реально казалась чем то перспективным.
    Ещё при первом упоминании rtx (учитывая историю с физ иксом) не было никаких сомнений , что это будет ё..ный стыд от зелёных.
    Жаль , что конкуренты приняли правила игры Нвидиа. Если бы те же АМД параллельно выпустили линейку бюджетных карт с хорошими базовыми характеристиками без поддержки этого новомодного говна, (которое не факт , что когда нибудь вообще допилят до вменяемого состояния) возможно красные отхватили бы солидный кусок рынка, пока зелень ждёт очередной волны шахтёрской лихорадки...

  • @kazuma_senpai7087
    @kazuma_senpai7087 4 місяці тому +7

    11:00 вообще то RTX Remix исходный код открыт. А игры с физиксом выходят каждый год...

    • @ShuraKun_Racer
      @ShuraKun_Racer 4 місяці тому +1

      Особенно гонки на физике PhysX делаются досих пор. Это можно сказать библиотека которая открыта для всех в игровых движках например в юнити

    • @turgor127
      @turgor127 2 місяці тому

      @@ShuraKun_Racer Какая последняя гонка вышла с этой технологией?

  • @fasthaze
    @fasthaze 4 місяці тому +2

    В случае с Half Life 2, Remix кажеться уместным, так как энтузиасты не просто добавили освещение,
    там они модельки и текструы новые пилят. Причем эти модельки уже давно делали другие комнады, а они взяли и собрали всех со всего инета.
    Вот так надо ремастеры делать.

  • @Digital_Laboratory_Live
    @Digital_Laboratory_Live 4 місяці тому +3

    Аппаратный ж синг как минимум уменьшает задержки.... Причем иногда существенно. Остальное в видно это просто.... Большая часть просто какая-то чушь по сути.... Мда.

  • @isobolevskiy832
    @isobolevskiy832 4 місяці тому +5

    PhysX один из самых популярных физических движков сейчас проект полность откытый. Там была фича с частицами которую впаривала она да она отмерла.

    • @turgor127
      @turgor127 2 місяці тому

      А зачем он нужен без частиц?

  • @lipo8528
    @lipo8528 4 місяці тому +2

    Напомню -что прога драйвер бустер предлогает и рекомендует вам загружать свежие игровые компоненты -библиотеки типо: директ х, визуал си, и конечно компоненты физикса, и ещё кучку прочих компонентов типо опен АЛ, рунтиме паки ещё чё то..
    И компоненты физикса могут работать на полностью АМД платформе.., ну возможно и скорее не полностью аппаратно..

  • @SCEEF
    @SCEEF 4 місяці тому +8

    В играх это DirectX raytracing, это часть DX12, следовательно технология Микромягких, а не нвидиа. RTX это обозначение линейки карт нвидиа, где есть отдельный "чип" занимающийся вычислением лучей, чтобы было быстрей и меньше фпс хавало.

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +3

      базу выдал

    • @user-ks6gw9zk8i
      @user-ks6gw9zk8i 4 місяці тому +2

      Видео было про rtx remix, а не про обычный rtx

    • @SCEEF
      @SCEEF 4 місяці тому +2

      ​@@user-ks6gw9zk8i коммент был к моменту с освещением, лучикам в общем.

  • @retrogrvd1367
    @retrogrvd1367 4 місяці тому +2

    Чувак, у меня Mirror's Edge на 550ti с максимальной физикой ни разу не лагала, играл я в неё на момент выхода игры. Это насколько должны быть кривые руки, чтобы игра 15 летней давности тормозила на 3070?!

  • @Marcus-Nonius
    @Marcus-Nonius 4 місяці тому +1

    6:52. В Starfield физика от havok как раз.

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому

      А в контрол. киберпак физикс

  • @Allik-cx4em
    @Allik-cx4em 4 місяці тому +2

    Что то ты напутал похоже, потому что насколько я знаю, физикс до сих пор используется практически всеми разраьами.

  • @rpgPalette
    @rpgPalette 4 місяці тому +1

    Дела обстоят таким же образом, как и с Ведьмак 3 некст-ген. В DirectX12 с DLSS balance, выдает 80 фпс, но на старом DirectX 11 в нативе со сглаживанием выдает 85фпс 😂. Это все на Запредельных настройках на rtx3060ti. A вкл. rtx выдает 30-40 фпс с просадками, поэтому теперь сижу на старых технологиях с графическими модами пользователей, которые сильнее улучшают графику (моды на траву, освещение, текстуры Halk hogan, UI, итд.

  • @SCEEF
    @SCEEF 4 місяці тому +1

    Может ты не установил физикс или драйвер автоматом ставит проц, попробуй в ручную карту поставить. А так хз, не разу так физикс не отваливался

    • @user-nj9rr6kb3x
      @user-nj9rr6kb3x 4 місяці тому +1

      В NVidia Control Panel, если мне память не изменяет, надо галочку ставить какой GPU обрабатывает физику

  • @_oNeaL_
    @_oNeaL_ 4 місяці тому

    А как на 2070 включить у меня кнопка везде не активна

  • @PbiSH
    @PbiSH 4 місяці тому +1

    3.25 нужно в дровах поставить обработку физикса через видюху, а не проц. Дрова часто проц выбирают.

  • @Sayan2233
    @Sayan2233 4 місяці тому +8

    У нвидиа в 40 серии есть отдельный блок, отвечающий за dlss3, который убирает шумы и производит иную оптимизацию. В 30 серии, соотвественно, его нет. Поэтому, fg и качественнее, чем fsr3. И поэтому он работает только на 40 серии.

    • @doom2d
      @doom2d 4 місяці тому

      про не работает на 40-ой серии - это тебе так кажется. Энтузиасты отключили искусственную блокировку уже давно И генератор кадров от зелёных вдруг спокойно заработал на 3000-ой серии. Загугли и убедишься. Там с этим генератором кадров такой же обман, как и был с physX'ом. Чисто искусственное ограничение и выдумки маркетологов, в которые ты веришь и которые давно опровергнуты опытным путём.

    • @flashback6836
      @flashback6836 4 місяці тому

      Чё курил?
      Новых блоков в rtx 40, вообще нет.
      Дллс3 как и Дллс2 использует те же тензорные ядра.
      Разница только в количестве, буквально слегка насыпали.
      Нейросетка делающая шумодав была всегда, так как идёт в комплекте с рейтингом и optix. Не каких оптимизаций новый дллс не привносит.
      Только генерирует новые кадры и работает в тандеме с апскейлером из Дллс2, иначе в Дллс3 не было бы практического смысла. Так как генерация промежуточных кадров более эффективна на низких разрешениях.
      Изменения только в количестве, но в действительности влияние.

    • @Sayan2233
      @Sayan2233 4 місяці тому

      @@flashback6836 я написал то, что на англоязычных каналах говорят.

    • @Sayan2233
      @Sayan2233 4 місяці тому +1

      @@doom2d эта была единственная новость и ни одного доказательства. Этот энтузиаст не поделился ни файлом конфигурации, ни ни чем. Так что это была обычная «утка». Сейчас бы всем вбросам верить…

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 4 місяці тому

      @@doom2d Энтузиасты да, прикрутили FSR генератор, но работает он не идеально. Есть косячки которые некоторым не критичны, но выкатывать такое в продакшен и за деньги - нельзя. Поэтому в 4000 серию был добавлен "ускоритель оптического потока", это новый хардварный блок, который нивелирует "косяки". Могли ли они его вкорячить еще в 3000 серию? Скорее всего могли, но это их бизнес...им решать.

  • @Reym_ai
    @Reym_ai 4 місяці тому

    Так PhysX SDK давно уже с открытым кодом. На гитхабе даже страница есть.

  • @archangel2560
    @archangel2560 4 місяці тому

    Генерация кадров будет работать даже на GTX 260 просто потому что это интерполяция кадров, они не рисуются из воздуха, они берутся из готового изображения и соединяются с 2 соседними. Если у человека есть GPU ускоритель то интерполировать кадры не составит труда, вся работа Nvidia по генерации кадров умещается в 10 строчек кода. Всё остальное это исправление артефактов "шума".
    Возьми PotPlayer или VLC плеер включи размытие в движении и получишь с 30 fps 60 fps в реальном времени, они не придумали ничего нового, используют то что было известно ещё с 2009 годов. Тот же SVP плеер умел "генерировать" кадры видосов до 120FPS и это был 2009 год. Даже апскейл изображения можно было делать ещё в далекие 2000 года, например в FFmpeg используя фильтр Ланцоша который использовала AMD в своём FSR1, тот же OBS его использует при апскейле видоса в реал тайме. Всё это легко адаптировать к играм

  • @techer6374
    @techer6374 4 місяці тому

    06:50 а как же игра Контрол от Ремеди? 😊
    Там же можно целый актовый зал со стульям разнести 😅

  • @engineerjr7173
    @engineerjr7173 4 місяці тому

    Хочу играть в любимую серию Dishonored в 4К и с обновленной RTX графой!

  • @rustamdiytesternotebook1932
    @rustamdiytesternotebook1932 3 місяці тому

    Nvidia Physx на Эльбрусе запускали в нативе. Имеются исходные коды

  • @Robert_Chase
    @Robert_Chase 4 місяці тому

    PhysX был на консолях, но в упрощённом виде.
    Те же gears of War 2 и 3 его используют, x-box 360 игры...

  • @techer6374
    @techer6374 4 місяці тому

    Угу, тем временем движок игры при любой симуляции - Я пожалуй буду использовать только одно ядро процессора 😅

  • @SergeyWerk
    @SergeyWerk 4 місяці тому

    А что там с Хавоком?

  • @user-hf7bh2cd5g
    @user-hf7bh2cd5g 4 місяці тому +2

    Потому что видеокарты нвидиа начиная с 20 серии больше не поддерживают физикс на аппаратном уровне

  • @blackhawk17927
    @blackhawk17927 4 місяці тому +2

    Чувак, чего ты вообще несёшь, какая закрытость физикса?
    На этом физ. движке базируются unreal и unity и многие другие, он с 2015 открыт для всех желающих интегрировать его в свою среду разработки.
    Это просто сдк для работы с физикой твёрдых тел, тканей и жидкости, которая помогает избежать написания своих физических систем.
    Плохо, что думаешь о том, что не прав

  • @aleksejbiysk89
    @aleksejbiysk89 4 місяці тому

    3:17 - может у тебя проц физикс отрабатывает?

  • @qatar..8084
    @qatar..8084 4 місяці тому +4

    4 марта 2015 года компания NVIDIA объявила о доступности полных исходных кодов PhysX. Код движка поставлется в составе бесплатного PhysX SDK. Проблема в разработчиках и в их лени, в тех же движках unreal engine до 5 версии была поддержка physx и ничто не мешало добавить в 5 версию. Так что не стоит всех собак стравливать на nvidia

  • @sergeydudkin92
    @sergeydudkin92 4 місяці тому +1

    Какой-то бред ляпнул. PhysX давно открыт в общем доступе, последняя обнова вышла месяц назад, на гитхабе лежит. Давно встроен во многие движки в том числе и закрытые, только UE5 решили от него отказаться и пилить свой Chaos, но и в UE4 PhysX были экспериментальным, поэтому его чаще отключали, чем включали

  • @gex2096
    @gex2096 3 місяці тому

    Скорее всего надо было скачать ещё physx legacy драйвер

  • @randomcraft2345
    @randomcraft2345 4 місяці тому +1

    Есть одно но, которое делает видео полностью неактуальным. Посмотреть на начинку видео карт.
    Во первых, PhysX уже давно отвязан от NVIDIA. Другое дело, что его не везде пихают, потому что графон так же вырос, а если вычилять полную физику объектов с нинешним графоном - писец полный, а у многих до сих пор карты 10-ти летней давности.
    Во вторых, RT (не RTX) - давно существует, и не используется почти нигде - т.к. это очень прожорливая технология. Чтобы оптимизировать эту задачу NVIDIA создала отдельные узкоспециализированные RT ядра, по этому видеокарты RTX. Раньше RT использовался чтобы запекать этот свет статически; либо использовался в создании видео (и видео рендерилось очень долго); сейчас же есть возможность рендерить в реальном времени, тоесть кадры в секунду, а не секунды за кадр. Именно по этому у AMD нет нормального RT реализации, они то может софт и сделают нужный на уровне как у nvidia, но будет работать медленно.
    В третьих, DLSS появился исключительно из-за поддержки RT в реальном времени. И внезапно DLSS ≠ FSR, и даже близко. У них изначально разные способы работы. FSR - подход аналогичный технологиям сглаживания. DLSS - технология на основе нейронной сети. И знаете что интересно? У nvidia есть отдельные ядра для нейронок - cuda (на самом деле, не только для нейронок); а у amd их опять нет. С серии RTX этих cuda ядер стало значительно больше, и каждое ядро само по себе стало лучше. Именно по этому есть ограничения для DLSS, в отличии от FSR (который, к слову, работает хуже).
    Что касательно DLSS 3, это совершенно отдельная технлогия от DLSS 2, их даже можно отдельно включать по этому; спасибо маркетологам за путанницу. Если D2 берёт изображение с более низким разрешением и дорисовывает на большее, то D3 берёт старый кадр, берёт новый кадр и создаёт исскуственный кадр по середине них. Там тоже прикол в начинке. Конечно по хорошему можно было бы и для RTX 3-ей серии впихнуть, но прирост бы был сильно меньше чем при RTX 4-ой. Тут думаю, не захотели просто выделить ресурсы на оптимизауию под RTX 3000; но опять же, даже если бы выпустили, DLSS 3 работал бы на них сильно хуже.
    Беспорно nvidia - жадные сволочи, но жадность их скорее в начинке, нежели чем в софте.

  • @SVIn3td0g
    @SVIn3td0g 4 місяці тому +1

    1. Движок физикс никуда не делся, все еще является частью Unreal Engine 4 (который правда в пятерке заменили уже на Chaos). Но! Не надо путать физикс и аппаратную поддержку эффектов в физикс.
    2. В современных играх все прикручено к полу не потому, что физикса нет - это бредовое заявление. Все прикручено к полу, потому что другие физические движки не поддерживают этого? Да любой физический движок позволяет двигать физические объекты, системы частиц с расчетами на GPU позволяют делать кучу всего с коллизиями. Многие эффекты можно реализовать на компьютах. Это не делают не из-за злой Nvidia, а потому что это не делает игру более продающей. Наличие таскаемых предметов в Starfield делает ли саму игру сразу лучше? Да нет, потому что это не кор механика. Обрати внимание на вышедшие ААА игры, никто не идет на эксперименты ради экспериментов, а если реально нужна крутая механика на физике (как веревки в Last Of Us 2) то ее берут и делают. В играх с физиксом все эти плюшки появлялись из-за поддержки Nvidia, так бы студии врядли бы стали тратить время на внедрение этих фичей.
    Так что эти тезисы совершенно не корректные и не имеют общего с реальностью. Инструменты и возможности для того, чтобы делать то что ты показал в первой части ролика есть, технические возможности реализации на компьют шейдерах тоже есть. Просто оно не нужно никому, вот и все.

  • @won1291
    @won1291 2 місяці тому

    кому интересно, в алан вейк 2 можно убрать этот артефакт с волосами изменив одно значение в конфиге, можете поискать

  • @technodeath9691
    @technodeath9691 4 місяці тому +1

    лол.
    1) как уже писали много раз ниже - апишку предоставляет Microsoft, называется DirectX. бери хоть кто угодно и делай, хоть ты сам, хотя по этому ролику ясно, что твой уровень познаний не позволит это сделать. причем тут NVidia?
    2) какая монополия? майкрософт дал всем молоток и доски, говорит - стройте домики. NVidia построил самый лучший и успешный на сегодняшний день. монополия - это если бы молоток и доски дали только NVidia, а остальным ничего. отсутствие монополии (как и должно быть) приводит к конкуренции. NVidia заняла весь рынок? а почему? потому что хорошо сделали? ну, тогда сделайте лучше и займите рынок, никто ж вам не запрещает!

  • @Sklayson
    @Sklayson 4 місяці тому +7

    Учитывая популярность модов с Reshade слабо верится, что Nvidia перестанет поддерживать Remix. А даже, если перестанет, то насколько я помню у него открытый исходный код (выходит Nvidia всё-таки за всеобщий прогресс) и его смогут поддерживать фанаты. На AMD он работает плохо потому что Radeon не так хороши в трассировке (потому что AMD не делают на неё такую большую ставку), а с Remix там не просто лужицу нужно отрисовать лучами, а прям всё освещение, но это всё равно вопрос времени когда и AMD начнут нормально тянуть его. На Nvidia, если не ставить максимальные настройки лучей как на примере с Mac Payne, а настроить, то можно будет получить нормальный FPS.
    PhysX сейчас не такой требовательный как раньше, есть в Unreal Engine, движке CD Project, работает нормально на Radeon и включен по умолчанию, поэтому и нет большой надписи при входе и его рекламы. Говорить что PhysX нет это как сказать, что консоли не поддерживают 720p потому что сейчас нет надписи HD support
    Ну так по сути только Nvidia и двигает прогресс вперёд. Уверен, что если бы не было G-Sync, DLSS, Reflex, генератора кадров, то AMD бы не стала делать свои аналоги. Они просто копируют уже готовые технологии и делают для всех, но сами ничего нового не придумывают.
    Может открою для тебя секрет, но вместе с RT ядрами в 2000 серии появились также тензорные ядра, которые с помощью ИИ убирают шумы с трассировки и апскейлят изображение DLSS'ом. Как по-твоему ИИ апскейлер требующий ИИ блоки будет работать на видеокартах AMD?
    Для запуска FSR 3 нужна МИНИМУМ RTX 2000 или RX 6000. Что это должна быть за игра, которая не пойдет нормально на условной 2060 хотя бы на минималках? Даже в Alan Wake 2 я слышал, что можно играть на средних. И что это за технология для народа, которая по сути как и апскейлер DLSS ограничена RTX 2000+?

    • @user-jy7jf5qk1j
      @user-jy7jf5qk1j 4 місяці тому

      Reflex появился позже чем антилаг у амд.

    • @Sklayson
      @Sklayson 4 місяці тому +4

      @@user-jy7jf5qk1j Даже, если так, это всё равно не отменяет того, что AMD чаще всего просто копируют, а не делают своё

    • @slavarz
      @slavarz 4 місяці тому

      ​@@Sklaysonтак они и не держат большую часть рынка, очень сложно выкатить в таких условиях технологию, чтобы на нее все переходили, они в позиции догоряющих

    • @Sklayson
      @Sklayson 4 місяці тому +3

      @@slavarz intel XeSS пихают в игры. С чего вдруг с технологиями AMD будут проблемы? К тому же консоли работают на чипах AMD так что проблем с их введением точно быть не должно

  • @W_Dogs
    @W_Dogs 4 місяці тому +3

    6:25 скорее всего проблема в драйверах, ибо недавно проходил серию игр Mirror's edge и physix работал без проблем, на gtx 1650. Есть другая проблема, не значительная но при этом не слабо так напугала, а именно то что у меня (и не только) в браузере появляются графические артефакты, при чем не важно каким браузером пользуешься, не важно, старая видеокарта или новая, все равно появляются эти гребные артефакты. Что я только не делал чтобы решить эту проблему, ничего не помогало. Что делать? А хуй его знает.
    Nvidia корпорация которой в последнее время положила гигантский хуй на потребителей, начиная банальным запретом распространения технологии DLLS (вышла 2-х тыс-ная линейка, 1 тыс-ная обойдётся так как там нету Cuda ядер, выходит 3-ная линейка карт и dlls 2.0, 2х тыс-ная линейка не будет поддерживать новую версию т.к. там мало cudo ядер, выходит 4-ная линейка и dlls 3.0, 3х тыс-ная идёт лесом), при чем даже между картами от Nvidia, или вовсе в 4-х тыс-ной линейке карт (начиная с 4090 и заканчивая 4070) установили новую 12 пиновый коннектор, который спустя некоторое время убивает карту из за перегиба кабеля, а про переходник к этому разъёму я вообще молчу (каким надо быть придурком чтобы в такой маленький разъём провести несколько проводов от 8-ми пиновых коннекторов, это примерно тоже самое если я в электрошитовую подключу не нормальные провода, которые могли бы выдержать нагрузку, а сэкономил и подключил провода от наушников, конечно работать будет, но не долго).

    • @user-hf7bh2cd5g
      @user-hf7bh2cd5g 4 місяці тому

      Ртх серии видеокарт уже не поддерживают физикс на аппаратном уровне.

    • @flashback6836
      @flashback6836 4 місяці тому

      Это не связано с драйверами, это косяк команды chromium, на котором баззируються все браузеры кроме firefox.
      Гугл запустили в бета тест WEBgpu, аналог Vulcan/directX/metal.
      Сейчас такие проблемы на всех видеокартах, всех производителей. У кого-то больше, у кого-то меньше.
      Нормально только на мобильной графике работает.

  • @t1se
    @t1se 4 місяці тому

    ну тк dlss работает на тензорных ядрах которые ускоряют просчет матриц которые используются для просчета нейронок а dlss нейронка а про генерацию ну зажали че сказать

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 4 місяці тому +1

      Генератор тоже с нейронкой, и скорее всего его нет на старых ртх картах, потому что не получилось получить при таком качестве сгенерированого кадра достойную производительность, возможно есть и другие аппаратные ограничения, сложно так говорить

  • @igojira835
    @igojira835 4 місяці тому

    Есть у меня сильное подозрение, что если бы нвидия не вела себя так по-свински, то у амд не было бы такого стимула вести себя по-человечески. Моя мысль основа на том, что рекомендованные цены на новые ryzen взлетели, как только интел прогнулась.

  • @prodovan7195
    @prodovan7195 4 місяці тому

    СПАСИБО ВАНСЕДУ
    БРОО Я ЖЁСТКО сКИПНУЛ ТВОЙ ФАНПЕЙ

  • @SergeyWerk
    @SergeyWerk 4 місяці тому

    А еще CUDA была (есть)

  • @user-nj9rr6kb3x
    @user-nj9rr6kb3x 4 місяці тому +1

    Бро, NVidia тут не при чем. Так работает капитализм. АМД и любая другая компания будут вести себя точно так же в условиях почти полного монополизма. Многие не знают, но об этом еще дедушка Ленин писал.

  • @Sid.Bronson
    @Sid.Bronson 4 місяці тому +1

    Странные конечно рассуждения, особенно от канала на котором есть реклама))
    Т.е. не очевидно что раньше nvidia просто платила разрабам, чтоб они все эти вещи вставляли в свои игры?) Или что, думаешь что просто так все решили всё это внедрять, за спасибо? А потом огромной плашкой на заставке светили PhysX by nvidia чисто так в качестве благодарочки, за то что дали инструменты?)) Да конечно же нет, очевидно же, что это было всё проплачено или кросс-промоушен. За просто так никто ничего не будет делать, особенно если это будет доступно только на очень узкую аудиторию.
    Да и местами PhysX был реализован очень не очень. В той же борде второй настолько много было частиц при выстреле, что играть было просто не комфортно и многие через часик-другой его вырубали.
    А то что исходный код уже открыт и во многих движках реализован PhysX уже все сказали.

  • @gaijin9619
    @gaijin9619 4 місяці тому

    Хуанг ч м о, дай Бог ему здоровья!

  • @user-yt4mh2xg9r
    @user-yt4mh2xg9r 4 місяці тому

    Показанную в Mirror's Edge физику стеклышек сейчас даже ноутбучный процессор нормально потянет. Не делают ее сейчас по двум причинам: во-первых - сейчас игры про деньги, поэтому ни кто из известных разработчиков не будет писать и оптимизировать физику (ладно, Зельда не в счет), во-вторых - если делать физику, то нужно очень тонко настраивать параметры окружения и подгонять коэффициенты, быстрее просто нарисовать анимацию и не заморачиваться. Собственно проблема не в NVidia, а в том что разработчики банально хотят заработать денег поэтому все процессы оптимизируют под то, чтобы как можно быстрее выбросить на рынок свое поделье. Кстати, в Half-Life: Alyx, если мне не изменяет память, почти все предметы интерактивные, любой из них можно взять и побить по другим или вообще разгромить все. При этом ничего ничего не тормозит и ни куда не исчезает.
    По поводу лучей - мне кажется, что это мертворожденная технология. Толку от нее почти нет, но она отъедает очень много места на чипе (которое можно было пустить на текстурные или вычислительные блоки). Скорее всего они придуманы для того, чтобы замедлить машинное обучение (да и майнинг) на потребительских картах, не более. Типа хочешь считать - бери дороже, хочешь играть - вот тебе красивые лучи.

    • @flashback6836
      @flashback6836 4 місяці тому

      Толку нет только от ssr и динамических кубмап.
      Ретрейсинг даёт значительно более хороший результат при таких же или меньших затратах.
      Хоть ты аллаху молись, но без рейтрейсинга полноценные отражения в динамических мирах ты не сделаешь.
      Да есть костыли типа убогих динамических кубмап, ssr и планарных отражений, которые в сумме могут сажать fps сильнее чем рейтрейсинг.
      Рейтрейсинг можно хотя б помощью нейросетей оптимизировать, денойз/апскейл.
      А с кучей динамических кубмап и кривым ssr, ты нечего не сделаешь.

    • @user-yt4mh2xg9r
      @user-yt4mh2xg9r 4 місяці тому

      @@flashback6836 Ну так полноценные отражения и диффузное освещение в играх не сильно-то и нужны. Разницы между тем же люменом с отраженной камерой и лучами вы все равно только сравнивая пиксели в фотошопе увидите. Разве что вы делаете игру у которой одной из базовых механик является свет и отражения ().
      Вообще если SSR применять грамотно можно очень хорошо ускорить рендеринг и даже без артефактов (если горизонт зеркала ниже центра камеры). Вообще я про другую технологию говорил - дубликат камеры, которая использовалась в Portal для отрисовки порталов (как она правильно называется - не знаю, там вывернутая сцена рисуется из камеры отраженной по нормали зеркала), там рендиринг в текстуру не используется, рисуется именно сама сцена, если нужно упрощенная. В ней можно не только несколько зеркал рисовать, но и управлять детализацией в них. По сравнению с лучами и размазней от ресайза - такая картинка получается и быстрее, и качественнее.

  • @danchik.mordor
    @danchik.mordor 4 місяці тому +4

    Че то автор сильно загнул. Щас бы сравнивать FSR и DLSS, интересно автор знает, что такое нейронные сети и как они встроены в видюхи? 🫤

    • @flashback6836
      @flashback6836 4 місяці тому

      Ты видимо тоже не особо за тензорные ядра шаришь...
      Нечего там не встроенно...
      Тензорки сейчас даже в процах будут появляться.
      FSR3 тоже имеет требования вида тензорных ядер.
      Большая часть серьезных нейронок, работает в основном на cuda/openCL Недели чем на тензорных ядрах.
      Тензорные ядра нормально юзаются только в играх, так как их очень малое количество и они не влияют на общую загрузку cuda.

    • @danchik.mordor
      @danchik.mordor 4 місяці тому

      @@flashback6836 длсс работает на куда? 😂😂😂😂😂 это лучший анекдот, братан, можешь вообще ничего сюда не писать. Мне кажется это ты ничего не шаришь

    • @flashback6836
      @flashback6836 4 місяці тому

      @@danchik.mordor В каком месте я про это писал? Нечего что ты себе это сам придумал?
      Под серьезными нецростеками я имел ввиду:
      Stable Diffusion
      Stable Video Diffusion
      RVC
      MusicGen
      Frameflow

    • @flashback6836
      @flashback6836 4 місяці тому

      @@danchik.mordor Под серьезными нейронками я имел в виду
      Stable diffusion
      Music gen
      RVC
      Frameflow
      Stable video diffusion

    • @flashback6836
      @flashback6836 4 місяці тому

      @@danchik.mordor Я такого не писал... Ты себе это сам придумал...
      Под серьезными нейронками я имел ввиду: SD, SVD, musicgen, Flowframes и прочие.

  • @alexmorozov3710
    @alexmorozov3710 4 місяці тому +7

    1)FSR 3 работает на 30 и 20 серии потому что амд используют простой алгоритм генерации кадров.
    2)Длсс 3 ни как не сможет работать на 30 серии потому что у 30 старые рт ядра и тензорные ядра. У 40 серии обновили и рт и тензорные ядра.
    3)Алгоритм от нвидиа сложнее чем фср3

    • @danchik.mordor
      @danchik.mordor 4 місяці тому +5

      Точнее у Нвидии не алгоритм, а обученная нейронка. Поэтому сложнее

    • @ultrolor4846
      @ultrolor4846 4 місяці тому +2

      Партия сказала так , значит так оно и есть

    • @alexmorozov3710
      @alexmorozov3710 4 місяці тому

      Точно@@danchik.mordor

    • @flashback6836
      @flashback6836 4 місяці тому +1

      Тензорные ядра на старой серии ни чем не отличаются кроме колличества.
      Рт да, чуть лучше стали.
      Длсс 3 запускали на rtx 2000/3000. И даже 2070 хватало для корректной работы.
      Тут действительно проблема только в обосновании нового поколения видюх. Так как они моментами даже хуже чем предыдущие поколение.

    • @user-sv9sp3jc2h
      @user-sv9sp3jc2h 4 місяці тому +3

      @@flashback6836 У rtx 2000\3000 нет ускорителя оптического потока-в этом и загвоздка.Запустить-то dlss 3 на предыдущих поколениях смогли,да вот ни о какой корректной работе и речи нет.

  • @shaitanad1190
    @shaitanad1190 4 місяці тому

    Эмм, то есть, по твоей логике НВидиа должна... эм.... перестать быть монополистом для пущего счастья потребителей ? Ты не очень понимаешь как устроен рынок, да ?

  • @Gh-nu5lr
    @Gh-nu5lr 4 місяці тому +1

    Нвидиа не жадные,просто люди слишком бедные...

  • @nightshadow5328
    @nightshadow5328 4 місяці тому

    Насчет к полу. В киберпанке мешки с мусором и хлам прикручены к полу. На машине невозможно проехать. Долбится об мусорный пакет и хлам не сшибает

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +1

      вау. зато 99% всего осталного физично. и спойлер. там физикс

    • @nightshadow5328
      @nightshadow5328 4 місяці тому +1

      @@user-yn8pv7kp6y уже давно того физикса в играх не вижу, как это было в мафии 2, мирке, гост рекон. идешь и об табуретки спотыкаешься. игры стали дерьмом. на вид красивым а проработки ноль.

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому

      @@nightshadow5328 нет. просто ты слепой. в каждой игре лучше всё сделано

    • @nightshadow5328
      @nightshadow5328 4 місяці тому

      @@user-yn8pv7kp6y чем? с таким жором ресурсов должна быть наикрутейшая графа. а так, игры по графону остановились на 12м году в основном. что там четкая картинка, что тут. исключение - хуянговские лучи.

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому

      @@nightshadow5328 не позорься. Очки надень и все увидишь

  • @dekster1
    @dekster1 4 місяці тому +1

    технологии не умирали а нвидиа скупала мелкие компании с их разработками и применяла их уже со своими картами
    если компания скупила другую то это не просто так чтоб умертвить что то а придержать какую то технологию которую может не вывозить нынешнее железо
    слишком узко мыслишь бро наглядный пример это физикс икс нвидиа их выкупила вместе с разработкой и встроила в свои карты ФИЗИЧЕСКИ а не программно как у амд сделали
    а на счет того что у тебя фпс проседал так это железо еще не такое мощное было производительности не хватало сейчас обкатали технологию и вуаля теперь физика в каждой игре
    а на счет тго что сейчас в играх много не встретишь так это к разрабам претензии хотят красоту пусть платят нвидиа чтоб получить доступ к таким технологиям ( патенты рулят )
    бесплатно никто никому ничего не должен игру когда разрабатывают даже за движок игры ты платишь ну или сам разрабатывай вот и вся математика
    вопрос так кто тут жадный нвидиа или разработчики игр ?
    ( не умерла ) притягивание за уши чего либо это пустая болтовня
    так же и трасировка лучей щас в нвидиа карту встроили ядра для их обработки амд же пока делает сасай кудасай но через пару лет лучи будут нормально работать и на нвидиа и на амд картах ( тоже не умерла и не пузырь как некоторые выражаются )
    надо шире немного смотреть на вещи а не хайпиться на лопоухих хомяках которые не понимают многого и верят таким как ты ( которые мыслят узенько не видя дальше своего носа )
    на счет дллс и генерации почитай побольше информации почему на 4000 есть а на 3000 нету
    это как на 1080 запускать лучи вроде и можно но чип не гребет
    вот и с дллс и генератором так же на 2000 и 3000 дллс прикрутили и продали карты хочешь генератор кадров покупай нов карту все логично ( имхо )
    а у 4000 там ядра ( вроде тензорные не помню крч как они называются ) обновили поэтому на 4000 они работают уже получше
    а сидеть на какой нить 1060 и орать хочу лучи хочу дллс хочу генератор а еще чтоб кофе варила
    на счет того что амд генератор сделала так ты почитай как у них это работает и почему на амд картах артефактов больше
    коротко напишу нвидиа ФИЗИЧЕСКИ карта АППАРАТНО генерирует кадры а у амд ПРОГРАММНО ( костыль \ просто воздух \ другими словами пшик )
    и радоваться что амд программно генератор кадров прикрутили это глупость та еще
    поэтому карты НВИДИА и стоят дороже потому что у них физически на картах ядра именно за это ты и платишь а АМД пусть пишут бесплатно и продают дешевле карты
    только при таком подходе они как были в роли догоняющих уже сколько лет ))) так и останутся аутсайдерами
    в потверждении моих слов почитай что амд заявили на счет будущих ТОП карт своих ))) ты удивишься ))
    ладно хватит уже писать а то палец чет болит
    крч что могу сказать читай побольше информации и не будь таким недальновидным

  • @Asikane
    @Asikane 4 місяці тому

    Через 5-7 лет когда запустится процесс прямой нейросетевой оптимизации эти технологии уже устареют и станут никому ненужными.

  • @user-li7hi3es1e
    @user-li7hi3es1e 4 місяці тому

    закон монополии сам не ам и другим не дам

  • @Aleksey-vd9oc
    @Aleksey-vd9oc 4 місяці тому +3

    Немного фактов:
    PhysX начиная с версии 5 - Opensource, а RT поддерживается в более 500 игр. А "не видно" RT подотому что сильно зависит от сцены. DLSS3 - поддерживается в 70+ играх.....
    А 4060/4060ti - карты не для "состоятельных граждан". 4060 - в 1080 тащит лучи, а 4060ti в 1080p тащит и трассировку пути.
    Видео - что бы собрать просмотры на волне хейта нвидии, а тогда чем ты автор лучше хуанга?

  • @Leon-jp1sl
    @Leon-jp1sl 4 місяці тому +2

    У меня появилась идея, сомневаюсь что кто-то на это в действительности пойдет. Но было бы прикольно отплатить nvidia той же монетой, а именно в игре в которой нет изначально никакой поддержки технологий зеленых, выпустить dlc которое разблокирует возможность включения dlss, само dlc при этом конечно же должно быть платным

    • @just_a_boy_666
      @just_a_boy_666 4 місяці тому

      Ну так nvidia ничего не потеряет, все ляжет на плечи игроков.
      Да и давно на все игры без dlss есть моды, которые его добавляют

  • @schizolooser7720
    @schizolooser7720 4 місяці тому

    Все эти рассуждения очень жижны. Если бы реалистичная физика была бы необходима всем, то появились бы аналоги, как это случилось с той же генерацией кадров. Нвидиа, наверное, повлияла на что-то, но пытаться обвинять её во всех грехах странно.

    • @randomcraft2345
      @randomcraft2345 4 місяці тому

      Всё намного проще. PhysX уже давно открытая технология, и вшита во многие движки уже. Даже больше скажу, Nvidia отвязала эту технологию от отдельного физической начинки. Просто есть большая категория людей, которые считают PhysX, RT, DLSS - исключительно маркетингом; а считают они так, т.к. их видеокарты очень плохо справляются с нагрузками. Почитай сколько говна вылелось на Remedy за Alan Wake 2, там конечно реально есть проблема с оптимизацией, но и при этом понятны требования к игре. Просто они решили отказаться от старых игр, как от баласта. Если взять их же Control то PhysX, или его аналог, очень легко заметен. Просто есть нюанс, чем выше качество текстур и картинки - тем больше будет жрать PhysX; ну не сделать производительную игру так со современными требованиями к графике + отдельные устройства, которые рассчитывали PhysX реально оптимизируют задачи, и те, кто имеет это - у тех выше производительность.

  • @noobv_v5110
    @noobv_v5110 4 місяці тому +1

    Ну хз на Ртх у них сейчас большая ставка не просто так уже третье поколения видеокарт имеют приписку Ртх да и опять же инструментарий выпустили чтобы подстегнуть продажи видюх

  • @amitexing
    @amitexing 4 місяці тому +2

    Гений литья воды поныл на 15 минут про плохой капитализм 🎉 Маркса и Ленина почитай, может поймешь

  • @kamidzun
    @kamidzun 4 місяці тому +2

    Это не проблема Nvidia, что на карточках AMD рейтрейсинг работает хуже. На красных карточках банально блок отвечающий за тенсорные ядра сделан хуже и весь упор идёт в мощность обычной, растровой графики.

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live 4 місяці тому

      У АМД вообще тензорных ядер нет и аналогов тоже, есть только, рт ядра - ускорители

  • @SolusMAN
    @SolusMAN 4 місяці тому

    Какой же PhysX закрытый? У PhysX 5 версии точно есть открытые исходники ) И да, RTX, пока есть Стимдек не победит никогда )

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 4 місяці тому +1

      RTX может и не победит, а RT уже запихнули в 500+ игр... просто используют не так обильно как в киберпанке.

    • @SLPLs_
      @SLPLs_ 4 місяці тому

      А при чем тут стимдек, и как он мешает продвижению лучей?

    • @SolusMAN
      @SolusMAN 4 місяці тому

      @@SLPLs_ В стимдеке никогда не будет gpu от невидии, а на gpu от амд лучи работают, да они работают но в 5 фпс )

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +1

    автор. ну что с лицом то. ответь че нить

  • @Orfeus94
    @Orfeus94 4 місяці тому

    RTX и DLSS связаны тем, что даже топовые карты неспособны адекватно тянуть лучи нативно

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 4 місяці тому

      бред, кто мешает длсс без лучей использовать? А то, что можно запустить трассировку пути прямо сейчас, не дожидаясь еще 10 лет, когда карты начнут тянуть "нативно", это же блядь ПЛЮС

    • @Orfeus94
      @Orfeus94 4 місяці тому

      @@Aleksey-vd9oc а без лучей он не нужен на топовых картах. Поэтому обе технологии - лишь развод для дебилов

  • @zaytsev1979
    @zaytsev1979 4 місяці тому +1

    Вот это в уши нассал))
    PhiysX пропал из-за того, что компания нвидия запустила программно-аппаратную технологию CUDA, которая полностью обнуляла и сделала физикс ненужным. Теперь вся физика рассчитывалась силами самой видеокарты. Вот скажи, в миррорс эдж катаклизм стекла бьются? А в контрол? Посмотри игру The Finals, там весь игровой процесс построен на физике. Так вот вопрос, как так получается, что PhysX нет, а физика есть?))
    13 февраля 2008 года компания NVIDIA приобрела Ageia, в результате чего PhysX SDK стал собственностью NVIDIA.[11] Поддержка PhysX SDK была интегрирована в структуру CUDA, для которой уже есть множество драйверов под Linux. Таким образом, необходимость в выделенном физическом процессоре PhysX отпала. Поддержка PhysX SDK доступна для всех видеокарт производства Nvidia, начиная с серии 8ххх. Физический движок PhysX SDK теперь известен как NVIDIA PhysX SDK.[12]

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому

    надеюсь автор не чсв. и не удалит коменты

  • @elainenox6661
    @elainenox6661 4 місяці тому

    Следующая карта, которую я куплю, будет радион

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +2

      Соболезную

    • @hauyt424
      @hauyt424 4 місяці тому

      ​@user-yn8pv7что с ней не так ?kp6y

  • @lesleypierce4534
    @lesleypierce4534 3 місяці тому

    😑 Promo`SM

  • @GerGan
    @GerGan 4 місяці тому +19

    Так physx давно уже интегрирован отчасти в основные движки. Тут проблема разрабов что его интегрируют максимум для визуала . Да и в инете есть списки игра с физиксом и их довольно таки много выходят. Из того что помню ready or not и ghostrunner 2 уже изначально работают с физиксом. С RT скорее чисто обсер красных которые очень долго запрягают и нормально он стал работать лишь в 7000 поколении радеонов. DLSS заточен на работу с блоком нейронкой , в то время как у красных все выстраивается программно. Как он должен работать где нет ядер для машинного обучения? И да DLSS и FSR в плане генерации кадров разные ступени. FSR для нормальной работы нужно от 60 кадров (это можно посмотреть на оф презентации технологии на сайте или на ютубе) , да и при резком сбросе кадровой частоты генератор вырубается.
    Да зеленые сейчас монополист и это большая проблема. Но проблема кроется не в самих зеленых (они то как раз работают с новыми технологиями что классно), а с их конкурентами. АМД последние годы идет лишь в роли догоняющих и из всех технологий которые они делали прижился лишь FreeSync и FSR. Но при этом своих новых фишек у них крайне мало. В этом плане тот же ARC от синих технологически выглядит намного интереснее , но увы пока программно подкачали . А так были бы отличными бюджетниками по цене\производительность.

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +1

      Базу выдал

    • @user-pr9nf5zj2c
      @user-pr9nf5zj2c 4 місяці тому +1

      А что плохого в программной реализации? Так нет привязки к тому или иному производителю видеокарт, то есть больше универсальность технологии. ДЛСС лучше ФСР (ответственно заявляю - проверял в Киберпанке), да, но если мы хотим, чтоб и АМД, и НВИДИА делали нейронки для таких дел, то надо какие-нибудь стандартизированные ядра на видеокарты ставить. Какова вероятность этого? Ну, или пусть и красные, и зелёные делают каждый свою нейронку со своими ядрами - лишь бы с точки зрения программиста игры не было разницы.
      Короче, пора вводить ГОСТы на игростроение.

    • @Sklayson
      @Sklayson 4 місяці тому

      ​@@user-pr9nf5zj2cЕсли делать всё чисто программно далеко не уедешь. Даже intel для апскейла нейросеть используют

  • @HuEHOVICH
    @HuEHOVICH 4 місяці тому

    Опять ты выходишь на связь, гений. Лучше иди новости пили и недоумевай с игроделов чем в технологии лезь, ты же вообще не вдупляешь что и как на деле.

  • @Leve11ord
    @Leve11ord 4 місяці тому +13

    3:00 там просто PhysX старой версии нужен. Надо файлы старого PhysX игре подсунуть и все. Эта проблема уже лет 10 как решена во всех нормальных репаках. Похожая проблема в игре Hour of victory. Игра с новой версией PhysX вообще не запускается.

    • @TBou_nyncuk
      @TBou_nyncuk 4 місяці тому +13

      Пиратки старых игр работают лучше лицух, никогда такого не было и вот опять )

  • @RealMariner
    @RealMariner 4 місяці тому +1

    Послушал про физикс и понял, что... Автор абсолютно не готовится к видео. Такой чуши на серьёзных щщах я давно не слышал. Иди учи матчасть. Хотя тебе уже в комментах написали... Короче минус, отписка.

  • @Caoke
    @Caoke 4 місяці тому

    Типичный хейт контент без доли правды. Сам себе навыдумывал, приплёл костыльные малоэффективные(пока что) решения генерации кадров от АМД, обосрал физХ(у которого открытый исходный код) за эксклюзивность. Иди лучше фактчекинг осваивай, инклюзивный

  • @belooshee
    @belooshee 4 місяці тому

    интересное наблюдение про физикс. Какое-то дно от нвидиа.

  • @SpitefulEye
    @SpitefulEye 4 місяці тому +16

    4 марта 2015 года компания NVIDIA объявила о доступности полных исходных кодов PhysX. Код движка поставлется в составе бесплатного PhysX SDK, подготовленного для Windows, Linux, macOS и Android[

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +4

      2 строчки комментов оказались полезнее видео на канале с 100к подписоты

    • @kyrumin5157
      @kyrumin5157 4 місяці тому +7

      Кстати физика в движке unity основана на PhysX SDK. Поэтому почти все игры в стиме технически используют его).

  • @atheist923
    @atheist923 4 місяці тому +1

    Как же я рад что либерасты начинают критиковать капитализм, это значит что у них уже начинает работать мозг, который до этого вообще не использовали

    • @user-hi4er9ko5n
      @user-hi4er9ko5n 4 місяці тому +3

      Есть что то лучше капитализма ? коммунизм сдох в муках устроив в коммунистических странах голод и разруху)

    • @doom2d
      @doom2d 4 місяці тому +1

      @@user-hi4er9ko5n коммунизм не умирал. Просто потому что его не было ни в одной стране мира. Везде был социализм. И голод с разрухой возник в разных странах не потому что система была плохой, а потому что главы правительств соц. стран отказались от этой системы и перешли к капитализму. А в процессе перехода разворовали всё то, что создало население стран за последние лет 70. Это и стало стартовыми капиталами новых капиталистов. Запад получил стартовый капитал грабя колонии, а пост-советские капиталисты ограбили население своих же стран. Именно это ограбление и выглядело как разруха. Соц. строй к этому не имеет никакого отношения. В Швеции сейчас нечто вроде социализма. В Китае тоже. И там все живут и богатеют с каждым днём. А вот капитализм подразумевает постоянный рост и расширение. При том что размер планеты конечный. В связи с чем капиталистические страны упираются в границы других капиталистических стран и дальше расширяться не могут. Им остаётся либо уничтожить капиталистов соседней страны, либо самим стать жертвой соседних капиталистов. Поэтому у капитализма есть предел, дальше которого начинается война. А значит это тупиковая система. Она работает только на определённом этапе развития стран. После чего пожирает сама себя. Как феодализм закончился, так и капитализм заканчивается. А что придёт ему не смену... поживём - увидим.

    • @user-hi4er9ko5n
      @user-hi4er9ko5n 4 місяці тому +1

      @@doom2d ебать ты шизоид, это мао в Китае устроил самый большой ГОЛОД в МИРЕ И ЗА ВСЮ ЕГО ИСТОРИЮ потому что виноваты? Правильно капиталисты а не система управления, чистки в СССР, тугая бюрократия, воровство, и многое другое конечно это всё капиталисты сделали.
      Шизоид коммунист обнаружен короче)

    • @atheist923
      @atheist923 4 місяці тому

      @@user-hi4er9ko5n Лучше капитализма это социализм а в перспективе Коммунизм, а знаешь возможно ты прав, капиализм это самый классный и эффективный экономическая система, но знаешь есть одно но, этот система не работет в интересах большинства а работает в интересах 3 процент населении земли, смотри хоть известную статистику Оксфама про неравенство в мире. А что голод и разруха всегда хватало в мире и без коммунистов и голод было от обьективных причин и винить коммунизм в это очень странно, а на счет разрухи смотри на Украину, смотри на Ливию Ирак Афганистан еще многих стран где капиталисты начали войны ради получении дешевых ресурсов от этих стран, да по сравнению с капиталистическим рабством Коммунисты святые

    • @user-hi4er9ko5n
      @user-hi4er9ko5n 4 місяці тому +2

      @@atheist923 Действительно, коммунисты святые,настолько святые что китай случайно уморил голодом свой народ, страдает от демографического кризиса и кризиса перепроизводства, ссср закупал зерно из канады хотя был аграрным по большей части каждая 3 буханка хлеба была сделана из зерна канады, про 3%ты из головы взял ? может в СНГ и живут нормально только 3% а в других странах цифра в разы больше.
      Факт в том что СССР не мог нормально прокормить свой же народ, простейший пример
      При ссср было около 140 миллионов гектаров пахотной земли, с 1 гектара собирали около 9 тонн зерна
      в РФ сейчас около 98 миллионов гектаров пахотной земли, собирают более 30 тонн с 1 гектара, при том что система сбора урожая глобально не поменялась, да плохой капитализм настолько что Студентов не сгоняют на целину убивать свое здоровье ради тупого коммунизма который даже план нормально не может продумать).

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +7

    Физикс открыт ....... Открытый код с 2015 года. Например в метро езодус работает на АМД. Кортрол физикс то ж, работает на АМД.

  • @TaxesTexas
    @TaxesTexas 4 місяці тому +1

    Так, мы не поняли, будет обзор Goodbye Volcano High и Snoot Game или нет?

  • @MrJackySmith
    @MrJackySmith 4 місяці тому +10

    Что за тупой бомбеж автора, он даже не углубился в изучение материала, а уже высказывает "особое мнение". Большинство технологий NVIDIA не гибнут, как раз наоборот, становятся общедоступными, после того как забываются маркетологами NVIDIA. Например G-Sync требовал специальный чип в мониторе, потом оказалось что Free-Sync мониторы тоже совместимы с этой технологией. Или наработки PhysX встречаются в современных движках и отлично себя показывают на AMD Radeon, например грязь в RDR2. Если в современных играх в настройках графики нет опции включения PhysX, это не значит что игра ее не поддерживает, это значит что ее нельзя отключить, она уже вшита в движок. А то что в некоторых современных играх не разбивается стекло, так разработчикам лень это прорабатывать, само не сделается. А игры с физикой в механиках слишком рискованны для крупных издателей, а мелких игр с PhysX полно, например SuperHot.

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому

      Базу выдал коммнтатор

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому

      @@BogdanZelinschi а он им был? ща гляну чёё у него там

  • @atheist923
    @atheist923 4 місяці тому +1

    Люди начинают разочароваться от капитализма, и это хорошо

    • @user-wy8jv4ro1n
      @user-wy8jv4ro1n 4 місяці тому +1

      Конечно, уж куда будет лучше если PhysX был бы государственным и выдавался на временное пользование по талонам и только членам партии 😂😂😂😂

    • @atheist923
      @atheist923 4 місяці тому

      @@user-wy8jv4ro1n Да очень удобно сравнивать с худшими примерами Советского Союза и оправдывать капитализм, но знаешь что, ваш любимый капитализм переходит на стадию империализма и на пороге третьей мировой войны, скоро будете мечтать о временах СССР. И все ровно Социализм выгоднее и справедлвее для большинства населении земли чем даже самый развитый капиталистический рабство.

    • @artem123654
      @artem123654 4 місяці тому

      @@user-wy8jv4ro1n О, шиза уровня солженицына и западной пропаганды про социализм подъехала. Кстати PhysX передали народу.

    • @user-pr9nf5zj2c
      @user-pr9nf5zj2c 4 місяці тому +1

      У Вас есть предложение более успешного строя, товарищ? Пока все конкуренты капитализма обсирались.

    • @artem123654
      @artem123654 4 місяці тому

      @@user-pr9nf5zj2c Социализм прекрасно себя показывает в Китае, а так же в СССР, пока идиоты зачем-то не начали внедрять коммунистические законы, что могут работать только в утопии.

  • @dimakaftan2706
    @dimakaftan2706 4 місяці тому +1

    Что такое rtx? Я знаю что такое dxr или же vrt или протсот rt. Но вот что такое rtx я не знаю, это бренд какой то ??

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +4

    Длсс работает на тензорный ядрах. Лучи на рт ядрах. Автор. Удали ролик пока твой позор никто не увидел

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому

    потом выйдет видео у него, что всё это пракн я пошутил

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +1

    Дж синк это аппаратная функция. Автор даже тут обосрался

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +4

    Очередной позор. Чел не шарит за технологии и просто так срет все подряд.
    Желаю автору поумнеть

    • @lovagidarwave
      @lovagidarwave 4 місяці тому

      Иди отсюда тогда если такой умный

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +1

      @@lovagidarwave уж лучше быть умным. Чем такое отупление смотреть

    • @lovagidarwave
      @lovagidarwave 4 місяці тому

      @@user-yn8pv7kp6y Ну отпишись бл чё ты мучаешься ?

  • @TBou_nyncuk
    @TBou_nyncuk 4 місяці тому +8

    Технологии Nvidia не умирали, просто они становились нормой и уже как то рекламироваться на них не было смысла. То что разработчики не хотят создавать геймплей используя физикс это к ним вопрос, но в графике физикс уже давно норма во многих играх и работает на всех картах.

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому

      Базу выдал

    • @2ROMkA
      @2ROMkA 4 місяці тому

      Это игроки в первую очередь ведутся на улучшение графики, а для достижения минимально возможной графики лучше всего подходят ститик меши.

    • @Kirvun
      @Kirvun 4 місяці тому

      нифига не базу. Объективно новые видяхи не тянут старые игры с включенным физиксом. Моя gtx660 на ультрах в мафии 2 летает, а вот на 4070 чувствуются просадки. Причём у Amd с этим тоже затык т.к. моя rx570 так же не вывозила. Хотя конечно чистой мощи у этих карт больше, потому что новые игры уже не лагали. Хотя при смене rx на rtx каког-то ВАУ не заметил. Разве что появилась возможность включить этот самый rtx@@user-yn8pv7kp6y

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +3

    А чё за технологии нвидиа умирали? Физика который в каждой 3ей игре?

    • @dimakaftan2706
      @dimakaftan2706 4 місяці тому

      Ты про хавок ? На базе которого в анриале сделан движок физики? Ну он не связан с зелеными

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +1

      @@dimakaftan2706 нет. Я про физикс который в киберпанке. Метро экзодус, в контрол и тд

  • @random_slava
    @random_slava 4 місяці тому

    жаль что нет просмотров, а видео классное

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +6

      Видео полностью из вранья состоит и глупости

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +9

    Какой чип в видюхах. Все на cuda ядрах считалось

    • @kazuma_senpai7087
      @kazuma_senpai7087 4 місяці тому

      Чип для физики приделывали

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому

      @@kazuma_senpai7087 я на 80% уверен что на cuda ядрах всё считалось. но ок. может и вы правы

  • @NoragamiGS
    @NoragamiGS 4 місяці тому +5

    Дружище, физикс в наше время попросту вшит в движки по умолчанию, как в тот же анрил 4-5, движок разработчиков метро, в движки юбисофт, поэтому нигде тебе не пишут огромными буквами, что в игре используется физикс, потому что в наше время это само собой разумеющееся
    Подача в видео неплохая, но по посылу и смыслу это просто не о чём)

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +3

      не то что не о чем. отупляет людей. ведь кто то поверит ему

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +6

    2015 год физикс в открытом доступе. И теперь в оч многих играх. Киберпанк например

    • @VampirugaParazituga
      @VampirugaParazituga 4 місяці тому +1

      Ты уверен что там точно именно на PhysyX реализована физика? в том же HL2 используются библиотеки физики havok. Есть и другие библиотеки (как открытые так и проприетарные), не стоит любую "физику" записывать на счёт PhysyX.

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +1

      @@VampirugaParazitugaесть официалная таблица в каких играх физикс. и да. я уверен. сами можете загуглит

    • @user-jn9yc2fy5d
      @user-jn9yc2fy5d 4 місяці тому +1

      @@VampirugaParazituga так этож известный факт что ведьмак и киберпанк работают на PhysX

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +2

    Тож ремикс мертворождённой?
    Они уже дали всем
    Пбр материалы и лучи это магия
    Не позорься со своим светом который руками ставить

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому

    В Макс пейне запеченый свет лучами. Изначально. Даже тут автор обосрался

  • @user-dn7wi7jr3q
    @user-dn7wi7jr3q 4 місяці тому +1

    процетирую про длсс и рт "что то х.. что это х.. я их..." ну вы поняли. Сам сижу на 3070. В некоторых проектах по типу речет и клан или хогвартс длсс работает а вот рт нет. востальных проектах длсс мыло мыльное, а вот типа обещания что в 4000 серии длсс 3.5 все решит! серьёзно? ну ну я смотрю только на реальную мощность карт.

    • @user-pr9nf5zj2c
      @user-pr9nf5zj2c 4 місяці тому

      Я от ДЛСС Качество никакого мыла не замечал нигде, где бы не пробовал активировать: Киберпанк, Хорайзон Зеро Давн, Контрол. Отдельно хочу отметить, что в Хорайзоне оно и ФПСов не особо прибавляет.

    • @user-dn7wi7jr3q
      @user-dn7wi7jr3q 4 місяці тому

      я замечаю у меня 2к моник, возможно в этом и проблема в нативи все прекрасно в 2 мыло мыльное.

    • @Aleksey-vd9oc
      @Aleksey-vd9oc 4 місяці тому

      @@user-dn7wi7jr3q У меня тоже 2К, мылит длсс практически не заметно, а вот фопсов с генератором подкидывает от 50 до 150%. Заццикливаться на том "мыле" что дает DLSS2 - это что называется "делать из мухи слона".
      Но если уж тебе точно нужен "нэтив" - тогда плати, но это твои личные проблемы.

  • @way_cup8917
    @way_cup8917 4 місяці тому +3

    Пусть Nvidia и монополист, но хотя бы заслуженно. Какую уникальную технологию красные выпустили за последние лет 10? По итогу просто повторяют за Nvidia каждую технологию, но в колхозном варианте, чтобы хоть какой-то ответ был. С Physx тоже инфа неточная, есть хороший ролик "куда исчез Physx?" от Хомиша на этом же Ютубе, советую глянуть. Хотя да, сейчас предпочитают играться с лучами, а не с частицами, так что нечасто увидишь что-нибудь близкое к teardown.

    • @user-pr9nf5zj2c
      @user-pr9nf5zj2c 4 місяці тому +1

      А лучше б игрались и с лучами, и с частицами.

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +2

    Потому что эта технология с 2015 не принадлежит нвидиа. Ало автор ты обосрался. Проснись

  • @user-yn8pv7kp6y
    @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +1

    Чел даже физика не смог включить. Ахах . Такой позор

    • @lovagidarwave
      @lovagidarwave 4 місяці тому

      Сам включи дятел и посмотри

  • @P1oN4ik
    @P1oN4ik 4 місяці тому

    *Placeholder* (вставьте что угодно) против всеобщего прогресса! - говорит гражданин рф ))))))))))))))))))))))))))
    и рекламирует funpay )
    "потрясающая" ирония... Ты специально или ты даже не задумался о том что ты это сделал? )))

  • @kitplay9000
    @kitplay9000 4 місяці тому

    Rtx remix очередная бесполезная технология это бесполезно так же как и Rtx вот физикс и длсс вот это уже другое дело

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +1

      Хорошо что разрабы таких научей как вы не слушают.....как я рад

    • @kitplay9000
      @kitplay9000 4 місяці тому

      @@user-yn8pv7kp6y а в чем я не прав? Rtx это же просто отражения

    • @user-yn8pv7kp6y
      @user-yn8pv7kp6y 4 місяці тому +2

      ААХХАААХ. нет. даже не близко.
      Тени,АО, переотражени света, прохождения света сквозь. и тд и тд.
      @@kitplay9000

    • @kitplay9000
      @kitplay9000 4 місяці тому

      @@user-yn8pv7kp6y мне и без ртх хорошо играть

    • @kitplay9000
      @kitplay9000 4 місяці тому

      @@user-yn8pv7kp6y мне и без ртх хорошо играть