Как сделать чтобы игра на старте читала файл с настройками, загружала оттуда разрешение/режим экрана (например полноэкранный режим 1980х1080) и устанавливала это разрешение, ну и при изменении настроек в игре сохраняла новые настройки в конфиг
Все супер. Только вот в _physics_proccess контроллера персонажа ты не используешь дельту, и в теории у тебя FPS может влиять на скорость передвижения, что не есть хорошо.
Здравствуйте Пётр, можно у вас узнать, как можно не засорять сцену различными объектами 8:01, очень большое кол-во однотипных объектов, а использовать что-то воде TimeMap?
Каша получится) Модели как таковые не используются, а вот сцены с ними - да) Куда опрятнее выглядит набор объектов в папочке, чем куча файлов среди которых и материалы и исходники моделей и анимации)
Я не придераюсь но я очень люблю английский поэтому пожалуйста сделай правильние названия: не fonar a street light, не patrons a bullets и нe auto a car!
Можно сказать, благодаря тебе я посмотрел в сторону этого движка. Спасибо за такие туторы, продолжай в том же духе))
Полноценных туториалов "от и до" не хватает, так что спасибо за ролик. Отдельный лукас за технологии))
Мы ждали, мы верили, мы дождались
Молодец! Ты всё правильно делаешь!
Класс!!! Мне понравилось, продолжай так же подробно рассказывать, спасибо за видосы.
6:43 ахах стоп-кадр прикольный
Круто!) Очень приятно смотреть твои видосы, подписка и респект 👍 продолжай
Прохожу сейчас два курса параллельно: по godot и по blender'y. Рад видеть совместное их применение, воодушевляет)
рублика заходит)) просто количество лайков прямо зависит от процента активных подписчиков. А на ютубе это ~0.1% от общего числа подписчиков.
А ведь круто получилось жду игру в стиме
спс благодаря тебе я создал крутую игру теперь в нее.играю
В плей маркете? Если да то дай ссылку, если нет то твоя игра мне не нужна и иди @%*.
круто получилось :) можно добавить смену оружки
офигенно а сделай туда потом онлайн
Интересно! Классное видео! Правда насчёт создавания и раставления домов и т д. Не совсем конечно понятно. Ну ничего.
15:11 когда руки растут из ж... головы
Это шэдэвр
Хотелось бы увидеть урок по godot server. Может сможешь совместить?)
Как сделать чтобы игра на старте читала файл с настройками, загружала оттуда разрешение/режим экрана (например полноэкранный режим 1980х1080) и устанавливала это разрешение, ну и при изменении настроек в игре сохраняла новые настройки в конфиг
Всё классно но рука у перса будто из уха а так всё шик
Есть такой вопрос... Можно ли расставить объекты в блендере, а из него в программу для создания игр загрузить уже почти готовую карту?
Привет! Не думал на Udemy курс выложить по годо? Было бы круто + тебе финансовая поддержка
Привет! Неа, не думал)
@@SkanerSoft подумай...
Отлично
Спасибо за видео, автоор, а гдето есть продолжение создания данной игры?
Все супер. Только вот в _physics_proccess контроллера персонажа ты не используешь дельту, и в теории у тебя FPS может влиять на скорость передвижения, что не есть хорошо.
move_and_slide использует дельту сама)
@@SkanerSoft Окей, буду знать)
А как создать счётчик убийств врагов, чтобы по числу в счётчике удалялась стена
Можно написать onready var head = $head что будет аналогично показанному в видео.
Здравствуйте Пётр, можно у вас узнать, как можно не засорять сцену различными объектами 8:01, очень большое кол-во однотипных объектов, а использовать что-то воде TimeMap?
Скажи, а есть ли компиляторы под платформу ps vita / ps4?
Молодец,так держать)
Ура, новое видео!
Создать игру очень надо
Привет Петр. Расскажи как в движке с производительностью? Интересно твое мнение
Где ты учил годот и гд скрипт?
А есть уроки по файтингу на этом движке ???
Лайкос автоматом))))
Взаимно)
а как в блендере самом игру сделать? в 2.79 была возможность такая
Гугли Armory 3D)
Белиссимо
Muito bom!
Obrigada Aqui meu conhecimento não é suficiente, agora mais experiência e cada vez melhor!
почему бы не хранить сцены рядом с моделями?
Каша получится) Модели как таковые не используются, а вот сцены с ними - да) Куда опрятнее выглядит набор объектов в папочке, чем куча файлов среди которых и материалы и исходники моделей и анимации)
@@SkanerSoft ты не понял, я о самих сценах моделей, а объекты со скриптами, да, в отдельную папку
Создай игру 2д бой
как Собянин Москву преображал
Я не придераюсь но я очень люблю английский поэтому пожалуйста сделай правильние названия: не fonar a street light, не patrons a bullets и нe auto a car!
А долго язык учил?
Помоги пж
00