Денис, советую попробовать Derail Valley Simulator - поддержка VR, режим карьеры (зарабатываешь бабки на маневрах, перевозках грузов и т.п., тратишь их на лицензии на работы, локомотивы и пр.). Очень реалистичное управление, включая сцепку винтовой упряжью (ну и соединение тормозных рукавов с концевыми кранами). Обслуживание локомотивов и куча разных плюшек.
Смотрел прохождения, да, неплох. Пока хочется просто поностальгировать и показать с чего все начиналось, а потом, если аудитории зайдет, может другие симы пойдут.
Пару любопытных моментов добавлю. Насчёт ограничения скорости - это как раз особенности их реализации. Головой начало ограничения поймали - ограничение применилось. Далее хвостом поймали знак ограничения с пути, оно выше - вот и применилось. Хотя оно и не нам. По поводу (не)заблокированных стрелок. В инструментарии создания сценариев при переводе стрелок можно указать, должна ли она быть заблокирована для перевода игроком. Однако, у разработчиков была такая практика - переводить только те стрелки, которые изначально не в том положении. Как итог - если стрелка изначально в нужном положении, то она и остаётся незаблокированной. А вот глюк со светофором... Смутно припоминаю, что у меня с ним тоже были проблемы. А вообще, надо бы в исходники сценария заглянуть. Где-то выложены они. Можно и из игры достать, но это немного труднее. И про погрузку. Грузы появились только в 2004, а сам сценарий уже был в предыдущей версии игры. Так что, технически, обратно мы ехали уже на другом поезде с совсем другими вагонами. В сценарии на металлургическом заводе выгрузка шлака тоже производится через затемнения экрана и замену состава.
Про принцип ограничений скорости знаю, просто они иногда очень неадекватно скачут. А про погрузку - да, я заметил, что погрузка фиктивная, но не знал причину - а оказывается сценарии старые, вопрос снялся. Спасибо за комментарий.
Ну вот, теперь стало правда интересно, почему на советских тепловозах реостатное торможение не делали. Мне дел в своё время по этой теме рассказывал что-то, но я был молодой и нихрена не понял. Теперь только книжки остались пятидесятых годов и позднее, в том числе тоже по автотормозам какая-то есть, которую тоже нифига самостоятельно не одупляю 😂
Денис, советую попробовать Derail Valley Simulator - поддержка VR, режим карьеры (зарабатываешь бабки на маневрах, перевозках грузов и т.п., тратишь их на лицензии на работы, локомотивы и пр.). Очень реалистичное управление, включая сцепку винтовой упряжью (ну и соединение тормозных рукавов с концевыми кранами). Обслуживание локомотивов и куча разных плюшек.
Смотрел прохождения, да, неплох. Пока хочется просто поностальгировать и показать с чего все начиналось, а потом, если аудитории зайдет, может другие симы пойдут.
а я думаю че он мне рекомендует это, включил, че то голос знакомый )
Пару любопытных моментов добавлю.
Насчёт ограничения скорости - это как раз особенности их реализации. Головой начало ограничения поймали - ограничение применилось. Далее хвостом поймали знак ограничения с пути, оно выше - вот и применилось. Хотя оно и не нам.
По поводу (не)заблокированных стрелок. В инструментарии создания сценариев при переводе стрелок можно указать, должна ли она быть заблокирована для перевода игроком. Однако, у разработчиков была такая практика - переводить только те стрелки, которые изначально не в том положении. Как итог - если стрелка изначально в нужном положении, то она и остаётся незаблокированной. А вот глюк со светофором... Смутно припоминаю, что у меня с ним тоже были проблемы. А вообще, надо бы в исходники сценария заглянуть. Где-то выложены они. Можно и из игры достать, но это немного труднее.
И про погрузку. Грузы появились только в 2004, а сам сценарий уже был в предыдущей версии игры. Так что, технически, обратно мы ехали уже на другом поезде с совсем другими вагонами. В сценарии на металлургическом заводе выгрузка шлака тоже производится через затемнения экрана и замену состава.
Про принцип ограничений скорости знаю, просто они иногда очень неадекватно скачут. А про погрузку - да, я заметил, что погрузка фиктивная, но не знал причину - а оказывается сценарии старые, вопрос снялся. Спасибо за комментарий.
Классный маршрут, даже перестраивал его под себя. Спасибо! 😊
Ну вот, теперь стало правда интересно, почему на советских тепловозах реостатное торможение не делали.
Мне дел в своё время по этой теме рассказывал что-то, но я был молодой и нихрена не понял. Теперь только книжки остались пятидесятых годов и позднее, в том числе тоже по автотормозам какая-то есть, которую тоже нифига самостоятельно не одупляю 😂
Продвигаемся потихонечку. Сценарии очень интересные🤗
Ооу, от Акеллы в этой игре была и русская озвучка, не знал что есть она)
Лайк автоматом, посмотрю дома на нормальном интернете)))
игры 98 года)))
Сценарий как сценарий. Видимо, действительно, ностальгия))
У меня есть такое же чувство, но с другими играми)
А почему своим тормозом не придерживаете состав? Самое то, чтобы не превысить скорость на той же площадке.
Сценарий очень долгий?И это недостаток?Мне лично именно такие долгие сценарии и нравятся.Вот прямо чтоб по часу и более.А то 20 минут...Фи...
Многим усидчивости не хватает
Играл..сложно! Сценарий.. особенно этот, превысил скорость при сцепке вагонов? Все до свидания!
2012 года лучше
самое лучшее во что я играл, это пиратка с кучей модов с влками, 4тэ и чмухами, украинские маршруты были еще, только игру не помню