Я сейчас представляю игроки пошли на охоту увидели волка нанесли ему более 40 урона и игроки такие "а мастер по моему у обычного волка менее 40 хп" мастер: а я не говорил что это обычный волк
У меня мастер сделал квест, где нужно было выследить 2 оборотней, имея у себя под рукой тоже оборотня. Он всё так завернул, что эти двое его дети поддавшиеся жестокости и не контролирующие своё проклятие. Вместе с этим батькой оборотней мы убили других, но до этого, когда бой начался, оборотни завыли и прибежало ещё 7 волков. Вот тогда мы немного прифигели.
Совершенно с вами согласна. Более того, технически (есть реально такой научный термин, если что), ликантроп - это вообще не оборотень, а уродство человека. Клинические ликантропы - это люди (да, нормальные вполне, без мистики, ни в кого не обращаются), которые рождаются с более плотным, коренастым скелетом, повышенной волосатостью, гиперразвитыми челюстями (да, это все атавизмы, если что. Набор атавизмов в одной банке), зубами, и повышенной тупостью. (Иногда учатся говорить, иногда нет. Ну, клинические ликантропы отличаются врожденой умственной отсталостью.). Такое врожденое уродство достаточно часто описывали в 19 веке, в Европе; но после Первой Мировой войны это уродство практически исчезло из генома популяции. Зато в начале 21 века стал намного чаще встречаться даунизм. Тч, может, это как-то и связано. Но, если дауны, в общей массе, хоть и глупенькие, но добрые, и довольно спокойные; то вот ликантропы - достаточно легко возбудимы, и могут достаточно легко стать агрессивными.
А с оборотнями вообще интересно. Дело в том, что технически, "оборотнем" является лишь тот, кто "оборачивается". То есть, накидывает на себя заговоренный предмет: шкуру, или какую-то одежду. Более того, в русском народном фольклере, "оборотни" - это Насильно превращенные в животных колдунами люди. А сами маги, способные менять облик, назывались у славян "лачками" (там уж от префекса - в какого зверя превращается. Волколак - это "волк" + "лачка". "Лачка" - это шерсть, ресница, волос). При это, "лачки" - это обратно те, кто накидывает шубу/шкуру. А, допустим, Вольга, Вещий Олег из былин, или Ярославна из "Слова о полку Игореве" - это не "лачка", тк они просто ударялись об землю, для запуска трансформации в живность. А вот, допустим в Западной Европе, встречается класс полиморфов способных превращаться из человека в зверя и обратно - просто от рождения. (Например, скандинавский " вилькарл", который Одновременно является и медведем, и человеком, и сам выбирает конкретную форму в конкретное время) В Восточной Азии (Японии, в первую очередь. Но тоже и о Кутхе алеутов можно сказать. Он тоже, и человек, и ворон) существует целый класс зверей, способных принимать облик человека (у славян и европейцев, обычно превращаются временно в зверей люди).
Люпин - не может контролировать превращения, это скорее про Фенрира Сивого, Ликантропия в мире ГП это болезнь, а контроллировать себя в форме волка оборотни не могут, такую возможность им даёт специальное зелье
У меня была, на мой взгляд, прикольная идея. Тело человека зависит от души и оборотни - это те в ком находится одновременно душа человека и зверя, раздвоение личности - это когда в одном теле сразу несколько душ, а вампиры бездушные от, того и способны превращаться в дым, но имею человеческий облик ибо вместе с кровью пьют душу жертвы И ещë: #МагиСпой
Это, как в анекдоте. "В полнолуние, оборотень Аркадий взял отгулы, уехал на дачу, и заперся в погребе, с запасом воды и собачьего корма.". А что - логично.
Молодец! Твори дальше. Интересно было бы послушать твои идеи будущих НРИ и того как они будут развиваться. Какие механики появятся, какие будут совершенствоваться, а какие будут пылиться на "полочках" исторического музея настольных ролевых игр
@@АлиханШарапиденов Ммм престиж класс = особый мультикласс, получаемый после спец задания Грим хола - компания, готовый модуль Есть перевод трансформаций погуглите
Внезапно, но крутую "боевую форму" я увидел в хоумбрю по Grandblue Fantasy Там есть раса демонов/элементалей огненных И у них есть боевая форма, как расовая способность Даёт пару плюшек не плохих (но не имбовых), но каждый ход тебе нужно кидать спасбросок от ярости, чтобы не начать месить "ближайшее существо" И, если ты не входил в боевую форму и у тебя закончилось здоровье, то ты автоматом входишь в боевую форму и ярость.
Довольно интересное видео, спасибо за труды. А вот как я отыгрывал ликантропию в своих играх. Оборотни делились на 2 типа зараженые и истиные (рожденые такими). Когда мой игрок заразился ликантропией, да он получил плюшки НО узнав про это проклятие, стало известно что 3 полная луна, это точка не возврата, звериная форма без самоконтроля навсегда. И единственный способ вылечиться убить заразившего его "зверя" после чего скастовать обычное снятие проклятья. Это вылилось в довольно интересную арку с раследованием, выслеживанием и в конце концов эпичным поединком игрока и оборотня во время второго полнолуния. А "истиные" оборотни к слову могли полностью контролировать ликантропию и себя в форме зверя. А рождались они таковыми если их мать была укушена во время беремености, или если отец зачал их между 1 и 3 полнолуниями, ну или родитель сам был истиным. Вообщем они были крайне редки.
Про исцеление от ликантропии в моей игре: Снятие проклятия: это заклинание способно излечить обычную ликантропию, но не способно излечить истинного ликантропа - того кто либо был обращён древним ритуалом, либо был ликантропом с рождения. Волчье зелье: Это зелье не помогает излечить ликантропию, но помогает полностью сохранить сознание во время превращения кроме разве что полнолуния. Единство со зверем - это хоумбрю умение класса друид, круга Луны 14 уровень - оно как бы даёт полный контроль над проклятьем. Оно если что альтернативное так что либо это либо тысяча лиц. Избавление: это хоумбрю заклинание 7 уровня доступное друиду жрецу и колдуну архифеи которое помогает перенести любое проклятье с одного существа на другое. Варвар пути зверя может помочь обуздать проклятье. Исполнение желаний - тут вообще нужно что-то объяснять нет? Ну и напоследок - дар от кого-либо могущественного - Архидьявола, Лорда Демонов, Божества, Архангела, Архифеи и т.д.
Как раз сейчас ищу идею для своего игрока-монаха, очень склоняюсь к оборотню, забавное пати у них выйдет, паладин поклоняющийся Келемвору, магиня-предсказательница из Тэй и оборотень-монах из храма Хоара.
Спасибо тебе огромное за хороший ролик. Если честно как по мне оборотни в ДНД откровенно так себе,никакие они без своей изюминки что-ли (проще говоря для меня они слишком обычные) У меня есть пара хоум-брю относительно оборотней, которые правда переделываю всю игру и вообще все про оборотней и мне бы хотелось услышать твою точку зрения относительно таких изменений итак у меня на играх у оборотней не 3 формы а 5 (если что они взяты из другой системы ролевок по миру тьмы) это хомид,глабро, кринос, хиспо, люпус -Хомид это прото форма обычного человека -Глабро в ней Ты сохраняешь облик своей рассы,но становишься выше,у тебя отрастают когти, удлиняються волосы отрастают зубы,и глаза превращаются в звериные. в ней Ты получаешь небольшую прибавку к характеристикам(да у меня переработаны правила по поводу статов) получаешь ночное зрение,но не звериный нюх -Кринос В ней ты получаешь все статы оборотней (то есть сила меняется на 19,и тд) в ней можно говорить ,в общем это просто смешаная форма оборотней,но у тебя нет слуха и нюха зверя, только человеческие -Хиспо Это форма здоровеного волка в ней у тебя все статы оборотня, Ты не можешь держать оружия (разве-что переносить в зубах, но не бить),она лучше предыдущей тем,что в ней ты быстрее,и у тебя есть нюх и слух зверя(но не такой сильный как в форме простого волка),нюх и слух зверя,это значит что броски на это идут с модификатором,и Ты можешь выслеживать по запаху и тд -Люпус Это форма простого волка(но как и во всех других формах хп у тебя как у человека) в ней у тебя самый сильный нюх и слух,и другие животные щитают тебя альфой,ты можешь с ним говорить И отдавать им приказы(в других формах такого нету) Ну с формами как-то так. Из других хоум-брю, это то,что в форме родной расы(тоесть человек,эльф,и тд) у тебя не меняются статы, они будут прибавлятся лишь в других формах и достигнут максимума только в 2 двух выше описаных формах,соотвецтвенно и имунитеты только в формах волка,здорового волка,и смешаной форме. В форме человека с клыками и когтями(это глабро) у тебя просто слабость к серебру,и сопротивление к урону(но не имунитет) Ну и есть пара хоум брю по поводу подчинения своего зверя,скорости обращения, 28:41 того например что тебя крючит и корежит,и во многие моменты,ты буквально не способен сражаться того можно ли превращяться будучи закованым в серебряные цепи 33:12 к слову идея хорошая и интересная,но я привеженец того,что чем больше ты укрощаешь зверя,то тем слабее зверь,так что если его прям полностью подчинить,то ты прям совсем ослабнешь , ну и видов зверей в которых можно превращаться. Но это мелочи и их можно менять В общем вышло как-то так,мне бы искрине хотелось услышать твое мнение по поводу таких изменений правил. Так же хотелось извиниться з то что тебе довелось прочитать такой огромный текст. Заранее спасибо за помощь, и еще раз прости
@@BUDDHA_RAGNAROK не за что. Я незнаю почему, но почему то решил зайти посмотреть твои подписки в ютубе, я без понятия почему потянуло, но приятно было увидеть ван пис, мобайл ледженс, куча асмр и т.д. тупо мои подписки)
@@BUDDHA_RAGNAROK я в будущем тоже могу сделать, но вообще пара видео про драконорожденных есть на канале лора (у меня есть в каналах). Ну чтобы вы не долго ждали видео то вот пожалуйста сразу на русском пару видео точно знаю что есть на хорошем канале.
Привет. Спасибо. Я в группу в вк кидаю арты использованные в роликах, но я туда не сразу начал их кидать так что наверно их этого видео артов там нет. Просто можешь скриншот экрана сделать и в браузере поискать по картинке похожий арт, или напиши что то на подобии "оборотни фентези" и скорее всего найдешь
3:05 Согласен с остальными комментаторами, что Люпин не контролировал превращение, но от себя добавлю, контролировал своё превращение Сириус Блейк. (возможно это было не совсем превращение, а магия, точно не знаю)
Вампиризм в Древних свитках это даэдрическая болезнь, они бывают разных видов и разной степени тяжести. Например может превратить человека в огромного нетопыря или вампир может практически никак не отличатся от первоначального облика. Создатель болезни - даэдрический принц Молаг Бал. Тоже самое и с ликантропией, это даэдрическая болезнь, у не тоже есть виды. Но ее создатель даэдрический принц Хирсин, помещаный на охоте. Поэтому его создания это охотники, помещаные на вечной погоне за жертвами. В прохождении линии Соратников, Кодлак говорит что ликонтропы после смерти не попадают в Совнгард, а попадают в царство Хирсина (его план Обливиона). Люди не становились оборотнями что бы противостоять вампирам, первые носители были последователями Хирсина. Просто и те и те, ночные хищники и могли пересекатся, а оборотни в целом мало к кому дружелюбны.
Лайфхак: купите себе пращу. В случае чего, встретив любое нематериальное чудо-юдо, которое можно нормально ударить только серебром, вы просто используете пращу с серебренными монетами. Ну или, если вы монах, просто зажмите несколько монет между фалангами пальцев в кулаке) + Я в правилах где-то вычитал, что при обращении оборотни получают чувства своих зверей. Например какой-нибудь паук может двигаться по стенам и потолкам, какой-нибудь там волк получает бонус к внимательности если ориентируется на запахи и тёмное зрение (не знаю, есть оно у волков или нет, это я ради примера).
Привет, Магеллан! Надеюсь, что ты прочитаешь мой коммент. В мою первую игру мне хотелось играть магическим мечником. Таким главным героем аниме, которой сражается мечом в ближнем бою, но и владеет сильной магией. И мне понравился колдун через договор клинка. Но мастер сказал, что я, конечно, могу играть кем хочу, но если я хочу быть заклинателем ближнего боя и при этом не быть самым слабым членом команды, лучше взять жреца. Но беда в том, что теперь, когда я хорошо разбираюсь в механике (во многом благодаря тебе), я вижу что да, действительно, колдун через ближний бой довольно слабый. Ничего не имею против жрецов, но блин, за колдуна обидно. Хотелось бы услышать твои рассуждения по данной теме, если она самому тебе тоже интересна. Типа как можно сделать такого магического мечника, чтобы он был не только интересным, но и полезным для команды.
Ну вообщет ведьмин клинок хорош, но еще как маг мечники могут быть волшебник песни клинка и воин мистический рыцарь. Но воин больше будет воином, а маг больше магом. Как аниме перс падайдет воин мистический рыцарь тк он сильный, быстро все восстанавливает, как алая эльза у него второе дыхание посреди боя и изза архетипа он появляется у врагов за спинами, бафает меч, призывает его и тд. Еще можешь взять черту посвященого в магию чтобы какие то заговоры взять дополнительные.
Хорошее видео! Но ты забыл один архетип варвара из Котла Таши. Я не помню как он называется, но там во время ярости он отращивает себе естественное оружие
Вот как у меня например как токовые с Вирволфы это раса, Юные конечно они грубо говоря на севере тусят, и строит свою частично социалистическую страну. Пытаются торговаться с дворцами и темными эльфами, потому что они живут по соседству.
Я пока ещё не придумал, нормально оправдание почему это страна присутствует но в скором времени думаю, Я я пока пришёл к трём вариантам: 1. Вампир проклял почему-то, скорее всего оскорбили или безумный экспериментатор. 2. Бога подарил или проклял. 3. Сами построили свои государства, потому что их нигде не принимали а Жить где-то надо да Вот и замутили на севере
В северной Америке у индейских племен есть сказания об Вендиго, говорят что охотники могли попросит у духов природы силу, для защиты своего племени, и духи превращают его в Вендиго. Но после превращения, охотник медленно терял рассудок, и после помощи племени он уходил в лес и окончательно терял разум и становился монстром людоедом, можно сказать что Вендиго что то среднее между оборотнем и демоном.
Кстати, правильно сказано, что ликантропия это проклятие. Я вожу по опциональному правилу, что короткий отдых у нас 8 часов, а длительный 7 дней. И я бы взял немного из Скайрима, что там из-за крови зверя ты не получаешь баффов от сна. Если кто-то из моих игроков станет ликантропом, я б сделал что он не получает преимуществ от короткого отдыха
Обычно, оборотни бывают 3 типов, если мы берем мифологию Европы, на которой и основано фентези. 1. Это друиды. Ну, сути для. Вот у вас есть прикол с превращением друида, или боевого жреца-варвара в животину - о-но. То есть, есть жрец, клирик, какого-то бога (естественно - не мирного. Это может быть бог войны, охоты. Такое что-то), которые за близость к божеству получают абилку шифтера: могут по своему усмотрению превращать себя (или кого-то) в священное животное свого бога, наделенной особой силой, и его покровительством. 2. Это жертвы чар. То есть, какие-то граждане (владеющие магией) прокляли/благословили/заколдовали для вразумления, и тд какого-то человека. Может появится такая абилка и как результат нарушения какого-то табу общины, где этот перс раньше жил, божественная кара, и тд. В одной, сказке, к примеру, было так, что парень договорился с хозяином леса, что тот воскресит его приемную мать и сестру, которых убили враги, но за это он сам превратится в медведя, и будет охранять лес. Ну, вот такое. 3. Это проявление сути души человека. Когда он становится хищником (это именно вервольфов касамо), потому, что уже не может быть человеком ("сердце волчьей шерстью поросло" - стало грубым, жестоким.). Ну, и еще есть варик (ну, это Скандинавия), когда перс изначально, по рождению является одновременно и человеком, и зверем, и из-за этого, произвольно тасует свою внешность.
Ну, как ни странно - да. Видите ли, в чем штука? Есть нормальный, физически существовавший зверь-мамонт - такой дюже шерстяной слон из Сибири. Но у тувинцев есть персонаж мифологии-мамонт - это олень, с огромными, развесистыми рогами, который живет под землей, прокладывая своими рогами русла рекам. И еще, есть какое-то (тоже сибирское божество, имя не помню), которе выглядит, как рогатый старик, который носил с собой очень большую, длинную трубку, и с ее помощью прорыл русло Енесея, призывая (трубя, получается. Или втягивая, как через соломинку) воды этой реки к Северо-Ледовитому океану.). Так же, и единорог. Есть реальный зверь - индрикотерий, который был с рогом на лбу, 4 метра в плече, и жил во время Четвертичного оледенения, в Сибири; а есть тьма его мифических потомков (смешно, что единорога славяне так и называли - индрик/индрий; хотя названия - "индрикотерий" тогда еще не существовало. А вот как слопавшие неальных единорогов тунгусы это животное называли - не знаю.).
23:00 меня интересует момент с начальными характеристиками: если я с самого начала возьму условного вервольфа, моя хар.Силы автоматически увеличиться до 17, или как?
Не магическое имеет почти 100% шанс распыления, но это зависит от духа, что был у разумного из начально при рождении. Чем выше уровень осознаной агрессии тем выше шанс потери предмета.
Я понимаю что вам ответили ещё семь месяцев назад, но я думаю так: Те у которых размер не меняется остаются в одежде. Те у кого размер уменьшается с тех просто спадает. Те у кого увеличивается - рвётся
Ох уж эта ДнД логика у блока статистики некоторых монстров. Призраки и привидения имеют лишь сопротивление к обычным физ.атакам, в то время как у оборотней к ним полный иммунитет, если там нет серебра.
Прошу пояснить за урон зачарованным оружием... это уорн зачарованным оружием или урон от зачарования? Наглядный пример: я - странствующий хоббит с эльфийским ножиком из мифрила, зачарованным на свечение когда рядом со мной силы зла. 1 - будет ли нааноситься урон оборотню? 2 - если да - то любому или только злому? 3 - влияет ли ссрабатывание свечения на механику нанесения урона в данном случае в принципе? И если да - то как (см. 2й пункт)
Когда перед моими низкоуровневыми игроками встала перспектива подцепить ликантропию, что, учитывая иммунитет к физическим атакам, сделало бы персонажа-оборотная довольно сильным для своего уровня, я, опираясь на художественное описание из MM, рассудил следующим образом. Недавно укушенный в человеческом облике не получает никаких бонусов, а в полнолуние обращается в животную форму и теряет над собой контроль. Можно постепенно принимать свою природу, меняя личность и мировоззрение на положенное оборотню, получая способность менять свою форму на звериную по собственному желанию. Постепенно новоиспеченный оборотень учится контролировать свою трансформацию и осваивает гибридную форму. Наконец, овладев тонким контролем над трансформацией, оборотень может перенести свои бонусы, как тот же иммунитет к физическим атакам или повышенные характеристики, и на человеческий облик. Идея в том, чтобы механический преимущества ликантропии для персонажей низкого уровня получили некоторый противовес. Будь добр или отыгрывать соответствующим образом, меня своего персонажа не только механически, но и в ролевом плане; либо старайся сопротивляться этому, но будь готов к тому, что не всегда это будет успешным; либо ищи способ избавиться от проклятия. И будь готов к тому, что все эти перемены не произойдут в одночасье. На практике пока так и не воспользовался данными рассуждениями, так что не знаю, насколько идеи работоспособны. Будет интересно, если кто-то поделится своим опытом вождения игроков с персонажами-ликантропами.
А если начать играть каким нибудь бардом, колдуном или воином через харизму и ловкость, а потом заразиться ликантропией? Сила станет больше 13.Тогда же можно взять два уровня палладина и божественную кару? А потом 3 уровня варвара для тотема медведя, уполовинящего входящий урон? А потом можно даже вылечиться от ликантропии и всё это останется, уровни в классах типа палладина и варвара?
Если вы будете оборотень-бард, то это будет как в "Отчего так в Бендюге березы шумят". Там местный библиотекарь, артист, и дамский угодник прдхватил ликантропию, потому, что его заезжий турист под проклятьем за зад цапнул. (А не сьел потому, что его дицебелами натурально сдуло. По этим воплям Юлика, кстати сказать, и нашли). Так вот, когда это чудо перекинулось в живность, оно... Впало в панику. Натурально, бегало по частному сектору Флотсдама, и орало дурниной: "Спааасиитеее!".😊 При этом, как потом этот библиотекарь рассказывал Раде Ольхову, который его таки догонял, что у него в голове получился типа диалог между ним, и так сказать животной сущностью. Которая пыталась подначить Юлика куснуть кого-нибудь, но все рассуждения, типа: " Смотри какая баба! Румяная, сочная, как свиная рулька... Давай, цапнем ее за ногу! " - налетали на острый бардов перепуг в ультрозвуковом диапозоне. По итогу, вульфен сам ушел, сказав: "Да ну тебя". И Юлий превратился обратно в человека. 😊
Ну, как бы правило всех превращающихся в зверей человеков: в форме зверя/птицы нельзя есть и трахаться, иначе уже не станешь обратно человеком. С оборотнями обычно считается, что до первого убийства. То есть, убили человека - досвидос.
Положите, какие ещё люди решили стать сильнее чтобы дать отпор вампирам в Скайриме. Ликантропия это дар Даэдра Хирсина своим последовалям. Любой кто ему служит приобретает звериные черты(ворожеи так же служат Хирсину)
Читал про то, как можно приблизиться к божественности в ДнД (Истинное превращение > Планетар). У этого ангела слишком ограничен список заклинаний, хоть и не требуются материальные компоненты. Возможно ли как-то... обмануть систему? К примеру, с помощью исполнения желаний...
@@MAGELLANGEEKmage а, парень писал что-то вроде этого: "Превращаешься в планетара и с его сутью и неограниченной продолжительностью жизни можно попробовать набрать последователей, стать богом". Не думаю, что это предусмотрено правилами, это уже нечто хоумбрюшное. В том сообщении 1 предложение - предыстория, можешь не обращать внимание.
@@Nateragiami не ну последователей можешь за любого персонажа собирать, да и персонажи 20 уровней ( а тем более выше, если играете дальше) они оч сильны. Касаемо по настоящему роли божества то божества каждый за что то отвечает то фиг знает за хочет ли твой персонаж им становить. Вон один например архимаг хотел получить на время силы бога магии и чуть мир не сломал) но при желании конечно вы можете всякое себе придумать, может не все боги как значимы и можно занять их место или стать каким то полбогом не супер важным но важны. Ну а так ка я и сказал можешь быть сильным, собирать последователей и т.д.
Он с медведя будет при превращении размером именно в зверя, а в гибридной форме можешь сам придумать как тебе больше нравиться, тоже такой вот здоровяк с медведя размером или чуть по ниже чем вердведь человек.
Не совсем. Дело в том, что реальные истиные вампиры (которые летучии мыши, сосущие кровь) активно в контрах с местными псовыми. Дело в том, что когда летучая мышка летает, она прощупывает себе путь в пространстве эхолакацией в ультрозвуковом спектре. Собаки не слышат эти звуки, но чувствуют через шерсть, растущую на ушной раковине и ее кожу - характерные колебания воздуха от них. А тк от перекусов вампирюшек, бывает, что щенки умирают от обезкровливания (это не сама мышь, кстати, столько выдула. Дело в коугулянте, содержащемся в слюне истиных вампиров. Из-за него кровь по 5-6 часов не сворачивается, продолжая течь из ранки); то псины этих кровососущих грызунов норовят изловить и разгрызть, так сказать, превинтивно.
Ну, а кованого можно проклясть? И вобще, оно живое? Просто, сделать из него трансформер, принимающий форму зверя - запросто; а вот именно вервольфа... Боюсь, что нет. Ну, а как он его кусать-то будет? Мечи в волков не превращаются. Тут мясо, что б было надо.
Да это же фэентези. Везде немного посвоему придумывают. В днд например вся эта группа существ называется ликантропы, а вервольфы это ликантропы который в волка и в волчью гибридную форму превращаются.
@@MAGELLANGEEKmage это то понятно. Просто имхо если что-то является проклятием, то плюсы даваемые им, должны и рядом не стоять с минусами. А так ты проклят, став неуящвимым для очень много источника предметов. И всё. Ну да шерстью покрываешься когти вырастают, и прочее, но в остальном гут.
@@MAGELLANGEEKmage просто безликий полностью контролирует свою форму в пределах среднего гуманойда, и непонятно как его способности ( или же точнее его сущность ) будут взаимодействовать с проклятьем.
Я давно хотел спросить. Мы уже 2 года с друзьями играем в днд и мы давно хотели чтоб нам игру повел какой нибуть опытный мастер. Можно как нибуть устроить такое? Если готов это обсудить напиши мне на Телеграм: @GrotBratka.
Когда заходит речь об оборотнях мне сразу вспоминается песня группы Sonata Arctica, Full Moon. Практически готовая предыстория для персонажа или НПС-оборотня.
Та оно так не работает, как и герои-вампиры. Вот полуоборотень немного продуман, а на поиграть им 5ка не рассчитана. Любой адекватный оборотень стразу инба, это халявный рейдж, тупо чародей берсеркует. Вот в Скайриме, при превращении от перса остаются только статы, все остальное использовать нельзя - это балансно, но очень скучно, и в человеческой форме никаких бонусов. А в лейте совсем печаль, спец.атаки бесполезны, чисто ради статов превращаешься . Тут либо делать превращение мощным, но редким, либо частым и бесполезным, и то и то криво, видос не помог придумать как норм(
Ну я как вариант говорил что можно сделать ликантропию такой чтобы получать не сразу все от нее плюшки а по мере развития персонажа по частям + говорил что надо чтобы это чувствовалось как проклятие поэтом у кучу привел того как минусы отыгрывать
Как вариант - выдавать оборотню фиты в обмен на социальное взаимодействие. Типа, изначальный ,недавно укушенный оборотень в звериной форме ничем не отличается от обычного зверя, превращается когда захочет и в общем живëт как жил раньше. Тут ввести линейку квеста на пробуждение зверя или что-то в этом духе. В общем, суть такая, что чем сильнее становится оборотень, тем больше в нëм зверя и меньше человека, а машина для убийств весом в полтонны, неуязвимая для оружия и, что самое пожалуй опасное, умная как человек и способная на всякие тактические ходы и скиллы классов будет неспособна практически ни на какое социальное взаимодействие за пределами партии, за косой взгляд может броситься на сюжетного нпс и завалить квест, а может просто броситься,потому что вот конкретно этот полурослик выглядит очень аппетитно, в смысле рожи тоже далеко не крем-брюле со злобным звериным взглядом и рефлексами типа выставления напоказ клыков и прочего, а спать спокойно и давать спать партии сможет либо с высокоуровневым волшебным предметом, либо на коленках у друида, который всю ночь шепчет на ушко заговоры, в результате чего хрен отдохнëт сам. Плюс каждое полнолуние партия перебирается спать на дерево, а от воя полоумной волчары будет сотрясаться лес и разбегаться лесная животина, но зато оборотню будет добавляться какой-нибудь плюс вроде регенерации или увеличения скорости или количества атак за раунд
Я сейчас представляю игроки пошли на охоту увидели волка нанесли ему более 40 урона и игроки такие "а мастер по моему у обычного волка менее 40 хп" мастер: а я не говорил что это обычный волк
Вот это поворот
@@MAGELLANGEEKmage такая ситуация уже была)
Ваш мастер садист
Directed by Robert B. Weide )
У меня мастер сделал квест, где нужно было выследить 2 оборотней, имея у себя под рукой тоже оборотня. Он всё так завернул, что эти двое его дети поддавшиеся жестокости и не контролирующие своё проклятие. Вместе с этим батькой оборотней мы убили других, но до этого, когда бой начался, оборотни завыли и прибежало ещё 7 волков. Вот тогда мы немного прифигели.
Каждой ликантроп - оборотень, но не каждый оборотень - ликантроп
Ауф.
👆🐺
Совершенно с вами согласна. Более того, технически (есть реально такой научный термин, если что), ликантроп - это вообще не оборотень, а уродство человека. Клинические ликантропы - это люди (да, нормальные вполне, без мистики, ни в кого не обращаются), которые рождаются с более плотным, коренастым скелетом, повышенной волосатостью, гиперразвитыми челюстями (да, это все атавизмы, если что. Набор атавизмов в одной банке), зубами, и повышенной тупостью. (Иногда учатся говорить, иногда нет. Ну, клинические ликантропы отличаются врожденой умственной отсталостью.). Такое врожденое уродство достаточно часто описывали в 19 веке, в Европе; но после Первой Мировой войны это уродство практически исчезло из генома популяции. Зато в начале 21 века стал намного чаще встречаться даунизм. Тч, может, это как-то и связано. Но, если дауны, в общей массе, хоть и глупенькие, но добрые, и довольно спокойные; то вот ликантропы - достаточно легко возбудимы, и могут достаточно легко стать агрессивными.
А с оборотнями вообще интересно. Дело в том, что технически, "оборотнем" является лишь тот, кто "оборачивается". То есть, накидывает на себя заговоренный предмет: шкуру, или какую-то одежду. Более того, в русском народном фольклере, "оборотни" - это Насильно превращенные в животных колдунами люди. А сами маги, способные менять облик, назывались у славян "лачками" (там уж от префекса - в какого зверя превращается. Волколак - это "волк" + "лачка". "Лачка" - это шерсть, ресница, волос). При это, "лачки" - это обратно те, кто накидывает шубу/шкуру. А, допустим, Вольга, Вещий Олег из былин, или Ярославна из "Слова о полку Игореве" - это не "лачка", тк они просто ударялись об землю, для запуска трансформации в живность.
А вот, допустим в Западной Европе, встречается класс полиморфов способных превращаться из человека в зверя и обратно - просто от рождения. (Например, скандинавский " вилькарл", который Одновременно является и медведем, и человеком, и сам выбирает конкретную форму в конкретное время) В Восточной Азии (Японии, в первую очередь. Но тоже и о Кутхе алеутов можно сказать. Он тоже, и человек, и ворон) существует целый класс зверей, способных принимать облик человека (у славян и европейцев, обычно превращаются временно в зверей люди).
Через пол часа будет игра, пришёл забрать вдохновление
Бери сразу 2)
3:05 Люпин, все же, не контролировал свое превращение
Люпин - не может контролировать превращения, это скорее про Фенрира Сивого, Ликантропия в мире ГП это болезнь, а контроллировать себя в форме волка оборотни не могут, такую возможность им даёт специальное зелье
Каждый ликонтроп - фурри, но не каждый фурри - ликонтроп
У меня была, на мой взгляд, прикольная идея. Тело человека зависит от души и оборотни - это те в ком находится одновременно душа человека и зверя, раздвоение личности - это когда в одном теле сразу несколько душ, а вампиры бездушные от, того и способны превращаться в дым, но имею человеческий облик ибо вместе с кровью пьют душу жертвы
И ещë: #МагиСпой
Это, как в анекдоте. "В полнолуние, оборотень Аркадий взял отгулы, уехал на дачу, и заперся в погребе, с запасом воды и собачьего корма.". А что - логично.
Молодец! Твори дальше. Интересно было бы послушать твои идеи будущих НРИ и того как они будут развиваться. Какие механики появятся, какие будут совершенствоваться, а какие будут пылиться на "полочках" исторического музея настольных ролевых игр
Рецепт по созданию Мегантропа
(Супер ликантропа)
1) берете расой ликантропа или шифтера
2) берете бонусы ликантропа из бестиария
3) берете трансформацию из грим холы
4) берете престиж класс оборотня
5) берете архетип варвара / кровавого охотника
Вуаля - вы теперь супер мега имбо оборотень.
Ничего не понял,что за престиж класс, и что за грим хол?
@@АлиханШарапиденов
Ммм престиж класс = особый мультикласс, получаемый после спец задания
Грим хола - компания, готовый модуль
Есть перевод трансформаций погуглите
Внезапно, но крутую "боевую форму" я увидел в хоумбрю по Grandblue Fantasy
Там есть раса демонов/элементалей огненных
И у них есть боевая форма, как расовая способность
Даёт пару плюшек не плохих (но не имбовых), но каждый ход тебе нужно кидать спасбросок от ярости, чтобы не начать месить "ближайшее существо"
И, если ты не входил в боевую форму и у тебя закончилось здоровье, то ты автоматом входишь в боевую форму и ярость.
Довольно интересное видео, спасибо за труды.
А вот как я отыгрывал ликантропию в своих играх. Оборотни делились на 2 типа зараженые и истиные (рожденые такими). Когда мой игрок заразился ликантропией, да он получил плюшки НО узнав про это проклятие, стало известно что 3 полная луна, это точка не возврата, звериная форма без самоконтроля навсегда. И единственный способ вылечиться убить заразившего его "зверя" после чего скастовать обычное снятие проклятья. Это вылилось в довольно интересную арку с раследованием, выслеживанием и в конце концов эпичным поединком игрока и оборотня во время второго полнолуния.
А "истиные" оборотни к слову могли полностью контролировать ликантропию и себя в форме зверя. А рождались они таковыми если их мать была укушена во время беремености, или если отец зачал их между 1 и 3 полнолуниями, ну или родитель сам был истиным. Вообщем они были крайне редки.
Про исцеление от ликантропии в моей игре:
Снятие проклятия: это заклинание способно излечить обычную ликантропию, но не способно излечить истинного ликантропа - того кто либо был обращён древним ритуалом, либо был ликантропом с рождения.
Волчье зелье:
Это зелье не помогает излечить ликантропию, но помогает полностью сохранить сознание во время превращения кроме разве что полнолуния.
Единство со зверем - это хоумбрю умение класса друид, круга Луны 14 уровень - оно как бы даёт полный контроль над проклятьем. Оно если что альтернативное так что либо это либо тысяча лиц.
Избавление: это хоумбрю заклинание 7 уровня доступное друиду жрецу и колдуну архифеи которое помогает перенести любое проклятье с одного существа на другое.
Варвар пути зверя может помочь обуздать проклятье.
Исполнение желаний - тут вообще нужно что-то объяснять нет?
Ну и напоследок - дар от кого-либо могущественного - Архидьявола, Лорда Демонов, Божества, Архангела, Архифеи и т.д.
Как раз сейчас ищу идею для своего игрока-монаха, очень склоняюсь к оборотню, забавное пати у них выйдет, паладин поклоняющийся Келемвору, магиня-предсказательница из Тэй и оборотень-монах из храма Хоара.
)))
23:30 ну так это проклятие... Первый проклятый явно был именно проклят а не укушен
Спасибо тебе огромное за хороший ролик. Если честно как по мне оборотни в ДНД откровенно так себе,никакие они без своей изюминки что-ли (проще говоря для меня они слишком обычные) У меня есть пара хоум-брю относительно оборотней, которые правда переделываю всю игру и вообще все про оборотней и мне бы хотелось услышать твою точку зрения относительно таких изменений итак у меня на играх у оборотней не 3 формы а 5 (если что они взяты из другой системы ролевок по миру тьмы) это хомид,глабро, кринос, хиспо, люпус
-Хомид это прото форма обычного человека
-Глабро в ней Ты сохраняешь облик своей рассы,но становишься выше,у тебя отрастают когти, удлиняються волосы отрастают зубы,и глаза превращаются в звериные. в ней Ты получаешь небольшую прибавку к характеристикам(да у меня переработаны правила по поводу статов) получаешь ночное зрение,но не звериный нюх
-Кринос В ней ты получаешь все статы оборотней (то есть сила меняется на 19,и тд) в ней можно говорить ,в общем это просто смешаная форма оборотней,но у тебя нет слуха и нюха зверя, только человеческие
-Хиспо Это форма здоровеного волка в ней у тебя все статы оборотня, Ты не можешь держать оружия (разве-что переносить в зубах, но не бить),она лучше предыдущей тем,что в ней ты быстрее,и у тебя есть нюх и слух зверя(но не такой сильный как в форме простого волка),нюх и слух зверя,это значит что броски на это идут с модификатором,и Ты можешь выслеживать по запаху и тд
-Люпус Это форма простого волка(но как и во всех других формах хп у тебя как у человека) в ней у тебя самый сильный нюх и слух,и другие животные щитают тебя альфой,ты можешь с ним говорить И отдавать им приказы(в других формах такого нету)
Ну с формами как-то так. Из других хоум-брю, это то,что в форме родной расы(тоесть человек,эльф,и тд) у тебя не меняются статы, они будут прибавлятся лишь в других формах и достигнут максимума только в 2 двух выше описаных формах,соотвецтвенно и имунитеты только в формах волка,здорового волка,и смешаной форме. В форме человека с клыками и когтями(это глабро) у тебя просто слабость к серебру,и сопротивление к урону(но не имунитет)
Ну и есть пара хоум брю по поводу подчинения своего зверя,скорости обращения, 28:41 того например что тебя крючит и корежит,и во многие моменты,ты буквально не способен сражаться того можно ли превращяться будучи закованым в серебряные цепи 33:12 к слову идея хорошая и интересная,но я привеженец того,что чем больше ты укрощаешь зверя,то тем слабее зверь,так что если его прям полностью подчинить,то ты прям совсем ослабнешь , ну и видов зверей в которых можно превращаться. Но это мелочи и их можно менять
В общем вышло как-то так,мне бы искрине хотелось услышать твое мнение по поводу таких изменений правил. Так же хотелось извиниться з то что тебе довелось прочитать такой огромный текст. Заранее спасибо за помощь, и еще раз прости
Согласен, баланса и мотивации можно добавить щепотку неконтролируемой звериной дикости;)
11:30 какая киса))
Фурри должны быть уничтожены
@@asidiansandro3913 Во славу Императора-Бога нашего Бэбэя!
8:43 Аджани - это табаски :D
))))
@@MAGELLANGEEKmage было бы прикольно, если бы ты шарил в мтг)
@@reapercrow7623 я играл в мтг пару сезонов назад когда были гильдии равники. Я за бело красных играл Боросов. в живую в клубе настольных игр.
@@MAGELLANGEEKmage а я вижу, вы ценитель искусства
@@MAGELLANGEEKmage сейчас вышел выпуск по днд и забытым королевствам
Спасибо, Магеллан, буквально вчера на очередной игре, варвара укусил ликантроп) и спас бросок был провален))
Бывает) Пожалуйста
Обожаю Noblese, дворянство на русском, единственное произведение где я пустил скупую мужскую слезу, затянуло не по детски. Видео как всегда супер!
Спасиб)
Очень полезное видео, остались вампиры в догонку!)
Спасиб. Вампиров 2 месяца назад уже выпустил.
Спасибо! Жду видео про Вампиров
Вам спасибо. Про вампиров 2 месяца назад вышло)
@@MAGELLANGEEKmage О, спасибо!
@@MAGELLANGEEKmage Можете сделать(или подсказать есть ли)видео о Драконах?Драконорожденных и может Полу-драконов?
@@BUDDHA_RAGNAROK не за что. Я незнаю почему, но почему то решил зайти посмотреть твои подписки в ютубе, я без понятия почему потянуло, но приятно было увидеть ван пис, мобайл ледженс, куча асмр и т.д. тупо мои подписки)
@@BUDDHA_RAGNAROK я в будущем тоже могу сделать, но вообще пара видео про драконорожденных есть на канале лора (у меня есть в каналах). Ну чтобы вы не долго ждали видео то вот пожалуйста сразу на русском пару видео точно знаю что есть на хорошем канале.
Очень классный ролик, лойс! А может автор поделиться архивом своих картинок-фонов? Очень атмосферные)
Привет. Спасибо. Я в группу в вк кидаю арты использованные в роликах, но я туда не сразу начал их кидать так что наверно их этого видео артов там нет. Просто можешь скриншот экрана сделать и в браузере поискать по картинке похожий арт, или напиши что то на подобии "оборотни фентези" и скорее всего найдешь
3:05 Согласен с остальными комментаторами, что Люпин не контролировал превращение, но от себя добавлю, контролировал своё превращение Сириус Блейк. (возможно это было не совсем превращение, а магия, точно не знаю)
-Сириус Блейк...Гримм-огромный чёрный пёс из английской мифологии. Так что может перевоплощаться без последствий.
Блэк - анимаг.
Вампиризм в Древних свитках это даэдрическая болезнь, они бывают разных видов и разной степени тяжести. Например может превратить человека в огромного нетопыря или вампир может практически никак не отличатся от первоначального облика. Создатель болезни - даэдрический принц Молаг Бал. Тоже самое и с ликантропией, это даэдрическая болезнь, у не тоже есть виды. Но ее создатель даэдрический принц Хирсин, помещаный на охоте. Поэтому его создания это охотники, помещаные на вечной погоне за жертвами. В прохождении линии Соратников, Кодлак говорит что ликонтропы после смерти не попадают в Совнгард, а попадают в царство Хирсина (его план Обливиона). Люди не становились оборотнями что бы противостоять вампирам, первые носители были последователями Хирсина. Просто и те и те, ночные хищники и могли пересекатся, а оборотни в целом мало к кому дружелюбны.
@MAGELLAN GEEK Было бы прикольно для Табакси-Плута, быть чёрным котом и по желанию становиться вороном, чтобы осмотреть местность с воздуха.
Правильно, живность способная произвольно менять свой облик называется - полиморфы. От "поли" - много, несколько; "морфос" - форма.
Каждый вервольф обязан извергать из себя пацанские цитаты и напевать "безумно можно быть первым"
Лайфхак: купите себе пращу. В случае чего, встретив любое нематериальное чудо-юдо, которое можно нормально ударить только серебром, вы просто используете пращу с серебренными монетами. Ну или, если вы монах, просто зажмите несколько монет между фалангами пальцев в кулаке)
+
Я в правилах где-то вычитал, что при обращении оборотни получают чувства своих зверей. Например какой-нибудь паук может двигаться по стенам и потолкам, какой-нибудь там волк получает бонус к внимательности если ориентируется на запахи и тёмное зрение (не знаю, есть оно у волков или нет, это я ради примера).
Та тут идеи не то что на персонажа к днд, а уже на концепт персонажа для книги
ну так я же старался)
А принципиальная разница)?
друид-ликантрап ехе.
Привет, Магеллан! Надеюсь, что ты прочитаешь мой коммент. В мою первую игру мне хотелось играть магическим мечником. Таким главным героем аниме, которой сражается мечом в ближнем бою, но и владеет сильной магией. И мне понравился колдун через договор клинка. Но мастер сказал, что я, конечно, могу играть кем хочу, но если я хочу быть заклинателем ближнего боя и при этом не быть самым слабым членом команды, лучше взять жреца. Но беда в том, что теперь, когда я хорошо разбираюсь в механике (во многом благодаря тебе), я вижу что да, действительно, колдун через ближний бой довольно слабый. Ничего не имею против жрецов, но блин, за колдуна обидно. Хотелось бы услышать твои рассуждения по данной теме, если она самому тебе тоже интересна. Типа как можно сделать такого магического мечника, чтобы он был не только интересным, но и полезным для команды.
Ну вообщет ведьмин клинок хорош, но еще как маг мечники могут быть волшебник песни клинка и воин мистический рыцарь. Но воин больше будет воином, а маг больше магом. Как аниме перс падайдет воин мистический рыцарь тк он сильный, быстро все восстанавливает, как алая эльза у него второе дыхание посреди боя и изза архетипа он появляется у врагов за спинами, бафает меч, призывает его и тд. Еще можешь взять черту посвященого в магию чтобы какие то заговоры взять дополнительные.
Хорошее видео! Но ты забыл один архетип варвара из Котла Таши. Я не помню как он называется, но там во время ярости он отращивает себе естественное оружие
Да я помню. Путь дикости или путь зверя вроде. Внешне довельно прикольный, ну а на деле пока не знаю.
@@MAGELLANGEEKmage Мне показался довольно неплохим архетипом. И как я понял с 5 уровня он может атаковать когтями 4 раза, хотя могу ошибаться
Вот как у меня например как токовые с Вирволфы это раса,
Юные конечно они грубо говоря на севере тусят, и строит свою частично социалистическую страну.
Пытаются торговаться с дворцами и темными эльфами, потому что они живут по соседству.
прикольно
Я пока ещё не придумал, нормально оправдание почему это страна присутствует но в скором времени думаю,
Я я пока пришёл к трём вариантам:
1. Вампир проклял почему-то, скорее всего оскорбили или безумный экспериментатор.
2. Бога подарил или проклял.
3. Сами построили свои государства, потому что их нигде не принимали а Жить где-то надо да Вот и замутили на севере
В северной Америке у индейских племен есть сказания об Вендиго, говорят что охотники могли попросит у духов природы силу, для защиты своего племени, и духи превращают его в Вендиго. Но после превращения, охотник медленно терял рассудок, и после помощи племени он уходил в лес и окончательно терял разум и становился монстром людоедом, можно сказать что Вендиго что то среднее между оборотнем и демоном.
Я в каком то мультике о нем слышал. Помоему бен 10, он еще потом в него научился превращяться
По сути Вендиго - олицетворение холода и голода. Злой дух, вселяющийся в темном зимнем лесу в человека, который поел человечины.
Кстати, правильно сказано, что ликантропия это проклятие. Я вожу по опциональному правилу, что короткий отдых у нас 8 часов, а длительный 7 дней. И я бы взял немного из Скайрима, что там из-за крови зверя ты не получаешь баффов от сна. Если кто-то из моих игроков станет ликантропом, я б сделал что он не получает преимуществ от короткого отдыха
Хех.
По лору ТЕС - оборотни, альфа версия вампиров, которых создали Хирцин и Молаг Бал, причем эксперимент неудачный))
Лайк за ноблесс 😭🤤🌚 самые крутые оборотни в манхвах/комиксах. Музака❤️❤️❤️❤️❤️🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
))))
Обычно, оборотни бывают 3 типов, если мы берем мифологию Европы, на которой и основано фентези.
1. Это друиды. Ну, сути для. Вот у вас есть прикол с превращением друида, или боевого жреца-варвара в животину - о-но. То есть, есть жрец, клирик, какого-то бога (естественно - не мирного. Это может быть бог войны, охоты. Такое что-то), которые за близость к божеству получают абилку шифтера: могут по своему усмотрению превращать себя (или кого-то) в священное животное свого бога, наделенной особой силой, и его покровительством.
2. Это жертвы чар. То есть, какие-то граждане (владеющие магией) прокляли/благословили/заколдовали для вразумления, и тд какого-то человека. Может появится такая абилка и как результат нарушения какого-то табу общины, где этот перс раньше жил, божественная кара, и тд. В одной, сказке, к примеру, было так, что парень договорился с хозяином леса, что тот воскресит его приемную мать и сестру, которых убили враги, но за это он сам превратится в медведя, и будет охранять лес. Ну, вот такое.
3. Это проявление сути души человека. Когда он становится хищником (это именно вервольфов касамо), потому, что уже не может быть человеком ("сердце волчьей шерстью поросло" - стало грубым, жестоким.).
Ну, и еще есть варик (ну, это Скандинавия), когда перс изначально, по рождению является одновременно и человеком, и зверем, и из-за этого, произвольно тасует свою внешность.
6:42 Погоди, Мамонт - мифическое животное ?
В ван писе? Ты щас вот спростл и я вспомнил что он доисторический. Это марко феникс был мифический. И вроде в вано есть змея мифическая
Ну, как ни странно - да. Видите ли, в чем штука? Есть нормальный, физически существовавший зверь-мамонт - такой дюже шерстяной слон из Сибири. Но у тувинцев есть персонаж мифологии-мамонт - это олень, с огромными, развесистыми рогами, который живет под землей, прокладывая своими рогами русла рекам. И еще, есть какое-то (тоже сибирское божество, имя не помню), которе выглядит, как рогатый старик, который носил с собой очень большую, длинную трубку, и с ее помощью прорыл русло Енесея, призывая (трубя, получается. Или втягивая, как через соломинку) воды этой реки к Северо-Ледовитому океану.).
Так же, и единорог. Есть реальный зверь - индрикотерий, который был с рогом на лбу, 4 метра в плече, и жил во время Четвертичного оледенения, в Сибири; а есть тьма его мифических потомков (смешно, что единорога славяне так и называли - индрик/индрий; хотя названия - "индрикотерий" тогда еще не существовало. А вот как слопавшие неальных единорогов тунгусы это животное называли - не знаю.).
Люпин вроде не контролировал, он мог с помощью препаратов сохранять рассудок.
У одного автора я встретил существо, что называлось "лимраком" по факту тоже один из типов оборотня
DM Сделал меня ликантропом, а теперь я умоляю его чтобы я мог быть кошко-мальчиком.
Во вторых, вампиры пре вращающиеся в дымку и напоавляющаюся к своему гробу вообще иммунны к любым атакам, ищи гроб)
23:00 меня интересует момент с начальными характеристиками: если я с самого начала возьму условного вервольфа, моя хар.Силы автоматически увеличиться до 17, или как?
А что происходит с одеждой ликонтропа при смене формы, она сливается с телом или нет?
Если мне не изменяет память рвется тк она на тебе прям, но можешь магический предмет создать или специальные для учета смены формы доспехи
В большинство её теряют если она не является с оборотнем связа на ментальном уровне восприятия. Потому лучше иметь запаску.
Не магическое имеет почти 100% шанс распыления, но это зависит от духа, что был у разумного из начально при рождении. Чем выше уровень осознаной агрессии тем выше шанс потери предмета.
Я понимаю что вам ответили ещё семь месяцев назад, но я думаю так:
Те у которых размер не меняется остаются в одежде.
Те у кого размер уменьшается с тех просто спадает.
Те у кого увеличивается - рвётся
Ох уж эта ДнД логика у блока статистики некоторых монстров.
Призраки и привидения имеют лишь сопротивление к обычным физ.атакам, в то время как у оборотней к ним полный иммунитет, если там нет серебра.
да, косяков хватает если вглядываться
Как на счёт выпуска о том как превратиться из одной рассы в другую. В оборотня, вампира лича и тд.
Про вампира и оборотня есть
Пр. Любим из Гарри Поттера, не контролирует своё превращение ☝️
Кинг в теккене это рестлер с маской зверя
Теперь ты обязан расказать про вампиров.
2 месяца назад про них вышло видео)
@@MAGELLANGEEKmage Ок)
Полезно)
Фуф. Спасибо.
Прошу пояснить за урон зачарованным оружием... это уорн зачарованным оружием или урон от зачарования?
Наглядный пример: я - странствующий хоббит с эльфийским ножиком из мифрила, зачарованным на свечение когда рядом со мной силы зла.
1 - будет ли нааноситься урон оборотню?
2 - если да - то любому или только злому?
3 - влияет ли ссрабатывание свечения на механику нанесения урона в данном случае в принципе? И если да - то как (см. 2й пункт)
А что за зачарованное оружие?
А паучок то из мультсериала 90-х то в однйо из серий в паука трансформировался
Когда перед моими низкоуровневыми игроками встала перспектива подцепить ликантропию, что, учитывая иммунитет к физическим атакам, сделало бы персонажа-оборотная довольно сильным для своего уровня, я, опираясь на художественное описание из MM, рассудил следующим образом. Недавно укушенный в человеческом облике не получает никаких бонусов, а в полнолуние обращается в животную форму и теряет над собой контроль. Можно постепенно принимать свою природу, меняя личность и мировоззрение на положенное оборотню, получая способность менять свою форму на звериную по собственному желанию. Постепенно новоиспеченный оборотень учится контролировать свою трансформацию и осваивает гибридную форму. Наконец, овладев тонким контролем над трансформацией, оборотень может перенести свои бонусы, как тот же иммунитет к физическим атакам или повышенные характеристики, и на человеческий облик.
Идея в том, чтобы механический преимущества ликантропии для персонажей низкого уровня получили некоторый противовес. Будь добр или отыгрывать соответствующим образом, меня своего персонажа не только механически, но и в ролевом плане; либо старайся сопротивляться этому, но будь готов к тому, что не всегда это будет успешным; либо ищи способ избавиться от проклятия. И будь готов к тому, что все эти перемены не произойдут в одночасье.
На практике пока так и не воспользовался данными рассуждениями, так что не знаю, насколько идеи работоспособны. Будет интересно, если кто-то поделится своим опытом вождения игроков с персонажами-ликантропами.
А если начать играть каким нибудь бардом, колдуном или воином через харизму и ловкость, а потом заразиться ликантропией? Сила станет больше 13.Тогда же можно взять два уровня палладина и божественную кару? А потом 3 уровня варвара для тотема медведя, уполовинящего входящий урон? А потом можно даже вылечиться от ликантропии и всё это останется, уровни в классах типа палладина и варвара?
Если вы будете оборотень-бард, то это будет как в "Отчего так в Бендюге березы шумят". Там местный библиотекарь, артист, и дамский угодник прдхватил ликантропию, потому, что его заезжий турист под проклятьем за зад цапнул. (А не сьел потому, что его дицебелами натурально сдуло. По этим воплям Юлика, кстати сказать, и нашли). Так вот, когда это чудо перекинулось в живность, оно... Впало в панику. Натурально, бегало по частному сектору Флотсдама, и орало дурниной: "Спааасиитеее!".😊 При этом, как потом этот библиотекарь рассказывал Раде Ольхову, который его таки догонял, что у него в голове получился типа диалог между ним, и так сказать животной сущностью. Которая пыталась подначить Юлика куснуть кого-нибудь, но все рассуждения, типа: " Смотри какая баба! Румяная, сочная, как свиная рулька... Давай, цапнем ее за ногу! " - налетали на острый бардов перепуг в ультрозвуковом диапозоне. По итогу, вульфен сам ушел, сказав: "Да ну тебя". И Юлий превратился обратно в человека. 😊
Спасибо, буду использовать в отыгрыше. Играю за вертигра
Хорошей игры
Эх, работяга))
) спасибо. Главное чтобы было полезно.
А то
@@MAGELLANGEEKmage у меня как рас в партии шифтер
Что за магия с видео о Гитах? То оно есть, то его нет !
ua-cam.com/video/6q6Jw1yXoXM/v-deo.htmlsi=DaJezUfnMjB-evUP
Интересно а если собрать и ликантропию и вампиризм на 1 уровне? Что будет?
Типичный персонаж манчкин оптимизатор)
Ну, как бы правило всех превращающихся в зверей человеков: в форме зверя/птицы нельзя есть и трахаться, иначе уже не станешь обратно человеком. С оборотнями обычно считается, что до первого убийства. То есть, убили человека - досвидос.
Да уж и не слово про VTM и WorldOfDarkness вцелом....
Оооо наконец то
В нашей игре я стал оборотней, научился контролировать его и смог стать наголову сильнее многих врагов и сопартийцев.
А каким оборотнем был? Волком?
Тигром
Положите, какие ещё люди решили стать сильнее чтобы дать отпор вампирам в Скайриме. Ликантропия это дар Даэдра Хирсина своим последовалям. Любой кто ему служит приобретает звериные черты(ворожеи так же служат Хирсину)
Сказано же, автор не знал этого и выкрутился на ходу
Читал про то, как можно приблизиться к божественности в ДнД (Истинное превращение > Планетар). У этого ангела слишком ограничен список заклинаний, хоть и не требуются материальные компоненты. Возможно ли как-то... обмануть систему? К примеру, с помощью исполнения желаний...
Давай начнем с того, что ты подразумеваешь под божественностью?
@@MAGELLANGEEKmage а, парень писал что-то вроде этого: "Превращаешься в планетара и с его сутью и неограниченной продолжительностью жизни можно попробовать набрать последователей, стать богом". Не думаю, что это предусмотрено правилами, это уже нечто хоумбрюшное.
В том сообщении 1 предложение - предыстория, можешь не обращать внимание.
@@Nateragiami не ну последователей можешь за любого персонажа собирать, да и персонажи 20 уровней ( а тем более выше, если играете дальше) они оч сильны. Касаемо по настоящему роли божества то божества каждый за что то отвечает то фиг знает за хочет ли твой персонаж им становить. Вон один например архимаг хотел получить на время силы бога магии и чуть мир не сломал) но при желании конечно вы можете всякое себе придумать, может не все боги как значимы и можно занять их место или стать каким то полбогом не супер важным но важны. Ну а так ка я и сказал можешь быть сильным, собирать последователей и т.д.
@@Nateragiami ты конечно можешь попробовать, но это заклинание на концентрации и к тому же всего на 1 час.
Вот Исполнение желаний могёт все единственное это не понравится Мистре… думаю оно также не действует на Великих богов и Сверхбожество Ао
А нельзя просто зделать так чтобы лекантропия и вамперизм лечились только дабровольно?????
В своей игре можешь как хочешь сделать, главное чтобы вам нравилось
Вопрос, если у меня персонаж дворф медведь-лекантроп. Какого размера он будет после превращения? 🤔
Как панда? )
@@parampampamkos5879 хороший вопрос)))
Он с медведя будет при превращении размером именно в зверя, а в гибридной форме можешь сам придумать как тебе больше нравиться, тоже такой вот здоровяк с медведя размером или чуть по ниже чем вердведь человек.
@@MAGELLANGEEKmage понял, спасибо за ответ и за видео тоже ;)
@@Karthus_Pentakill Тебе спасибо)
Не совсем. Дело в том, что реальные истиные вампиры (которые летучии мыши, сосущие кровь) активно в контрах с местными псовыми. Дело в том, что когда летучая мышка летает, она прощупывает себе путь в пространстве эхолакацией в ультрозвуковом спектре. Собаки не слышат эти звуки, но чувствуют через шерсть, растущую на ушной раковине и ее кожу - характерные колебания воздуха от них. А тк от перекусов вампирюшек, бывает, что щенки умирают от обезкровливания (это не сама мышь, кстати, столько выдула. Дело в коугулянте, содержащемся в слюне истиных вампиров. Из-за него кровь по 5-6 часов не сворачивается, продолжая течь из ранки); то псины этих кровососущих грызунов норовят изловить и разгрызть, так сказать, превинтивно.
Я вот тут подумал.. Если моего персонажа табахши укусит вертигр, сможет ли он его научить превращаться в человека?))
))) как обыграешь
Спасибо !
Не за что
Возможно сделать Кованого лекантропом?
Ну, а кованого можно проклясть? И вобще, оно живое? Просто, сделать из него трансформер, принимающий форму зверя - запросто; а вот именно вервольфа... Боюсь, что нет. Ну, а как он его кусать-то будет? Мечи в волков не превращаются. Тут мясо, что б было надо.
Я пытался читать Дворянство... Это манхва, это раз, а во вторых, есть аниме, читать не понравилось, а смотреть понравилось. Там скорее вампирах.
Вот кстати Вервольф по идее должен контролировать себя, а как раз Ликантроп контролировать себя не должен (ликантропия проклятие).
Да это же фэентези. Везде немного посвоему придумывают. В днд например вся эта группа существ называется ликантропы, а вервольфы это ликантропы который в волка и в волчью гибридную форму превращаются.
@@MAGELLANGEEKmage это то понятно. Просто имхо если что-то является проклятием, то плюсы даваемые им, должны и рядом не стоять с минусами. А так ты проклят, став неуящвимым для очень много источника предметов. И всё. Ну да шерстью покрываешься когти вырастают, и прочее, но в остальном гут.
Хочу отыграть монахом-оборотнем-пандой
Интерестно
А урон обычным не магическим огнём? Он наносится?
Ну, вроде иммунитета к урону огнем у них нет, так что наносится
то есть полнолуние для оборотней это что то вроде ПМС у женщин? когда гормоны играют?
На вервольфоф не гони
А что будет, если оборотень заразит безликого?
Не знаю. Как вариант безликий (ченджелинг) оборотень
@@MAGELLANGEEKmage просто безликий полностью контролирует свою форму в пределах среднего гуманойда, и непонятно как его способности ( или же точнее его сущность ) будут взаимодействовать с проклятьем.
Безликий - фея. На него не работает это проклятие
обидно что у таких ребят так мало подпищиков
Да мне кажется у меня наоборот оч много подписчиков. Уж точно, в разы больше чемя ожидал. на тыщи три так точно)
Кароче оборотни это друид из вовки
))))
Тоесть Кошко-девочки тоже Ликантропы.
Или ликантроп или табакси или тифлинг тк можно сказать что ты идешь от демонов ракшас и поэтому уши
Люпин не контролировал!
Разве?....ну ладн спасибо
Кто поставит Диз, тому будут снится танцующие джыгу гноллы
P.S. или их просто съедят ликантропы
Я всегда считал, что оборотни это разумные элементали потому как их возможность обращаться в людей дала им способность оставлять потомство.
Элиментали? Что то новое. Подожди, а элиментали чего они тогда в твоей версии?
@@MAGELLANGEEKmage их эльфы поработали и отделили от их родного плана закрыв их сердца в магическое древе и самых разумных превратили в энтов и дриад.
Элементали это предтечи всех разумных рас, кроме эльфов и полуросликов и карликов.
Для продвижения видео на ютубе
Спасиб)
Я давно хотел спросить. Мы уже 2 года с друзьями играем в днд и мы давно хотели чтоб нам игру повел какой нибуть опытный мастер. Можно как нибуть устроить такое? Если готов это обсудить напиши мне на Телеграм: @GrotBratka.
Я бы с удовольствием, но я очень занят. Если хотите можете к нам в дискорд присоединиться. Там много игр собирают ребята.
@@MAGELLANGEEKmage хорошо, и на этом спасибо))
Без своих правил лекантропия легальный чит
Когда заходит речь об оборотнях мне сразу вспоминается песня группы Sonata Arctica, Full Moon. Практически готовая предыстория для персонажа или НПС-оборотня.
Впервые слышу. Надо будет послушать.
И да, полиморф - не факт, что превращается только в животных. Он может быть и деревом, и стеной огня, и камушком.
Та оно так не работает, как и герои-вампиры. Вот полуоборотень немного продуман, а на поиграть им 5ка не рассчитана. Любой адекватный оборотень стразу инба, это халявный рейдж, тупо чародей берсеркует. Вот в Скайриме, при превращении от перса остаются только статы, все остальное использовать нельзя - это балансно, но очень скучно, и в человеческой форме никаких бонусов. А в лейте совсем печаль, спец.атаки бесполезны, чисто ради статов превращаешься . Тут либо делать превращение мощным, но редким, либо частым и бесполезным, и то и то криво, видос не помог придумать как норм(
Ну я как вариант говорил что можно сделать ликантропию такой чтобы получать не сразу все от нее плюшки а по мере развития персонажа по частям + говорил что надо чтобы это чувствовалось как проклятие поэтом у кучу привел того как минусы отыгрывать
В скайриме кстати есть несколько прикольных модов, которые добавляют оборотням развесистое дерево прокачки, а не унылые десять перков из ванили
Как вариант - выдавать оборотню фиты в обмен на социальное взаимодействие. Типа, изначальный ,недавно укушенный оборотень в звериной форме ничем не отличается от обычного зверя, превращается когда захочет и в общем живëт как жил раньше. Тут ввести линейку квеста на пробуждение зверя или что-то в этом духе. В общем, суть такая, что чем сильнее становится оборотень, тем больше в нëм зверя и меньше человека, а машина для убийств весом в полтонны, неуязвимая для оружия и, что самое пожалуй опасное, умная как человек и способная на всякие тактические ходы и скиллы классов будет неспособна практически ни на какое социальное взаимодействие за пределами партии, за косой взгляд может броситься на сюжетного нпс и завалить квест, а может просто броситься,потому что вот конкретно этот полурослик выглядит очень аппетитно, в смысле рожи тоже далеко не крем-брюле со злобным звериным взглядом и рефлексами типа выставления напоказ клыков и прочего, а спать спокойно и давать спать партии сможет либо с высокоуровневым волшебным предметом, либо на коленках у друида, который всю ночь шепчет на ушко заговоры, в результате чего хрен отдохнëт сам. Плюс каждое полнолуние партия перебирается спать на дерево, а от воя полоумной волчары будет сотрясаться лес и разбегаться лесная животина, но зато оборотню будет добавляться какой-нибудь плюс вроде регенерации или увеличения скорости или количества атак за раунд
И это дико странно. Самые популярные расы в днд как будто отсутствуют.
Вампир и оборотень есть в бестиарии, а потом вампири как и много кто еще выходили в дополнительных всяких книгах