ЧТО НЕ ТАК С ПЕРЕЗАРЯДКОЙ В WAR THUNDER
Вставка
- Опубліковано 9 лют 2025
- ТАНК ЕДЕТ. ТАНК СТРЕЛЯЕТ.
МОЙ ТЕЛЕГРАМ - t.me/FearSomeYT
МОЙ ДИСКОРД - / discord
ТВИЧ КАК РЕЗЕРВ - / fearsome_pivo
Если хочешь поддержать валютой - www.donational...
new.donatepay....
Балансная величина, помноженная на условный историзм, разделенный на винрейт = перезарядка танка!
кароче видос ни о чём, обосрать обосрал, а как правильно сделать не сказал
так в итоге "ЧТО НЕ ТАК С ПЕРЕЗАРЯДКОЙ В WAR THUNDER"?
@@KODOWT08 ну сделай сам тогда раз такой умный
@@FearSome_ а при чём тут я? ты сам критикуешь и ничего не предлагаешь...
увеличить всем кд кроме т80 и японцев? и что это будет?
По твоей формуле выходит, что чем выше винрейт, тем быстрее перезарядка)
@@KODOWT08 ну так он и ответил что не так с перезарядкой в вар тандер. в названии не написано "ЧТО НУЖНО СДЕЛАТЬ С ПЕРЕЗАРЯДКОЙ"
О да, негр-джо всегда быстрее автоматической системы. Это рэалызм!!!
Безусловно, качок-потомок рабов с плантаций, будет быстрее слабого карусельного автомата.
Да, быстрее. Вопросы?)
@@David.Z. Он твой парень что ты за него вступился?
Плетка лучший МЗ
представь себе но чисто из опытов проводимых кто быстрее выигрывает ручная зарядка в первые 5 выстрелов чего достаточно в реальной жизни и ответ на твоё идиотское высказывание -Да , негр джо быстрее но Аз выносливее хоть и смысла в этом нету потому что танк не выезжает на местность чтоб высадить весь боезапас
Разбавлю топовый срач средними рангами.
Во французской ветке есть такой танк, как ARL 44. Его снаряд ненамного крупнее снаряда от 8.8, они также лежат в корме башни, но, помимо прочего, у француза имеется досылатель, замоделенный в игре. Но, по какой-то отдельной логике, КТ на assах заряжается за 7.5 секунд, а АРЛ - все 10. Разумеется, репорты с документацией, заявляющей перезарядку в 5-6 секунд Улитки игнорируют.
С Фошом примерно та же ситуация и всё тот же игнор.
База от Павла
мб баланса ради
перезарядка 90мм сплошняка за 6 секунд это слишком для его ранга
@@beannighe7477 А VFW на БР 5.7 с кд 4сек дальномером и каморниками это не слишком?
Это потому что КТ заряжают истинные арийцы, видимо
Ну типо в кт сидят настоящие патриоты нацисты, они настолько верят в фюрера, что выкладываются на все 135%
К слову о Членах. Раньше КД в 5 секунд это был буквально единственный повод качать топы бритов. Но теперь этого повода нет.
А по поводу логики в их действиях... Вот чем отличается тайваньский СМ11, у которого стандартная башня и орудие от М48, от других десятков М48/Магахов в игре?Или маленькие китайцы настолько ловкие, что способны перезаряжать то же самое орудие на 1,7 секунд быстрее джонов и иудеев?
условно там другая модификация орудия, как и у першингов, но вот только эффективность у них абсолютно одинаковая, что означает, что и перезарядка должна быть равна
Бриты красивые, крутые и с казом
А так если говорить о членах , то на утубе есть видосы, где их заряжают за 2.5-3 секунды
Члены живучие. Не леопарды а7, но и не Абрамсы, когда любое попадание в выбивает приводы орудия.
К слову кому нужен см11 когда дальше идет мбт2000? Не справебыдлость справебыдлостью но после игры на 96-ом(9.3) на еще один м48(уже 3 в ветке) садится играть 0 желания. Я его и не видел НИКОГДА за всё время игры на китае на 9.3
добавьте штраф к перезарядке всем танкам без АЗ на ходу из-за раскачки корпуса
Плюс штраф в качестве усталости, которая накапливается в зависимости от частоты стрельбы и восстанавливается без стрельбы через определенное время
Тогда и невозможность работы аз совкам при угле наклона
@@David.Z. только за
@@David.Z. кста, если не ошибаюсь, у нато-тунчесов тож есть ограничения по углу наклона ствола для перезарядки. Типа чтоб зарядить ствол поднимается вверх автоматически, так что получается им всем придется эту механику вводить)
тогда пусть с каким то шансом заряжающий роняет снаряд и перезарядка сбрасывается!
Про автомат заряжания есть отдельный рофл танк.
У MBT-70 перезарядка 7.5 сек.
У его немецкого варианта Kpz-70 6.0. Видимо секретные документы слили на него
так у КПЗ другой АЗ, поэтому и КД другой
Это оправдывалось тем, что в США и Германии сделали разные версии АЗ, в США он был более надежен, а в Германии более быстр... Только вот показатель надежности в игре ничего не решает
Сюр 😂
@@PNGPlague Этому есть объяснение - не буду повторять за автором ролика. Но лично меня это дико бесит, разница в 1,5 секунды просто огромна. КПЗ может иногда имбовать засчет именно 6 сек кд, а вот МБТ и ХМ803 так не могут.
качал только немцев, не знал что в американской версии такой нюанс. всегда подмечал что кпз с его 6 секундами очень хорош
О, первый чел в инете, который тоже это заметил. Не понимаю прикола что у некоторых малых калибров пеезарядка дольше чем у крупных
А автоматы заряжания не упомянул которые из преимущества в реальности, превратились в игре в недостаток.
Они в реале тоже не абсолютное преимущество. Есть как + так и -
@@MaTbEbAJL ну как минимум это преимущество в перезарядке во время хода. Вряд-ли Джон или Ганс сможет во время езды по холмам и колдоебинам также быстро заряжать 20кг дуру как во время остановки танка
@@Re.74rded.f1держу в курсе, при езде по холмам и колдобинам автомат тоже не перезарядит, при сильной тряске и перепадах очень вероятно словить клин, или даже может выпасть снаряд
@@Re.74rded.f1а ты клин заряжания или отказ дозарядки не учитываешь?
карусель автомата заряжания сейчас ломы танкует из за чего бк не лопается так что это большой плюс в игре
Ситуацию с Першингами и Т29/32 ещё можно как-то оправдать, у М26Е1 например более короткие выстрелы, что в ирл способствовало хоть каким-то удобством при заряжании. А у Т29 просто 2 заряжающих, в то время как на Т32 - 1, при этом раздельное заряжание на его 90мм пушке растет из случая с Супер першом, где были очень длинные, унитарные выстрелы, разделив снаряд и заряд, повысили удобство заряжания, но не скорострельность. Если верить тому же Ханникатту, а именно его книжке Firepower. A History Of The American Heavy Tank, то там видим цифры в 4 выстрела в минуту у Т32 и 6 выстрелов в минуту у Т29. Причем скорострельность Т29 у нас занижена, хотя наверное оно даже к лучшему.
Да, это я все знаю, но вот только с игровой логикой это никак не связывается воедино)
Добавлю по поводу т62, когда на нём пробовали устанавливать подбой, внутреннее пространство башни немного меньше становилось, около 2см, точно не помню. Но этого хватило чтобы скорострельность упала прямо катастрофически, т.к. в этом ужатом объеме стало очень затруднительно ворошить снаряды
@@Илья-х4ю7у Там у выстрела длинна 1.15 метра кажется.
О механике "снаряд на готове" думал давно. Не стрелял несколько секунд - и чтобы заряжала не прохлаждался, пусть берёт следующий снаряд в руки. А если калибр меньше 75мм, то 2 и даже больше по карманам раскидать. 😂 Боеукладка карманной очереди
на советскую самоходку первого ранга надо добавить эту механику насильно. Пусть каждый член в своих широких штанинах хотяб по снаряду держал, потому что 8 штук это очень мало, особенно на низких рангах
@@ЕгорБугрышов-й5м реализовано в игре, лоток на ЧиРи2
Тогда надо добавить механику усталости заряжающего
Про супер першинга и его торпеды порвало, гооооооол
У Т-34-85 калибр 85мм, у Тигра 88мм. Тигр перезаряжается быстрее. Историческая точность: заряжающий мемцев под первитином
Ага, а советский на половинном пайке и только из ГУЛАГа освобожденный
У тигра более удобная конструкция, более просторная башня мб, не?
@@suslik7dayпоэтому заряжающий тигра быстрее сползает по корпусу, найдет нужный снаряд и вернутся в башню, чем советский просто развернется, возьмет снаряд и вставить его?
@@h2overdenim979 Чел, у тигра башня просторнее, чем у 34-ки, при этом масса снарядов почти идентичная. Тигр вполне может перезарядиться быстрее, чем 34-ка.
@ башня просторней, но все снаряды в ящиках внизу. У 34-85 снаряды в башне. Я хз ваще
с Т32 и его 19 секундами на 90мм это прям в точку, пиздец горит с этого. отличное видео, делай ещё
Игроки годами просят ГЕЙджин ентертейнмент пофиксить кольцо абрамса, а им харкают в лицо и с барского плеча бросают им косточку в виде баффа перезарядки, маленькая инди-компания из Венгрии подаёт хороший пример как НЕ надо поддерживать обратную связь со своей аудиторией.
А шо там с кольцом ?
@@jeehz363 оно с 30 мм шьется ) хотя там брони должно быть мама не горюй , я бы выбрал бы 6 сек кд и пофикшеное кольцо чем 5 секунд на асах
это не говоря о том что те абрамсы которые есть сейчас , тупо не должны встречать т90М по нормальной логике только если в низу списка и при вводе т90м должен был быть SEP3 хотя его сделают скорее ещё хуже чем sep2 ведь просто тенденция такая.Тот же ка50 имба в игре а в жизни кусок говна из картона в теплак которого ничего не видно но он есть не говоря о тряске, Или панцирь у которого в ирл проблеммы с обнаружением целей и судя из рассказов вояк скорее всего он от любой мелочи ловит сильные помехи которые делают его недееспособным
@ да о чем тут говорить когда у Абрамса а3 снаряд не введен а а2 занерфлен на 120 пробития
@@nikitagordey8286 Для честности могу отметить то что лучше пока не вводят сеп 3 , иваны ныть будут хыыы почему он пробивает т90м с реликтом в лоб почему у него столько систем и как вы посмели ему нлд со скосами зашить
Вообще насчет автомата заряжания, его наличие в целом позволяет не делать танк габаритным как тот же абрамс члененжер и т.п, и вобще избавится от такого класса как заряжающий в танке, но жизнь это одно а игра это другое, в игре при пробитии Тшки в корпус если не взрываем бк то в любом случае выносим весь экипаж, т.к компановка плотная. Ну а джону придется постоянно закрывать отсек с БК первой очереди, потому что в таком случае абрамсы будут в бк шотится.хотя я до сих пор не понял реализована ли в игре механика что при попадании в корму башни и подрыве бк с пробиванием крышки отсека танк по идее будет ловить ваншот изза избыточного давления. Палка о 2х концах крч
Меня на абрамсе один раз пробили в маску, снаряд пролетел БО и пробил перегородку иии.... танк сгорел
а как тебе вообще идея перезарядки в абрамсе при МЕРТВОМ ЗАРЯЖАЮЩЕМ? мне кажется уже отсюда можно начинать задавать вопросы)
человек-оркестр, оставшийся один в башне, наводящий пушку левой ногой и заряжающий правой у меня лично всегда вызывал вопросы...
@@luckyone5248ну эт уже из разряда игровых условностей. Так-то на Т-64/80 возможно заряжание в обход отказавшего МЗ, вручную, норматив 41 секунда, вроде. Но в игре не реализовано.
Да и ремонт отказавшего АЗ в условиях боя за 30 секунд не смущает?))
@@yjik118 Кстати где экипаж прячет запасной ствол для пушки, чтобы заменить её когда отстрелят? да... заменить не снимая башни!
Но вот починить сбитый пластмассовый дрон у бмп не посилам никому это да
О а еще условности!! моё любимое! ЗСУ-57-2 и Bcan, ктото из них хорошо сбивает самолеты, а ктото годится только стрелять по танкам, вот только поймут не только лишь все)
БК первой очереди, который невозможно разочередить, это вообще пушкабомба, тигры резко потеряли в играбельности после того патча. Если раньше, загрузив половину снарядов, при поражении своей башни ты терял только члена экипажа (ну если тебе не 488мм снаряд прилетал), то с появлением первоочерёдных бк, из башни теперь невозможно извлечь тонну взрывчатки и при поражении башни тигры косплеят мечту всех западных военных экспертов о метании башни всеми, кроме абрамсов.
)
И что самое забавное, так и должно быть, причем вообще у всех танков в игре
Никто из башни БК перед боем не выгружает, его наоборот, туда в первую очередь загружают
Давно уже было заявлено, перезарядка - болансная величина. То есть как оно на самом деле работает Улиток вообще не интересует. Какую надо такую и нарисовали, в пределах разумного конечно же. Усталость заряжающего, положение машины в момент заряжания, поправка на смену типа боеприпаса, движение башни и шасси во время перезарядки - всё это просто послали нахуй. В итоге на всех ОБТ без АЗ значения перезарядки получились не боевые, и даже не полигонные, а лабораторные в сферическом вакууме. Главное что бы боланс сходился.
Я бы ещё накинул на вентилятор улиткиного "культового симулятора реализма" возможность выкладывать БК из танка и его последовательность + укладка первой очереди. С одной стороны это полезная фича и позволяет не возить 999 снарядов в танке и делать его пороховой бочкой, если ты за бой от силы 30-50 снарядов отстреляешь в зависимости от калибра орудия. С другой этодругин и лапки разработчика - одни танки могут выложить БК из башни, другие нет. У одних эти снаряды в таком дальнем углу танка остаются, что ирл эти укладки используют для пополнения первой очереди вне боя, в игре же заряжающий их использует даже без штрафа к перезарядке (исключения бывают разве что у относительно новых танков вроде шведского шермана 3/4, где ему сделали "укладку первой очереди" и дозарядку выстрелов туда из более дальних украдок).
Та же проблема с АЗ, барабанами и укладками первой очереди. -Я уж не буду упоминать, что для смены типа снаряда так то вообще нужно проворачивать весь АЗ до нужного снаряда и это дополнительное время к перезарядке, игра это не учитывает- В игре много танков с барабанами, где отстреляв его танк тупо становится бесполезен, ибо один снаряд будет заряжаться по пол минуты и проще выпрыгнуть из танка, чем ждать его перезарядки. При этом у других машин перезарядка барабана идёт не по одному снаряду, а всей кассетой или всей рамой ракет, хотя у других ракетовозок эти НАРы заряжаются по одной штучке. Но спросишь у улитки - это боланз, игровая условность итд, прям как картошка для нерфа танков раньше тоже использовала аргументы в пользу "историзма".
Ну, справедливости ради, я могу вступиться за АЗ ведь:
Во первых, часто ли происходит смена типа снаряда в игре? Мало кто возит положенный по штату бк) Все грузят ломы и может быть, иногда, пару фугасных. Так что какой уж тут штраф, если у тебя один тип снаряда и АЗ равномерно прокручивается.
Во вторых, АЗ можно забить как угодно. Да, это очень условно, но при зарядке ты можешь забить лом и следом за ним кумулятивный и никакой полной прокрутки не будет.
А так да, на Т-72 проворот карусели от края до края 22 секунды, вроде. Но в игре нет условий, чтобы её проворачивать подобным образом
@@yjik118 я согласен, что это игровая условность. просто улитка очень удобно использует это как "балансную величину" и при этом жонглирует "историзмом" когда нужно что-то понерфить или вывезти из игры как это анонсировали теперь и с японскими самолётами серии R2Y2 со словами "К 2025 году ветка развития самолётов Японии пополнилась множеством новых самолётов, включая таиландские, способных заполнить пробелы и покрыть широкий спектр Боевых рейтингов". Ну то есть проект самолёта того периода это бумага и не исторично, а вот послевоенные и лицензионно купленные заметно позже клоны клонов это другое, культовый музей такое одобряет.
в игре Sprocket это неплохо реализовано, чем дальше от казённика - тем больше штраф к скорости заряжания
Самое веселое то что разраб любит прикрываться своими двойными стандартами, одно мы обуславливаем игровой условностью и балансной величиной а другое историчностью и реализмом, просто пиздец как гениально и тупо.
"Вы или крестики снимите или трусы наденьте"
Ну начнем с того Т26Е1 и не приняли на вооружение потому что он заряжался "торпедами", снаряд был слишком большой для башни обычного перша, поэтому М26Е1 стелял короткими снарядами и логично кд у него быстрее. Ну а так да, как перст судьбы выпадет такая и будет перезарядка, примерно как с БР, но с КД все таки проще, для этого есть нормативы полигонные стрельбы и улитка от них прыгает. И раз уже затронули тему кд абрамса, когда то давно, когда топом США был еще м1а1, улитка на сайте постила интервью с танкистом абрамса и он говорил что 6 сек это неприемлемый результат, за такое бы погнали в зашей из закидных, 5 секунд это ближе к идеалу но еще не идеал.
Да, но ведь это тоже был норматив в полигонных условиях, на неподвижной машине, с открытой шторкой и прочее, прочее.
В тундре то нет таких условий.
@@yjik118 В смысле нет, без стаба стрельба с ходу вообще нереальна, если попасть куда то хочешь конечно, а на топах так или иначе большинство стреляет с короткой остановки или вообще с места.
@@Alex_You ага, и перезаряжаются тоже стоя на месте неподвижно? Речь то не про стрельбу, а про перезарядку.
@@yjik118 смотри, танк стреляет и начинает либо откатываться назад, либо ехать в перед, он разгоняется постепенно и даже если есть неровности поверхности они вполне могут гасится подвеской танка, закидному это не мешает. Конечно бывают моменты когда танк натурально летит, 60 тонн приземляется, а закидной как ни в чем не бывало перезарядился, но этих моментов в игре настолько мало что можно списать на игровую условность. Обычно КД происходит в момент дрочильни, когда танк мансит взад -вперед, открываешь любые натовские танковые учения и видим точно такую же картину, танк подкатился к брустверу, выстрелил, откатился и даже там заряжающий вполне справляется со своими обязанностями.
@@yjik118 Это ты додумал.
Снаряды первой очереди вообще какая-то странная тема. В некоторых машинах она присутствует, в некоторых нет, и непонятно почему. Но куда более вопросы вызывает поорядок заполнения боеукладок, ибо в некоторых случаях снаряды сначала заряжают в середину корпуса, а потом уже ближе к заряжающему в башню, например это присутствует в ИС 1.
на ягдтигре заряжающие в подвал за снарядами спускаются, хотя есть стеллажи рядом с пушкой по бортам
ГОООЛ , ЭТО ЗАПИСЬ , С ИГРОЙ В НОРМАЛЬНУЮ ИГРУ , которая часто на превьюшках стоит :3
GHPC нормальная игра..... Смешно......
@@LICHPGV она просто сырая.. а перспектива явно есть
@@LICHPGVВар тандер нормальная игра?... Смешно...
@@LICHPGV Лучше, чем кал тандер с каловым казуалом даже в ТСБ
@@Gol_den в ней патчи на 100мб раз пол года выходят, какая еще перспектива?
2:00 ну честности ради, я когда на абрамс после т80бвм перешёл, было ощущение, как будто говно жую. Да, быстрый. Да, крутится. Да, перезарядка 5 с лишним секунд. Но шьется насквозь, каждое 2 попадание выбивает тебе все бк, что в башне, что в корпусе, вообще неважно. Снаряд не держит, живёт мало
А т80бвм танкует что-ли...?
@NotDmitryYazov на удивление, да, танкует, причем очень неплохо. Живёт тоже хорошо, зачастую ему просто выбивают ствол без дальнейшего урона, казенка сьедает лом. Не так хорошо танкует, как т90м, но всё же
Согласен, топовые леопарды и абрамсы те еще коровы в сравнении с бвм
@@yukontl463 ну так у советов такой танк ОДИН, это как награда за страдания ради одного танка.
Ибо абрамс говно, это ж очевидно. Кд в 5 сёк ему вообще ничего не дало, как был плохим танком так и остался
7:50 вот почему К2 уже давно делает рубрику двойные стандарты
6:40 Есть ещё такой довольно растяжимый параметр как обьём боевого отделения заряжающего. Больше места = проще заряжать те же снаряды в ту же пушку, чем в более тесных условиях. Скорее всего из-за этого у СССР перезарядка на средних рангах дольше
За 5 лет так и не понял, почему ис-2 заряжается дольше, чем любой его соперник на бр. Аналогично с кв-2
Ну у них типо огромные дрыны ваншотящие
У Иса раздельное заряжание, у второго тигра снаряды унитарные.
Вот что-что, а с Перезарядкой в плане реализма на ИС-2 все нормально. Почти во всех документах фигурирует скорострельность 2 выстрела в минуту, в игре чуть не до 3-ех можно разогнать
@ с точки зрения геймплея (на который улиточники тоже ориентируются) это абсолютный ужас. Можно было бы и затерпеть, если бы ИС-2 (1944) не был бронирован хуже любого своего оппонента и менее мобилен
Никаких проблем не было, когда этот ИС-2 был на своем месте на БР 5.7
Просто ИС-2 оттуда подняли с КД 20сек а Тигр 1Н с КД 5 сек это другое, это понимать надо
Причем броня у них у обоих примерно одинаковая, как и ваншоты при пробитии
Я как полнейший смешарик (500 часов) могу сказать что с этой игрой не так абсолютно всё
Опять вижу в комментах срачи совков и натоскотов. Как челик, у которого выкачены 3 нации + еще 2 нации выкачены до 7.3, в основном играя на топах смею сказать, что на топовые танки западной школы +- одинаковы по геймплею, но леопард самый приятный танчик, совочки тоже приятно играются, особенно когда тебе стреляют в нлд, а ты переживаешь и в ответ ваншотишь или то что советские топы самые быстрые танки на ровне с японскими. Проблема абрамсов была не в перезарядке, пусть была бы такая же как у всех танков запада, проблема была в его бронировании. Маска дырявая, щеки дырявые, щели между башней и корпусом огромные, а там еще 30мм кольцо, которое пробивают с автопушки. Надо было бы именно с этим работать, а не перезарядку апать.
Молчу про то что сломанный ствол в цветочек, на асах чинится быстрее, чем кв 2 перезаряжается
@@Astaleeym А хочешь чтобы вообще не чинился? Ну можешь после любой поломки тогда выходить в ангар.
@bloddy66 нет, но звучит бредово
@@bloddy66и это было бы значительно честнее по отношению к танкам с полминутой зарядки
Хехе а давайте посмотрим как там со стрельбой с хода..... когда в танк летит всё. Абсолютно всё. И экипаж чуть чуть в акуе. Для понимания как это возьмите металлическое и ведро и молотком постучите. Пусть не близко но ощущения так себе. А теперь вам ещё нужно каждые 5 секунд закидывать снаряд который не разу не пушинка. На сколько снарядов вас хватит?
АЗ и МЗ идут лесом.....
Точность в игре вообще бред, в реале танкисты в танк не могут попасть с километра, вот так и должно было бы быть в реалистичной игре
Согласен?
Для этого у танка есть подвеска которая и гасит все колебания на ухабах.
@@deus3xmachinaчто за высер ?
Для такого разброса там должно половину ствола оторвать)
В жизни танчики работают очень даже точно, иногда в качестве арты с ЗОПа подрабатывают
Я пожалуй побуду адвокатом дьявола, но давным давно, еще во временя бета теста - разработчики, а именно Вячеслав Буланников, заявил, что перезарядка это будет балансная величина. Так и повелось. Другой вопрос, что баланс зачастую делают весьма странным.
Ага, этот баланс 5 сек! Невозможно перестрелять
Болванс странный, потому что его нет
Почему странный? Смотрят на статистику и по ней балансят. Выкатили топ нации на продажу - игроки набрали - массово сливаются - ловите ап. Поднадоела новинка людям - технику стали выкатывать только те, кто её распробовал - винрейт вырос - нерф техники. Самый абсурд в том, что это с премами происходит. Glynx сначала понерфили зум, а после повысили БР до 10.7 (где он с топ ЗРК встречается), но зум не вернули. Теперь наGlynx ты более-менее нормально видишь цель км с 3-4, а ЗРК тебя шатает уже на 6-7км.
@stsharav8726 ну потому, что он не логичен иногда. Но как игровую условность я лично готов его принять. Просто это действительно иногда выглядит странным.
@ да почему не логичен? Если смотреть по статистке - то вполне. Представь сейчас возьмем несколько сотен человек не умеющих в тундру играть, дадим им по аккаунту с топ прем танком одной нации, эти люди наиграют n часов, просадят статистику своей нации и вжух - с большой вероятностью мы увидим ап выбранной нами для эксперимента нации.
А че мелочиться? Пускай в рб добавляют всем машинам без аз и барабана увеличение времени перезарядки из за движения машины а так же такоц паркметр как усталость заряжающего
1-6 ранги игры станут ещё слоупочнее, браво маэстро за умные мысли. Нам бы топы занерфить и ввести механику, что потянет за собой весь баланс всей игры в жопу, где он и находится сейчас
@@Jan_kon_kar_dan а может тогда и клины аз, перебор снарядов для карусели и невозможность зарядки на скоростях и наклонах ( а можно еще и клин)
И сразу после этого @@bloddy66в вы вдвоем с ним и остаётесь играть в такую игру
@@bloddy66 клин при каких условиях и сколько раз за всё время службы? достаточно ли обслуживали АЗ перед таким БП? приведите-ка статистику таких происшествий на танках с АЗ)
насчет карусели, почти все пихают полный загруз ломов, то есть кд в таких случаях должно быть минимальным а не ущербным в 7.1 сек)))
единственный минус - необходимость поднять орудие на определенный угол при заряжании, конструкционная особенность автоматов такая
джон проигрывает советской автоматике.
при сравнении с французским АЗ вообще отсос)
@@youraveragehumanperson219 С чего это не 7.1 секунду?) 2. Ты пытаешься оспорить то, что аз заклинит если ты начнешь цикл перезарядки на высокой скорости, а лучше ещё и по неровностям? 3. а это не занимает времени? 4. уже были испытания, которые показали что первые выстрелов 5 твой любимый джон заряжает быстрее чем аз, потом да - медленнее.
Да не верю я что толстый Сэм заряжает быстрее чем автомат заряжания….все равно если бы персонаж передергивал затвор скаута быстрее дозарядки дигла…
почему АЗ по факту своего существования ДОЛЖЕН быть быстрее?
Так и в игре нет механики усталости экипажа, ну дин снаряд ты зарядишь, ну два, а дальше руки устают и скорость перезарядки должна падать.
@@bibi8875 достаточно шторки, которая магическим образом пропускает снаряды сквозь себя в бебрамсе, но при попадании конечно она спасет танк
@@ЕвгенийРявкин-г3к шторка уже не спасает при попадании, разрушается и забирает танк с собой
АЗ у совков заряжает сначала снаряд, потом пороховой заряд, а толстому Сэму только один "бочонок" надо вставить в казну. Плюс если ты переключаешь снаряд на АЗ, пройдет еще некоторое время, пока карусель покрутится до нужного снаряда. Я вообще не понимаю как вы можете думать, что АЗ лучше. Я еще 14 летним школьником как увидел как работает АЗ, сразу понял что это шляпа и минусов у него сильно больше, чем плюсов, один только размер всего АЗ чего стоит
Так и есть. Просто чекните сколько улитка увольняет персонала, сколько берёт новых и сколько отдаётся на аутсорс. Там вообще все вопросы отлетят.
FearSome, благодарю за интересный ролик!😁
Ну по поводу реализма, улитка уже давно ушла от этого. А уж логики вообще промолчу.
А игровой условностью можно все что угодно оправдать. Но... логики как и баланса от этого не получишь!😂
Надо разработчику перезарядить танк в технике на ходу. Чтоб когда он взял снаряд в руки его размазало об метал при первой яме на дороге
Автору лишь бы на вентилятор накинуть. Есть проект похожий, где абрамсов нет, не рекомендую.
А вся проблема в политике продажи премов 7 ранга. Всё кликбэйты, ПСО, АИМки - всё одноресповый кал с очень плохой прокладкой между клавой и сидушкой. И тут 2,5варианта:
Апать звёздный сетап, но ф15е не помог.
Делать солянку, как в авиации, его будет ли интересно в это играть
И решение, на которое никто не пойдёт: вывести на фиг технику, которая попадает к травм, сделать, как у Франции: амх супер, который вроде и качает топов, но даже к 4ым лепикам не попадает
Ты еще не сказал, что по идее, уже после пятого выстрела скорость перезарядки должна снижаться, ибо человеку , в отличие от АЗ свойственно уставать.
По итогу разница между танками между заряжающим и автоматом заряжания будет в том, что у советов перезарядка больше, да и полет в воздух после подрыва тоже больше. Ввести механику усталости заряжающего ,не-не-не)
было бы имба,если бы заряжающего контузило после попадания,и у него был штраф к перезарядке
А вы все смеялись когда говорили что улитка в картошку превращается.
А теперь и система засвета, и перезарядки с потолка натянутые на глобус, и +-25 урона
Зато китайцы и советы с 7.1, рашн биас как говорится. Криворукость джонов это не повод высасывать из пальца перезарядку.
Они должны перезарядку использовать как балансную величину. А щяс 50/50 где то это баланс а где то просто так сделали.
Если танк не выбивается из баланса, перезарядку ему не правят.
Поправьте меня, если ошибаюсь, но в нашей замечательной игре разная перезарядка у двух одинаковых танков - KPZ и MBT-70. 6.5 с. против 7.5 соответсвенно. Такие дела...
У них разные автоматы заряжания, если память не изменяет это даже на рентгене видно.
Начинал играть на самолётах ещё в 14 году, потом добавили танки играл на них, после снова вернулся на авиацию, а в ТРБ захожу разве что с друзьями.
я как то смотрел передачу про танкистов на абрамсах. вот они там физру не прогуливают! 🤣
Спешу добавить 6:34 в игре по техническим характеристикам у обоих танков одинаковая масса снарядов (10.5-10.9 кило) Но пробитие разное, начальная скорость снаряда увеличивается. А на последующих версиях першинга, у него раздельное заряжание снаряда и заряда (14.5 секунд)
У примеров в видео как раз таки одинаковые спеки снарядов (хотя в реале это действительно разные пушки с разным заряжанием)
Есть давнее видео, еще до первой волшебной. Где укропские т-64(вроде бы) на ходу растреливали позиции войск лднр. Это видео пекрасно показывало, что будет, если танки с АЗ подойдут, и начнут лупить по вам на максималном ходу для ведения огня.
служил на тор м2, там 4 пуска и перезарядка 20 минут с помощью спец.машины, добавляем?)
Любой заряжаюсь после 10 минут "активного" боя будет выдавать от силы 2-3 выстрела в минуту, АЗ на это вообще по барабану как выдавал свои 10 выстрелов в секунду да хоть после 8 часов боя, так и продолжит выдавать!
Джоны, которые от слова совсем не умеют играть, наныли на ребаланс перезарядки, зато рукомьюнити должно терпеть.
А где наныли? Улитки используют для данных перезарядки нормативы заряжающих. Норматив "Отлично" у заряжающего Абрамса это 5 секунд.
@ если мне память не изменяет, то в году 2022 джоны жаловались, что совки имбуют, перестреливают бедные абрашки и леопардики. Ну разрабы тогда втихую выкатили небольшой патчноут, где перезарадку с 7 секунд уменьшили до 5 на асах. Могу ошибаться в показателях, конечно. Цветной заряжающий никак не может за 5 секунд перезарядить орудие в ручную, я уже молчу про то, чтобы это делать на постоянке, плюс на ходу. И если уж говорить за то, что улитка учитывает нормативы, то это бред полный, ибо тогда они с этим через жопу справляются (как и со всем остальным), потому что 80% всей техники не соответствует заявленным нормативам.
Заряжающий вполне может перезарядить за 5 секунд, да и ввод увеличения кд на скорости будет почти бесполезен, 99% выстрелов - с места или на малой скорости, где тряска и тому прочее очень слабо влияет на работу заряжающего
@@unfair9174 порадение бк во время перезарядки должна быть смертельной т.к. открыта защитная створка + с каждым разом нужно тянутся за новым снарядом все дальше
Меня всегда удивляло как заряжающий продолжает заряжать с той же скоростью на ходу по пересеченке, под обстрелом и стоят на месте. Тупо бредик
Хз, конечно, зачем снимать видео про перезарядку в тундре, когда разраб прямым текстом сообщил, что перезарядка - балансная характеристика (ситуация при вводе могучегл танка лео 2а6, ну и обэмы), игра ведь не про реализм уже давно.
Играть в вар помойку в 2025 году,ну такое....
автор "незаметненько" так обошел перезарядку советов, которая на 2х исянах снижена в 2-3 раза
В реальности у ис-2 скорострельность 2-3 выстрела в минуту, так что все в рамках реализма.
@@suslik7day ты путаешь с "выстрел в минуту-две"
Мне кажется в некоторых танках время перезярядки также зависит и от внутреннего размера танка
А как же пересадка экипажа в которой по приколу знак пересадки мог заново начать крутиться.
У меня до сих пор так
ой да ладно, в этой РПГ игре еще и кубик каждый раз кидаешь пробил-нет-почти
вар тандер это игра про балансную величину где мы играем балансной величиной и уничтожаем той же балансной величиной
и часто балансная величина не работает на технику в ветке СССР
Удваиваю люто
Ну под обстрелом у грузовиков двигатель за 5 мин меняли так что хз, там в игре просто убер а не унтерменши😊
А ещё у советов коэп занёрфили, а у натовцев наоборот забаффали, из за чего огромные антены вообще не работают, а микроскопическая фигня, которой визуально даже нет, срывает обсолютно всё.
Если в игру продолжают играть значит разработчики делают все правильно)..
я заряжал абрамс как майский жук... в плохой игре, но с хорошими снарядами
А вот жду онлайн GHPC
Автоматы заряжения Т-64/72 и оба с кд 7.1 сек, да-да) ну и т-80б)
Но Абрамсы действительно были слабыми. 5 сек вполне реалистично, только в игре у леопардов 6 на асах. С перезарядкой в целом все ок сейчас, на 4/5 где-то так. Местами подкручено советам на ис-2, кв-2 таких бигганнах, местами т-54, т-62, т-10, м103, конкверор.
Разрабы опираются разумеется, не только на вес и размер, а еще массу моментов - расположение бк, экстракция гильзы, кол-во заряжающих.
6:37 погоди ты ж нихуя не разбираешься. У правого перша другие снаряды, точнее другая гильза, не такая длинная, а толще, сделано было именно из-за адской зарядки слишком длинных гильз у пушки Т15. В итоге все равно получалось неудобно, но лучше, так что разница абсолютно оправдана.
6:45 потому что очень длинные гильзы в узкой неудобной башне, куда длинные гильзы Т15 не лезли как бы не пытались по-нормальному. Ах да у Т-29 два заряжающих.
7:16 для Ариеты это балансная характеристика, слабый танк.
Ждем видосов 30-40.
Ну вот, я посмотрел видос. Ну допустим я согласен. А делать то что будем ?
Ничего, это для ознакомления
@FearSome_ ознакомился. Теперь грущу от безысходности
Репост - тоже действие
А на фоне Made of Steel играет)
@@Mc780hH7 так точно
@@Mc780hH7 так точно
Там типо еще учитывают обьем башни и якобы удобство заряжания, но как улитки оценивают это я не знаю 😂
Ахахах, именно так я и захожу в игру
А вот в моей игре кд соответствует реализму. Ах да, о чем это я...😅
Читаю коменты , и опять срач, советы имба, западники имба .
А мне до лампочки, у меня из топов нет только меркавы и ариете .Могу играть на всем че захочу.
В агрессивный - советы.(броня-скорость-урон лома-независят от заряжающего)
Полуагресия - амеры,французы, япы .немцы (Скорость-быстрое кд )
Постоять - немцы , бриты . ( Титанические башни , очень хорошие позиционщики )
Мне в лом расписывать почему так , отвечать на коменты тоже не буду , ибо опять же в лом , возьмите немного поразмыслите почему так. Ну а не поймете , вам всего-то надо наиграть 15к часов в игру , может дойдет )
Потому что на советах нельзя "постоять" и в "полуагрессию" сам понимаешь почему. Решает только скорость и молитва то Джон под BuD попадет криво, или вообще не успее среагировать
Все что я думал это типо можно сделать было бы так
Автомат заряжания=постоянная скорость загрузки
Человек заряжающий=первые снаряды быстрее чем автомат, потом на равне, а позже хуже автомата.
По типу заряжающий 6 , 6.5 и 7 секунд
Автомат заряжания 6,5 секунды
Прикол в том, что скороть заряжания АЗ и МЗ не постоянная, она зависит от положения необходимого снаряда в карусели/ленте и т.д.
Это реализованно в GHPC, который на фоне
Давай тогда пушку в положение для перезарядки возвращать, вот любители предтоповой советской техники обрадуются
@@qyuko6502 я конечно не эксперт, но по моему такое же необходимо и некоторым НАТО танкам
@@qyuko6502советской, немецкой, французской, японской, и итальянской
Ты уж пиши то тогда всех
@@ranzarfi2768 у НАТО танков привода в большинстве случаев не говно, им не так критично
По поводу нового FV4030/3 (старого Челенджера 1) с кд 5сек и 7сек без бое укладки первой очереди, на фоне Конкверора это просто мем.....Я ФВ за день вкачал в ТОП, тупо втаптывая в грязь т-54,55 и вариации М48, 60. Очень балансная машины которая башней только Сабру не танчит на своем БР)
Ого, имбовый клон за марафон , ну хоть какое то добро пошло
4:12
На том же форуме кинули целый пак видосов где перезаряжают орудие за 5-5.5секун
тих-тих не понтуйся
Ну если брать топовые нормативы, то хули не сделать советам 4.5-5 секунд кд? Ведь это более чем достижимо при неизменном положении ствола и отсутствии прокрутки карусели
Улитка загнала себя в патовую ситуацию в плане баланса ибо бизнес модель настроена на количество, а не качество, в игре уже такое количество техники что ее физически невозможно отбалансировать, о многом попросту забывают, одно лечат- другое колечат, но улитку это не беспокоит в принципе ибо отношение к проекту у них последние 3 года уже одно «вот вам новые танчики- покупайте или валите нах со своими вопросиками» ну и почему бы и нет если гои греются? Не в этом ли суть фтп проекта?
6:26 ахахаххаахахахх
Перезарядка в вар тандер это просто бред. Балансирование временем перезарядки превратилось в фарс.
я хз что тут сказать... То что игра имеет "двойные стандарты" - факт. Все мы хотим, что бы наши танки/самолёты/вертолёты/корабли были также эффективны, как в реальности, но... В реальности баланса нет) В реальности вы будете заменять траки не 20-40 секунд, а 20-40 минут или больше, в зависимости от того, сколько звеньев оказалось перебито. Как сказал автор видео, в реальности у штурмтигра перезарядка в разы больше, но это всё реальность. А war thunder - прежде всего игра, причём free to play. Да, в ней есть отголоски реализма, но это игра. А в каждой игре должен быть баланс + не забываем, что разрабам нужно лутать кэш с гоев. Далеко ходить за примером реализма не надо. Взять тот же сквад. В процентном соотношении, шансы выиграть у бородачей в тапочках с СВУ и тачанками в разы ниже, чем у American/Canadian sigma army boys. Если уж вы хотите реализма, то давайте начнём требовать реалистичный ремонт танка, давайте добавим "людские ресурсы", чтобы при потере экипажа, вам нужно было обучать новый экипаж и закупать новый танк, если старый был утерян и т.п. Можно бесконечно долго ныть, о том, что какая то вещь/механика не реалистична или плохо сбалансирована, но нужно помнить, что вар тандер - это free to play игра, целью которой является извлечение прибыли из её аудитории. Проблема не столько в разрабах и в том, что они делают, а в комьюнити, которое деградировало... Если бы большинство игроков вар тандер были бы против тех или иных действий, не играли бы в игру, не донатили, (совсем, а не в рамках "бунта" или ещё какого то цирка), то разрабы действительно делали бы игру, а не "продукт". А так... пока комьюнити заносит денежку, пока оно играет в игру ничего не изменится :)))
А что не так с ремонтом будет?
Мне честно говоря подтвердить свои мысли нечем, т.к. у меня прокачаны не так много экипажей на разных нациях и прокачены по разному, но по ощущениям ремонт у 3 и 4/5 членов экипажей одних и тех же модулей +- одинаково по времени
Токо многие любители ручной зарядки забивают один огромный Но и это то что разние снаряди имееют разную длину и разний вес именно поетому у амеров на учениях с учебними снарядами которые и коточе и легче одни показатели а в реальности получается пук среньк
Знакомая миссия)))
Кипиай менеджмент победил, так и живём.
А потом всё пошло по звезде... Лучше Реалистичная перезарядка чем псевдо *Баланс* да и в Целом лучше Реализм чем Баланс. Баланс и Реалистичьность это два не совметимых понятия,Ибо Зачастую Реалистичеые ТТХ делает тот или иной танк Более сильным чем другие и...И НАСРАТЬ я пришол в Эту игру за Реализмом а не за Балансом, какой будет Баланс мне Насрать с высокой колокольни.
соболезную , если тебе посрать на баланс то в игре должны кататся танки одних годов а не бр , в игре не должно быть условностей и тп да и вообще то что ты перечислил это признак симулятора а тундра это ИГРА с частью реализма и симуляции , нужно чтото более приближенное ? иди в арму
@Sinki-lol Аркадностизации игры не хочу, а то с каждым годом всё ближе и ближё к Картошке.
@@Aleksandr-x8nбез аркадности игра бы стала симулятором починки гусеницы, а что-то вообще невозможно починить в полях - заклинит башню и будешь весь бой катать со стволом в одном положении.
@@Postscriptumer Ага, ага. Можно вечно говорить, что реализм - есть симулятор починки гусениц. Я бы поспорил, но не буду, а спрошу вот так: если данная игра совмещает в себе и реализм и аркаду, почему нерфят гребанные ломы, почему нерфят гребанные каморники, почему нельзя уничтожить в том же РБ танк с другого такого же танка, однако можно за тим килить самолет с самолета, почему нельзя выровнять АЗ и ручное заряжание путем добавления банальной усталости заряжающего(я имею ввиду то, что АЗ заряжает, предположим за 6.5 секунд, а тот же заряжающий делает это первые 3-5 снарядов за 6 секунд, следущие за 6,5 и т.п)? У нас остается так называемый "реализм" в плане определенных игровых механик, систем и т.п, а все выше описанные игровые условности... Ну это игровые условности. Просто для примера, в видео говорится об том, что штурм тигр заряжали за 10 минут всем экипажем, в игре же это делается за 40+- секунд. Why blyat? Мы можем сделать такую перезарядку штурм тигру, но не можем исправить все выше перечисленное? Почему? Почему в игре совмещающей в себе и реализм, и аркаду, аркада лезет куда не надо в механики реализма, а так называемый реализм лезет в механики которые по сути аркадны?
@@ranzarfi2768 у разработчиков своё видение проекта, то что оно не совпадает с мнением какой-то части комьюнити, совершенно не означает, что эта часть комьюнити права. Например, я вижу логику в том, чтобы не давать игрокам возможность стрелять по союзниым танкам - это повышает уровень токсичности, например, в арб все постоянно обижены на то, что какой-то идиот решил заруинить всем катку, взлетая с филда, что совершенно не редкое решение, на земле у половины команды на респе пулеметное недержание, если дать им ещё и убивать союзников, то этим все массово начнут пользоваться. Я не знаю зачем дали возможность тимкилить авиацию, скорее всего, потому что это часть летучего геймплея и надо себя одергивать, чтобы союзника на сбить в свалке или убить бомбой на земле, в небе так-то вообще другая игра. Усталость заряжающего для компенсации разницы с аз усложнит геймплей, делая его более рандомным, потому что играя на танке, ты играешь от определенных цифр перезарядки и учитываешь их в бою, усталость просто усложнит этот момент, к тому же этому дебафу будет 95% танков в игре подвержены, вот вообще не улыбается получать дебаф перезарядки на кв-2 условном. Штурмтигру дали 40 секунд перезарядки, чтобы эта машина вообще могла быть играбельна в рамках игры и ежу понятно, что 10 минут перезарядки в тундре это максимальная дичь. Ломы и каморники обсуждать особого желания нет вообще.
короче к чёрту эту игру. Для симуляторных полётов есть Майрософт ФС и дкс, для полуаркадных нюклеар опшн, для танков еть ганнер, хед, пс, для бумажных танков спрокет. И всё это(не считая кроме дкс) дешевле выйдет, чем контент помоечки
Абрамсы едущие под 65 км/ч перезаряжуют пушку быстрее аз
В начале видео это war thunder?
Так абрамс реально слабый. Он хуже того же лео, ткх, стрв, бвм даже после апа. Ему реально нужен ап, но не такой. Он картонный ,ван шотный мусор без урона и без топового тепловизора и плюсом медлительный и с гигантскими габаритами, особенно башни. Даже ютуберы обозревающие не особо им довольны. У стрв и лео огромная живучесть и ван шотнуть их - чудо, а бвм бронированный и быстрый, а у ткх неадекватная перезарядка.
Какой из всех Абрамсов медленный?
@@StrongLudinaKB последние на 12.0
@@minoririnrin-p3c да что ты знаешь о понятии "медленный"? Я всю ветку Британии выкачал на члене 2 оес и вот он реально медленный 13 лошадиных сил на тонну веса!
@@StrongLudinaKB последние абрамсы медленные , но челенджер это прям ужас
@@Death-25 они нормальные. Они не быстрые и не медленные, просто средняя подвижность, у них соотношение массы к двигателю как у шведских леопардов.
Life without warthunder… Is a life not worth living
Ты не понимаешь, просто в леопардах Гансы слабые, а в Абрамсах Джоны сильные)
Фирсом, создавай тему на форуме после своих видосов, а то все твои труды уходят в никуда
извиняюсь что не в тему а что за игра на фоне?
Про тонки, вроде HEAT, короче легко найти
Gunner HEAT PC
Что за игра в начале видево?
Тю, все примеры в видео фуфло по сравнению с перезярадкой китайского СМ-11 в 5 секунд, в то время как у всех абсолютно аналогичных паттонов перезарядка под 7
@@timophypischylev3116 тоже написал про него. Самый яркий пример офигенной логики улиток.
Игра гавно , а стримера - жалко . .
Ф , за страдания и кредит (
просто потому что разрабы которые создали игру уже давно или свалили или уволены и осталась команда вредителей которые на этой игре пытаются заработать побольше денег.
Любая студия разработчик это коммерческая организация и ее цель заработать деньги.
@@Inteprio раньше игры создаваемые для получения прибыли создавались с любовью. сейчас только для получения прибыли и любовь в виде порки игрока в очко
Что за игра на видео?
2:03 Они просто покупают гору прем танков!