개발사는 알고있다, 당신이 온라인 게임을 쉽게 접지 못하는 이유 (매몰비용 part.1)

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  • Опубліковано 12 вер 2024
  • "꼬우면 접으면 되지", 온라인게임을 하는 사람이라면 한 번쯤 들어봤을 말입니다. 하지만 그게 말처럼 쉽나요. 패치에 화가 나고, 운영에 배신감이 들어도 다시 철새처럼 게임으로 돌아가는 나... 우리가 게임을 접지 못하는 것에는 다 이유가 있습니다.

КОМЕНТАРІ • 1,8 тис.

  • @_COV
    @_COV 4 роки тому +841

    아 그래서 내가 예전에 메이플을 몇년동안 폐인처럼했구나 ...14분동안 숨도 안쉬고 들었네요ㅋㅋ 재밌네요ㅋㅋㅋ

  • @lookandsay
    @lookandsay 4 роки тому +295

    이 영상보니까 내 시간 14분 매몰됨
    이제 이 채널을 끊기 힘들어지는건가

    • @pib8306
      @pib8306 3 роки тому +1

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ웃기다

  • @user-op5ll9ru3s
    @user-op5ll9ru3s 4 роки тому +1417

    간판은 게임얘기채널인데, 주제만 게임이고 알맹이는 시장분석 소비심리채널같음ㅋㅋㅋ

    • @user-cp9se1wj2p
      @user-cp9se1wj2p 4 роки тому +183

      그래서 전 더 좋아여

    • @croco4102
      @croco4102 4 роки тому +146

      어캐보면 백종원 아자씨 같은 포지션 ㅋㅋㅋ..

    • @user-tr8jf3st5x
      @user-tr8jf3st5x 4 роки тому +2

      ㅇㅅㅇ

    • @user-cu1qh5sq5o
      @user-cu1qh5sq5o 4 роки тому +129

      사실 게임 설계 자체가 그럼. 그냥 별 생각없이 게임을 만든다면 그냥 만들면 되지만 잘 팔아먹으려면 사회과학 같은 거 어쩔 수 없이 공부해야됨. 이건 다른 분야도 마찬가지

    • @sonbit1959
      @sonbit1959 4 роки тому +29

      게임도 사업이고 상품이니까요 ㅋㅋ

  • @принц-е9ш
    @принц-е9ш 4 роки тому +648

    6:30 너의 장미가 소중한 이유는
    네가 장미를 위해 쓴 시간 때문이지
    - 어린 왕자 👑

    • @user-go1fz6wp5l
      @user-go1fz6wp5l 4 роки тому +37

      아 또 뎃글러들 이과 기죽게하네 또

    • @라크라크
      @라크라크 4 роки тому +92

      이 문장이 게임 얘기로 이해가 될 줄이야...

    • @Mz-eb7qo
      @Mz-eb7qo 4 роки тому +17

      문풍당당..

    • @user-dr3ry8sj1f
      @user-dr3ry8sj1f 4 роки тому +65

      수학 문제 풀이가 a4 한두장씩 길어질수록 그 풀이가 틀렸더라도 쉽게 버리지 못하는 심리랑 비슷하군요..

    • @다른사용자
      @다른사용자 4 роки тому +2

      이걸 문과가...

  • @claudejung7214
    @claudejung7214 4 роки тому +575

    진짜 이 분이 대박인게 뭐냐면.
    1. 수려한 언변
    2. 게임시장을 꿰뚫어 보는 통찰력
    이 2개로 14분을 5분처럼 느끼게 만듬
    마치 수능 1타 강사와 같은 느낌.
    더욱이 수집형 RPG, 부분유료화게임들은 수많은 유튜버와 유저들에 의해 과금유도라고 까이면서 매출 1위는 계속하고 있는데, 이런 기이한 현상에 대해 이 분의 설명을 들으면 기이한 현상이 아닌 지극히 사람 심리에 의한, 어쩌면 당연한 인과를 가진 현상임이 설명이 됨.
    위 내용이 영상들을 볼 때마다 소름이 돋는 이유고, 진성 게이머라면 구독하는게 좋을 채널임.

    • @sungbinee8
      @sungbinee8 4 роки тому +18

      게임개발자들도 바보도 아니고 다들 엄연히 대학 전공 졸업하고 떳떳하게 기업에 취직한 전문성 가진 지식인 들인데 일반 유저들 말대로 망트리 탈거같은 것들을 왜 추진하겠음 본인들이 상황은 더 잘 분석하고 그에 걸맞는 합리적인 방안으로 이익을 창출할건데 일반 유저는 너무 과도하게 이러쿵 저러쿵 할 필요도 없고 본인이 재밌는 게임만 잘 하면 되는거임 자기들이 전공 살려서 겜회사 입사하고 월급받을 능력이 되지 못할거면

    • @예의바른소보로빵
      @예의바른소보로빵 4 роки тому +2

      하늘 애정가득한 게임을 그렇게 쉽게 갈아탈수 있을거라는 생각이 이해가 안가네요. 그리고 ~~~하면 니가 하던가 하는 표현은 대다수의 의견을 묵살하는 표현이라고 생각합니다.

    • @aviencloud4239
      @aviencloud4239 4 роки тому +4

      툭 튀어나온 중년 뱃살도 친근하게 다가옴...

    • @user-wt2do3zp5h
      @user-wt2do3zp5h 4 роки тому +1

      @@sungbinee8 헛소리... 돈주던 게임이
      재미가 더럽게 없어 진다고...
      관계가 없이 이용만 해먹고 마는거면
      그 헛소리 인정함
      인성 ㅋㅋㅋ

    • @angryrupy
      @angryrupy 3 роки тому +5

      @@sungbinee8 개발자는 개발만 할 뿐이고 전반적인 게임의 노선에 대해서는 관여 안합니다. 그건 기획자들의 몫이죠

  • @uri42105
    @uri42105 4 роки тому +80

    사실 인간관계땜시 접는경우도 많이본듯합니다. 그이유땜시 싱글하는사람도..

  • @user-bs4hy3wm1b
    @user-bs4hy3wm1b 4 роки тому +105

    온라인게임에서의 인연도 끊기가 쉽지 않죠 이 영상을 보고 나니까 길드나 친구목록이 나를 얽매는 순간이 올것이라고 느껴지네요

  • @user-fi3jo2jb3w
    @user-fi3jo2jb3w 4 роки тому +839

    5년 동안 한게임 접은게
    같은길드 아저씨가 고백해서 접음.

  • @soulancient9212
    @soulancient9212 4 роки тому +110

    저도 리세마라에 대해서 선택권을 하나 주는게 낫지 않을까? 라는 생각을 했었는데, 영상을 보니 안해주는 이유를 알겠네요.
    항상 재미나게 보고 있습니다.

  • @user-vi2ix7vj3c
    @user-vi2ix7vj3c 4 роки тому +140

    '관계성'을 설명하는 부분들에 '마비노기' 영상자료 넣은게 아주 탁월한 편집이었습니다.

  • @user-fi8pk7um6y
    @user-fi8pk7um6y 4 роки тому +601

    아니 왤케 요새 영상 파트로 짜르고 나누나 했더니 구독 못접게 매몰비용 만들고 있었네 ㅡㅡ

  • @user-gh5eh6ur6s
    @user-gh5eh6ur6s 4 роки тому +33

    와 너무 공감되는 내용이 많네요... 메이플을 오랫동안 해왔지만 이제는 학업에 열중해야 돼서 접어야되는데, 시간+돈 그리고 보스를 같이 가는 파티원들과 길드원들과의 유대관계 이런것들이 계속 발목을 잡네요... 이성적인 판단이 어려워요 ㅠㅠ

  • @user-qy3oy7ds2l
    @user-qy3oy7ds2l 4 роки тому +170

    오래된 게임에서 병크가 그렇게 터져도 못접는 이유를 정확히 집어주셨네요.
    저는 취향은 패키지쪽인데 거상 하나는 못접었습니다. 매몰비용+관계+싱글플레이와 유사한 게임성 3박자가 저를 거상에 묶네요.
    영상 보니까 거상이란 게임은 되게 독특한 온라인게임이었네요. 좋은 영상 감사합니다.

    • @nefking
      @nefking 4 роки тому +12

      그나마 거상은 대체 장르 알피지게임이 없는점도 있고 엄밀히따지면 거상은 투자한만큼 키우면 보상(리턴)이 확실한 게임인건 맞음.. 그래서 올드게임중에서도 던 메 제외하고도 현역에서 나름 자리잡은거.. 타 온라인겜하곤 조금 다른개념이긴한데, 일단 보너스상자로 주는 철희상자류 제외하고(이거도 그냥 보너스 공짜로 주는거임 이벤트때) 캐쉬가챠가 없고, 조합에 매몰(비용,시간) 발생하지만 그로 인해 들어오는 리턴재화도 확실함.. 다른겜은 매몰이 들어가도 리턴이 확정이나 재화적으로 막혀있는 경우가 태반이라 시간이 지나도 가치가 유지가 안됨 거상은 장비들 현역 유지기간만 봐도 몇년씩인데 이게 계귀도 아님.. 상대적으로 매몰이 적은 게임임에도 불구하고 RTS 섞인 온라인 알피지게임 거기다 배경이 동양판타지(조선시대포함)인 게임이 지금 거상 외에 없음 ㅋㅋ 거상이 리즈시절 잘나갈때도 아류게임자체가 안나왔던게 독보적인 자리 잡게만든 요인같아보여요

    • @user-ct9uk3lr8y
      @user-ct9uk3lr8y 4 роки тому

      나온지 오래된게임이지만 지금봐도 특이한 시스템의 게임이지만 거상은 지금도 좋은게임 이라고 생각됩니다.

    • @user-ox2rw3ur7z
      @user-ox2rw3ur7z 4 роки тому +2

      거상 진짜..저돕니다..ㅠ

    • @nefking
      @nefking 4 роки тому

      @삭제될채널 엄밀히 따지면 앞으로 어지간하면 대체게임 안나올거에요 알피지 몰락 + rts기반 대규모 유닛시스템으로 알피지 만들 개발 모험하는 기업이나 투자자가 없을듯

    • @user-ky4bt6ch7o
      @user-ky4bt6ch7o 4 роки тому

      저도 거상을하지만 상위 티어로 갈수록 접을수가 없저 사천왕 티어에서 생시로 돌려셔 많이 확장해서 거진 반직장이 되었습니다.상단 시스템도 독창적이저

  • @다오는이온충
    @다오는이온충 4 роки тому +74

    10:14 첫충전 "단돈 3900원" 으로 서버에서 하나밖에 없는 아이템을 뽑을수 있다고??

  • @user-od8iq9wt2h
    @user-od8iq9wt2h 4 роки тому +43

    사람모이는 어디든 그렇지만 이렇게 들어보니 MMORPG도 어떻게보면 작은 사회였구나

  • @hamyeongrobert4559
    @hamyeongrobert4559 3 роки тому +5

    진짜 설명 기가 막히네요. 귀에 쏙쏙 들어오는 느낌입니다.
    "돈,시간,관계같은 매몰비용으로 게임을 잘 못 접게한다. 특히 리세마라나 리세계 구매도 다 과금유도 전략이나 시간을 매몰시키는 전략이다"는 내용 잘 알고 갑니다.

  • @Ipk12
    @Ipk12 4 роки тому +63

    Mmorpg같은 장르가 그만큼 오래한만큼 알고지내고 지위도 생기다보니 겜bj나 스트리머도 많이 생기고 한때 게임통해서 결혼까지 간 것도 꽤 있죠.
    그나저나 리세마라 분석은 의외네요. 전 귀찮아서 걍 한번만하고 끝낸다 이런 마인드라 몰랐는데

  • @chanhyung88
    @chanhyung88 4 роки тому +14

    채널 알게되자마자 모든 동영상 다 보고 구독 했는데요... 정말 리니지야 말로 한국형 게임의 정점인 이유가 이해가 됬습니다. 정말 잘만든 게임이 정말 상업적으로 잘 이용되면 어떤 게임이 되는지 알게 되는 부분인거 같습니다. 개인적으로는 남미/유럽에서 유행했던 게임인 Tibia를 떠올리게 하네요... 캐릭터간 충돌 / 유저들간의 분노를 형성 시키는 방법등이 매우 유사 하네요... 악마의 게임이라고 불렸었는데 어떻게 보면 상업적인 부분에서 뒤쳐져 도태되긴 하였지만 만약 NC처럼 성공 했더라면 리니지의 비교 대상으로 알아볼수 있었을거 같네요.
    앞으로도 좋은 얘기들 많이 들려주시면 감사하겠습니다.

  • @user-xy7qr1zk6o
    @user-xy7qr1zk6o 4 роки тому +152

    리세마라 분석은 생각도 안 해봤는데 좀 충격.. 항상 영상 잘 보고 있어요

    • @user-xn2zc9tm4m
      @user-xn2zc9tm4m 4 роки тому +6

      리세마라 만으로도 매몰비용이 생기는거다 이거죠?

    • @이지윤
      @이지윤 4 роки тому +8

      @@user-xn2zc9tm4m +뽑았을때의 게임을 계속하게 하는 '동기' 까지요. ㄷㄷ

    • @user-ql1mt1zi9u
      @user-ql1mt1zi9u 4 роки тому

      리세하면서 그 게임을 튜토리얼 반복 함으로서 시간을 들이는 시간 비용이 발생하고 그 캐릭을 과금해서 뽑을 돈을 생각하면 그 과금한 돈을 캐릭 육성하는데 쏟아 붇어서 매몰 비용이 발생하는것이 ㄷㄷㄷㄷ

    • @user-xn2zc9tm4m
      @user-xn2zc9tm4m 4 роки тому

      근데 ㅋㅋㅋ 이게 마술과도 같아서 이런걸 알면 리세마라게임 할사람 거를것같은데 ㅋㅋㅋㅋ
      사람심리가 ㅋㅋㅋㅋ
      오메...

    • @user-bb2wf5ot3i
      @user-bb2wf5ot3i 4 роки тому

      @@user-xn2zc9tm4m츶즈ㅡ즈ㅡ

  • @user-cy6wh2qx2l
    @user-cy6wh2qx2l 4 роки тому +66

    6:54 부터 ㅋㅋ제가?? 하는거 너무 웃김 ㅋㅋ

  • @jjk6268
    @jjk6268 4 роки тому +164

    기업입장에서는 소비자가 알면 불편한 부분을
    짚어주니 좋은거 같습니다.
    특히 리세마라같은 경우 정말 왜 기업에서는
    편하게 안해주는지 매번 생각했었는데
    궁금증이 해결되었네요.

    • @redbulldog818
      @redbulldog818 4 роки тому +6

      ㅆㅇㅈ..만약 리세를 그냥 원하는캐릭을 처음에 준다면 그냥 조금하다가 뭐야 하고지우거나말듯..몇시간돌리다가 원하는캐릭나오면 오..이러면서 더하게돼고 성능테스트해보고 먼가만족감느끼게됌ㅋㅋ

    • @P-01s
      @P-01s 4 роки тому +1

      원래리세마라자체가정상적인방법이아니라일종의편법이니까요
      편법을일반화해서바꾸는건이상한거죠.

    • @pi3946
      @pi3946 4 роки тому +8

      @@P-01s 와우 애드온도 원래 편법인데 블리자드에서 적극 수용한 케이스임. 뭐든 가능한 게임 세상에서 편법을 수용하냐 마냐는 철저히 게임사의 사업적 판단에 달림. 그 소비심리 분석이 이 영상이고.

    • @user-nf8qz6uh7m
      @user-nf8qz6uh7m 4 роки тому

      리세마라 편하면 기업이 돈을 못 버니까..

    • @user-nf8qz6uh7m
      @user-nf8qz6uh7m 4 роки тому

      @@pi3946 옛날 블쟈는 모드같은 유저 제작을 되게 적극적으로 장려했죠

  • @user-dr3ry8sj1f
    @user-dr3ry8sj1f 4 роки тому +34

    ㄹㅇ 어느 mmorpg 했었는데 그냥 적대길드원 대부분이랑도 친하게 지내고 발 넓혔던 적 있었는데 접을때 ㅈㄴ 말리더라... 그래서 다음부터 rpg할땐 소수랑만 친해짐... 그래도 접기 어려운건 마찬가지지만

  • @masara78
    @masara78 4 роки тому +49

    언젠가 그사람들도 자신이 투자한 돈의 가치보다 현실이 중요하다는걸 절실히 깨닫고 접죠.
    물론 그 깨달음을 얻기까지는 오랜 시간이 걸리겠지만요

    • @superpowerattack
      @superpowerattack 4 роки тому +12

      은지원이 방송에서 그랬죠 게임속 캐릭터가 강해질수록 현실의 자신은 약해지는 것같았다고

    • @12kyears
      @12kyears 3 роки тому

      게임을 얼마나 폐인같이 하길래 현생에 영향이 갈 정도가;

    • @jmmi19977
      @jmmi19977 3 роки тому +5

      @손문학 꼭 그런이유로 게임하는건 아님. 생계형 게이머의 경우나 현실이 불만족스러울수록 게임에 탐닉하게 되는 사례도 많음

    • @angryrupy
      @angryrupy 3 роки тому +4

      게임에 미쳤다가 어느순간부터 거의 안하게 되는것도 마찬가지라 생각이드네요.
      이거해서 뭐하지? 하는 순간 급 현자타임 오더라구여

    • @papago325
      @papago325 2 роки тому

      @@12kyears 윗윗댓글처럼 게임을 좋아해서 현생을 폐인처럼사는경우는 드물지않음? 인생에 재밌는게 얼마나 많은데 게임따위에 시간을 쓰나 보통 폐인처럼 사는 사람들은 게임을 해서 그런게 아니라 게임을 하루종일 할만큼 현생이 폐인같기 때문인듯

  • @S-now-Flower
    @S-now-Flower 4 роки тому +39

    지금 친구들과 게임들 만들고 있는 학생입니다. 지금 만들고 있는 게임에서는 사용할 수 없는 개념들이지만 영상을 볼 수록 공부가 많이 됩니다. 언제나 좋은 영상 감사합니다!

  • @GreenteaTannin
    @GreenteaTannin 4 роки тому +6

    이 아재 말하는거를 되게 잘해.. 여태 본 시간인 매몰비용을 생각하면 구독을 끊기가 힘들어 도저히 할수가 없어

  • @chyankim901
    @chyankim901 3 роки тому +5

    매몰비용에 대한 분석은 진짜 감탄합니다 게임회사들이 돈을 벌기 위해, 시간이 지남에 따라 사람 심리를 꿰뚫은 BM을 설계하고 있다는 게 확 와닿네요

  • @user-on4nd5zz4b
    @user-on4nd5zz4b 4 роки тому +21

    매몰비용을 포기하고 접는다는것은 마치 20년 납입 보험을 10년 차에 해지 하는기분.

  • @tvkingsu
    @tvkingsu 4 роки тому +10

    우연히 알게된 김실장님 영상 잘보고 있습니다. 게임 플레이하는거보다 게임 그 자체에 흥미를 가지고 있는지라 그냥 무작정 각종게임 영상 찾아보거나 나무위키 들어가서 읽거나 했었는데, 게임 설계 부분 설명해주시는게 너무나 흥미로웠습니다. 앞으로도 계속 영상올려주세요

  • @bca-fm2cf
    @bca-fm2cf 4 роки тому +110

    진짜 욕하면서 계속 하게 되는게 엄청 비참함 ㅋㅋㅋ

    • @misikga8889
      @misikga8889 4 роки тому +46

      망겜이라 욕먹으면 의외로 괜찮은 게임
      진짜 망겜은 욕먹을 유저도 없음

    • @sunlighteun3115
      @sunlighteun3115 4 роки тому +31

      @@misikga8889 ㄹㅇ망겜은 욕도 없음
      망겜무새 있는겜은 아직 괜찮다는소리

    • @앵그리버드
      @앵그리버드 4 роки тому +3

      @@sunlighteun3115 하지만 4399게임들은
      유저가...
      아 저번에 영상에 안망하는 이유가 나왔지

    • @user-gy1dv5ju6p
      @user-gy1dv5ju6p 4 роки тому

      회사 생활도 똑같....

    • @김예솔-k3f
      @김예솔-k3f 4 роки тому +1

      @@sunlighteun3115 엘소드를 보면 그런 말씀 못 하실거...허허
      업데이트 할때마다 싫어요 폭주

  • @user-in5pv1sx2n
    @user-in5pv1sx2n 3 роки тому +5

    이래서 게임들이 게임 내에서 친구를 만들게 유도하는구나..
    멋진 영상이네요.. 유익했습니다..

  • @user-eo2wz4ic7k
    @user-eo2wz4ic7k 4 роки тому +55

    리세마라 안해주는이유가 있었군요.. 무섭네

  • @user-mx9fz9di7t
    @user-mx9fz9di7t 3 роки тому +14

    맞음.. 돈도 돈이지만 진짜 사람들 관계 때문에 진짜 접기 힘들어짐.. 친구보다 더 친한 사이가 되는..

  • @PanChoy
    @PanChoy 4 роки тому +54

    교수님..알림 보자마자 개마냥 뛰어왔습니다 사랑합니다

  • @sn0uu
    @sn0uu 4 роки тому +9

    실장님이 가뫼님이라는 사실을 방금 듣고 부리나케 달려왔습니다. 그 시절 가뫼님 책 덕분에 유년시절 정말 행복하고 재밌게보냈어요ㅜㅜ 감사합니다

  • @user-gu1oq5wn3h
    @user-gu1oq5wn3h 4 роки тому +19

    11:39 이번 영상 최고의 비유

    • @user-sf8qd5sb9h
      @user-sf8qd5sb9h 4 роки тому +1

      돈을 써달라는게 그만큼 무거운 의미라고 생각되네요.

  • @magician4280
    @magician4280 3 роки тому +133

    7:50
    아무렇지도 않게
    현실을 접자 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @jameskim1505
      @jameskim1505 3 роки тому

      I'm in love

    • @ba201
      @ba201 3 роки тому +4

      근데 왜 해피엔딩인거야 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ut6uw2bs8g
    @user-ut6uw2bs8g 4 роки тому +131

    썸네일 메이플이길래 후다닥 뛰어왔습니다. 선생님 자석펫은 어리석지 않습니다. 사보니 알겠습니다. 이놈은 돈값 한다는걸요. 리니지 전설스킬 뽑는 아재들이 이런 마음인거겠죠...?

    • @alofi-yo2gq
      @alofi-yo2gq 4 роки тому +41

      근데 ㄹㅇ 나같은 소과금 입장으로는 어차피 자석팻은 못사고 그냥 팻들 가격 떨어져서 기분 조음

    • @user-nv9qy8ko5y
      @user-nv9qy8ko5y 4 роки тому +24

      자석펫 자체는 개돼지인데 자석펫을 뽑을때 b급 펫이 많이 나와서 일반 유저들은 펫을 싸게 구할 수 있어서 어찌 보면 좋은 아이러니한 패치

    • @bomplory1421
      @bomplory1421 4 роки тому +2

      그게 맞지 코인용 펫 천만메소로 맞춰줘서 너무 좋음

    • @user-uo5dn1td8k
      @user-uo5dn1td8k 4 роки тому +10

      개발자에 길들여진 흑우가 있네

    • @user-ut6uw2bs8g
      @user-ut6uw2bs8g 4 роки тому +5

      @@odd9959 ㄹㅇ 헤비와 라이트 모두가 만족하는 착한 과금 ㅇㅈ합니다

  • @rneongnyangX2
    @rneongnyangX2 4 роки тому +10

    지렸다...
    게임초기에 재밌게 구성해서 시간을쓰게 하면서 호감형성을 하고
    굉장히 저렴한 가격에 가성비 패키지를 형성하고
    그걸 다 쓸동안 시간을 쓰고
    시간을쓰고 구매했던 재화를 다쓸때쯤 다시 어느정도 가성비 있는 패키지를 구매할수 있게 하고 이거의 반복이네여

    • @조진학-f3w
      @조진학-f3w 2 роки тому

      다 쓰기전에 이미 그게임에 빠져들면 결국 본인이 더 욕심이생겨서 다른거 지르게됨..ㅎㅎ

  • @user-yp6ow9nf6i
    @user-yp6ow9nf6i 4 роки тому +11

    이래서 내가 MMO는 아예 발을 들이지 않음.. 돈도 너무 많이 들고 한 번 시작하면 쉽게 손절을 못 하죠 들인 시간, 돈이 아까워서.
    그냥 콘솔 싱글게임처럼 짧게 짧게 즐기고 끝내는 게임들이 최고입니다.

  • @로즈-m3f
    @로즈-m3f 4 роки тому +12

    게임이란 바다같은 것이네요. 옅은 곳에 있다면 나오기 쉽지만 깊은 곳에 들어간다면 나오기 어려운 것처럼요.

  • @Jae-xw2dw
    @Jae-xw2dw 4 роки тому +21

    6:55 제가? 제가? 하는거 왤케 귀여우시죠 ㅋㅋ

  • @comewel8996
    @comewel8996 4 роки тому +38

    현실을 접자ㅋㅋㅋ 넘 귀욥

  • @Book_s
    @Book_s 4 роки тому +23

    메이플 유니온 8000넘기면 사실상 헤어나오기 힘듬.
    ㅋㅋㅋ 휴메는 있어도 탈메는 없다.
    번외로 바람의나라 연은 나름 잘만들었네.
    그룹 사냥 반강제로 만들었으니 - 관계지향

    • @user-dr3ry8sj1f
      @user-dr3ry8sj1f 4 роки тому +2

      6000인데 접음 ㅋㅋ 무과금으로 어느순간 미쳐서 앱솔 강화하다 21성에서 터짐

    • @user-wo1yo1cp7o
      @user-wo1yo1cp7o 4 роки тому

      @@user-dr3ry8sj1f 오우 쒜에엩....메접 할만 했네요

  • @kd-park4009
    @kd-park4009 4 роки тому +13

    나도 공대장 5년 넘게 했는데 이제 직장도 잡아야하고 현실에 돌아갈려니 길드에서 도와주드라 ㅋㅋㅋㅋ 직장을 알아봐주고 6시 칼퇴하고 주말 무조건 쉬는 직장으로 ㅋㅋㅋㅋ

    • @jameskim1505
      @jameskim1505 3 роки тому +3

      매몰은 더 깊어지고....

    • @user-jv8vx7si6o
      @user-jv8vx7si6o 3 роки тому

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 백종원 파티의 탱커도 백종원이 직장 잡아줬다던데 ㅋㅋㅋ

  • @user-dd8pb7eg3v
    @user-dd8pb7eg3v Рік тому +4

    그냥 애초에 게임은 안하는 게 인생에는 이로운 거 같네요...게임 못접으면 인생이 접히는...저도 게임에 빠져서 제때 하고 싶은 일도 못하고 인생을 낭비했지만 남은 인생이라도 시간 쪼개가며 남보다 열심히 살고 싶네요

    • @DIABLO-xy3jq
      @DIABLO-xy3jq Рік тому

      오락은 인생낭비라는 어르신들말에 이악물고 오락실다닌 세대들이 이젠 그아래세대에게 꼰대질중

  • @박제우-p7x
    @박제우-p7x 3 роки тому +4

    매몰비용이라는 말은 살면서 자주 듣는 말이기는 한데 실제 사례를 들어 구체적으로 비유하니까 느낌이 확 오네요. 그 만큼 게임사 입장에선 플레이어의 매몰 비용을 최대화시켜 계속 플레이 하는걸 유도하는 BM을 만드는게 중요과제겠네요. 유익한 영상 감사합니다.

  • @Maya_Youtube001
    @Maya_Youtube001 4 роки тому +78

    아 그래서 첫월정액을 대폭할인해주는구나;; 월정액끝날때까지는 하게만들려고

    • @greenbean0940
      @greenbean0940 4 роки тому +17

      첫 발 담그는게 어렵지 사람 심리가 한번 넘어가면 또 한번 돈쓰는건 그렇게 어렵지 않으니까요. 넷플릭스나 유튭도 한달은 공짜로 풀어버리잖아요

    • @레몬캔디
      @레몬캔디 4 роки тому +13

      첫 결제 결심하기가 힘들긴해요.. 돈을 쓴다고? 게임에? 이러다가 그다음부턴 별로 돈쓰는느낌이 없음ㅋㅋ

    • @Ariella865
      @Ariella865 4 роки тому +15

      ​@@레몬캔디 동의합니다. 분명 전 처음에는 1200원짜리 결재했는데 어느새 월간 패키지랑 30,000원 짜리 패키지 구매하고있더군요.

    • @user-us5is5nn2j
      @user-us5is5nn2j 4 роки тому +5

      게임사에서 제일 힘든게 첫결제를 하게 만드는거임 사람 심리상 첫결제를 하고나선 두번째 부터는 그다지 어려운건 아니라 그래서 첫결제를 혜자로 내놓는거고

    • @user-zt9ds4ni2f
      @user-zt9ds4ni2f 4 роки тому +1

      동의합니다. ㅋㅋ 흑우임 흑우. 게임에 투자한 비용 모으면 외제차 하나 뽑음 ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ 그거보고 그만 투자하고 모아서 차나 뽑자고 했는데 매번 패치마다 질러버리는 내 인생은 레전드임.

  • @Goldsun7777
    @Goldsun7777 Рік тому +4

    그래도 결국 접는 사람이 가장 현명한 사람인듯... 문제가 있다는걸 알면서도 스스로 방치하는 꼴이니.

    • @조진학-f3w
      @조진학-f3w Рік тому +1

      애초에 오락을 하는거 자체가 '효율'과는 거리가 먼 여갓생활일뿐입니다.
      pc패키지를 해도 누군가에겐 그냥 돈낭비 시간낭비일뿐이죠. 오락은 오락일뿐입니다.
      그걸 굳이 정당화 할필요도, 남들에게 설명할필요도없고 그냥 나만 만족하면되는거에요. 내 시간 내돈 쓰는거니까.
      나의 여갓생활에는 나의 기호,취향이 가장 크게 들어가는것..ㅎ

    • @Goldsun7777
      @Goldsun7777 Рік тому

      @@조진학-f3w 오락의 관점에서 보면 그것도 맞는 말이겠네요. 자기만족의 최소한의 선이라는걸 추구하는지라, 다달이 몇백 이런건 너무하다는 느낌이었음.

    • @조진학-f3w
      @조진학-f3w Рік тому +1

      @@Goldsun7777 저는 다달이 몇백을 쓸수있는 재력이 정말 부러워요
      물론 개중에는 ㄹㅇ능력도안되면서 그렇게 사는놈들도 있겠지만,
      대다수는 여유가 있어서 즐기는사람들이라..
      저는 한때 키보드취미를 가져서 거의 500을 넘게 쓰고, 지금도 PC취미땜에 이것저것 모니터랑 다하고 게임값까지 다하믄 천은넘게쓴것같은데..
      한번 천체망원경 동호회에 지인따라 나갔더니 뭐 다들 억단위로 쓴거보고 지릴뻔했답니다.
      십시일반모아서 목돈은 1년에 한두번 내자신한테 선물하는느낌으로 돈을쓰고 그외에는 짜잘하게 써왔는데..
      몇백을 그냥 막 가챠에 지를수있는사람들은..
      대체 잔고가 어떻게될지 ㅠㅠ

    • @KIM_Handle
      @KIM_Handle Рік тому

      그래서 내 깜냥에 맞는 합리적인 소비가 중요한것 같아용

  • @user-hm8uf2qb6o
    @user-hm8uf2qb6o 4 роки тому +90

    온라인 게임에는... 콘솔 게임과는 아예 다른 재미가 하나 있음. 난 그게 경제 구조라고 생각해. 콘솔 게임에서는 절대로 못느끼는, 내가 이 세계의 일부가 되는, 진짜 다른 사람들과 함께 세계를 구성하는 게임

    • @pjsun1515
      @pjsun1515 4 роки тому +1

      공감합니다

    • @ahnsj97
      @ahnsj97 4 роки тому +4

      ㄹㅇ 지금 검은사막m하는데 거래가 운영진에 전부 통제돼서 좀 ㄴㅈ임
      거래소는 이해하지만 시세까지 정해주니...

    • @ps4pro138
      @ps4pro138 4 роки тому

      @@ahnsj97 저는 온라인검사했었는데 제취향에는 심히안맞아서 한달하고 손절했어요

    • @lowest_floor
      @lowest_floor 4 роки тому

      Poe 하는데 수동 거래밖에 없어서 먜크로 아니면 스킬 난사하면서 기다리거나 흥정시도해보는데

    • @kimsanai5060
      @kimsanai5060 4 роки тому

      @@ahnsj97 그거보단 예전에 생긴 거래횟수 제한이.. ㅋㅋㅋㅋㅋ 저는 횟수제한 생기고나서 현타와서 영웅정도투력에서 접었어요

  • @user-jj5yi1xn5v
    @user-jj5yi1xn5v 3 роки тому +4

    생각이라는 영역을 좀 더 확장할 수 있는 영상입니다 ㄷㄷ 분석력이 아주 최고

  • @user-wp7ei7sw7w
    @user-wp7ei7sw7w 4 роки тому +84

    패키지겜은 외로워서 못하겠음..
    npc들은 어차피 허수아비인걸 아니까, 사람이 많은곳에 가도 외로운 느낌이들어서ㄷㄷ
    퍼즐겜이나 힐링겜같은거 가끔 해보면 몸에 소름돋을때가 있음.. 굉장히 공허한 기분도 들고..

    • @user-tu9nz3yf1c
      @user-tu9nz3yf1c 4 роки тому +40

      저는 반대로 사람한테 치이는 걸 싫어해서 혼자 할 수 있는 게임만 찾게 되더라고요 ㅠㅠ
      성향차이라는 게 정말 크네요

    • @Blackcowpro
      @Blackcowpro 4 роки тому

      제가 그래서 온라인 겜 접고나서 2년간 콘솔겜만 하다가 비교적 최근에 다시 온라인 겜을 하게 됐습니다. 돈이나 시간적으로 보면 콘솔겜이 경제적이고 합리적이라는 걸 알면서도 말이죠. 이 관계라는게 정말 중요하더군요

    • @루랴
      @루랴 4 роки тому +6

      @@secretd3807 그건 개인마다 다른 부분이라 전 이해가 안되네요 전 영화볼때 옆에 누구 있으면 집중 못해서 무조건 혼자 가는 타입이라...

    • @jsuhan-rb8fs
      @jsuhan-rb8fs 4 роки тому +1

      사람마다 느끼는게 천차만별이니

    • @user-zm4cu3nr3v
      @user-zm4cu3nr3v 4 роки тому +20

      저는 오히려 온라인으로 누군가와 경쟁하고 싸우고 하는 걸 별로 안좋아해서 솔플게임만 찾게 됨..

  • @은월아
    @은월아 4 роки тому +34

    두달쯤 뒤에 채널 알았으면 볼게 많았을텐데 너무 볼게 없어요.... 다 봐서...제발.. 빨리 더..

  • @user-vp6fs4mp4v
    @user-vp6fs4mp4v 4 роки тому +7

    와...진짜 교수 강의듣는기분으로 모든영상 정주행완료해씀다ㅋㅋ 더 자주올려주세요ㅎㅎ 화이팅

  • @user-qz6sc3hi9l
    @user-qz6sc3hi9l 4 роки тому +38

    mmorpg 정말 좋아했고 길게했었는데
    진짜 지치고 귀찮음. 게임에 진짜 삶이 얽메이는게 느껴짐.
    패키지 게임은 영화처럼 끝이 있어서 오히려 더 좋았음ㅋㅋ 훨 가볍게 즐길 수 있어서
    mmorpg는 추억하면 좋은게임인데 막상하면 지치는 게임인듯.

    • @user-zz1lv8ef3z
      @user-zz1lv8ef3z 3 роки тому +3

      그게 현명한 거임 본인이 만족하면 그걸로 된다지만 여가시간을 즐기면서 자기 계발까지 할 수 있으면 가상 속 게임이 아니라 내 현실이 윤택해지거든 나도 게임 엄청 좋아하고 중딩 때 밤새서 하곤 했지만 10년 지나고 나이 먹어보니 현실이 훨씬 좋고 재밌음 ㅋㅋ
      개인의 가치관 차이지만 나는 리니지에 몇 억씩 꼴아박을 재력이 된다면 그걸로 내 이름의 재단을 만들고 돈 때문에 공부하기 힘든 아이들 지원해주면서 나 죽어도 내 이름이 오랫동안 기억되게 하고싶음

    • @현장응원맛집
      @현장응원맛집 3 роки тому +1

      요즘 저는 야숨을 통해 힐링합니다 흐

  • @user-ts1xz2ys5k
    @user-ts1xz2ys5k 4 роки тому +21

    오늘의 교훈...하기전에 접어라

  • @user-oj5hi5mz4h
    @user-oj5hi5mz4h 4 роки тому +22

    10:21 대충 돈으로 맞고 싶다는 소리
    이 아조씨 소리가 다 맞는 얘기는 아닐지 모르지만 내가 연어짓을 하고 있는 이유는 충분히 납득되게 설명하는것 같다

  • @thekingjohn3647
    @thekingjohn3647 4 роки тому +10

    결국 "그럼 하지마!!!! 콰아아아아" 좌 말이 백번 옳았다. 운영을 마음대로 해도 어차피 유저들은 안접고 못접는다.

  • @user-ku9lt9ts5w
    @user-ku9lt9ts5w 4 роки тому +59

    12:20 메이플 주사위던지기가 갓추억인 이유

    • @user-hi6ns1mh5f
      @user-hi6ns1mh5f 3 роки тому +11

      그게 리세마라의 조상이었군요..

    • @rosen2077
      @rosen2077 3 роки тому

      @@user-hi6ns1mh5f 스탯10뽑을려고 계속 돌려댔지....

    • @user-vt5fc2jm1k
      @user-vt5fc2jm1k 3 роки тому

      이것 조차도, 조작이었겠지...

  • @ggamso
    @ggamso 4 роки тому +14

    일단 요즘은 게임을 새로 입문 하는게 너무 귀찮고 힘들어요 그래서 신작이 나와도 그냥 했던 온라인게임 계속 하게되고..

    • @서경원-w9n
      @서경원-w9n 4 роки тому +1

      게임을 새로 시작하면 진입장벽이 다 있으니까요

  • @kalry77
    @kalry77 3 роки тому +3

    저는 그래서 특정한 친분은 안 만들고 해요. 그냥 얕고 가볍게 즐겨야 빠져나오기도 쉽거든요. 현질도 이정도는 서버비로 내줄 수 있다 정도로만 하고요.

  • @user-zp8gl7nk1j
    @user-zp8gl7nk1j 4 роки тому +39

    4년전에 그만둔 qa회사 회식자리에서 항상 저희들을 모아두고 와우썰 푸시던 팀장님 생각이 나서 발길을 멈출 수가 없네요.
    영상이 3개뿐이었는데 벌써 이만치 쌓여있는걸 보니 역시 시간은 무섭도록 빠른 것 같습니다.
    실장님 오늘도 재밌었습니다. 파이팅

  • @user-hc5bh6ey5k
    @user-hc5bh6ey5k 4 роки тому +35

    5:48 그래서 내꺼 글로리 이름이 78만원이자너ㅋㅋ

  • @pray4skylark
    @pray4skylark 4 роки тому +14

    아 생각해보니 그렇게 현질을 하고도 잡을 맘을 싹접게 한게 딱 하나 있네요... 블소... 와 이건 범접 못하겠더라구요 스토리를 더보고 싶어도 못보게 만든 극악의 난이도 아니 최강 템셋을 맞춘 유저가 스토리 중간 보스를 10분동안 극딜로 간신히 잡았단 소리 듣고 하고싶은 맘이 싹 사라지더군요

  • @안선생
    @안선생 4 роки тому +3

    모든 영상을 정주행 하니 느껴지는 희열..이 대단한 유튜브를 이제 보다니 이제는 나이가 조금 있는 게이머로써 너무 공감되는 말이 많습니다. 항상 열심히 찾아오도록하겠습니다. 이런 양질의 영상 감사합니다.

  • @parlamrl
    @parlamrl 4 роки тому +50

    타인에게 실망하면
    온라인 게임을 도리어 못하게 되죠.
    인간불신이 심각해 지거든요.
    이 영상을 반대로 말하면 싱글 게임을 쉽게 접지 못하는 이유가 되죠.
    콘솔게임 왜해?
    싱글게임 왜해?
    에 대한 답이 이 영상을 반대로 보면 됩니다.

    • @shining_cats
      @shining_cats 3 роки тому +2

      그건 답이라기 뭐한게 인간관계를 피하기 위한
      현실도피가 아닐까요?

  • @lamedumbjoker
    @lamedumbjoker 3 роки тому +2

    아 진짜...다른건 다 포기하는거 안 아까운데 사람때문에 못접는거 진짜 맞는거같아요 레벨이던 템이던 그런건 그래 그걸로 재밌었으니까, 하고 넘길 수 있는데 친해진 공대원 길드원 보려면 그 게임에 접속을 해야하니까...

  • @TAXI_THE_BLACK
    @TAXI_THE_BLACK 3 роки тому +3

    1:16 여러번 본 영상인데 이쯤에서 자동차 경적소리가 났다는 걸 처음 알았어용

  • @Ultimate0705
    @Ultimate0705 4 роки тому +2

    처음 김실장님의 영상을 봤는데 정말ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 틀린말이 하나없네요 ㅠ 지금것 해왔던 게임들을 접을때마다 힘들었던게 하나씩 새록새록 떠오르는게...

  • @곰팡내
    @곰팡내 4 роки тому +46

    현실을 접자 ㅋㅋㅋ

  • @나루호도
    @나루호도 2 роки тому +2

    요즘 사람들 대부분이 온라인겜으로 겜을 접하고 띵작임을 감탄하며 해본 패키지게임이 없거나 해보지도 못한 경우가 많아서 그런듯

  • @ornella9109
    @ornella9109 4 роки тому +24

    이 영상의 나쁜점은.
    이걸 다 듣고 이젠 인식했지만 결국 난 지금 하는 겜 못접을듯 ㅋㅋㅋ
    지식이 늘어난 흑우가 되었다.

  • @thankyouddochi
    @thankyouddochi Рік тому +1

    8:00 돈과 시간의 매몰비용뿐만 게임속 사람들과의 관계도 중요하다는 통찰에 감탄하고 갑니다 ㅋㅋ

  • @user-xc5cm3gl6n
    @user-xc5cm3gl6n 4 роки тому +3

    리세마라가 저는 귀찮은걸 싫어해서 몇번 안해봤는데
    주변에 리세하고 캐릭뽑고 겜 재미없다고 바로 접는 애들이 몇 있어서 그런가 그게 매몰비용을 노리고 한다는건 잘 몰랐네요 ㅋㅋㅋㅋ
    저는 리세할 시간에 겜이라도 몇판 더 해보자 라는 아에 다른 기준을 가지고 있긴한데
    모바일 게임이 리세를 안하면 무과금이 적응하기 아주 힘들게 세팅된 경우가 많아서.ㅋㅋㅋㅋ
    pc나 콘솔겜에 익숙한 저는 초반 적응이 좀 힘들었습니다 ㅋㅋ..

  • @user-vo9vj2cy3c
    @user-vo9vj2cy3c 3 роки тому +2

    와 리세마라 할수있게 구조를 만들어놓은게임도 매몰비용을 위한전략이었구나.. 그캐릭 뽑기돌려서 얻으려면 돈으로 몇십만 들어갈수있으니 미리 뽑고시작하는건데 그걸 직접하든 싸게사든 결국 매몰비용이야.. 거기에 거기서 이득봤으니 싸게 파는 애들은 사줘도 되겠지까지 다 계산해서 만든거네.. 거기서 더 가면 시간 돈 매몰순환

  • @mementoria412
    @mementoria412 4 роки тому +3

    10년 넘게 메이플 하는 친구따라서 저도 올초에 시작했습니다. 처음엔 “메이플 그거 초딩겜 아니야?” 이랬는데 막상 해보니까 재밌기도 했고 친구가 이것저것 알려주고 도와주니까 그것때문에라도 꾸준히 하게됐구요. 나중엔 길드원들이랑 관계성이 생기면서 더 못접게 되었습니다. 다른 길드원들이 과금해서 캐릭터 코디도 예쁘게 하고 무기도 쎈거 끼고 다니니까 저도 그렇게 하고싶고ㅋㅋㅋ 시간과 돈을 들인만큼 보스도 잘 잡고 몹도 잘 잡고 하니까 다시 추가적으로 시간과 돈을 쓰게 되더군요. 나중에는 내 시간과 돈을 쓰는것 보다 하루이틀 게임접속 못하는게 더 손해처럼 느껴지고요ㅋㅋㅋ 이 영상을 보니 메이플도 참 잘 설계된 게임이구나 싶네요. 17년동안 안망하는 이유가 있겠죠ㅋㅋㅋ

  • @user-br4is3zy1q
    @user-br4is3zy1q 4 роки тому +2

    메이플 인벤 게시판보고 왔는데 풀영상 다보니 소름돋고 공감이 많이갔습니다! 구독 누르고 앞으로도 잘 보겠습니다! 제가 메이플을 못접는건 제 귀여운 캐릭터랑 얼마나 오래같이 지냈는지 알기 때문이죠. ㅠㅠ

  • @user-kh1xz4fw3p
    @user-kh1xz4fw3p 4 роки тому +14

    와 진짜.. 일침 제대로 맞았네요
    우르스 돌러 가야지ㅋㅋ

    • @user-yp4sc4lw8h
      @user-yp4sc4lw8h 4 роки тому

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 방금도 코인 캐고온 1인

    • @bonggu_yoon
      @bonggu_yoon 4 роки тому

      어떻게 저 배경을 보고 지나칠 수가 있겠습니까 ㅋㅋㅋ

    • @rinze1019
      @rinze1019 4 роки тому

      ㄹㅇㅋㅋ 메이플 배경보면 못지나가지

  • @휴가가고싶어
    @휴가가고싶어 4 роки тому +1

    통찰력과 이전 사례를 들어주면서 이해도 잘 시켜주고, 그러면서 중간중간 가끔 뜸 들이는 느낌이나 질문하는게 질답형태로 알려주는 느낌이라 친근한거 같음

  • @Total_Syntheses
    @Total_Syntheses 3 роки тому +23

    13:15 캬루! 또 너야? 여기서까지 악역이구나!

  • @user-yb5lk8el3r
    @user-yb5lk8el3r 2 роки тому +2

    pc리니지서버 4개 였을때 초창기 멤버 였는데 8년정도에 접었습니다. 그 이유가 말하신거에 있습니다. 정말 공감 합니다.

  • @user-qv6es6hp1j
    @user-qv6es6hp1j 4 роки тому +35

    후.. 진짜 메이플못접는 3가지요소가 딱저거인듯

  • @jsgogojaesung8903
    @jsgogojaesung8903 4 роки тому +3

    안녕하세요 김실장님, 영상 매우재밌게 보고 많이 배우고 있습니다, 다름이 아니고 현존하는 pc mmorpg(ex 와우, 리니지, 바람, 기타등등)의 프리서버에 관하여 어떻게 생각하시는지 궁금합니다

  • @user-bv6me9bv7k
    @user-bv6me9bv7k 4 роки тому +13

    그 실장님 말빨 존경합니다 배워갑니다
    벽에다가 크게 적어놓겠습니다

  • @user-bl1lu6rt6m
    @user-bl1lu6rt6m 3 роки тому +2

    진짜 너무재밌습니다
    10년전에 아키에이지 하면서
    길드원들이랑 오프라인에서
    모여서 단합도하고 그랬던
    추억들이 스쳐가네요
    강의듣는 느낌 + 같이게임좋아하는 형님 이야기듣는기분ㅎㅎ

  • @manjung3653
    @manjung3653 3 роки тому +3

    강력하게 노력으로 만들어놓고 던파,메플
    눈치없이 혼자 느긋하게 편하게 주위 다부수고 다니지.ㅋㅋ마음이 편해. 혼자만 즐기는게 좋아.ㅎ rpg온라인게임은 접기도 힘들다 그 동안 시간과 돈의 투자가 아까워ㅠㅠ

  • @sun6034
    @sun6034 4 роки тому +1

    아주 유익해요.... 매몰비용.... 인간의 본성과도 맞아 떨어지는 것 같아요...^^

  • @gosemf390
    @gosemf390 4 роки тому +3

    리세마라는 일단 운좋게 좋은게 한번에 뽑혀서 시간이 매몰되지 않아도
    일단 좋은거 뽑았으니 써보겠다라며 시간을 매몰시킬수밖에 없음
    무시무시한 가불기

  • @507SOT
    @507SOT 2 роки тому +2

    매몰이라는 표현이 진짜 딱딱 들어맞는 표현이다 진짜

  • @user-lm5xh8xd4g
    @user-lm5xh8xd4g 4 роки тому +7

    매몰킴의 탄생..ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @DK광삼tv
    @DK광삼tv 3 роки тому

    말씀 너무 잘하시네요~!!! 초초초초 극공감 합니다~!!!

  • @jsb8718
    @jsb8718 4 роки тому +19

    온라인게임들이 저독성 저과금에 집중하는 경우가 있는데
    오히려 고인물일수록 무과금으로 키우는 법을 알고있음...
    거기서 더 나가면 날먹세팅으로 레이드나 최종컨텐츠를 가기까지 함
    뉴비가 반대로 저효율로 돈 많이 쓰더라

    • @sungbinee8
      @sungbinee8 4 роки тому

      영상에 의하면 저효율이라기 보단 시간비용 변수 아님?

    • @user-ho8dn6th4n
      @user-ho8dn6th4n 4 роки тому

      @@sungbinee8 똑같은 시간을 투자해도 고인물의 짬바와 늒네의 어리버리함이 다르지

    • @cycyc2_83
      @cycyc2_83 4 роки тому +3

      고인물이 되는데 걸린 시간비용을 생각하면 오히려 뉴비쪽이 낫죠

  • @kinabuhiin6049
    @kinabuhiin6049 3 роки тому +1

    맞습니다. 저는 온라인보다 콘솔쪽을 하게되는데..
    제가 게임을 하는 이유는 아무 관계없이 혼자 독고다이로 자유롭게 이것 저것 해보는 하는 나만의 세상을 좋아하는데 하다보면 여기 저기에서 가입해라.. 시간 맞춰서 뭐 진행하자.. 퀘스트 뭐 해라...등이 사회 생활의 스트레스가 느껴서 오래 못하고 접게되더군요.

  • @user-ni5im8mf6u
    @user-ni5im8mf6u Рік тому +3

    이거 보고 ㅋㅋㅋㅋㅋ 65층 277렙 진성 메창.오늘 메이플 접었습니다.
    템 다자르고 경매장 올렸고, 메이플이 하면할수록 시간매몰이 증가하여 점점접을수없다는거 알고있었는데
    그냥 그렇게 느낄떄 바로 접는게 현명하다판단했습니다 ㅋㅋ 후회없습니다 ㅋㅋ 맨날 일퀘+보스+코인샵
    반복했는데 이걸 지금까지 왜 했는지 참 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @itou12
    @itou12 Рік тому +2

    09년에 와우 리분시절 서버 최상위 선발대 정공에서 하고 있었는데
    보스 섭퍼킬 하는순간 서버에 전체 채팅으로 내 아이디랑 업적 메시지 뜨고 내가 인맥이 뭐 되는사람도 아닌데 귓말이 진짜 수십개씩 옴. 그리고 그날 이후 하루에 한번이상은 꼭 내 클래스 세팅이나 팁 물어보는 귓말이 왔었고 심지어 PC방에서 옆자리 사람이 내 캐릭창 보고 뭐 물어보는 일이 네다섯 번정도 있었음.
    영상 내용처럼 이미 그런 경험을 한번 맛보아서 지금까지 와우 접었다 폈다 반복하는 것 같음.

  • @user-px1rm1kk6r
    @user-px1rm1kk6r 4 роки тому +12

    막상 접으면 진짜 별거 없는 건데 그 접는게 참 힘들어요 ㅋㅋㅋㅋ

    • @5ch4d3nfr3ud3
      @5ch4d3nfr3ud3 3 роки тому

      접으면 매몰한게 너무 아깝기때문에..

  • @ChirBing
    @ChirBing 3 роки тому +1

    내가 돈을 많이 쓴다는것, 내가 돈을 썼다는 모습을 다른 사람들에게 얼마나 효과적으로 보여줄수 있냐가 중요한거 같아요.
    콘솔겜은 보통 혼자서 하거나, 온라인을 해도 지속적으로 경쟁을 하게 만드는 요소가 없지만 리니지 같은 겜은 그렇지 않으니까요

  • @user-gi2ol9bz3v
    @user-gi2ol9bz3v 4 роки тому +8

    와 리세마라진짜 소름이 돋네요 ㅋㅋ

  • @user-gv8qv3ee7e
    @user-gv8qv3ee7e 4 роки тому +1

    저도 보면서 많이 공감하게 되네요
    커뮤니티를 돌아다니다 보면 그돈들여가며 온라인겜, 모바게 왜하냐 그돈이면 타이틀이 몇갠데 하는게 맨날 나오는 논리인데
    저도 이말이 성립하지 않는다고 생각했었거든요
    콘솔이 싫은 유저에게 백날 그돈이면 타이틀이 몇개다 돈 헛쓰는거다 얘기해봐야 듣는사람은 공감할수 없다는 거죠
    다들 재미를 느끼는 부분이 다르니까

  • @kiyjy7
    @kiyjy7 4 роки тому +7

    사람들이 게임을 잘 못 접는 가장 큰 이유는 매몰비용이 크기 때문이죠...
    군입대나 육아 같은 진짜 큰 일 아닌이상...게임을 일정기간 쉴 수는 있어도 접지는 못하죠

    • @user-nf8qz6uh7m
      @user-nf8qz6uh7m 4 роки тому +1

      @@myYoyacs 사람마다 다르죠

    • @kiyjy7
      @kiyjy7 3 роки тому

      @@myYoyacs 님 같은 사람도 있겠지만 그렇지 않은 사람들도 있다는 거죠..
      성급한 일반화는 금물

  • @YoungGiHong071
    @YoungGiHong071 2 роки тому +1

    예전에도 본 영상이지만, 과학유튜버 리뷰엉이에 소개되어서 한번더 봤습니다. 매몰 비용 경제학에서 아주 중요한 개념인데 정말 잘 설명해주신 것 같습니다.