BATTLETECH 01 - Дом разделённый (SPOILERS) Русский
Вставка
- Опубліковано 21 вер 2024
- BATTLETECH - Идет 3025 год, галактика втянута в цикл вечной войны, развязанной благородными домами, бросающими в сражения боевые машины BattleMechs. Возьмите под свое командование отряд 'Mechs с пилотами MechWarriors и постарайтесь выжить в жестокой межзвездной гражданской войне. Модернизируйте свою базу, заключайте контракты с феодальными лордами, ремонтируйте и поддерживайте свой парк BattleMechs, разрабатывайте и применяйте разгромные тактики для победы над врагами на полях сражений.
Наша группа ВКонтакте: koss_ga...
Композиция "I Am a Man Who Will Fight for Your Honor" принадлежит исполнителю Chris Zabriskie. Лицензия: Creative Commons Attribution (creativecommon....
Оригинальная версия: chriszabriskie.....
Исполнитель: chriszabriskie....
За перевод аплодирую стоя. Впервые вижу, чтобы автор позаботился о переводе для того, чтобы зрители прочувствовали момент. Моё уважение автору и тем(если конечно такие есть) кто занимался переводом.
К сожалению кроме меня идейного идиота никто этим больше не занимался. Усё сам ))
@@KOSSGAME ,это достойно уважения. Спасибо.
@@KOSSGAME Ты определенно фанатик))) По сути с тебя можно было брать перевод для релиза на русском.
@@storyline3131 Даже не можно, а нужно было. ))) Потому что это полностью литературная адаптация без потери смысла в отличии от того что творят наши или западные локализаторы.
@@KOSSGAME Во имя Звездной Лиги, чувак, моё почтение!
Титаническая работа достойная уважения, не ожидал что перевод в видео будет настолько хорош. СПАСИБО!
Это высший пилотаж,дружище. Как же приятно читать и,тем более,слушать все на русском языке. К тому же перевод оформлен замечательно. Огромное спасибо. П.с. 23:20 Последнюю строчку можно примерно перевести как "я догадывалась что он в курсе что к чему в кокпите". Ну,типа он же ученик Мастиффа,не удивительно что он шарит как мехом управлять. )
Один, против 8 мехов, среди которых один штурмовой и 2 тяжёлых... Да ещё и положить кого-то. Мастиф просто реальный герой.
Спасибо за труд! Очень приятно было посмотреть.
Не за что. Это был интересный эксперимент. )
Теперь понятно почему КОSS бросил Сабнавтику и XCOM - такая работа требует много времени и сил. Моё почтение!
Были моменты когда казалось что не сделаю - плюну и просто пройду на инглише, описывая в общих словах происходящее. Скачусь до уровня всех остальных каналов. )) Но кажись справились и что приятно общими силами.
Блестяще! Первый раз вижу такой формат - игра на английском с комментариями стримера и частичным закрытием текста своим переводом. Все просто супер.
Также импонирует то, что это не формат "я крут и прохожу все на эксперте")), а есть понимание физики игры.
Из минусов могу отметить только эхо по звуку (имхо)
Спасибо.
А в плейлисте флэшпоинтов и вовсе самодельная озвучка по голосам. ))
Посмотрел видео и понял что человек с душой к делу подходит, спасибо за труд.. Вижу есть познания по вселенной battle tech, в связи с этим двойное удовольствие от просмота, ну и собственно, подписка и лайк с меня)) жду с нетерпением продолжение..
Ее не зря подписался. Круто все сделано. Огромная работа. Раньше не знал что за игра и вселенная. Но после Вашего перевода вникать стал.
Красавчик.
Дома Ляо и Штайнер....Хммм .... Это же продолжение мехкомандер! У меня прям детские слёзы радости!..
Да-да, Мехкомандер!
Ностальгия)
Хорошая подача, перевод и шутёхи между делом. Лайк/Подписка как у нас водится говорить. Удачи в дальнейшем)
Верность - Редкое качество для человека, но Мастиф показал свою верность - он не сдался перед превосходящими силами врага, не молил о пощаде. Он принял свой последний бой и погиб как герой. Помним, любим, скорбим.
Press F to pay respect.
погиб с честью, но фактически в пустую, Дропшип уничтожили и он ничего не смог сделать, а мог бы и убежать, присоединившись потом к ГГ и принести много пользы... умереть то любой дурак сможет-ты выживи и вернувшись наподдай врагам!
Ну он же не знал что корабль собьют. А тут сКамейка за спиной, непутевый ученик, куча врагов - какой там бежать.
Круто, чё :) Спасибо, что заморочился с переводом! Я, правда не понял- дизайнеры, что, ни одной книги по мехам не читали, что ли? Просто пилоты на заставках в модных таких комбинезончиках... А в книгах они обычно в охлаждающих жилетах и в шлеме нейроинтерфейса.И всё. Некоторые в трусах, кто постеснительнее. Я бы лучше на такой прикид в заставках глянул :)
Ммм... Клановские воительницы в ... И без... ))) Даа... Косяк дизайнеров.
Огромная благодарность тебе!!! Больше сказать не в силах , ибо просто не хочу матом говорить (в очччень хороших сочетаниях) 😂😂😂 !!! Действительно, огромадное тебе СПАСИБО!!!!!!!!!!!!
Да, на этом канале лучше без мата, даже если мат во славу автора )))
Спасибо за труд, за титанический труд. Есть где проверить, то что прочитал в игре и понял, иногда, через слово.
Спасибо! Очень приятно слушать! За перевод отдельное спасибище! (Когда играть начинал, не совсем понимал о чем речь) Пример отличного видео, с него надо остальным брать пример.
Снимаю шляпу, очень качественно делаешь. Подписчиков тебе побольше и толковых.
Спасибо ))
Спасибо за качественный перевод. С удовольствием посмотрел.
Красава, бро. Отдельное спасибо за русик. Лайк подписка.
Простите за тупой вопрос, это русификатор или ручная работа автора?
честно, я ах*ел... перевести ролики, вставки и т.д, я сначала подумал русификатор вышел...
спасибо тебе за труды, посмотрю все видосы, ждать русификации чтобы поиграть самому, нету сил)
Добро пожаловать в клуб ожидания моих самоделок ))
Потрясающий объем работы! Молодец!!!
Спасибо! Но чтоб я еще хоть раз за такое бесплатно взялся... :D
Не вопрос, № карты :)
Обновил раздел "О канале" и добавил ссылку в шапке. )
23:20
"Я ожидала, что он способен разобраться в содержимом кокпита."
Так как прошёл эту часть сюжетки, да, она цепляет, поэтому с удовольствием посмотрел видео, единственный, кто верно перевёл фразу, что он не выжил, а то некоторые писали, что он что-то там не сделал... Отличная работа, молодец. Продолжай в том же духе.
Отличная работа!) Одно удовольствие смотреть.
Из-за разной скорости, при сведении звука такой металлический оттенок, в оригинале не так хорошо звучит радиопередача из меха как у тебя.
Не знаю нарочно, или случайно так получилось, но очень атмосферно))
Пошел смотреть всю серию;)
К середине прохождения появятся эффекты и поатмосфернее ))
Большое спасибо за прохождени, только приятные впечатления от видоса. Отличная озвучка, хорошая подача и процес игры без суеты. Подписка и лайк!
Ты просто мостр!!!за труд тебе ОГРОМНОЕ спасиб👍
Спасибо за прохождение. Больше BATTLETECH, пожалуйста, а то ждать еще 4 дня =)
Постараюсь, но на эту серию ушло двое суток. Если и дальше делать переводы, то сам понимаешь. ))
Достаточно, на мой взгляд, переводить во время прохождения, доносить основную мысль...
Возможно так и будет в тех местах где нет серьезного упора на сюжет.
Здравствуйте, спасибо! Приятно смотреть на отлично проделанную работу.
Не за что. ))
Мега круть! Спасибо.
Автор молодец, очень радует ваш подход. лайк подписка.
Спасибо )
Но возможно рано радуешься ;)
Блин огромное спасибо за труды очень круто
Огромная работа по переводу, просто шикарно!
обязательно все серии посмотрю с лайком ...за русские субтитры!!
Приятного просмотра ))
Нифига себе ты заморочился... Короче жирнючий лайк за подход к делу...
))
Отличное видио, хорошие комментарии, так держать. Сильно заморочился с переводом, хотя текст легкий и имеет смысловой перевод. Но писец как приятно за такое "задрочество".
Да, у меня иногда случаются припадки задротства. )) А учитывая мою любовь к этой вселенной остановиться сложно.
В условиях надвигающейся официальной локализации у автора может возникнуть чувство "в холостую проделанной работы". Лайки и просмотры говорят об обратном.
У меня не бывает такого чувства. )) Если покопаться на канале, тут много таких экспериментов когда в видос было вложено 30-40 часов времени. Некоторые даже толком не смотрят, но мне по-барабану так как я просто делаю то что мне нравится как процесс, а что смотреть каждый решит сам. В данном случае я делаю это потому что это нужно Сейчас, востребовано Сейчас и возможно Сейчас. Когда выйдет русский буду наслаждаться как и все, но сделал больше чем остальные. ))
Спасибо за труд! Долго сомневался стоит ли смотреть сюжет но думаю нам было одинаково интересно!)
Это невероятно. Надеюсь что ты не оставишь свое начинание в переводе текстов. Спасибо за труды. Жду с нетерпением следующих серий.
Ну, учитывая что сейчас почти два часа ночи, а я все еще упираюсь, думаю я быстрее язык выучу чем сдамся :D
Создай свой дом с блэкджеком и шатлами )
:D Вот оно! Вот слово которое мы искали чуть ниже! А главное как же это звучит по-Баттлтеховски. ))
молодец, спасибо что заморочился с переводом.
Спасибо за великолепное видео👌
Благодарю за труд с переводом
Это то что я хотел по баттлтэк! Спасибо за перевод! Обязательно куплю эту игру.
случайно нашёл! нравиться подход к делу) Лайк и подписка
спасибо, продолжу смотреть, история интригует.
Если кабину отстрелить меху, получишь сразу 3 куска. Отстрелишь ноги - 2 куска. Повредишь центральный торс - 1 кусок. Экономика должна быть экономной.
Смысл понял, а то там один американец на стриме убивался что не понимает как получить больше добычи, но я не видел рассказал ли ему кто-нибудь и потому сам тоже не курсе. Благодарствую. )
Да не за что, я с твоих стримов скирмиша куда больше вынес.
Ну это вариант если например с деньгами все хорошо и хочется пойти на задание именно ради трофеев. Тогда можно и все три выбрать, а в бою постараться аккуратно вырубить нужную машину.
всё равно нельзя целиться в определённую часть, даже поваленному выбить кокпит шанс крайне низок, так что главный фактор количественный - чем чаще будешь встречать на миссиях мех тем больше шанс получить его себе
Отстрел головы - гарантированно 3 куска, отстрел ног - вероятность получить 3 или 2 куска. Также можно отстреливать полуторсы и ронять мех пока пилот не убьётся.
Большой лайк за старания и за качество. Заметил парочку небольших ляпов: Капелла - альфа созвездия Возничего, поэтому скорее "Конфедерация Капеллы" а не "Конфедерация Капеллана". Переводя фразеологизмы желательно подыскивать аналоги, поэтому "чувствую задницей" а не "чувствую кишками".
Про Капеллу - это перевод взятый из памяти с книжного перевода. Да фанаты и правдорубы не всегда такими вещами довольны, но мне так приятнее на слух, а прохождение моё. )))
Про задницу это к американцам. К тому же это именно американское просторечное выражение вояк: Страх лезет в кишки", "Кишками чую". Так что в данном случае подбор аналогов не требовался.
Посмотрел твои ролики, решил что все таки время пришло) Буду перепроходить) Помню ты что-то рассказывал про черепки, что их не нужно набирать больше чем миссия что ли - не помнишь в каком ролике? А то в голове засело что что-то важное, а что вспомнить никак))
Да всё просто - что бы не уснуть на миссии не бери вес своего ленса выше чем уровень сложности задания. Оба показателя измеряются черепами и оба видны в окне подготовки копья перед выброской.
@@KOSSGAME ааа... А мне запало, что там от этого мехи другие выходят)) А вообще, подобное самоограничение на твоих прохождениях, делает осмысленным наличие хоть каких то других мехов кроме штурмов. Но - врать не буду) когда сам играл, я в конце Атласа, КингКраба и даренного хайлендера таскал на каждую миссию)) Это было крайне приятно)) Правда заставило слегка недоумевать после боя с финальным босом, который получил по щщам за 1 или два раунда((
Лайк и подписка. Невероятный труд.
KOSS ,мне очень понравилось как вы играете , меня затянуло по самые уши , я стал читать литературу , а точнее "легенда о нефритовом соколе" . Я начал разбирать правила настольной игры и придумывать свои сценарии . Вдруг в один вечер у меня появились деньги и я такой " хмммм , а почему мне бы не поиграть как косс в игру , создам себе наемника из дома Марика , которого предали и буду играть и смотреть перевод сюжета " , но BATTLETECH походу понял мой план. От первого удара стражи мастифу оторвало руку с АС10 , потом возле коробля турель снайпшотом прожарила мастифа и я провалил САМУЮ ЛЕГКУЮ МИССИЮ В ИГРЕ , за что?
P.S танчики в первой миссии взрывается от одного выстрела лазера , забавно просто ходить над ними и стрелять с одних лазеров , как супермен
:D
Какой хороший АИ... ))
Здорово! Напмнило про СЛС и историю Карлайла. Классическая завязка:)
Выглядит всё неплохо. Надежды на ДЛЦ. Но в то же время ИИ как то слабоватый.
Смотрел как-то давненько, решил освежить память, с учётом новых увлечений, то бишь вахой 40к.
Впечатлен, в игре четкий проработанный до мелочей сюжет и внимание к деталям постановки.
спасибо за хороший перевод, хоть сюжет понятен.
И что-то после этого ролика мне вдруг захотелось что-нибудь о падении Звездной Лиги. Фильм, сериал, игру, книгу...
Но как я и говорил у этой вселенной проблема с визуализацией ))
Впечатляет колоссальный объём проведённой работы и трудочасов, затраченных на перевод, озвучку, монтаж. Разрабы, кстати, обещали локализацию текста после релиза; когда - кто знает.
Надеюсь, ты пересмотришь свою тактику и не будешь оставлять своих мехов в чистом поле; зайти в лес перед выстрелом значит получить бонусы укрытия и уклонения.
Ну, моя тактика отличается тем что я не трачу время на лишние действия. Если бы ситуация вызывала опасения, можно было бы и поиграться с бонусами, но тут даже близко не было опасно. )) И вообще я терпеть не могу безопасную, безрисковую и гладкую игру. Миссия прошедшая без чувства опасности для меня потраченное зря время.
Посмотрим как ты запоёшь, когда к середине игры появятся танчики с 3-мя PPC (Schrek) или 2-мя AC/20 (Demolisher) и бронёй как у тяжёлого меха. Или когда побочная миссия на 3 черепа получит +1 скрытый модификатор к сложности и на твой отряд выкатят 6 - 8 средних/тяжёлых мехов с ассолтом сверху. Удачи!
Как я и сказал риск, но по ситуации. Естественно что в таких условиях я начну прятаться за всем чем угодно. ))
Вроде русик обещают к 8 маю
Божественная работа. Орнул с "незнаю как перевести эту строчку". Я не досмотрел, но наемников можно будет именовать?)
)) Она там такую фразу загнула... Ни я, ни гугл не могли понять что имелось в виду. Самое вероятное что это была подколка типа: "Это ваш ученик? Ну хорошо хоть знает с какой стороны в кабину залезать." В тот момент я к сожалению не сообразил.
Только что написал ребятам письмо с парой замечаний по игре в том числе и с этим. Пока нельзя, но надеюсь они это исправят к релизу.
На самом деле видно что они очень серьезно к этому относятся и уже сейчас патчат предрелизный билд.
ну смысл ты уловил, дословно на русский это не перевести, подошел бы любой вариант вида "он знает какой стороной надевать нейрошлем"
вроде " Конечно он был вашим учеником, я ожидаю от него, что он был в кабине пилота"
Жесть... Неужели это будет первая игра, которую я "пройду на ютуб" благодаря переводу?!
Всё может быть ))
Согласен, Витек жжет, Дэвионы рулят, Легион Серой смерти лучшие наемники.
Отличная работа!
спасибо за труд
Сегодня умер Деккер, уже после прохождения сюжетной линии в миссии на 5 черепов Дома Арано ресторейшен, ни что не предвещало беды, Баньши и несколько танчиков, в Авесом от гребанного девастатора прилетело АС20 и бронированный кокпит не помог. Все было кончено одним выстрелом. После боя, мех оттащили на базу, приварили новую кабину и посадили новичка. Кроме кабины и нескольких царапин на броне, мех не пострадал.
У меня только что случилось то же самое, но не буду спойлерить с кем. Запись будет на канале и момент такой же - ничто не предвещало и тут кабина разлетается в стороны...
Эта запись еще не вышла? Потому что две последние 23 и 24 серии обошлись без жертв. Хотим крови ;-)
Я уже записал три сюжетки и контракты между ними. Не помню где именно эта трагедия приключилась. ))
Хороший перевод!
Красота, спасибо тебе за труды и за то, что ты делаешь! Предзаказ уже сделал на Стиме, жду. Но думаю с прохождением сюжетки пока обожду, поизучаю механики, а там может и русик будет. Подскажи по временному отрезку, я как понимаю это события ещё до образования кланов?
3025г. кланы образовались больше 200 лет назад, но если ты имел ввиду вторжение кланов в IS то да, до него ещё 24 года
Как такие машины могли быть инструментов наёмников? Чтобы их построить и содержать - нужны ресурсы целого государства.
В истории, например, не было частных линейных кораблей или дредноутов, принадлежащих наёмникам без корней.
Это игра от человека стоявшего у истоков создания всей вселенной БТ. Кто мы такие чтобы подвергать сомнению его истинное видение тонкостей сущего внутренней сферы. )
ну мехи совсем не линейные корабли или дредноуты с сотнями человек экипажа, это человекообразный робот-шагоход, с управлением одним пилотом с помощью нейрошлема и обычных джойстиков, педалей, тумблеров и кнопок.
С ума сойти какой труд. Спасибо. Что по игре то странно что барышня оказалась круче гладиатора. :-)
Одно слово "Дворяне"... )) Вечно их натаскивают лучше чем кого-либо. К тому же в БТ многие гладиаторы были откровенно так себе. Не беру Кая Аларда-Ляо так как парень как раз дворянин из правящей династии и не только на арене дрался. В основном гладиаторы это позеры, вроде рестлеров. А бои на Солярисе хоть и опасны, но всё же спорт.
О, господи, если еще никто не пробовал включить созданные автоматически русские субтитры, вы многое теряете: 6:00 "Мы работы стоессель! Херу будешь закрывать пор кобры мость ус. Я вот в толпе и то у новый вкус моих файлов! И есть это не стоит под bench."
Перевод реально заиграл новыми красками (и кажется под bench у меня теперь тоже не стоит).
Посмотрел и не удержался:
На три Легиона обрушилось восемь
Замкнулось кольцо - в пески пришла смерть
Звезды стальные падали оземь
Кровью своей рвали плоть, сталь и твердь
Плазменный вихрь скрыл низины Ургалла
Вкус предательства - кровь что течет по рукам
Песок рвался в небо в бегах от кошмара
Что танки несли на погибель врагам
Истваан Пять!
Где Истин Свет пал перед тьмой
Где братья предали братьев
Истваан Пять!
Смерть верным стала судьбой
И вечным стала проклятьем
Под именем "Истваан Пять"!
Верные мертвыми падали в землю
Словив грудью болты или в спину разряд
Оплакало небо их смерть темным пеплом
В тот день когда в брата клинок вонзил брат
И солнце от боли клонилось к закату
Верность сгорала в средь вихрей огня
Там умирали от ереси братья
И Хорус смеялся надежду отняв
Истваан Пять!
Где Истин Свет пал перед тьмой
Где братья предали братьев
Истваан Пять!
Смерть верным стала судьбой
И вечным стала проклятьем
Под именем "Истваан Пять"!
Достает лайк и бьёт ютубу по бубенцам
Бедный ютуб :D
Шта? Не тру! Какой год? 3025? Должно быть: исключительно Штайнер, семья погибла в результате предательства и повергнув вражин, гг стал наемником внутренней сферы.. и назвать его надо было Грейсоном Карлайлом "Смертоносным". Бу-га-га.
Немного перефразирую шутку одного из зрителей:
Зачем трогать знаменитых людей? Мы создадим свой дом с Блэкджеком и шатлами. ))
Про "Блекджека" остро. Зашло!
Спасибо за видос.
Очень интересно посмотреть развитие сюжета (ибо самому поиграть походу не судьба... :(( )
А вот на тему Unity все-таки промолчать не могу.
Большое количество статичных объекцов это не то изза чего игра может тормозить.
Вообще на современных машинах нагрузить графония столько чтобы пошелл боттлнек по GPU это нужно очень постараться.
Как правило тормоза начинаются изза CPU. И вещи которые его могут легко перегрузить это:
1) много физики с объектами сложной формы.
2) много динамических или уникальных объектов (хотя тут по чеснаку может просесть еще пропускная способность графпамяти...)
3) И король всех тормозов - неспособность грамотно использовать многоядерность процессора. И да - в этом деле Unity не сильно помогает, не давая стандартных решений для многонитевости и требования чтобы определенные действия выполнялись только в главной нити...
Но с другой стороны без этих ограничителей было бы очень легко игру свалить по собственной жопорукости...
Но графические возможности у Unity вполне на высоте. Вот эта картинка это совсем не предел...
А "OST" шикарный у игры.
Настолько что был день когда я три композиции в плейлисте сутки по кругу гонял... ))
Вау, ни одного дислайка! Желаю чтобы дальше так и было)
Еще не вечер - обязательно кто-нибудь найдется. ))
Воот, нашелся :D
Увы.
ПыСы. Думал, брать ли игру, после Вашего видео решился. 23го предзаказать постараюсь (за день до релиза, ага)
Смотрю все на английском, но на тебя тоже подпишусь, удачи )
Спасибо )
Nice job!
Спасибо за видео. Заметил, что все мехи противника с неполной шкалой брони. Не только в стартовой миссии. Во всех миссиях. Поддавки какие то. У турелей этого нет. Есть ли в игре выбор режима сложности?
Сложность определяется сложностью контракта. Захочешь проблем - бери контракт с большим показателем и не самые мощные мехи в свой отряд. Игра позволяет тебе и победить и пострадать, причем порой как повезет. В отличии от XCOM тут нет доброго балансировщика, который тебе противников подгонит под твой отряд дабы игрок обязательно имел шанс на победу. Тут можно попасть на забытую луну столкнувшись с ржавыми корытами без брони, а можно высадиться в адище и не унести ноги.
По броне это модификаторы. Тебе дают возможность летать по периферии и выбирать контракты. Есть помойки где жить легче потому что противники побитые, а есть и нормальные регионы. Если ты у кого-то видел только бои с покоцанными мехами, значит этот игрок еще не долетел до нормальных противников или умышленно не суется туда, опасаясь большей сложности. Я вот наоборот хочу в ад и полезу туда при первой же возможности. ))
Cohh, забавный чувак конечно. )) Я досмотрел его где-то до 27-28 серии. Именно так и понял что стрим и БТ это ужасно. Столько воды и пустых посиделок. Теперь вот любопытно стало как его угораздило. ))
Спасибо за развернутый ответ. Тоже смотрел несколько видео Coha. Показалось, что как то уж очень быстро пилоты прокачиваются, и мехи новые очень легко достаются.
Смотрите стримы NoGutsNoGalaxy или SideStrafe - они играют "тактикульнее", имхо.
SideStrafe не видел, а вот ребята с NoGuts ничего, только тактика тактикой, а например "дедушка" тормозит безбожно, в то время как у напарника та самая проблема про которую я писал где-то в комментах - он как-то совершенно непонятно ведет себя в бою: атакует когда надо отступать, стреляет когда надо остывать и так далее. ))
Подписка и 👍
Превью компании в духе автора дилогии о "Шипах Роуза".
все еще жду обещанную локализацию, так и не проходил, хоть и грейднул машинку.
Похоже нам всем еще долго ждать. Они отчитались по проблемам и сказали что смогут все доделать только к весне.
@@KOSSGAME мдя)
очень жаль ,что нет пока перевода на русский(((, игра супер, купил не задумываясь, вот терь жду хотя бы пользовательского
yeah boy!
Видно что вкладывал время и силы, спасибо! Ты не подскажешь, будет ли у игры поддержка моддинга?
Про моддинг пока ничего не знаю. Самому любопытно. В целом Battletech не та вселенная где это было бы хорошим явлением и на месте разрабов я бы не давал таких возможностей. Однако есть видео почти годовалой давности где американец засунул меха в бету своими руками. Так что при наличии знаний как всегда можно сотворить что угодно. Я покопался в файлах и тут всё запаковано в спецархивы. Единственное что валяется без присмотра это значки фракций. Так что я не удержался и влупил туда свой логотип. )) В следующей серии увидишь как оно зашло.
Просто я вспомнил тот же XCOM, первая часть которого для меня немыслима без мода Long War. Конечно отсебятины в этой вселенной никто не потерпит, но вряд ли разрабы реализуют всех мехов, вооружение и прочее оборудование, по крайней мере сразу (без длц). Вот тут уж простор для модеров. И это не говоря о пользовательских кампаниях или миссиях. Жду следующей серии =)
В свое время прошел фронт Мишн 3 и на Соньке второй фронт Мишн прошел. Но блин сложная была что капец. Как комп захочет так и будет. Особенно когда при вероятности попадания 95 процентов из снайпы ПРОМАХИВАШЬСЯ. Это здец. Главное что б тут такой херни не было.
Такая "херня" есть везде где есть вероятности 95%. Потому что при честном рандомном расчете вероятность промаха в 5% это огромное число, но люди так впечатлены числами 80-85-95 что не понимают этого и хейтят игры вроде XCOMа.
печалят несколько вещей:
- нельзя пристрелить Камею или просто перейти не сторону дяди с дочкой(и судя по подаче событий как свершившегося факта и будет нельзя в дальнейшем, да и вообще я не люблю "приквелную" подачу сюжета
- Блэкджэк - ну за что? во первых ждал ШедоуХоука из-за бонуса предзаказа, во вторых есть куча других подходящих мехов, а в идеале стартовый мех вообще должен зависеть от происхождения семьи героя
Мая Бушволкер, Марадера и Катапульта.
Сюжетик то отличный в игре . Скачал с торента игруху чтобы посмотреть графон в игре и геймплей , буду ждать русика и проходить игру на ютюбе нет никакого желания.
Да, русификации явно нехватает :(
Прошел эту миссию почти вслепую, не понимая всех тонкостей разводок и подстав. Как-то не хочется дальше ломится по сюжету, как баран, пропуская диалоги.
Спасибо большое за озвучку и перевод!
это другой временной отрезок? не видел еще в игре знаменитого bushwacker , мехов из 3-й части MechWarrior 3 )
будут со временем с дополнениями? )
Это 3025 год - ранняя сфера. Я не слишком силен в годах создания конкретных мехов так что по Бушаку ничего пока не скажу. Если он выпускался до 25-го года, то скорее всего есть в игре.
Дополнения будут и скорее всего игра будет дополняться по принципу продвижения во временных рамках как по сюжету так и по технологиям. И вообще, это же Парадоксы, +100500 DLC за год будет вполне нормально. ))
Cпасибо за подробный ответ) точно,это же paradox...) Эксперимент хороший с переводом получился, Душу вложил, спасибо огромное! интересная вселенная! русского будет не хватать на релизе)) Сделал предзаказ.
Нашёл про него, был запущен в серийное производство в 3053 году... Значит всё будет в dls ))
bushwacker выпускался с 3053 года. Модификации на первом техуровне никогда не было
они вроде бы пообещали еще 2 игры если эта будет хорошо продаваться, примерно как с Шедоураном видимо
и по крайней мере в предрелизной версии не видел, например, Мародёра и ФениксХоука, хотя в МВО они есть(при этом несколько "Ансинов" в игре имеется, правда на Сарне пишут про очередной суд)
в старой бете можно было посмотреть "список" всех мехов в "BattleTech\BattleTech_Data\StreamingAssets\data\mech", как там в предрелизе не знаю
А они разве не ансины? Там же суды были из-за прав на визуализацию большинства мехов 3025 года.
Пара вопрос-поправок по переводу:
1) Синдикат Дракона!!! Потому что Дракон - это звание лидера дома Курита. Он один.
2) Конфедерация Капелла или Капеллан!!! Потому что миры конфедерации расположены в созвездии Капелла.
а я всё гадал
откуда эмблему для канала взял ?
теперь знаю .
И откуда же? )))
@@KOSSGAME
моя догадка следующая
это предположение а не факт
поэтому могу ошибаться
я думаю этот
грубо говоря значок
из вселенной BATTLETECH
Этим значком я помечаю всё что делаю с 2002го года, и он вообще не из какой-либо вселенной. ))
@@KOSSGAME
Значит это твой авторский подпись
Понял
очень жаль что нету отъигрывания воздействия перегрева меха на эффективность действий и здоровье пилота, как это было в книгах... (
Эйдон Прайд, кто читал тот поймет!)
Это отличная игра хотя первая часть с настоящим временем была круче
Эм... С настоящим временем? )) Трехтысячные годы сложно так назвать ))
Т-корабли / "Прыгуны" (Jumpships) mwomercs.net/topic/5719-t-korabli-pryguny-jumpships/
Ок, Блэкджек есть а где всё остальное? 8)
Ну, одна бледноволосая точно осталась в городе... )))
Сергей Паршин
Наемники, сэр... Вы думаете, они после боёв в библиотеке стресс снимают?
завтра..... это будет завтра..... =))))
8:05 правильный перевод- Конфедерация Капеллы, Дом Ляо . mwomercs.net/topic/4309-konfederaciya-kapelly/
Ого, Эриданская кавалерия всё еще жива. )) Надеюсь это те же ребята которые когда-то в MWLL гоняли.
8:00 Лиранский Альянс (Содружество Лиры) mwomercs.net/topic/4261-liranskiy-alyans/
Огромное спасибо. Посмотрел ролик и загорелся... Я - большой любитель почитать, может подскажешь, встречал ли что достойное по подобной тематике, только не японщина, у них все через не то место. Заранее благодарен!
Ну, по этой вселенной написана куча книг. Введи в поиске "Battletech книги хронология" и собственно в первых трех найденных вкладках у меня сейчас нашлось практически все что нужно. ))
А мне понравилась книга. "Череп на рукаве". автор Перумов
7:55 Федеративные Солнца (Солнечная Федерация/Федерация Солнц) mwomercs.net/topic/4301-federativnye-solnca/
Если б автор знал историю вселенной BT то выбрал бы глубокую перефирию, а выбор между Мареком и Дэвионом это выбор из говна различной свежести.
Люблю говно и терпеть не могу всякие отбросы на беспредельных помойках ))
Ну личные предпочтения дело такое, а по лору вселенной БТ ушли лучшие из всей человеческой расы.
Сюжет и правда неплох. Правда что спутников мы потеряем - предсказуемо. Слишком хорошие мехи, слишком раскачаные пилоты. Вопрос только в том, нам по голове прилетит и отстанем или они трагически погибнут.
Ну я бы не сказал что прям уж машины и пилоты хороши. Центруион Раджью вполне себе средненький. Кинтаро да, но как бы она же правительница планеты - можно было бы и иначе аргументировать ее не участие в жизни каких-то несчастных наемников. Короче например я был слишком поглощен происходящим и в итоге не особо ожидал такого поворота. )
Но все равно для старта игры перебор. В начале кампании игрок должен быть с пачкой нубов на ведрах с гайками. А что до правительницы... чует мое сердце, будем мы еще для нее дворец штурмовать. Такие знакомства это как ружье на сцене в первом акте.
Там же по сути так и есть. Сюжет дали, а потом накидали ведер и пиннули под зад в свободное плавание. ))
А про принцессу... Скажем так, я только что узнал нечто новое ;)
KOSS GAME
Так я и говорю: так просто обязано быть. Закон прокачки. А что не так с принцессой? Да и лицо у нее... до боли знакомое по прологу
Хочешь быть разбойником, не люби принцессу :)
2.5 года прошло...
Это ты к чему? ))
Ютуб подсовывает старые "воспоминания".