Songs of Syx Гайд: Базовые расы, наука, мебель, сады, пастбища, деградация

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 вер 2024
  • Song of Syx - не простая игра, которая станет чуть понятнее благодаря этим гайдам. Я не разобрался в ней до конца, но надеюсь, что эти гайды вам помогут начать играть в этот шедевр
    Ссылка на первый стрим:
    ua-cam.com/users/li...
    Ссылки для донатов:
    DonationAlerts: www.donational...
    Юманей: 4100118499953610

КОМЕНТАРІ • 36

  • @Al_K_WIW
    @Al_K_WIW 8 місяців тому +15

    я бы добавил, такую неочевидную вещь: то что здесь число исследований которое можно открыть зависит не от очков науки которое накапливается, а от числа учёных, то есть СКОРОСТИ исследований в городе. Обычно в играх всётаки ты можешь накопить очки исследований, здесь же их надо выжать!

    • @ElkBird
      @ElkBird  8 місяців тому +4

      Вероятно я неточно выразился, но как раз эту мысль я хотел передать. Спасибо за уточнение

    • @ДмитрийПоленов-ч3д
      @ДмитрийПоленов-ч3д 5 місяців тому +1

      мне показалось, что открытые науки едят скорость. Типа откроешь несколько и баланс прибыли/убыли науки сдвинется в меньшую сторону. Как бы каждый открытый тех надо кормить.

  • @mrGNOM94
    @mrGNOM94 8 місяців тому +8

    Важный неочевидный совет, который может пригодится: не старайтесь производить все ресурсы. Иногда лучше что-то закупать и не тратить своё население и очки исследований. Если есть проблемы с приростом населения - изучайте сервисы и всё что может помочь в этом. Не стоит налаживать производство железа, когда некому работать

    • @iliaromenskyi4078
      @iliaromenskyi4078 7 місяців тому +2

      Чертовски верно
      Я себе руду обмениваю за излишки скота, одежды и мебели. И оказалось это намного приятнее чем кормить 40 шахтеров ради 10-12 шт. Руды

  • @MrFevill
    @MrFevill 8 місяців тому +3

    Второй нюанс поправочка по расам: боевые возможности, не говорим о Аргонош и Канторцах он убермашины, с мегатребованиями и взаимоисключают друг друга. базовые расы: кретонцы самое дно, все параметры базовые и низкая мораль, гартимии, быстрые бронированные и с повышенным проникающим уроном, но еще более низкая мораль (не плохо наверное делать из них лучников ведь у них бонус к проникающему урону, но при создании отряда у них почему-то урон от луков как у всех я хз даже, вроде не плохо было бы сделать из них танков с фалькатами, ведь высокая защита, но низкая мораль, мне не кажется отличной идеей делать танков с низкой моралью, они же разбегутся... в общем ни рыба ни мясо(забавно что они как раз любят рыбу и мясо)), люди середнячки повышенная сила и номальная мораль в остальном как кретонцы, тилапи быстрые как гартимии, лучший навык луков и самая высокая мораль в остальном тоже как кретонцы(лучшие лучники их навык дает бонус к скорости перезарадки, к пробивающему урону и к расстоянию плюс чутка точности), дондорианцы ну гномы сильные(сильнее людей) и не знают с какой стороны брать лук в остальном как кретонцы(наверное не плохо зайдут как дамагеры с двуручным оружием), амевиас сильные как гномы и получают небольшой бонус к проникающему урону(неожиданно, но дракониды получаются лучшие бойцы ближнего боя чем гномы, хоть и на мизерную капелюшечку...)
    ПС: очень спорный вопрос ответ на который я пока не знаю это что лучше из двуручников Молот с его конским бонусом к силе или Фалькс с конским рубящим уроном, по урону очевидно фалькс выигрывает в любом случае, но у параметра силы есть одна приписочка что высокая сила отталкивает противников и вносит импакт по морали, не знаю на сколько это эффективно, но достаточно любопытно в этом случае смотрится Амевиас с молотом, высокой силой и бонусом к проникающему, возможно они будут пусть не убивать, но дизморалить до дезорганизации, может это даже выгоднее... Но я пока хожу с Фальксами, но наверное скрафчу немного молотов тем более что вообще-то у них есть еще один бонус их можно делать без кузнецов плавильщиков и кучи шахтеров, из дерева и камня прям у плотника за сущие копейки по очкам науки(200 против 320 для Фальксов) возможно это выход в тотальную войну на ранних этапах и получение бонусов за счет рейдерства и захвата территорий...
    Upd: Неочевидное преимущество Тилапи, они быстрые, поэтому им вполне разумно взять двуручный Фалькс и тяжелую броню, а не кожаную и они все-равно смогут достаточно резво бегать, почти как в обычные расы в кожанке(2,7 скорость у человека в кожанке, а тилапи в тяже 2,52), всех кто в тяже они же в любом случае догонят, так что они отличные штурмовики, даже без бонусов к силе, то же касается гартимий конечно, но серьезно мораль если бы у них был бонус к рубящему урону тогда можно было бы их штурм-дамаг группой делать и нападать только под прикрытием танков с фланга тогда мораль чуть меньше бы роль имела, но с их бонусами они прям напрашиваются в танки, но с их моралью это не вариант, а ддшить с фалькатой тот еще изврат так что их скорость ну разве что извращаться в сторону лучников в тяжелой броне и с фалькатой на случай прихода врага, может и будет смысл, лукам не так важно много морали, стой в стороне да настреливай...

    • @MrFevill
      @MrFevill 7 місяців тому

      хех, в общем тесты молотов субъективно ощущение что молоты получше, потому что если обратить внимание то обычно в боях мы побеждаем не когда убиваем всех, а когда враги начинают бежать, а молоты как раз раздувают силу, высокие показатели которой деморализуют и отталкивают противника. По ощущениям это крайне эффективно.

  • @ewaknow4490
    @ewaknow4490 7 місяців тому +13

    я не умру в туалете

  • @ivancarik4501
    @ivancarik4501 6 місяців тому

    От плодородия зависит максимальное количество животных в загоне, так что рекомендую в дальнейшем прорыть каналы вокруг загона, если разместили в начале не на плодородной почве.

  • @MrFevill
    @MrFevill 8 місяців тому

    По науке нашел хитрожопую тактику. Опишу на примере как её использовал я: беру теху на суды, строю суд, удаляю теху на суды, суд работает, но будет накапливать деградацию, затем как накопит, добавляю суды в техах, ремонтирую суд, удаляю теху... Конечно такая замута не прокатит с какими-нибудь техами использующимися в большом количестве зданий вы просто задолбаетесь для каждого здания заморачиваться, но с такими как суд, который у меня лично в единичном экземпляре на пару тысяч населения вполне себе справляется, думаю отличный вариант. Еще как вариант Гранд Арену так держать, в любом случае я сомневаюсь что вы построите больше чем одну и может быть институт. Все эти техи как раз не из дешевых. Пользуйтесь.)

  • @MrFevill
    @MrFevill 8 місяців тому

    Добавлю про расы: есть расы у которых можно или вообще не обращать внимание на ненависть к другим или обращать внимание не сильно, причина очень проста - есть некий параметр прочие, в разделе окружение он как раз отвечает за влияние на настроение из-за окружающих рас, только свободных замечу, рабы не в счет. Так вот у Амевиас этот параметр в три раза меньше, предположительно и в три раза меньше оказывает влияние. У Канторцев и Аргонош этот параметр отсутствует и влияние не оказывает, так что безразлично кого они не любят им со всеми норм. Так что можно отыграть Эльфов Дроу молиться паучьей королеве, держать рабов и тусить с гигантскими пауками, да Аргонош это гигантские паучары, очень атмосферненько.

  • @ОсобоОдаренный-с2п
    @ОсобоОдаренный-с2п 6 місяців тому +3

    Люди любят всех, оптимистично😅

  • @lowfolen9827
    @lowfolen9827 Місяць тому

    Где мне найти домашних животных в случайной игре без торговли? Игра говорит как-то через охоту, но как не могу понять

    • @ElkBird
      @ElkBird  Місяць тому

      Я считаю что без торговли никак

  • @crshdw541
    @crshdw541 3 місяці тому

    как улучшать дома? ну типа, шоб мебель покупали

    • @ElkBird
      @ElkBird  3 місяці тому +1

      разрешить в каждой отдельной расе брать определённое количество вещей

  • @MrFevill
    @MrFevill 8 місяців тому

    Я хз как у вас, может кто поделится инфой - в общем протестировал 32 лаборатории(каждая на 12 человек) подрубаем 1 Библиотеку(12 человек+еще 12+ человек на производстве бумаги) или еще 2 лаборатории(на 12 же человек каждая) в общем я хз зачем библиотеки, написано что выгодно когда у вас много лаб, много это блин сколько тысяча? с 32мя вообще не выгодно лучше еще пару лаб запустить. Хз как библиотеки работают короче...

  • @СергейПетров-о3г
    @СергейПетров-о3г 6 місяців тому +1

    Кто-нибудь хнает, все ли расы едят всю пищу, или только ту, которая есть в предпочтениях?

    • @ElkBird
      @ElkBird  6 місяців тому +2

      все всю, но чаще предпочитаемую

  • @SIARHEIivanov-x9g
    @SIARHEIivanov-x9g 8 місяців тому +2

    может нужно научиться играть, а потом гайды делать?)

    • @ElkBird
      @ElkBird  8 місяців тому +6

      Да

    • @yastyman
      @yastyman 8 місяців тому

      это долго, пусть лучше щас делает неидеально

  • @MrFevill
    @MrFevill 8 місяців тому +4

    можно гайд по рабству?) или по разным билдам рас)

    • @ElkBird
      @ElkBird  8 місяців тому +2

      Будет, когда я дойду до таких необходимостей. Сейчас я не обладаю достаточной информацией

    • @dasistrey
      @dasistrey 8 місяців тому +1

      По билдам - бери всех нужных под свои задачи, играя особо не заметил влияние нелюбви рас друг на друга, если их счастье на высоте

  • @speedyninja7201
    @speedyninja7201 2 місяці тому

    Походу патч вышел, у Амевиас исследование теперь 1.6 теперь

  • @setariman6605
    @setariman6605 8 місяців тому +1

    Или в игре что-то изменили, или...
    1. Раньше в игре у рас были предпочтения по температуре. Что заметно влияло на выбор расположения города и кого стоит приглашать. Помимо расовых предпочтений.
    2. Раньше плодородность влияла на пастбища. Я точно помню, что при равном размере пастбищ, при низкой плодородности заметно падало максимальное число скота.

    • @ElkBird
      @ElkBird  8 місяців тому +1

      Предпочтения по температуре не такие яркие, особенно в умеренном климате.
      В описании пастбищ написано что они пригодны для малоплодородных земель. Я не знаю как сильно падает количество скота от плодородности

  • @гошаголышев-р5ш
    @гошаголышев-р5ш 6 місяців тому

    А как в этой игре сделать так, чтобы рабочие могли получить разрешение брать ресурсы со склада(дерево, мебель, камень...) чтобы они могли бы украшать своё жилище?

  • @boss9846
    @boss9846 4 місяці тому

    Спасибо за ваш труд. Продолжайте, очень интересно!

  • @denvercry
    @denvercry 8 місяців тому +3

    замуровал в сортире 4 человек и не видит. Гайдмэн одним словом

    • @ElkBird
      @ElkBird  8 місяців тому

      Так и живём

  • @krendel_
    @krendel_ 5 місяців тому

    Подскажите, как поставить товар на экспорт? Здание поставил, работника поставил, а продавать не могу - пишет ресурс не выбран на экспорт

    • @ElkBird
      @ElkBird  5 місяців тому +2

      выбери товар на экспорт из списка

    • @ElkBird
      @ElkBird  5 місяців тому +2

      Это делается прямо на складе экспорта. Там ячейка

    • @krendel_
      @krendel_ 5 місяців тому

      @@ElkBird спасибо! Еле нашел эту ячейку... Тек ещё знак "запрета", думал наоборот, что то отключает.