Por si alguien le interesa saber un poco del thac0 (to hit armor class 0), es bastante sencillo, tu personaje tiene un número thac0, digamos que es 18, y de pronto tienes que atacar un enemigo con clase de armadura 6, haces la siguiente cuenta 18-6=12 (thac0-ac del enemigo= lo que necesitas para pegarle), o sea que 12, es lo que necesitas para golpear al enemigo.
Te comento para ampliar la información que aportas acerca de la edición original o primera edición. Te lo digo porque soy un friki de la vieja escuela, especialmente de original D&D, D&D básico y de la edición original de Advanced (tengo colección completa). Los tres básicos se publicaron en 1977, 1978 y 1979 en este orden: Manual de Monstruos, Manual de Jugador y Guía del DM. Si no se conoce el detalle que voy a comentar choca que se publicara el manual de monstruos primero. En 1977 TSR sacó la caja D&D Básico (Edición de Holmes) que sirve de introducción al Advanced, esto se percibe por la constante remisión al AD&D durante el desarrollo del texto y porque las tablas de características coinciden con la del manual de jugador de AD&D y no con las de Moldway o Mentzer. Un saludo.
No, es el Advanced Dungeons & Dragons, es una bestia "diferente" (Y de hecho, las malas lenguas que fue creación de Gygax para tener una linea "principal" en la que Arneson no participase como creador). Arneson estuvo involucrado en lo que es la creación del "Dungeons & Dragons basico" de los 70. La caja roja que se publicó aqui era una evolución de ese juego, pero no es ese. El juego en el que partició Arneson eran unos libretos de color blanco con reglas bastante elementales.
Y en la guía del Dungeon Master advertía claramente que si cogías un mago enano por la noche se te aparecía Gary Gigax a los pies de la cama y te convertía en los patos de RuneQuest...
Por si alguien le interesa saber un poco del thac0 (to hit armor class 0), es bastante sencillo, tu personaje tiene un número thac0, digamos que es 18, y de pronto tienes que atacar un enemigo con clase de armadura 6, haces la siguiente cuenta 18-6=12 (thac0-ac del enemigo= lo que necesitas para pegarle), o sea que 12, es lo que necesitas para golpear al enemigo.
Me encantan siempre tus comentarios sobre libros de rol. Un diez!!!
me traes nostalgia de cuando era joven!
Te comento para ampliar la información que aportas acerca de la edición original o primera edición. Te lo digo porque soy un friki de la vieja escuela, especialmente de original D&D, D&D básico y de la edición original de Advanced (tengo colección completa). Los tres básicos se publicaron en 1977, 1978 y 1979 en este orden: Manual de Monstruos, Manual de Jugador y Guía del DM. Si no se conoce el detalle que voy a comentar choca que se publicara el manual de monstruos primero. En 1977 TSR sacó la caja D&D Básico (Edición de Holmes) que sirve de introducción al Advanced, esto se percibe por la constante remisión al AD&D durante el desarrollo del texto y porque las tablas de características coinciden con la del manual de jugador de AD&D y no con las de Moldway o Mentzer.
Un saludo.
El Taco lo entendi yo porque este era el sistema que usaba el Baldur y al principio te extraña que tu armadura baje.
Esta muy bien el video. A ver si algún día hablas del Rolemaster.
Ya trate el rolemaster en el programa numero 9, echarle un vistazo 😉
Gary Gygax y Dave Anderson.Por lo que esta es la famosa caja roja?
No, es el Advanced Dungeons & Dragons, es una bestia "diferente" (Y de hecho, las malas lenguas que fue creación de Gygax para tener una linea "principal" en la que Arneson no participase como creador).
Arneson estuvo involucrado en lo que es la creación del "Dungeons & Dragons basico" de los 70. La caja roja que se publicó aqui era una evolución de ese juego, pero no es ese. El juego en el que partició Arneson eran unos libretos de color blanco con reglas bastante elementales.
¿Eh, ese aventuras orientales no tomaba la ambientación de L5A, Rokugan?
no, fue el de tercera edición de dungeons and dragons el que tomó Rokugan como ambientación oriental en vez de Kara Tur
Y en la guía del Dungeon Master advertía claramente que si cogías un mago enano por la noche se te aparecía Gary Gigax a los pies de la cama y te convertía en los patos de RuneQuest...