Hi, richtig, Nanites steigern die Performance im Vergleich zu hochauflösenden Texturen und Highpoly-Meshes. Aber dafür braucht man dann trotzdem einen leistungsstarken PC. Wenn man jedoch mit 1/100 der Texturgröße und mittelviel Polys arbeitet, hat man einen viel größeren Performance-Gewinn und das Spiel läuft dann auch auf mittelstarken PCs flüssig.
@@OmaTanaSpielt Es kommt darauf an, welche grösse deine Texturen haben- Bei 8k sind sie natürlich ein Performance killer. Aber du kannst auch Meshes mit niedriger Textureauflösung zu Naniten Umwandeln. Damit müsstest du auch auf mittelstarken PC noch einen besseren Schub bekommen. Ich denke nicht, das Naniten eine gewisse Hardware voraus setzen.
Hi, sieh dir mal Naniten in der Unreal Engine an. Auch World Partition und Naniten Landscape sollten dir bei der Performance helfen.
Hi, richtig, Nanites steigern die Performance im Vergleich zu hochauflösenden Texturen und Highpoly-Meshes. Aber dafür braucht man dann trotzdem einen leistungsstarken PC.
Wenn man jedoch mit 1/100 der Texturgröße und mittelviel Polys arbeitet, hat man einen viel größeren Performance-Gewinn und das Spiel läuft dann auch auf mittelstarken PCs flüssig.
@@OmaTanaSpielt Es kommt darauf an, welche grösse deine Texturen haben- Bei 8k sind sie natürlich ein Performance killer. Aber du kannst auch Meshes mit niedriger Textureauflösung zu Naniten Umwandeln.
Damit müsstest du auch auf mittelstarken PC noch einen besseren Schub bekommen. Ich denke nicht, das Naniten eine gewisse Hardware voraus setzen.