Ток проблема в том что и над тем и над другим работали те же ребята... Если я конечно не ошибаюсь, но как я понял по двестримам это был в обоих случаях Пабло
Очень понравилось то, что ролик прошёл на спокойных тонах в то время как уже существует триллиард именно обсёр-видосов на ярельку. Эта деталь - заявка на уникальность автора
Просто до записи видоса у него сгорело все что может гореть, ну или бахнул успокоительного ,а то пришлось бы весь ролик запикивать)))) Илик хоть и бомбит в своих роликах ,но хотябы делает это обосновано и все обьясняет так что даже тупому неофиту понятно))
@@sibirka6103 Согласен. Инарос выживет там где другие подохнут... это его смысл существования :/ нельзя всех фреймов ставить в катигории: домажит скилами хорошо , недомажит скилами плохо....
Проблема Инароса даже не в скиллах,а в механике 'жира'.Он - танк,с этим спорить нельзя,да и не нужно.Но,из-за того,что у него нету щита,процентных резистов а-ля Баруук,каких-нить чешуек ревы,нету даже бессмертия старой макаки(хотя тут бы могло и зайти -_-) на высоких уровнях его тупо ваншотят,хотя та же Ярели там может существовать из-за ШГ.Не убивать,а тупо жить - убивать и Инарос не сможет.А на низких уровнях он никому и нафиг не нужон,ваш Инарос,ибо если тебя убивают обычные мобы до стального пути из-за нехватки жира...ну...вы поняли.Пассивка,кста,какого-то хрена режется броней,что очень тупо.По-идее,это должен быть истинный урон,и,пожалуй,его должно быть побольше.
Ярели это мой первый сркафченный варфрейм,отмечу плюсы для СЕБЯ Первый скилл полезен при обороне,можно раскидать шарики вокруг вещи для обороны и враги будут оставаться на месте и не смогу ничего делать 2 скилл,повышает живучесть,а насчёт неудобств при управлении,я научился управлять мерулиной и почти не биться об предметы,я пол Миссии могу на мерулине проехать или даже больше Третий скилл просто помогает убивать мобов Четвертый скилл после реворка стал полезнее,он остаётся на месте и продолжает всасывать и убивать врагов и когда в комнате было просто куча мобов жирных но обычных в плане,не эксимусы Я их смог просто легко стянуть,ну тоже самое в обороне помогает то что стягивает и остаётся,ещё пробивало щит эксимуса когда то когда было в шарике прям дофига мобов
Можно было бы просто добавить синергии скиллам. Например чтоб у мерулины было 2 режима: первый - к драйв, второй - она следует за ярели и разливает воду в каком то радиусе, враги бы замедлялись в этой воде и пока активен 3 скилл клинки бы резали везде по всей этой площади.. 1 скилл изменить чтоб пока противники подняты в каплях над этим бассейном из них вытекали бы патроны на всю эту лужу + с каким нить аугом скажем энергия регенилась(причем чтоб патроны/энергия растекались по всему отряду поровну, но если в луже стоит только 1 фрейм, то все доставалось ему). Ульта чтоб чуть позже взрывалась + пока стреляешь в этот водоворот он напитывается статусами, а после взрыва обливает этот концентрат всякого дерьма на какой то радиус или опять же в ту же лужу.
Абсолютно согласен.Доска должна быть главной фишкой фрейма,его уникальной механикой.Но особых механик не прикрутили.Если бы мерулина автоматом оплывала преграды и могла даже по стене скользить-это было бы кайф.Да это упрощение геймплея,но зато она была бы играбельной и фановой.Как и задумывалось.Вот титания мелкая в ульте вполне бодро играется.Тут тоже нужно радикальное решение проблемы перемещения. Ну и способности допилить конечно.Ульта что б взрывала только при повторном нажатии+больше базы ренджа раз уж сама не демажит. Клинкам +урон процентный от здоровья по целям под любым контролем.Ульта,шарики,пересаженные способности и стойки ближки..и т.д. может быть еще протестировать возможность оставлять клинки на области без ограничения на количество активных.
Вы знаете что не проедете на Мерулине в обычных миссиях, тогда накой вы это делаете? И потом жалуетесь что неудобно! Серьезно? Ну, да ладно, Ярели - это варфрейм для старта. Её леко получить. (Да, легко. Да, я тоже горел когда выполнял квест, но только из-за кривых рук. Когда понимаешь лайфхак с трубой у входа Фартуны квесты проходяться на изи.) С ней весело. (В тот момент когда ты начал, у тебя кроме твоих 2 ничего нет, а тут очень веселый транспорт) Она милая. С прямыми руками ты посидишь до 50 уровня +- в соло. А дальше? А дальше уже давно не старт. Ярели - промежуточная ветвь между дд и саппортом. Этакая несформированная особенность. Ярели - самая лучшая девочка. (для меня, было очень жалко отдавать её гельминту). Да и вообще, с сильным оружием и прямыми руками ты хоть на каком варфрейме сделаешь "красоту". Пожалуй, единственное к чему нужно стремиться в варфе так это к веселью, потому что циферки на таймере или головами убитых это не достижение (если после этого тебе хочется выключить игру). Ярели не нравится "старым" игрокам, так как слабая, а те давно зациклены на сильном, а не на веселом. Но она будет светлой памятью для новых игроков.
варфрейм для старта..... вольт или экскалибур в сто раз больше профита имеет, или тот же рино, ярели как по мне какой-то тест или игра по фану, а если смотреть с другой стороны, то как и говорил ютубер это бесполезный фрейм, где имеются более профитные аналоги
Вау. Ты не ругался как сапожник как обычно а нормально все объяснил. Это видео заслуживает, на мой взгляд, на много больше лайков чем обычно. По поводу изменений способностей, не буду спорить или критиковать потому что все лучше чем есть сейчас. Задание тоже стоило бы изменить так как что сейчас вполне посредственно. Да, ты сказал что ее склепали за месяц. Но все же. Думаю для изменений у де все еще не так много времени для этого.
14:17 я бы даже и купил бы если были бы такие скинчики 1- гидроид 2- вуконг ну или кора 3- гаруда ( ну как бы красный, кровь кишки там) 4- эквинокс 5- некрос
Сделать так скажем симбиоз с Гидроидом. Ульта Гидроида с аугментом на фарм + ульта Ярели которая будет увеличить радиус щупалец на большую дистанцию. Скилл с пузырями поменять на баф урона, для усиление щупалец. Гидроиду поменять лужу, чтобы другие игроки тоже могли туда входить. И прям самое странное, возможность стать с доски чтобы другие пользовались.) Клинки можно использовать из лужи. А самое топ, Ярели может везти лужу на доске. (Шучу)
чтобы исправить текущий второй скилл (не заменить) нужно, как минимум, сделать как сделали с титанией - сильно уменьшать фрейма, когда она седлает транспорт. Уже тогда он станет полезней тупо из-за того, что его можно будет использовать везде...
Как обычно, проржала (просто смеяться невозможно) весь ролик! Этот квест (а мне его пришлось на 3 аккаунтах проходить) я не забуду никогда! Такого кошмара ещё не было в квестах! Ярели была прокачана в ранг и тут же скормлена Гельминту. Очень моей медленной Нове клинки её понравились. Даже и не стреляю почти! Ульту жмакнула, клинки жмакнула и бегай среди лопающихся мобиков-прелесть! Спасибо за ролик и прекрасное "рррррр"! Обожаю!💋💋💋💋💋
Интересный момент, в арсенале когда вчера смотрел на мирулину, осознал, что она похожа на щит...так вот я к чему, походу яре яре просто была брошена еще на стадии концепта. Видимо была мысль сделать доске как минимум два режима
@@xseme4ka920 то есть опыт Хомы приведённый в пример, не котируется, хотя чел какое угодно говно может конфеткой сделать, опыт не пропьёшь. Может тогда поделитесь сокральным знанием как же играть на ярели?
@@krevedkovklyre4932 Во первых нужно иметь хорошее вторичное оружие по типу (Споромет), во вторых на Мерулине нельзя зажимать шифт его нужно нажимать чтобы ускорять себя и делять меньше текстуру самой Ярели и перескакивать препятствия по типу бортиков, а не ездить как клоун 5:30 этому пример, этот персонаж сделан чтобы играли в варфрейм а не стояли афк, а большинство заходит в варфрейм не играть же в него, ясное дело что вам этот персонаж не угодил, Ярели не уязвима к статусам и опракидыванию так-что катаешься себе и стреляешь можно сказать под себя с споромета, идеальные режимы для неё это сбой, выживание, очень быстро и гладко проходятся так-же зачистки и захваты.
Мне вот интересно, а почему они просто не сделают её ульту так, чтобы враги вместе с пузырём замораживались и оставались внутри, пока шар полностью не замёрзнет, постепенно получая урон холодом с проком, а потом шар разбивается, от чего враги получат урон от удара с проком. И не обязательно даже будет делать вариант с истинным уроном, как у Трини на Эрергетическом Вампире, ибо сами шансы статуса позволят баффнуть гальванизированные моды на статус для оружия и Избыточное состояние. Если выстрелить в шар, то он лопнет прежде, чем полностью замёрзнет, но весь урон пройдёт по врагам как если бы они просто были в воздухе, да и урон от удара просто будет меньше, но также с проком. Одно только это позволило бы добавить вариативности в сборки.
У меня немного другое видение её скиллов... Она же маг воды фактически :0, вместо пузырей сделать что б она пускала водяного змея (эт прост поток воды, но фишка в том, что он также будет окутывать противника, так сказать контроль), при чем сделать скилл радиальным (тоесть вокруг указателя игрока там пусть будет с 10 "змей", ну или область в которой вода чисто держит Н количество врагов. Второй скилл сделать двух-фазным, ну или два режима - в одном это к-драйв с 75% перевода дамага и скоростью в 1.25-.15 (в зависимости от силы) от обычного, а второй режим - Мерулина находится возле игрока и даёт бафы на урон Ярели и союзникам, как будто два режима - защиты и атаки. Третий полностью согласен - пусть количество лезвий увеличивается и урон увеличивается не на х4, а в зависимости от количества урона, наносимого этим скилом (как у Нидуса его стаки, так и тут похожую механику сделать, но ради баланса сделать не прям жосткий скейл). Четверый скилл норм, но либо сделать его Волной, либо просто сделать, что б она всех врагов запихала в пузырь, и таким образом регенила энергию. Но это канешно уже попахивает магей крови (Гаруда, стой на месте!). Крч, можна по разному сделать, но ДЕ сейчас пилят контент, при чём просроченый, хах) Надеемся, что ожидание того стоит.
скрафтил как первого варфрейма (играю неделю), всем доволен. шарики очень полезные, мерулина дает халявный резист 75% если уметь пользоваться к-драйвом. однако все равно хочу скрафтить мираж и скормить гельминту, затмение ярельке пересадить
Да достаточно будет синергии меж способностями, что б она игралась хотя бы 1 - Добавить взрыв по площади с гарантом разреза при получении урона от 3 способности. И срез брони пораженным врагам если их засосало в унитаз (4) 2 - Банально удобство использования можно ещё имун к опрокидыванию 3 - Увеличить хитбар клинков + зависимость их кол-ва от силы (с гарантированным разрезом будет хороший А тир для гельминта) 4 - Добавить зоны и убрать разброс врагов
Я уже второй раз начинаю играть в игру, где перса, связанного с водой, ненавидят все, но я уверен, что если я её получу, то я точно буду за неё играть :)
самое ужастное что у них был другой концепт фрейма, уже с готовыми скилами, даже с готовым альт шлемом, но они просто решили: А зачем? лучше на коленке сделаем, и выпустим, а на остальное все равно
3-й скилл при нажатии, создает этот же круг и потоком воды цепляет врагов "типо центробежной силы" и они в нем остаются, по отжатию, Ярели выходит из круга, а он остается с врагами. Это придаст смысл 4-му скилу, что будет увеличивать урон, за каждую цель. К тому же, будет смысл пользоваться ее 2-м скиллом К-драйвом, будет быстрее собирать врагов в круг. 1-му силу нужно просто поменять положение, путь эти пузыри выстраиваются в ряд, тогда будет синергия при сборе врагов в 3-й скилл на К-Драйве.
Ярели - не то что полное разочарование, скорее полнейшее. Потестив ее не много, единственное за что я зацепился - акваклинки. И какое мое было (очередное) разочарование, когда под мраком с 10% вампиризма акваклинки, стукающие по ~1500 урона, восстанавливали всего 5 здоровья в секунду и вампиризм шел только с одного клинка (а она вообще-то должна 3 удара в секунду делать), периодически багаясь и переставая наносить хоть какой-то урон.
Сделать продолжительность ульты секунд 5 и добавить механику сброса вещества новы, чтоб множитель был х5 х10 х15, а первый скилл передавал допустим 25% другим подвешанным,
Можно много чего добавить, меня интересуют подобные обсуждения) При ульте можно сделать так, что на врагов, затянутых в водоворот будет накладываться статус холода, а пузыри скажем будут наносить в два раза больше урона(Считаем временное увеличение урона от самих пузырей) Делать это следует по крайней мере для того, что бы можно было бы хоть какие-то комбинации создавать с ней Или скажем Мерулина при уничтожении будет давать всплеск воды(урон холодом) на врагов и станить их на 2 секунды Далее по пузырям - их механика в целом скудновата и мало идейности - почему бы не сделать пузырь более "заразным" скажем один пузырь при завершении стана будет выпускать ещё два пузыря, которые смогут захватить ещё по одному врагу, и также будут давать статусный эффект холода(С помощью аква-клинков можно будет пытаться убивать сразу толпу, как минимум давать урон по ней) Далее пузырям следует дать возможность увеличить стан, но не урон(Как мы понимаем - это контроль, сделаем это контролем и пускай косвенно нам он будет помогать кастовать на затронутых клинками врагов, либо же после её ульты У неё отсутствуют нормальные ротации со способностями, больше похоже, что их наложили абы как, как грязные вещи в стирку - есть и нормально По моему видению: переработки заслуживают абсолютно все её способности без исключения.
Я поднимал проблему к-драйва на форуме в отдельной ветке. То что предлагал я, это уменьшить ее в 4 раза. С Титанией такое работает отлично (титания уменьшается в 10 раз, ибо так работают миссии арча xD). Но меня убедили, что в принципе, это и так будет самый маленький фрейм, что доску доработают, якобы добавив систему предопределения высоты доски, чтобы ярели не стакалась в каждый камень. Ну и подумал я, что если в принципе она сможет сесть на колено как нибудь, то вполне сможет преодолевать узкие разъемы. На следующий день тему просто слили с общим фитбеком и найти наши рассуждения в этом хаосе вообще не представлялось возможным. Все волновались что третий скилл не будет дамажить. Ну чтож, самая домажная абилка у нее сейчас. Обидно, с к-драйвом можно приколюх придумать, а он как в опенворде уныл, так и в способностях ярели остался. Лучшеб она некромеха призывала, вопросов бы вообще не было, ибо 3 скилла говно, зато некромех и брутальность. Хотя, я хочу дождатся появления фрейма с некромехом, чтоб подтвердить теорию, что все фреймы со способностями транспорта получаются автоматическим фейлом. Титания сейчас норм (с проблемами, но терпимо), но вспомните ее в начале, когда она могла убивать 70 уровней, но никто не хотел ей играть, потому что хрома может лучше + хрома не умирает от ваншота)
Я тот человек, который играет на Зефир с момента ее ввода, да еще с луками)) Я очень хорошо знаю, что такое боль, когда новые фреймы убивают всю карту одной кнопкой. Проблема больше в ДЕ, что они не могут понять, как позиционировать свой геимплей. Они добавляют много крутых фич, но при этом добавляют однокнопочный геимплей. Есть классный к-драйв, и я тот, кто на РС2 играл в Тонни Ховкс ловля кайф, окунулся в легкую ностальгию. Но при этом у нас есть арчвинг, который летает как в попу ужаленный. И смысл? Они добавляют паркур, систему комбо, но при этом есть инвизеры, которые тупо примитивной комбинацией выкашивают всю комнату. У нас есть фреймы по типу Фроста, которые хороши в оборнке, и сбалансированы, и вроде кайф. Но у нас есть Сарина, которая выкашивают всю комнату стоя на месте, есть Кора, которая плевать хотела на позиционку, она тупо убивает всех в стане. Им надо определиться с самой игрой, чем подгонять фреймов. Мне лично не в кайф видеть, что я косплею Макса Пейна, а кто-то на Мисе ковыряется в носу с одной кнопкой.
слабенький фрум - но свою цель выполняет: добавляет разнообразие(вот бы еще что сбалансить). что до прочего - можно играть октой и мазать фикалькой остальных
Кому сложна катаца на Миллюрине советую прицеливание для вхождения в поворот или в узких коридорах. Я бы к Аква Клинкам 3 способность добавел возможность перейти в режим Образ Пузырного Дракона , летающего по врагам попавшие в Пузырные Ловушки активировал моментальный урон (как от аугмента Оберона на землю 2 способности) и собирая пузыри был бы эффект как от способности Идущий в Огне (1 способность неджи) то есть увеличивая как урон так и длину хвоста. Тут вариация появится между кленком и дракона, а главная все также кавайна по типу девочка танцующий с ленточкой.
Пока я её делал, пока проходил квест на этот мусор, весь моник заплевал от нежелания. Но я заставил себя, ради 6000 опыта в рангу. Когда её качнул с горем пополам до 30ки, я был так счастлив как никогда либо за все время сколько играю в варфу. НУУУууу это реальный высер. Очень надеюсь что её реворкнут. Тот же квест как нибудь пересмотрят. Потому что это знатная шляпа во всём. Ни пользы, ни интереса. Это что то вне понимания вселенной. Спасибо за обзор, за напоминание. Было интересно послушать точку зрения с стороны на счёт... этого ....
У меня давно было чувство что ДЕ начали руководствоваться в дизайне фреймов внешностью, а не геймплеем. Посмотришь на старых, там явно фрейм-танк (рино), фрейм-дамагер (экс), фрейм-стелсовик(локи), маг-контролёр(мэг), хил-саппорт (триня) итд. Фрост, Эмбер, Сарина и Вольт ориентированы на урон базовыми элементами. У Хромы есть идея вариативности по элементам, Лимбо имеет собственно лимбо, это вполне конкретный способ контроля. Но потом в какой-то момент разрабы такие "Ооооо а давайте сделаем фрейма-мумию, а давайте каменного, а давайте закинем фансервиса для китайцев с толстыми отсылками на их мифологию. Стоп, а как это всё должно играться? А, придумаем чо-нить!".
Можно было бы сделать переключаемые режимы на второй скилл, один из которых нынешний вариант, а второй убрал бы этот к-драйв и давал подобные бафы (увеличенная скорость передвижения, снижение урона), но чутка урезанные.
Ну арчвинг на обычных миссиях прокатил же) Вообще(не играл на ней пока, но понемногу под настроение квест делаю, раз в недельку заглядываю на открытые локации), 3-й скил концептуально мне заходит так как стагер ближайших противников - всегда приятно, 2-ка не думаю что с большинством тайлов в игре мы можем назвать ее полезной: в варфе движение жизнь и застрять на ней очень легко, ограниченое хп марулины, снижение урона может нехватать. 1 скил, нужно либо снимать ограничение целей и убирать/резать урон, либо наооборот сделать это неким аналогом спор сарины, и добавлять синергию с остальными скилами. Ульт выглядит интересно, но есть подазрение что 100 енергии он не стоит и вместо него проще сейчас использовать гельминта с зефир.
Фрейм просто няшный впринципе я задолбался с этим квестов про ярели я уже к-драйв ненавижу из-за того что он слишком медленный скоро на ночной волне получу формы и наконец-то сделаю сегмент арчвинга только я не знаю в какой лаборатории делается сегмент арчвинга
Изменить Акваклинки - Чтоб они имели те же статусы/урон, но еще и внутри, увеличить радиус клинков за каждого врага от клинков к Ярели (Аугментом допустим). Как ты и говорил, изменить Мерулина хотя бы модельку и скольжение. Остальное можно оставить, если сделать Акваклинки по тому как написал, то от ульты было бы гораздо лучше играть.
первый скил меняется на усиление способности фрейма на 50% того у скейта будет порядко 40к хп мод на 3й скил и нагибать все и везде топчик, но минус надоедает кликать, к томуже на бросок пузыря работает мод взрыва. ульта тоже бомба стянул и все лопнул в куве железке заходит на ура
Я бомбил на сам квест, типо на подобии "5 секунд в воздухе, я прыгнул с высокой скалы и мне не засчитали, и какого хера?", а тут и сам приз не такой уж и крутой, ну что скажу, очередной фрейм для поднятия мастерства.
я бы 3 скил превратил в ульт, и чтобы ее акваклинки можно вставить моды, и чтобы не так жирно было, трата маны в секунду. ее к-драйв просто бечполезный, а та ульта которая у нее сейчас есть, не стоит столько. а потом аугментом можно было бы управлять клинками, условно, через вторичку указывать куда им бить.
Или, слух, конечно имбы из этого не выйдет но мелкоуровневые зачистки бегать будет по кайфу, воткни третий скил ярели в Лимбо и в разлом, затем просто бежишь по мапе и все дохнет.
Сказал где-то в комментах другого канала, что 2 ка у неё ужасно не приятна в управлении и надо переделывать, так закидали не приятной субстанцией, что ничего я не понимаю... Меня ещё в катании бесит то, что когда на шифте стрейфится пытаешься эта доска(обе доски) поворачиваются целиком, из-за чего по энерции вечно во что то влетаешь...
Ярели отлично подошла бы одна индивидуальная способность, если бы у неё можно было через гельминта заменить все скилы)) А то так... Сидишь думаешь какой из скилов более полезный, чем другие... При этом на большей части других фреймов, отказываться от какого-то навыка это целая моральная дилемма... И ещё оДНО... Представьте, что года через 3 выйдет Ярели прайм)) И кстати... Есть же Титания, которая при использовании скила становится маленькой... Такой маленький боевой комар...
Единственное в ее веселье это смотреть на хп К-драйва. И то наскучивает. Решили пойти на орбитраж, а там ярели сила +300, нидус +300 и висп +300. Было весело, только первые пол часа.
Ну что сказать. После игры на фрейме некоторое время. Сейчас, правда, её похоже ещё немного "апнули" (так сказать) позволив совершать дэши на мерулине при выполнении переката, что несколько улучшило мобильность. А так, в целом - верно, что, при детальном разборе, скилы оставляют желать лучшего. Впрочем так же верно и то, что чисто дизайном она радует (кому как, конечно - на вкус и цвет, говорю просто за себя, как минимум). Да, хотелось бы, чтобы она была лучше в плане эффективности, разумеется, но имеем то, что имеем. Потому чисто для эстетического удовольствия фрейм неплох... Хотя тут тоже кому как - няшный айдол, который купается в кишках и кровищи мутантов... ну, если вдуматься глубже - концепт опять же на любителя ) И, к примеру, Сарина или даже Нова, на этом фоне впишутся лучше. Разве что, представить, что ваши противники просто засыпают... или экипировать наиболее гуманными пушками... такие есть в Варфрейме? ) Как бы то ни было, Варфрейм такая игра, где недостатки фрейма сейчас компенсируются заменой способностей гельминта и доступным арсеналом прокачаных пушек. Играть на ней можно. Вылазки на ней делать можно. На стальной путь на неё не пойдёшь, я полагаю - но стальной путь это дело добровоьное и мотивации, чтобы активно потеть на стальном, кроме как чтобы испытать свой скилл и сборку, я никакой не вижу (ну может ради фарма касметики или жестов, если понравились). Что в итоге? Посредственный фрейм которым, тем не менее можно играть ради собственного эстетического удовольствия (опять же, если закрыть глаза на летающие на фоне кавайной русалки кишки). Ибо пока, я не нашел ни одного аспекта в игре, кроме двух, где бы она не могла справиться настолько, чтобы при симпатии к дизайну на ней было ну очень в тягость играть (опять же с учётом того, что у нас дополнительно есть что-то помимо просто самого фрейма в вакууме, как арсенал, гильминт, петы и т.п): 1 - Стальной путь (ибо не тянет как фрейм... но с другой стороны - зачем?) 2 - Индекс (ибо есть проблемы с тем, что на мерулине не подбираются очки)
крч. можно третий скил в синергию с "контролем", тип если активна тройка, то единичка домажит разрезом (+бафф урона от тройки и единицы, то есть активна тройка + активация единицы = x2x4x8х урон тройки в сек. на время X(5-10-20сек), к этому всему + радиус и количество пил от тройки) , мол в баблах, которые поднимают врагов есть эти пилы от тройки. Можно крч. при активной тройке увеличивать резист самоката до 90-99%, мол клинки отражают патроны, и как то поправить передвижение Г-драйва. Можно добавить синергию с ультой и 3-им скилом, активация четвёртки увеличивает радиус (+ количество пил) и урон тройки, при активной тройке бабл наполняется пилами и домажит разрезом и увеличивает урон тройки. Поскольку домаг холодом можно добавить мод на подобии хроматического клинка для ульты экса, шоб от цвета энергии можно было комбинить урон от пил и скиллов (холод+зелень=вирус и тд).
Оправдывать бесполезность способностей Ярели тем, что у ДЕ не было времени - так себе идея. Не думаю, что добавление одной переменной в формулу урона, чтобы её урон рос в зависимости от уровня врагов, заняло бы много времени. Не думаю, что не добавлять ЕБУЧЕЕ раскидывание врагов от ульты было бы дольше. Нет. Просто Яреди делал человек, который в принципе не играл в эту игру и не видел уровни выше 30-ти. Вот откуда все проблемы.
Не поняла смысла хейта от Илика в сторону Ярели. Она не ДД, не контроль, разве что каплю, не дебаф или саппорт и прочее) Она просто милый фрейм, как говорили ДЕ, и всё, они не делали из неё супер дамагера саппорта танка с дебафами, это просто фановый милый варфрейм, хотя у Илика на этом и строится контент: нытье и хейт с неуместными сравнениями, по логике которых нужно убрать всех фреймов и оставить парочку которые супер ДД, танк, саппорт, дебафер, контроль, как раз 4-8 персонажей оставить в игре и этого хватит, зачем нужны остальные варфреймы если они "бесполезные", но так же зачем придумывать велосипед еще раз, ну или чтобы Илик понял, зачем создавать одних и тех же варфреймов?)
Нужно изменить ульту. Она засасывает врагов в водяной шар, который превращает их в гидройдов. Они бегают по карте и фармят!
Почему коммент за 30 минут ещё не в закрепе?
Разрешите маленько вас подправить: превращает в Маленьких Гидройдов.
Фуррион в мире варфрейма
😂😂😂
У Ярели есть только одна положительная сторона. Это её набор статной анимации. Клянусь, мой "розовый Рино" некогда не был таким прекрасным!
Ахахаха, на кой хрен ты перекрасил Рино в розовый?!
@@TheSumireko Потому что даже покрашенный в розовый цвет, Рино остается, брутальным.
Ты только что добавил Ярэли ещё один ГРОМААААДНЫЙ минус.
Черт возьми, теперь я хочу тоже покрасить Рино в розовый хд
лучше гренделя в розовый, эфемеру крылья эрос, и анимацию ярели вот ето топ!!!
Почему то думал щас будет разнос, а тут спокойненько объяснил В чем проблема Ярели. Даже без хейта.
ДЕ просто должны отдать Ярели на реворк тем ребятам, которые работали над реворком Вуконга. Думаю, они знают как превратить даже кусок мусора в мету.
Ток проблема в том что и над тем и над другим работали те же ребята... Если я конечно не ошибаюсь, но как я понял по двестримам это был в обоих случаях Пабло
Если это так, то очень обидно
Кусок мусора ну да лучший на тот момент варфрейм по бессмертию да и если бы не понерфили и Шас был бы королем
@@ДобрыйГар И одновременно с этим самый убогий по геймплею варф до реворка
@@ДобрыйГар инарос тоже бессмертный и что, он тоже щас король? Нет, он на помойке, как был бы и вуконг до реворка
Очень понравилось то, что ролик прошёл на спокойных тонах в то время как уже существует триллиард именно обсёр-видосов на ярельку. Эта деталь - заявка на уникальность автора
А самое забавное что Илик славится своей бомбёжкой.
Даже если бы бомбил, как я понял есть за что. Она реально бесполезна(сори если что)
Просто до записи видоса у него сгорело все что может гореть, ну или бахнул успокоительного ,а то пришлось бы весь ролик запикивать))))
Илик хоть и бомбит в своих роликах ,но хотябы делает это обосновано и все обьясняет так что даже тупому неофиту понятно))
20 минут воды для ярели, перфекционист внутри меня доволен и ставит лайкос
Посмотри внимательно там 19:59 минут, живи с этим :D
У DE единственное что хорошо получилось с этим фреймом, так это годный косплей на Акву
Тут даже поспорить не особо получится. Разве что что-то начать говорить про способки Ярели
Я бы согласился, если бы не считал Акву раз в 100 полезней
Тоже бесполезная)
Аква это Бесполезногиня? А где фонтанчики из ладошек?
Ярели = Кокоми, а Кокоми = Аква, вот так.
Чесно говоря, это видео - лучшее что я видел у тебя на канале , тебе идет серьезность, ну и немного рофла
Хотелось бы больше таких серьезных роликов от тебя. Они классные.
Агась конечно конечно реворк. Когда инарос на горе свиснет тогда и будет реворк 😂
Даже если он свистнет, его не услышат...
Инарос к сожалению имеет преимущество с своим жиром и пассивкой.
Жаль таких фреймов, классную задумку просто сливают.
@@sibirka6103
Согласен. Инарос выживет там где другие подохнут... это его смысл существования :/ нельзя всех фреймов ставить в катигории: домажит скилами хорошо , недомажит скилами плохо....
@@dimiklion выжить может любой фрейм где и когда угодно, а инарос бесполезный, жирный фрейм, даже не танк, просто жирный
Проблема Инароса даже не в скиллах,а в механике 'жира'.Он - танк,с этим спорить нельзя,да и не нужно.Но,из-за того,что у него нету щита,процентных резистов а-ля Баруук,каких-нить чешуек ревы,нету даже бессмертия старой макаки(хотя тут бы могло и зайти -_-) на высоких уровнях его тупо ваншотят,хотя та же Ярели там может существовать из-за ШГ.Не убивать,а тупо жить - убивать и Инарос не сможет.А на низких уровнях он никому и нафиг не нужон,ваш Инарос,ибо если тебя убивают обычные мобы до стального пути из-за нехватки жира...ну...вы поняли.Пассивка,кста,какого-то хрена режется броней,что очень тупо.По-идее,это должен быть истинный урон,и,пожалуй,его должно быть побольше.
Надеюсь ДЕ обкурятся и сделают ультой ярели какое-нибудь чудовище Лавкрафта. Вот это будет интересно
Это гидройду больше бы подошло
@@kylleris226 хехехе... Актуальная шутка учитывая что речь идёт о его омерзительной во всех смыслах недофеманиме версии.)
Ярели это мой первый сркафченный варфрейм,отмечу плюсы для СЕБЯ
Первый скилл полезен при обороне,можно раскидать шарики вокруг вещи для обороны и враги будут оставаться на месте и не смогу ничего делать
2 скилл,повышает живучесть,а насчёт неудобств при управлении,я научился управлять мерулиной и почти не биться об предметы,я пол Миссии могу на мерулине проехать или даже больше
Третий скилл просто помогает убивать мобов
Четвертый скилл после реворка стал полезнее,он остаётся на месте и продолжает всасывать и убивать врагов и когда в комнате было просто куча мобов жирных но обычных в плане,не эксимусы Я их смог просто легко стянуть,ну тоже самое в обороне помогает то что стягивает и остаётся,ещё пробивало щит эксимуса когда то когда было в шарике прям дофига мобов
Знаешь Во смотрю я твоё видео и думаю: Чёрт Возьми! Мне нужна эта грёбанная Ярели!
Можно было бы просто добавить синергии скиллам. Например чтоб у мерулины было 2 режима: первый - к драйв, второй - она следует за ярели и разливает воду в каком то радиусе, враги бы замедлялись в этой воде и пока активен 3 скилл клинки бы резали везде по всей этой площади.. 1 скилл изменить чтоб пока противники подняты в каплях над этим бассейном из них вытекали бы патроны на всю эту лужу + с каким нить аугом скажем энергия регенилась(причем чтоб патроны/энергия растекались по всему отряду поровну, но если в луже стоит только 1 фрейм, то все доставалось ему). Ульта чтоб чуть позже взрывалась + пока стреляешь в этот водоворот он напитывается статусами, а после взрыва обливает этот концентрат всякого дерьма на какой то радиус или опять же в ту же лужу.
Как вариант, мерулину можно просто уменьшить по размерам, как и титанию под ультой
И эт довольно странно , те когда я увидел ее впервые и начал читать характеристики , то подумал что эт оч крутой фарфрейм
Спокойный Айлик... Блин... Мне нравится. По больше бы видео такого формата :D
Абсолютно согласен.Доска должна быть главной фишкой фрейма,его уникальной механикой.Но особых механик не прикрутили.Если бы мерулина автоматом оплывала преграды и могла даже по стене скользить-это было бы кайф.Да это упрощение геймплея,но зато она была бы играбельной и фановой.Как и задумывалось.Вот титания мелкая в ульте вполне бодро играется.Тут тоже нужно радикальное решение проблемы перемещения.
Ну и способности допилить конечно.Ульта что б взрывала только при повторном нажатии+больше базы ренджа раз уж сама не демажит.
Клинкам +урон процентный от здоровья по целям под любым контролем.Ульта,шарики,пересаженные способности и стойки ближки..и т.д. может быть еще протестировать возможность оставлять клинки на области без ограничения на количество активных.
возможность рыбачить с мерулины. всё это будет топовый фрем
Вы знаете что не проедете на Мерулине в обычных миссиях, тогда накой вы это делаете? И потом жалуетесь что неудобно! Серьезно?
Ну, да ладно, Ярели - это варфрейм для старта. Её леко получить. (Да, легко. Да, я тоже горел когда выполнял квест, но только из-за кривых рук. Когда понимаешь лайфхак с трубой у входа Фартуны квесты проходяться на изи.) С ней весело. (В тот момент когда ты начал, у тебя кроме твоих 2 ничего нет, а тут очень веселый транспорт) Она милая. С прямыми руками ты посидишь до 50 уровня +- в соло. А дальше? А дальше уже давно не старт. Ярели - промежуточная ветвь между дд и саппортом. Этакая несформированная особенность. Ярели - самая лучшая девочка. (для меня, было очень жалко отдавать её гельминту).
Да и вообще, с сильным оружием и прямыми руками ты хоть на каком варфрейме сделаешь "красоту". Пожалуй, единственное к чему нужно стремиться в варфе так это к веселью, потому что циферки на таймере или головами убитых это не достижение (если после этого тебе хочется выключить игру).
Ярели не нравится "старым" игрокам, так как слабая, а те давно зациклены на сильном, а не на веселом. Но она будет светлой памятью для новых игроков.
варфрейм для старта..... вольт или экскалибур в сто раз больше профита имеет, или тот же рино, ярели как по мне какой-то тест или игра по фану, а если смотреть с другой стороны, то как и говорил ютубер это бесполезный фрейм, где имеются более профитные аналоги
так что зря оправдываешь ярели
ну в принципе если смотреть для фана, то можно на ком угодно играть, отговорка странноватая
Вау. Ты не ругался как сапожник как обычно а нормально все объяснил. Это видео заслуживает, на мой взгляд, на много больше лайков чем обычно. По поводу изменений способностей, не буду спорить или критиковать потому что все лучше чем есть сейчас.
Задание тоже стоило бы изменить так как что сейчас вполне посредственно. Да, ты сказал что ее склепали за месяц. Но все же. Думаю для изменений у де все еще не так много времени для этого.
14:17 я бы даже и купил бы если были бы такие скинчики
1- гидроид
2- вуконг ну или кора
3- гаруда ( ну как бы красный, кровь кишки там)
4- эквинокс
5- некрос
Сделать так скажем симбиоз с Гидроидом.
Ульта Гидроида с аугментом на фарм + ульта Ярели которая будет увеличить радиус щупалец на большую дистанцию.
Скилл с пузырями поменять на баф урона, для усиление щупалец.
Гидроиду поменять лужу, чтобы другие игроки тоже могли туда входить.
И прям самое странное, возможность стать с доски чтобы другие пользовались.)
Клинки можно использовать из лужи.
А самое топ, Ярели может везти лужу на доске. (Шучу)
Ого! Это было реально адекватное видео)
Илик даже не орал в видосе, спасибо за видео!
чтобы исправить текущий второй скилл (не заменить) нужно, как минимум, сделать как сделали с титанией - сильно уменьшать фрейма, когда она седлает транспорт. Уже тогда он станет полезней тупо из-за того, что его можно будет использовать везде...
Как обычно, проржала (просто смеяться невозможно) весь ролик! Этот квест (а мне его пришлось на 3 аккаунтах проходить) я не забуду никогда! Такого кошмара ещё не было в квестах! Ярели была прокачана в ранг и тут же скормлена Гельминту. Очень моей медленной Нове клинки её понравились. Даже и не стреляю почти! Ульту жмакнула, клинки жмакнула и бегай среди лопающихся мобиков-прелесть! Спасибо за ролик и прекрасное "рррррр"! Обожаю!💋💋💋💋💋
Моё почтение!!! От души улыбнуло!!!) Не смотря на то, что она не особо полезна, Ярели мне нравится прям фау...)
Можно было бы, ульт сделать двойным, то есть первое нажатие притягивает врагов, а второе делает взрыв с последующим разбросом.
Как только пошли первые ноты, стало понятно в каком ключе будет ролик. Илик жги водяную ведьму!
Тестить затмение мираж в новом симуляторе это гениально если не считать что бафф там из за освещения не выдает даже +100% урона
Хм классный ролик и без полного обсера ярели и немного всего о ней илюк растёт жду такой контент хотя-бы раз в год)
Интересный момент, в арсенале когда вчера смотрел на мирулину, осознал, что она похожа на щит...так вот я к чему, походу яре яре просто была брошена еще на стадии концепта. Видимо была мысль сделать доске как минимум два режима
Огорчает то что приятный на вид фрейм так ужасен в использовании :
Просто вы не умеете играть, он очень приятный в использовании ...
@@xseme4ka920 бестолковый абсолютно нового я ничего не скажу все и так показано в ролике. а хотелось бы
@@krevedkovklyre4932 к сожалению автор ролика не умеет играть на данном персонаже, он даже не пытался показать какой 2 скилл удобный
@@xseme4ka920 то есть опыт Хомы приведённый в пример, не котируется, хотя чел какое угодно говно может конфеткой сделать, опыт не пропьёшь. Может тогда поделитесь сокральным знанием как же играть на ярели?
@@krevedkovklyre4932 Во первых нужно иметь хорошее вторичное оружие по типу (Споромет), во вторых на Мерулине нельзя зажимать шифт его нужно нажимать чтобы ускорять себя и делять меньше текстуру самой Ярели и перескакивать препятствия по типу бортиков, а не ездить как клоун 5:30 этому пример, этот персонаж сделан чтобы играли в варфрейм а не стояли афк, а большинство заходит в варфрейм не играть же в него, ясное дело что вам этот персонаж не угодил, Ярели не уязвима к статусам и опракидыванию так-что катаешься себе и стреляешь можно сказать под себя с споромета, идеальные режимы для неё это сбой, выживание, очень быстро и гладко проходятся так-же зачистки и захваты.
Мне вот интересно, а почему они просто не сделают её ульту так, чтобы враги вместе с пузырём замораживались и оставались внутри, пока шар полностью не замёрзнет, постепенно получая урон холодом с проком, а потом шар разбивается, от чего враги получат урон от удара с проком. И не обязательно даже будет делать вариант с истинным уроном, как у Трини на Эрергетическом Вампире, ибо сами шансы статуса позволят баффнуть гальванизированные моды на статус для оружия и Избыточное состояние. Если выстрелить в шар, то он лопнет прежде, чем полностью замёрзнет, но весь урон пройдёт по врагам как если бы они просто были в воздухе, да и урон от удара просто будет меньше, но также с проком. Одно только это позволило бы добавить вариативности в сборки.
У меня немного другое видение её скиллов... Она же маг воды фактически :0, вместо пузырей сделать что б она пускала водяного змея (эт прост поток воды, но фишка в том, что он также будет окутывать противника, так сказать контроль), при чем сделать скилл радиальным (тоесть вокруг указателя игрока там пусть будет с 10 "змей", ну или область в которой вода чисто держит Н количество врагов. Второй скилл сделать двух-фазным, ну или два режима - в одном это к-драйв с 75% перевода дамага и скоростью в 1.25-.15 (в зависимости от силы) от обычного, а второй режим - Мерулина находится возле игрока и даёт бафы на урон Ярели и союзникам, как будто два режима - защиты и атаки. Третий полностью согласен - пусть количество лезвий увеличивается и урон увеличивается не на х4, а в зависимости от количества урона, наносимого этим скилом (как у Нидуса его стаки, так и тут похожую механику сделать, но ради баланса сделать не прям жосткий скейл). Четверый скилл норм, но либо сделать его Волной, либо просто сделать, что б она всех врагов запихала в пузырь, и таким образом регенила энергию. Но это канешно уже попахивает магей крови (Гаруда, стой на месте!). Крч, можна по разному сделать, но ДЕ сейчас пилят контент, при чём просроченый, хах) Надеемся, что ожидание того стоит.
Окей, посмотрел несколько твоих видосов (вроде бы около 5-10) и так уж и быть подпишусь 😊👍
Алилуя. А я ждал
Очень жаль, что рамка вышла такой бракованной, концепт был хорошим .Искренне сочувствую людям, которые её за платину покупали на старте.
скрафтил как первого варфрейма (играю неделю), всем доволен. шарики очень полезные, мерулина дает халявный резист 75% если уметь пользоваться к-драйвом. однако все равно хочу скрафтить мираж и скормить гельминту, затмение ярельке пересадить
Щяс бы видосик по Заку))
Да достаточно будет синергии меж способностями, что б она игралась хотя бы
1 - Добавить взрыв по площади с гарантом разреза при получении урона от 3 способности. И срез брони пораженным врагам если их засосало в унитаз (4)
2 - Банально удобство использования можно ещё имун к опрокидыванию
3 - Увеличить хитбар клинков + зависимость их кол-ва от силы (с гарантированным разрезом будет хороший А тир для гельминта)
4 - Добавить зоны и убрать разброс врагов
Я уже второй раз начинаю играть в игру, где перса, связанного с водой, ненавидят все, но я уверен, что если я её получу, то я точно буду за неё играть :)
Первый кокоми?)
Или Мона ?)
самое ужастное что у них был другой концепт фрейма, уже с готовыми скилами, даже с готовым альт шлемом, но они просто решили: А зачем? лучше на коленке сделаем, и выпустим, а на остальное все равно
Проорал со всавок с Хомой))
3-й скилл при нажатии, создает этот же круг и потоком воды цепляет врагов "типо центробежной силы" и они в нем остаются, по отжатию, Ярели выходит из круга, а он остается с врагами. Это придаст смысл 4-му скилу, что будет увеличивать урон, за каждую цель. К тому же, будет смысл пользоваться ее 2-м скиллом К-драйвом, будет быстрее собирать врагов в круг. 1-му силу нужно просто поменять положение, путь эти пузыри выстраиваются в ряд, тогда будет синергия при сборе врагов в 3-й скилл на К-Драйве.
Ярели - не то что полное разочарование, скорее полнейшее. Потестив ее не много, единственное за что я зацепился - акваклинки. И какое мое было (очередное) разочарование, когда под мраком с 10% вампиризма акваклинки, стукающие по ~1500 урона, восстанавливали всего 5 здоровья в секунду и вампиризм шел только с одного клинка (а она вообще-то должна 3 удара в секунду делать), периодически багаясь и переставая наносить хоть какой-то урон.
Сделать продолжительность ульты секунд 5 и добавить механику сброса вещества новы, чтоб множитель был х5 х10 х15, а первый скилл передавал допустим 25% другим подвешанным,
Можно много чего добавить, меня интересуют подобные обсуждения)
При ульте можно сделать так, что на врагов, затянутых в водоворот будет накладываться статус холода, а пузыри скажем будут наносить в два раза больше урона(Считаем временное увеличение урона от самих пузырей)
Делать это следует по крайней мере для того, что бы можно было бы хоть какие-то комбинации создавать с ней
Или скажем Мерулина при уничтожении будет давать всплеск воды(урон холодом) на врагов и станить их на 2 секунды
Далее по пузырям - их механика в целом скудновата и мало идейности - почему бы не сделать пузырь более "заразным" скажем один пузырь при завершении стана будет выпускать ещё два пузыря, которые смогут захватить ещё по одному врагу, и также будут давать статусный эффект холода(С помощью аква-клинков можно будет пытаться убивать сразу толпу, как минимум давать урон по ней)
Далее пузырям следует дать возможность увеличить стан, но не урон(Как мы понимаем - это контроль, сделаем это контролем и пускай косвенно нам он будет помогать кастовать на затронутых клинками врагов, либо же после её ульты
У неё отсутствуют нормальные ротации со способностями, больше похоже, что их наложили абы как, как грязные вещи в стирку - есть и нормально
По моему видению: переработки заслуживают абсолютно все её способности без исключения.
Ого, Илик где-то выкопал Варга Викернеса для видео, респект таким блогерам.
Я поднимал проблему к-драйва на форуме в отдельной ветке. То что предлагал я, это уменьшить ее в 4 раза. С Титанией такое работает отлично (титания уменьшается в 10 раз, ибо так работают миссии арча xD). Но меня убедили, что в принципе, это и так будет самый маленький фрейм, что доску доработают, якобы добавив систему предопределения высоты доски, чтобы ярели не стакалась в каждый камень. Ну и подумал я, что если в принципе она сможет сесть на колено как нибудь, то вполне сможет преодолевать узкие разъемы. На следующий день тему просто слили с общим фитбеком и найти наши рассуждения в этом хаосе вообще не представлялось возможным. Все волновались что третий скилл не будет дамажить. Ну чтож, самая домажная абилка у нее сейчас.
Обидно, с к-драйвом можно приколюх придумать, а он как в опенворде уныл, так и в способностях ярели остался. Лучшеб она некромеха призывала, вопросов бы вообще не было, ибо 3 скилла говно, зато некромех и брутальность. Хотя, я хочу дождатся появления фрейма с некромехом, чтоб подтвердить теорию, что все фреймы со способностями транспорта получаются автоматическим фейлом. Титания сейчас норм (с проблемами, но терпимо), но вспомните ее в начале, когда она могла убивать 70 уровней, но никто не хотел ей играть, потому что хрома может лучше + хрома не умирает от ваншота)
Ярели как дочь, оставленная без внимания. Буквально. Подобная таким, даже в каком-то смысле влезла в субкультуру
Я тот человек, который играет на Зефир с момента ее ввода, да еще с луками)) Я очень хорошо знаю, что такое боль, когда новые фреймы убивают всю карту одной кнопкой.
Проблема больше в ДЕ, что они не могут понять, как позиционировать свой геимплей. Они добавляют много крутых фич, но при этом добавляют однокнопочный геимплей. Есть классный к-драйв, и я тот, кто на РС2 играл в Тонни Ховкс ловля кайф, окунулся в легкую ностальгию. Но при этом у нас есть арчвинг, который летает как в попу ужаленный. И смысл?
Они добавляют паркур, систему комбо, но при этом есть инвизеры, которые тупо примитивной комбинацией выкашивают всю комнату.
У нас есть фреймы по типу Фроста, которые хороши в оборнке, и сбалансированы, и вроде кайф. Но у нас есть Сарина, которая выкашивают всю комнату стоя на месте, есть Кора, которая плевать хотела на позиционку, она тупо убивает всех в стане.
Им надо определиться с самой игрой, чем подгонять фреймов. Мне лично не в кайф видеть, что я косплею Макса Пейна, а кто-то на Мисе ковыряется в носу с одной кнопкой.
Вау я появился в ролике, классно че пойду дальше играть в фар край 6
Деловой Илик, забавный), важный такой
а я ведь ждал её, и купил её, и как же я разачаровался, поэтому я жду новую войну и изменений Ярели
С праймом реворкнут
слабенький фрум - но свою цель выполняет: добавляет разнообразие(вот бы еще что сбалансить). что до прочего - можно играть октой и мазать фикалькой остальных
Где ты увидел хоть каплю хейта на Ярельку?.. Она - няшная и милая, и это самая большая её сила.
Кому сложна катаца на Миллюрине советую прицеливание для вхождения в поворот или в узких коридорах. Я бы к Аква Клинкам 3 способность добавел возможность перейти в режим Образ Пузырного Дракона , летающего по врагам попавшие в Пузырные Ловушки активировал моментальный урон (как от аугмента Оберона на землю 2 способности) и собирая пузыри был бы эффект как от способности Идущий в Огне (1 способность неджи) то есть увеличивая как урон так и длину хвоста. Тут вариация появится между кленком и дракона, а главная все также кавайна по типу девочка танцующий с ленточкой.
Пока я её делал, пока проходил квест на этот мусор, весь моник заплевал от нежелания. Но я заставил себя, ради 6000 опыта в рангу. Когда её качнул с горем пополам до 30ки, я был так счастлив как никогда либо за все время сколько играю в варфу. НУУУууу это реальный высер. Очень надеюсь что её реворкнут. Тот же квест как нибудь пересмотрят. Потому что это знатная шляпа во всём. Ни пользы, ни интереса. Это что то вне понимания вселенной. Спасибо за обзор, за напоминание. Было интересно послушать точку зрения с стороны на счёт... этого ....
Я могу взять дайкю - поставить на него мод на вампиризм, взять свой сепфан и простоять 2 часа на любом фрейме на сп
У меня давно было чувство что ДЕ начали руководствоваться в дизайне фреймов внешностью, а не геймплеем. Посмотришь на старых, там явно фрейм-танк (рино), фрейм-дамагер (экс), фрейм-стелсовик(локи), маг-контролёр(мэг), хил-саппорт (триня) итд. Фрост, Эмбер, Сарина и Вольт ориентированы на урон базовыми элементами. У Хромы есть идея вариативности по элементам, Лимбо имеет собственно лимбо, это вполне конкретный способ контроля. Но потом в какой-то момент разрабы такие "Ооооо а давайте сделаем фрейма-мумию, а давайте каменного, а давайте закинем фансервиса для китайцев с толстыми отсылками на их мифологию. Стоп, а как это всё должно играться? А, придумаем чо-нить!".
Можно было бы сделать переключаемые режимы на второй скилл, один из которых нынешний вариант, а второй убрал бы этот к-драйв и давал подобные бафы (увеличенная скорость передвижения, снижение урона), но чутка урезанные.
Дивлюсь ролик під час того як гільмінт пережовує Ярелі
Ну арчвинг на обычных миссиях прокатил же) Вообще(не играл на ней пока, но понемногу под настроение квест делаю, раз в недельку заглядываю на открытые локации), 3-й скил концептуально мне заходит так как стагер ближайших противников - всегда приятно, 2-ка не думаю что с большинством тайлов в игре мы можем назвать ее полезной: в варфе движение жизнь и застрять на ней очень легко, ограниченое хп марулины, снижение урона может нехватать. 1 скил, нужно либо снимать ограничение целей и убирать/резать урон, либо наооборот сделать это неким аналогом спор сарины, и добавлять синергию с остальными скилами. Ульт выглядит интересно, но есть подазрение что 100 енергии он не стоит и вместо него проще сейчас использовать гельминта с зефир.
Лучше бы она была фреймом поддержки. Айдол на к-драйве.
Когда ее качал я сразу подумал о синергии первого и третьего скила. И не помешало бы куда большую разницу между 100% силы и 200-300%.
Я думаю, все изменится с выходим аугментов на нее.
Фрейм просто няшный впринципе я задолбался с этим квестов про ярели я уже к-драйв ненавижу из-за того что он слишком медленный скоро на ночной волне получу формы и наконец-то сделаю сегмент арчвинга только я не знаю в какой лаборатории делается сегмент арчвинга
Изменить Акваклинки - Чтоб они имели те же статусы/урон, но еще и внутри, увеличить радиус клинков за каждого врага от клинков к Ярели (Аугментом допустим). Как ты и говорил, изменить Мерулина хотя бы модельку и скольжение. Остальное можно оставить, если сделать Акваклинки по тому как написал, то от ульты было бы гораздо лучше играть.
Она милашка и точка
первый скил меняется на усиление способности фрейма на 50% того у скейта будет порядко 40к хп мод на 3й скил и нагибать все и везде топчик, но минус надоедает кликать, к томуже на бросок пузыря работает мод взрыва. ульта тоже бомба стянул и все лопнул в куве железке заходит на ура
Бля, ярели это какая то барбара из геншина в перемешку с гидро магом бездны и сянкой
15:07 Судя по рекомендациям вы человек высокой культуры
Ты про Дениса?
@@ВладимирБолотов-ъ3э да
Лучше бы Ярели вышла в виде скина на какого нибудь Фрейма... дизайн классный а геймплей нет.
Ещё хорошая идея для реворка мерулины: уменьшить инерцию и повысить управляемость (а это пиздец какой-то)
Я бомбил на сам квест, типо на подобии "5 секунд в воздухе, я прыгнул с высокой скалы и мне не засчитали, и какого хера?", а тут и сам приз не такой уж и крутой, ну что скажу, очередной фрейм для поднятия мастерства.
а где же вставка с инаросами в конце?
Хома 3 дня её Мучал все перебрал но так не получил нужного профита
я бы 3 скил превратил в ульт, и чтобы ее акваклинки можно вставить моды, и чтобы не так жирно было, трата маны в секунду. ее к-драйв просто бечполезный, а та ульта которая у нее сейчас есть, не стоит столько.
а потом аугментом можно было бы управлять клинками, условно, через вторичку указывать куда им бить.
Вы подождите через год DE наверное Ярели Прайм в игру добавят
Не через год жи
Или, слух, конечно имбы из этого не выйдет но мелкоуровневые зачистки бегать будет по кайфу, воткни третий скил ярели в Лимбо и в разлом, затем просто бежишь по мапе и все дохнет.
Сказал где-то в комментах другого канала, что 2 ка у неё ужасно не приятна в управлении и надо переделывать, так закидали не приятной субстанцией, что ничего я не понимаю... Меня ещё в катании бесит то, что когда на шифте стрейфится пытаешься эта доска(обе доски) поворачиваются целиком, из-за чего по энерции вечно во что то влетаешь...
Ярели отлично подошла бы одна индивидуальная способность, если бы у неё можно было через гельминта заменить все скилы)) А то так... Сидишь думаешь какой из скилов более полезный, чем другие... При этом на большей части других фреймов, отказываться от какого-то навыка это целая моральная дилемма...
И ещё оДНО... Представьте, что года через 3 выйдет Ярели прайм))
И кстати... Есть же Титания, которая при использовании скила становится маленькой... Такой маленький боевой комар...
Мой внутренний анимешник хотел бы начать играть на Ярели, но её способности только и оставляют желать лучшего :(
Сам анимешник, но её бы низачто не взял бы. Дизайн красивый спору нет, но на этом ка бы всё, так чисто полюбоваться сойдёт, но не более
Единственное в ее веселье это смотреть на хп К-драйва. И то наскучивает. Решили пойти на орбитраж, а там ярели сила +300, нидус +300 и висп +300. Было весело, только первые пол часа.
Я после этого видео захотел её собрать , сожрать гельминтом и пихнуть пилы в рино :з
Ну что сказать. После игры на фрейме некоторое время.
Сейчас, правда, её похоже ещё немного "апнули" (так сказать) позволив совершать дэши на мерулине при выполнении переката, что несколько улучшило мобильность.
А так, в целом - верно, что, при детальном разборе, скилы оставляют желать лучшего.
Впрочем так же верно и то, что чисто дизайном она радует (кому как, конечно - на вкус и цвет, говорю просто за себя, как минимум).
Да, хотелось бы, чтобы она была лучше в плане эффективности, разумеется, но имеем то, что имеем.
Потому чисто для эстетического удовольствия фрейм неплох...
Хотя тут тоже кому как - няшный айдол, который купается в кишках и кровищи мутантов... ну, если вдуматься глубже - концепт опять же на любителя )
И, к примеру, Сарина или даже Нова, на этом фоне впишутся лучше.
Разве что, представить, что ваши противники просто засыпают... или экипировать наиболее гуманными пушками... такие есть в Варфрейме? )
Как бы то ни было, Варфрейм такая игра, где недостатки фрейма сейчас компенсируются заменой способностей гельминта и доступным арсеналом прокачаных пушек.
Играть на ней можно. Вылазки на ней делать можно. На стальной путь на неё не пойдёшь, я полагаю - но стальной путь это дело добровоьное и мотивации, чтобы активно потеть на стальном, кроме как чтобы испытать свой скилл и сборку, я никакой не вижу (ну может ради фарма касметики или жестов, если понравились).
Что в итоге?
Посредственный фрейм которым, тем не менее можно играть ради собственного эстетического удовольствия (опять же, если закрыть глаза на летающие на фоне кавайной русалки кишки).
Ибо пока, я не нашел ни одного аспекта в игре, кроме двух, где бы она не могла справиться настолько, чтобы при симпатии к дизайну на ней было ну очень в тягость играть (опять же с учётом того, что у нас дополнительно есть что-то помимо просто самого фрейма в вакууме, как арсенал, гильминт, петы и т.п):
1 - Стальной путь (ибо не тянет как фрейм... но с другой стороны - зачем?)
2 - Индекс (ибо есть проблемы с тем, что на мерулине не подбираются очки)
крч. можно третий скил в синергию с "контролем", тип если активна тройка, то единичка домажит разрезом (+бафф урона от тройки и единицы, то есть активна тройка + активация единицы = x2x4x8х урон тройки в сек. на время X(5-10-20сек), к этому всему + радиус и количество пил от тройки) , мол в баблах, которые поднимают врагов есть эти пилы от тройки. Можно крч. при активной тройке увеличивать резист самоката до 90-99%, мол клинки отражают патроны, и как то поправить передвижение Г-драйва. Можно добавить синергию с ультой и 3-им скилом, активация четвёртки увеличивает радиус (+ количество пил) и урон тройки, при активной тройке бабл наполняется пилами и домажит разрезом и увеличивает урон тройки. Поскольку домаг холодом можно добавить мод на подобии хроматического клинка для ульты экса, шоб от цвета энергии можно было комбинить урон от пил и скиллов (холод+зелень=вирус и тд).
была какая то нфс на ява (карбон помоему) где при любом столкновении ты полностью останавливался. и ниче я проходил эту игру раз 5
Чуть сам не закортавил пока смотрел
Согласен со всем сказанным.
Разрабы боятся сделать имбу из нового фрейма , в тоже время в игре есть : Октавия , Сарина , Баруук , Висп , Мираж и тп .... Ага , ясно , мы поняли.
Оу май, кто-то тоже оперу GX юзает )
Очень жду аугменты на Ярыли, может они могут что изменить. Фрейм будто бы ориентирован на низкие уровня
Кокоми - косплей на Ярели, которая косплей на акву
Ясно, опять ноет
Я ее прощаю за чулочки .
Оправдывать бесполезность способностей Ярели тем, что у ДЕ не было времени - так себе идея. Не думаю, что добавление одной переменной в формулу урона, чтобы её урон рос в зависимости от уровня врагов, заняло бы много времени. Не думаю, что не добавлять ЕБУЧЕЕ раскидывание врагов от ульты было бы дольше. Нет. Просто Яреди делал человек, который в принципе не играл в эту игру и не видел уровни выше 30-ти. Вот откуда все проблемы.
Не зря я её не хотел фармить с 0 секунды
Бес кринжовых шуток от Илика немного непривычно, но довольно необычно.
Не поняла смысла хейта от Илика в сторону Ярели. Она не ДД, не контроль, разве что каплю, не дебаф или саппорт и прочее)
Она просто милый фрейм, как говорили ДЕ, и всё, они не делали из неё супер дамагера саппорта танка с дебафами, это просто фановый милый варфрейм, хотя у Илика на этом и строится контент: нытье и хейт с неуместными сравнениями, по логике которых нужно убрать всех фреймов и оставить парочку которые супер ДД, танк, саппорт, дебафер, контроль, как раз 4-8 персонажей оставить в игре и этого хватит, зачем нужны остальные варфреймы если они "бесполезные", но так же зачем придумывать велосипед еще раз, ну или чтобы Илик понял, зачем создавать одних и тех же варфреймов?)
Почему тогда все остальные "фановые фреймы" дают удобный гемплей и имеют связь между скиллами
Только 4-8 которых можно оставить? Я насчитал 24 необходимых лично для себя варфреймов. Но Ярели так и не смог пристроить.