Обязательно оставляйте комментарии! Занимают они мало времени, а помогают сильно! - Простите за озвучку, когда я записывал аудио я был болен. - Спасибки Liowa за арт для превью
Често, Freedom planet 1,2 занимают особенное место в моём сердце, да сюжет и сама игра конечно не та которую мы ждали но всё же по моему эта шикарная игра.
В принципе согласен в плане сюжета, похоже на то, что они добавили много чего, но раскрыть должным образом им не удалось. Геймплей для меня вышел более чем удачным, мне уровни даже больше нравились после перепрохождения за других персонажей. Я проблем сильных с геймдизайном не ощутил, разве что последняя секция в Inversion Dynamo запутанная, в основном всё читаемо и некоторые механики очень прикольные. Боссы все довольно уникальные и прикольные, хотя вот некоторые боссы более человекоподобные дают прикурить, причём нихуёво так, даже секретный финальный босс легче будет за счёт одного паттерна. Для меня ситуация определенно улучшилась с первой части, где некоторые боссы прям рвут жопу. Единственное - музыка в первой части была более ламповой и душевной, что ли, и этим она мне больше второй нравится, впрочем у второй части есть более чем достойные треки, тема боссов из Globe Opera мне чертовски зашла.
1:08 они долго делали потому что хотя изначально вторая часть должна выйти ещё весной, но к сожалению они перенесли аж в начале сентября примерно. Ну как бы эта ситуация что-то похожее на Мания для меня да
Наконец-то, кто-то не стал закрывать глаза на проблемы этой игры из-за того что еë долго ждали. Я люблю FP2, но только за геймплей, сюжет же я ненавижу, персонажи тупые, юмор тупой (почти всегда). Это ещë речь не зашла про персов. Лайлак - Она стала скучной, в первой части она постепенно понимала что быть героем, это не весело, но во второй части она больше не такая. Ещë и Мери Сью. Кэрол - в первой части она была "пацанкой", но более уникальной, ленивая, раздражительная, шутливая и способна на осознание своих действий, она мой самый любимый перс из FP1. Но в FP2 она мой самый ненавистный, она превратилась в типичного ребенка который хочет казаться крутым, но остаётся неумелым. А еë отношениях с Лайлак забили хер, и передали Коразон. Милла стала глупой и раздражающей, в FP1 она была не глупой, а наивной и милой. Нира - она недоверяет каждому столбу, и не пытается договориться с Аскалом, а сразу начинает ругаться. Коразон пусть пытается показать что заботится о сестре, но я в это не верю. Ведь она еë не раз подвергала опасности. Я по поводу геймплея, я скажу что Нира действительно кажется самой урезанной, а Кэрол засияла ярче королевского кристалла. Скажу больше, я лучше всего уровни спираню именно за неë! В игре есть баги, это да, но я на них забиваю фиг, и даже пользуюсь ими! Проще говоря, игра на 6/10, но люди так еë заждались, что поставили 10/10, забивая Х¥Й НА ЕË ПРОБЛЕМЫ!!!
Freedom planet изначально это как предполагалось как фанатский проект по Сонику, даже я когда посмотрел 10 лет назад из выставки Sage 2012. Я охренел от визуала графика выглядела иначе чем финальной версии именно первой части Freedom planet, в принципе логично 0:30
Ну хз, хз... Я лично игрой довольна. Может, потому что у меня не было завышенных ожиданий, потому что активно за разработкой я не следила. Отмечу, что геймплей стал плавнее и динамичнее, кроме разве что при игре за Ниру - ей прям позарез не хватает мобильности, особенно вертикальной. Левелдизайн стал менее вырвиглазным, за исключением трех уровней - Shade Armory (каждое, бляха муха, прохождение плутала минут 20 в попытках понять, куда идти) и Lake Nalao c Inversion Dynamo (кто-то, походу, в офисе Галаскитрейл напился и вспомнил былые времена, когда в первой части полчища врагов на последних уровнях даже пёрнуть не давали). Боссы стали честнее, а их паттерн более очевиден - в первой игре с середины даже на нормале боссы начинали разрывать жопу знатно, особенно при игре НЕ за Лайлак, уж не говоря о Бревоне, который на харде вообще становится рандомным и сносит своим тесаком 3/4 здоровья. Ну и да, наконец-то баланс для всех персов - в первой части при игре за Кэрол или Миллу чувствовалась, что под вообще ничего не балансировалось. Сюжет явно стал на голову выше первой части - по крайней мере у Мерги есть вполне конкретные мотивы, вместо бревонского "я злой, потому что так сказал сценарий". Лично я не вижу ничего плохого в пафосном и "анимешном" сюжете, у меня скорее вопросы к его подаче - в игре четыре персонажа, но при этом каждая кампания повторяет друг друга, и не вприносит ничего нового. Из всех компаний отличилась лишь кампания Кэрол, когда она пол-игры шараёбилась в отрыве от остальной группы и нам раскрыли её взаимоотношения с Кори и Спейдом. По конфликту Миллы тоже пробежались быстро и без особых казузов (хотя я все же думаю, что Серпентин нагло пиздел Милле). Думается, Сабрина с со-сценаристами испугались наступать на те же грабли, что в первой части, когда катсцены могли идти минут по 10-15, разжевывая каждую детальку, но ударились в другую крайность - минимум воды, когда в некоторых ситуациях она бы пошла только на пользу. В любом случае, знак качества игре ставлю, по системе из Гарри Поттера - "выше ожидаемого". Если Сабрина сотоварищи возьмутся за третью часть, надеюсь, они отполируют её до зеркального блеска.
Мне понравилась игра, даже очень. Диалоги я понимал приблизительно, так как плохо на инглише понимаю. И скорости и платформинга хватает. Я первый раз за Кэрол поиграл, круто за неё играть, даже без блоков, зелий и артефактов, да, я без всего этого играл. И ещё, если блоки не работают, нафиг ими пользоваться и полагаться на них ?
Чтож, можно сказать что вы все и правы и одновременно нет. Дело в том, что судя по вашему видео, вы накручиваете себе ожидания, а потом когда они не оправдались, без озорения совести поносите разрабов, зачастую опуская, что они могли эксперементировать, перерабатывать и ошибаться, ибо что они делали все эти 10 лет никому кроме самим galaxytrail неизвестно. Вы стали ожидать выход игры как что-то должное, хотя разрабы вам ничего не должны. Как я думаю у игры будет небольшое длс, которое планировалось как часть игры или типо того.
А мне игра в целом полностью устраивает... Но ты не рассказал о секретном боссе не много о Weapom Core... ЭХХ КАК ЖЕ Я НЕНАВИЖУ эту духоту... Ладно босс ,но начало ..
Вот именно мне первая часть как-то по дуже хоть я её играл в 2021 начале. Но она в мерках 2014 как indie крутая. А вторая куда длинная и монотонная как то много уровней переделан уже на основе первой игры и не в лучшую сторону
привет, окмеме. помнишь ту самую кривую пародию на проджект диву на пк? это пипец, играла, конечно же, на чужом компе(а на чьём ещё?)... это самое худшее, что придумали во всём мире.(я про пародию говорю если что)
Игру я ждал, но когда она вышла играть в нее совершенно не хочется. Первая часть слишком ко мне прикипела, не хочется портить впечатления когда они заранее низкие. В лучшем случае пройду через пару лет на нинтендо сыче
У меня тоже сложилось абсолютно идентичное мнение на счет этой игры: черезмерно анимешный сюжет (даже в сравнение с первой частью), слабо запоминающаяся BGM, хоть и вполне приличного качествва, через чур хаотичный левел-дизайн, ну и баги конечно. Игра получилась в совем роде что-то типа "паровозик, который не смог" - вроде бы все хорошо, даже отлично, но... такое же отлично как и любогй другой проект, ничего особенного. Думал даже перепроходить за других персов, но после просмотро я так понимаю, что это все равно безсмысленно в плане сюжетной линии и локаций.
Обзор, который я ждал месяц на игру, которую я ждал семь лет 🗿👍
Осталось только Сумочкина с Филиновым дождаться...
Обязательно оставляйте комментарии! Занимают они мало времени, а помогают сильно!
-
Простите за озвучку, когда я записывал аудио я был болен.
-
Спасибки Liowa за арт для превью
>>10:22
Естественно! Кто ж фуррей ищет на r34? Есть же e621!
Често, Freedom planet 1,2 занимают особенное место в моём сердце, да сюжет и сама игра конечно не та которую мы ждали но всё же по моему эта шикарная игра.
4:00 лицо лайлак рили описывает её хотелку)
Ждал, верил как в возвращение Иссуса! Люблю тебя, дай Сане админку)))
3:07 синие стены, синые колонны, синие го-
Ладно ладно, не буду шутить про то, что меня интересовало больше то, почему там все синее, а не сама игра
В принципе согласен в плане сюжета, похоже на то, что они добавили много чего, но раскрыть должным образом им не удалось. Геймплей для меня вышел более чем удачным, мне уровни даже больше нравились после перепрохождения за других персонажей. Я проблем сильных с геймдизайном не ощутил, разве что последняя секция в Inversion Dynamo запутанная, в основном всё читаемо и некоторые механики очень прикольные. Боссы все довольно уникальные и прикольные, хотя вот некоторые боссы более человекоподобные дают прикурить, причём нихуёво так, даже секретный финальный босс легче будет за счёт одного паттерна. Для меня ситуация определенно улучшилась с первой части, где некоторые боссы прям рвут жопу. Единственное - музыка в первой части была более ламповой и душевной, что ли, и этим она мне больше второй нравится, впрочем у второй части есть более чем достойные треки, тема боссов из Globe Opera мне чертовски зашла.
Очень интересный обзор, Окмеме, как всегда на высоте)
1:08 они долго делали потому что хотя изначально вторая часть должна выйти ещё весной, но к сожалению они перенесли аж в начале сентября примерно. Ну как бы эта ситуация что-то похожее на Мания для меня да
Наконец-то, кто-то не стал закрывать глаза на проблемы этой игры из-за того что еë долго ждали. Я люблю FP2, но только за геймплей, сюжет же я ненавижу, персонажи тупые, юмор тупой (почти всегда). Это ещë речь не зашла про персов.
Лайлак - Она стала скучной, в первой части она постепенно понимала что быть героем, это не весело, но во второй части она больше не такая. Ещë и Мери Сью.
Кэрол - в первой части она была "пацанкой", но более уникальной, ленивая, раздражительная, шутливая и способна на осознание своих действий, она мой самый любимый перс из FP1. Но в FP2 она мой самый ненавистный, она превратилась в типичного ребенка который хочет казаться крутым, но остаётся неумелым. А еë отношениях с Лайлак забили хер, и передали Коразон.
Милла стала глупой и раздражающей, в FP1 она была не глупой, а наивной и милой.
Нира - она недоверяет каждому столбу, и не пытается договориться с Аскалом, а сразу начинает ругаться.
Коразон пусть пытается показать что заботится о сестре, но я в это не верю. Ведь она еë не раз подвергала опасности.
Я по поводу геймплея, я скажу что Нира действительно кажется самой урезанной, а Кэрол засияла ярче королевского кристалла. Скажу больше, я лучше всего уровни спираню именно за неë! В игре есть баги, это да, но я на них забиваю фиг, и даже пользуюсь ими!
Проще говоря, игра на 6/10, но люди так еë заждались, что поставили 10/10, забивая Х¥Й НА ЕË ПРОБЛЕМЫ!!!
"Персонажи тупые"
Всё, дальше не смог читать
1:08 где-то была инфа про затянувшиюся разработку.Там говорилось,что они пачку уровней делали годами.Ну то есть амбиции мешали.
Проблема второй части в том, что она не смогла в серьёзность. Значит нужно снять версию от Зака Снайдера
Freedom planet изначально это как предполагалось как фанатский проект по Сонику, даже я когда посмотрел 10 лет назад из выставки Sage 2012. Я охренел от визуала графика выглядела иначе чем финальной версии именно первой части Freedom planet, в принципе логично 0:30
Хороший видос, когда нибудь добирусь до FP 2.
Не знал что у Корделий есть...
Ну вы поняли :)
А раньше мне нравилась Корделия
(и за её образа кнч)
Ну хз, хз...
Я лично игрой довольна. Может, потому что у меня не было завышенных ожиданий, потому что активно за разработкой я не следила.
Отмечу, что геймплей стал плавнее и динамичнее, кроме разве что при игре за Ниру - ей прям позарез не хватает мобильности, особенно вертикальной. Левелдизайн стал менее вырвиглазным, за исключением трех уровней - Shade Armory (каждое, бляха муха, прохождение плутала минут 20 в попытках понять, куда идти) и Lake Nalao c Inversion Dynamo (кто-то, походу, в офисе Галаскитрейл напился и вспомнил былые времена, когда в первой части полчища врагов на последних уровнях даже пёрнуть не давали). Боссы стали честнее, а их паттерн более очевиден - в первой игре с середины даже на нормале боссы начинали разрывать жопу знатно, особенно при игре НЕ за Лайлак, уж не говоря о Бревоне, который на харде вообще становится рандомным и сносит своим тесаком 3/4 здоровья. Ну и да, наконец-то баланс для всех персов - в первой части при игре за Кэрол или Миллу чувствовалась, что под вообще ничего не балансировалось.
Сюжет явно стал на голову выше первой части - по крайней мере у Мерги есть вполне конкретные мотивы, вместо бревонского "я злой, потому что так сказал сценарий". Лично я не вижу ничего плохого в пафосном и "анимешном" сюжете, у меня скорее вопросы к его подаче - в игре четыре персонажа, но при этом каждая кампания повторяет друг друга, и не вприносит ничего нового. Из всех компаний отличилась лишь кампания Кэрол, когда она пол-игры шараёбилась в отрыве от остальной группы и нам раскрыли её взаимоотношения с Кори и Спейдом. По конфликту Миллы тоже пробежались быстро и без особых казузов (хотя я все же думаю, что Серпентин нагло пиздел Милле). Думается, Сабрина с со-сценаристами испугались наступать на те же грабли, что в первой части, когда катсцены могли идти минут по 10-15, разжевывая каждую детальку, но ударились в другую крайность - минимум воды, когда в некоторых ситуациях она бы пошла только на пользу.
В любом случае, знак качества игре ставлю, по системе из Гарри Поттера - "выше ожидаемого". Если Сабрина сотоварищи возьмутся за третью часть, надеюсь, они отполируют её до зеркального блеска.
а теперь ждем обзор на спарка
10:30 ФУРИ
Мне понравилась игра, даже очень. Диалоги я понимал приблизительно, так как плохо на инглише понимаю. И скорости и платформинга хватает. Я первый раз за Кэрол поиграл, круто за неё играть, даже без блоков, зелий и артефактов, да, я без всего этого играл. И ещё, если блоки не работают, нафиг ими пользоваться и полагаться на них ?
Боже, 3д модель Лайлак выглядит, как Кёрли Брейс из кейв стори
Чтож, можно сказать что вы все и правы и одновременно нет. Дело в том, что судя по вашему видео, вы накручиваете себе ожидания, а потом когда они не оправдались, без озорения совести поносите разрабов, зачастую опуская, что они могли эксперементировать, перерабатывать и ошибаться, ибо что они делали все эти 10 лет никому кроме самим galaxytrail неизвестно. Вы стали ожидать выход игры как что-то должное, хотя разрабы вам ничего не должны.
Как я думаю у игры будет небольшое длс, которое планировалось как часть игры или типо того.
В игру не играл но все равно напишу комментарий, а что ты мне сделаешь?
Забанит💀
А мне игра в целом полностью устраивает... Но ты не рассказал о секретном боссе не много о Weapom Core... ЭХХ КАК ЖЕ Я НЕНАВИЖУ эту духоту... Ладно босс ,но начало ..
Начало тот ещё жесть(
@@longplay8329 про weapon core?
@@yijjen_Shi да((
@@ЛеонидРадченко-ч5ъ когда первый раз проходил были проблемы, а потом в дальнейшем перестало. Тем более это было 6 месяцев назад
Вот именно мне первая часть как-то по дуже хоть я её играл в 2021 начале. Но она в мерках 2014 как indie крутая. А вторая куда длинная и монотонная как то много уровней переделан уже на основе первой игры и не в лучшую сторону
Отличный Обзор
Кэрол как по мне Имба
Вот и фантазия дедуро
Есть вообще игры с фуррями с хорошим сюжетом, даже отличным.
Это Fuga: Melodies of Steel и Solatorobo: Red the Hunter
Согласен игра топ я „точно“ играл
Finally...
👍
Ой да ладно вам. FP ваще не про сюжет, не первый, не второй. Мне игра зашла. Не шедевр конечно, но поиграть можно.
привет, окмеме. помнишь ту самую кривую пародию на проджект диву на пк? это пипец, играла, конечно же, на чужом компе(а на чьём ещё?)... это самое худшее, что придумали во всём мире.(я про пародию говорю если что)
Игру я ждал, но когда она вышла играть в нее совершенно не хочется. Первая часть слишком ко мне прикипела, не хочется портить впечатления когда они заранее низкие. В лучшем случае пройду через пару лет на нинтендо сыче
САЙКЛ
У меня тоже сложилось абсолютно идентичное мнение на счет этой игры: черезмерно анимешный сюжет (даже в сравнение с первой частью), слабо запоминающаяся BGM, хоть и вполне приличного качествва, через чур хаотичный левел-дизайн, ну и баги конечно. Игра получилась в совем роде что-то типа "паровозик, который не смог" - вроде бы все хорошо, даже отлично, но... такое же отлично как и любогй другой проект, ничего особенного. Думал даже перепроходить за других персов, но после просмотро я так понимаю, что это все равно безсмысленно в плане сюжетной линии и локаций.