У Стражи Астарила под Эльтарионом какие-то сумасшедшие статы. А если взять ещё какой-нибудь интересный перк для мглоходцев то вообще класс. Другим лордам уже правда не так хорошо заходят.
В S тир(Doomstack) рыцари на гипогрифах - ну рыцари на пегасах тир4 в - S.. остальные все как минимум A. ( объясняю - так как в осадах плохи - требуют много контроля, малое количество хп на 1 единицу отряда, из за чего хилить проблематично - не удобно управлять если их много - так же сложнее делать ими маневры - а так же по ним легче вести обстрел)
Стражи феникса и мастера Меча хрень? автор проффесиональный авторасчетчик на копейщиках? (ведь на одного стража можно взять три копейщика! 😂) вот и ходи тремя армиями копейщиков...
Да потому что они дорогие дуры, так ещё и делаются на т4-т5, я с автором тоже во много чём не согласен, но здесь даже спорить не получится, юниты гавно)
@@vladbelashov6952в лейт гейме брать кучу дешёвых стэков идиотизм. Вас легко схватят в засаду(особенно скавены, тзинчиты и прочие мастера в засадах), где подкрепления не придут. У большинства лордов врага будут стремительные удары, из-за чего подкрепления не придут. И со стэками копейщиков и лучников придётся избегать сражений 1на 3.
@@reymond78er28 Хз как у тебя получается так, но у меня игра к 200 ходу заканчивается унижением карты, где на один вражеский стак вываливается три моих. Даже эндгейм сценарии так называемых кризисов это просто затычка, ни на что не способная. Ничего не проблема, игра скучное дерьмо, поэтому я как то забросил ее, любой т3 юнит не имеет смысла, так как его просто стирает т1 лучник любой фракции. А если учитывать что на одни деньги можно нанять четыре таких отряда, то даже смысла спорить не вижу) Жду пока разрабов вернут на разработку медивла 3, а не штамповки уебищных длс к этой параше
@@vladbelashov6952 Я за вампиратов на 250ходу решил с двумя полудешёвыми армиями вместе выждать Фолькмара с сильным стэком. Он включил стремительный удар, и всё, лофа закончилась. К тому большинство моих союзников уже подчищали высшие эльфы и Имперцы. Идти тремя стэками на один стэк фракций у которых засады одни из самых удачных смысла ваще нету. Подкрепления будут абсолютно отрезаны. Я даже за Ноктила решил в Ультуане сразу решил пойти и Тириона прибить. И когда я ему вкачал стремительный удары, то всё, брать числом враги уже тебя не смогут, пока в засаду не схватят. Если не видишь смысла спорить, то и диалог будет закрыт.
@@reymond78er28 ты на какой сложности играешь? И как долго раскачиввешься? Вот только что играл катку за тёмных эльфов на вх/вх. 101 ход - захватил 70+ городов. Ультуан съел весь за 9 ходов. Все бои на авторасчете, потому что армии имеют генов 30+ уровня и стеки с 2-3 золотыми лычками. В игре есть всего несколько совсем уебищных фракций не способных к быстрому росту и нормальной раскачке. Всё остальное супер лёгкое, проносится моментально
Лотернка выигрывает тебе всю стартовую кампанию и с их помощью даже можно захватить весь Ултуан. За тир лист лайкосик, однозначно, но кажется, что Лотернка должна быть выше 😊
Ну, раз уж пошла такая пьянка с остроухими, было бы неплохо и про Друкхари (или как они в фб?) послушать. Хотя там, пожалуй, примерно похожая ситуация, разве что Гидра имбует. (Собственно, вот вышерасписанное - одна из причин, почему мне больше нравится SFO, чем ваниль. Например, там коннолукам высших эльфов в компенсацию за малую дальность дали борьбу с крупными целями, и в итоге юнит стал весьма полезен)
Сфо в целом делает игру более логичной, там и конница как таковая имеет смысл и сносит лучников 1 чарджем, и монстры впитывают урон, и стрелки бьют больно, но не аннигилируют врага. В целом игра становится чуть баланснее
Начал играть сейчас во вторую часть, пока ванила без длц. В целом почти полностью согласен. У короля феникса стак из лотернской стражи со щитами, магом и 2 разными фениксами для «разнообразия» сносит все на своём пути. Львов крейса 8штук пытался засунуть лорду который на них спец, даже с 2мя лычками золотыми хотят отлететь постоянно и разносить в бл.б начинают только после прокачки по техам и лорду. У колесниц с луками без перков лорда оч мало и урона, а бой заканчивается до того как они расстреляют боезапас. После 2го стака начинаются проблемы по баблу жесткие, а 3й стэк для защиты нужен. Нанимал тупо принцесс, с магом, забивал обычными лучниками, и 6 отрядов лотернской стражи со щитами, 2арты. Дешевле в 2 раза, а разносят также или даже лучше, но автобой их не любит, приходится играть ручками - там до тебя не доходят. Застройка реально шлак: в каждом городе ставлю рост/ресурс и стены, потом рост меняю на посольство. В главных городах рост, стены и башни магов (дают мага в гарнизон) остальное все на доход и уники. Стражей феникса комп оч не любит 4 боя подряд разряжал в них весь арсенал ковчега, как отвлекающий юнит пойдет, но дохнут они моментально.
1) Три копейщика за стражей феникса... ага только стек у тебя не резиновый - только 20 мест. Можеш полностью забить копейщиками, чтоб не брать фениксов. Вопрос, кроме сестер авелорна и фениксов чем выносить монстру? Вывод изтирлиста? - строй думстек из сестер авелорна и пару копейщиков? Скууучно... 2) Болтомет-нормальный? парочку?А рейнж их видел? - пока доберешся до рейнда чтоб пострелять тебя арта других фракций несколько раз умножит на 0. Это все имеет смысл в мультиплеере, а не в кампании.
Тир лист специфичен - согласен. Зачем расматривать пустые иконки.. Вся суть стратегии это брать солдат которых ты сможешь усилить - при меньшей затрате по ресурсам и времени при максимальном результате. На легенде нет денег, нет порядка, дебаф по дисцеплине - ждать легион мастеров меча и стражей феникса нелепо - дорого, долго ждать, долго нанимать, нужно усиливать итп.. мест под застройку нет.. далеко ходить не надо - берете за основу нежить - просто Дум стэк из пехоты скилетов копейщиков(я говорю про ваху 2.. в третей они теперь платные.. ) и до конца игры скорее всего вы бегаете с ними или чизите игру если она того позволяет. Конечно в лэйте когда каждый герой за 60 влияния прокаченый имеет особености и спутников, на войска качается в определеный билд под войска, под которые он заточен - усиливает их то это может работать. Даже можно собрать дум стэк - взять маунта тракона и брать города спервого хода, но в каждом бою вы будете нести большие потери - без других войск. Но игроки в основном не играют в длиную компанию, или в игру "покрась всю карту".. Другое дело когда люди фанятся понижают сложность - где им не напихают с первого хода и потихоньку отстраиваются -" ой чувак тир страный/ или я бы поставил того то выше или ниже - я вот к примеру мастеров набираю или стражей или кого то еще " тем временем - врагов почти нет - сидит на алтуане ход 100+ сидит чилит и конфедерирует по одному всех эльфов .. 90% боев на автобое .. мда .. вот как раз эти люди и пишут коменты .. повысте уровень сложности выше средней - я посмотрю как вы наберете своих "крутых" солдат - а и да, выкладывайте видео прохождение - 😂 На легенде работает так : 1.Быстрота получения солдат (отсройка/найм) 2. Эффективность цена/качество 3. Прочие бонусы на войска фракции (специализации лорда/героя/ бонусы фракции/ бонусы конфедерации легендарных лордов/ технологии/спутники лордов, героев/артефакты/знамена/полученые усиления лордов героев за разные дейтвия/ бонусы зданий и расовых навыков фракций и прочее ..и это все может усилить войска. После этого вы сумируйте %+%×% = %° и получаете ваш тир лист все просто. Получается что - можно получать более лучшие результаты нанимая более дешевых и более быстро нанимаймых солдат - другое дело если бы это были хаус Архаона - за не имением альтернатив ему нужно подстраиватся - избраные нанимаются быстрее. У фракции высших эльфов есть алтернативы - как стрелки те же сестры Авелорна. От которых будет больше толка. Если на вашей сложности вы купили дум стэк из среброшлемов и вынесли всех вперед ногами то и пишите тир лист на легкой сложности компании итд Здесь скорее всего расматривают легендарный уровень сложности или оч. Высокий. Строить к примеру стражей феникса можно на легенде но не целесообразно. Во первых : Их надо усиливать лордами и прочим(перечесление выше) чтобы был выхлоп от них . Во вторых : Строить их можно только на тир 5 города (столица), в столице ты теряешь финальный слот под застроку этих ..кхм кхм .. 5 тир - Карл - пока ты его поставишь будет ход 50 - 70 в лучшем случае - и то если провинция 4 города и у тебя стоят там здания нарост, служанки на буст роста города. В третих: Цена заоблочная на найм и за содержание - 6 звездных драконов без понижения цены стоят на 100 голды за содержания больше чем 10 стражей феникса. 1 - 350 содержания. В четвертых: Нанимаются 2 хода!!! На 5 лвл города! Да пока ты их начнешь нанимать ты липо коньки откинешь либо всю карту покрасишь. В 5х : Отдельные слота в прокачке героя на усиления / отдельного героя за 60 влияния, итп .. и отдельные технологии которые откроются - можно сказать "не когда".. даже если магами будешь бустить иследования(тратя деньги и время еще и на это) В 6х: Медленые, без щитов - атакующий потенциал средний. В 7х - лучший копейщик по нарезанию монстров и защите флангов в армии - как затычка отличный юнит. Ну и вот итого : использование ситуативное - и на поздних этапах имеет смысл чтобы сдерживать и терпеть - точно не мусор - но это не тот юнит ради которого стоит строить лишний слот в городе. (Треш)
Готов поспорить? Ставлю 500 рублей на то, что на легендарке с максимально сложными битвами прокачую мастеров меча к 40-50 ходу (к50 даже т5 город) и подразумевает как минимум весь ултуан
@@user-uf9nt8mn6n выкладывай видео компании. Не смотря на то что компания Тириона одна из самых простых в игре - я говорю про TWW2. Суть в том чтоб не усложнить себе компанию а наоборот. Тем более тебе до все равно придется к этому времени только отстраивать тир 4. До тех пор тебе придется пользоватся стандартным набором солдат. Конечно каждый сам решает как ему проходить компанию. Если тебе по душе играть мастерами меча - играй. Но гораздо эффективнее будет играть метовыми сборками - а пехота в TWW2 не мета от слова совсем - (я бы сказал что это треш) стрелками гораздо дешевле и проще проходить компанию. Запили гайд о своем виденье - я посмотрю. Любая информация для меня будет полезной в любом случае. Можно компанию проходить чем угодно - просто в одном случае будет комфортнее, а в другом придется потеть.
@@ileaswon6520 Хорошо, выложу кампанию по второй Вахе. Даже рад, так возможно запись получится более качественной,тк вторая ваха идёт полегче на моем пк. Спасибо. Что касается самой компании, конечно до мастеров меча нужно будет играть другими юнитами. Однако так де зочу уточнить, что мастера меча это вовсе не фул стак армия. Шаблоном моих армий вовсе является 1 лорд 4 мастера меча 4 стража ассуриана 1 маг 6-8 (но чаще 6) лучников 2-4 кавы Когда лучики и кава по минимум 1-2 аристократ для хила Все остальные слоты мастера меча Хоэта. Часто бывает так, что армия вовсе без кавы. Что касается условий кампании. Кампания смертных империй или вихрь?
8:50 "на его место 3 копейщика". Только мест в легионе всего 20, а не 60. Стражи феникса, может и не имба, но воевать они будут не голяком, а с учетом героев\тиехнологий. 13:53 у той королевы и сестры авелорна и служанки появляются на Т3. Сестрам лорд снижает найм до 1 хода - сразу делаю их костяков. Благодаря умению, служанок можно будет нанимать везде.
Та блин любые же голые юниты без обмазки, это такое себе удовольствие, разве что за исключением монстры. Тех же базовых лучников ты в первую очередь обмазываешь прокачавшись в самом начале на бомжовых армиях противника без учёта обмазки, это явно не А-шный юнит будет.
Суртут ты бы мог вообще всех с радостью в трэш перенести и твёрдо нам показать ненависть к высшим остроухим отличный был бы тирлист (нет, и нынешний тоже странно ты оценил всех)
логично было бы стражей феникса видеть в B тире рядом с обоими копьями - в зависимости от экономики и стиля игры одни заменяются другими, а аргумент "три отряда вместо одного" не совсем корректный - три дешевых армии вместо одной дорогой будут дороже за счет увеличения стоимости содержания
Эль тамара норм пеха, зачем смотреть на сток статы? они только у эльтариона, у которого подземелье. И через которое как раз эта пеха раскачивается отлично + от пленных бафы. Без раскачки они и не используются, так что зря так их в шлак
Не совсем согласен с тир листом хаёв. Я очень люблю эту фраку и перепробовал почти все их юниты кроме колесниц) Колесницы не вносят такой импакт в файт как любая конница эльфов. 1. Лучники из т1 города и казармы. Их отличие не в броне как сразу бросится в глаза а в точности стрельбы. У городских точность хуже но не по сгруппированным отрядам они попадают лучше и наоборот из казармы лучники хорошо попадают по плотному строю и по сингл юнитам тоже это потом отражается в окупаемости за бой. Оба А тир. 2. егеря т1. Я честно не понимаю их такого низкого положения в тире. Они вносят импакта раз в 3 точно а может и в 5 больше тех же копейщиков. они размениваются с пиратами черного ковчега на равных. Пацанов любых выносят а под сапорт спелами они вполне себе боевая единица. "В" тир отнозначно а вот копья почему то терпят очень плохо. так ещё и урона не вносят С тир. 3. Вся конница хаёв ударная. С хорошими статами. Элеринские разбоиники это скорее провожающая кава а остальные только на сёркл чарджи. Хашка лучшая в игре по дальности и по статам так что вся конница точно "С" тир только потому что они требуют сапорта к себе типа мага жизни но вот принцы способны пофайтится и с другой кавой т.к. урон самый большой в игре, но нет не бронебойки не антиларджа. Туда же львы крейса, потому что тоже ударная монстр кава, низкая дисциплина и армор. 4. Телеги крейса в принцепи использовать можно, есть бронебойка есть броня и хорошие статы. С тир заслужили. 5. Сильвиринка, стража феникса и мастера и львы, это все сдерживающие подразделения. Сильвиринка точно может заменить фениксов а вот мастера и львы странные юниты. Львы по заметкам хорошо попадают по лардж юнитам + в лесу они хорошо файтятся. Мастера как ты их не качай. как ты их не бусти и не сапорти они со своим тиром в лучшем случае размениваются. Я раскачал им статы как минорному лорду около 60 на 70 и они все равно размениваются и умирают. Но все же они как ни крути основа армии хаёв. Дисциплина лучшая в игре фронт держат долго. точно В тир кроме львов. Они С заслужили. Сильвиринка А тир, слишком хорошо держит фронт лайн, ещё и магию терпит отлично. 6. Лотернка... сколько не играл с ними замечал одну вещь до них добегают все равно отряды противника. Перестрелку ведут хуже хотя есть щиты. Низкая дальность в 160 не даёт им как лучникам окупаться достаточно а в ближнем бою они не сдержат фронт. Потому они скорее оба варианта В тир только потому что лучники гибриды и не ваншотнутся от чарджа кавы. 7. Драконы как я не играл с ними за разные фракции за лесных, тёмных, вампиров всегда ими был недоволен. окупаемость слабая. дыхания тоже их моделька считай такая большая что все стрелы на карте притягивает. Стрелки есть у всех в кампании так или иначе. потому я бы их добавил в С тир вроме звёздных. Они точно В. Потому что все фениксы тупо лучше ещё и 2 из них респавнятся при смерти. Они А тир чародейские точно S. Юниты бетмена в целом справедливо оценены. Наверное кроме мечников. Все же они норм размениваются из за неистовства встроенного. до хода 60 они хорошо себя показывают +- на фоне остальных тир 3 юнитов.
Дядь а как тебе радиус мод? хотелось бы обзор на него, ну и тирлисты и все подобное конечно же. Сейчас играю в него, новых юнитов просто море, и естественно ничего не понятно
чушь говна этот ваш радиус, новых юнитов много, но все они есть у всех фракциях, фраки перестали быть уникальными, у всех одинаковые добавленные войска +\=, плюс безумный принтер армий, я, прошел одну компанию, но мне это абсолютно не понравилось. просто посмотри на все фраки и увидишь, что все добавленные юниты - почти идентичны, за редким исключением
@@surt_urсогласен, радиус тупо заменяет слабые стороны всех фракций и компенсирует их. А сильные стороны..ну там просто еще больше тех же юнитов. Да и механик новых мало. Но вот было бы думаю интересно, и даже многим, посмотреть старты и гайды по SFO, ибо там подход куда лучше, усиливаются сильные стороны фракций, фиксятся обсеры разрабов, а главное куча новых механик к тех фрак и лордов, где их особо не было изначально
Вот всё же есть что-то приятное в просмотре тир-листов. А ещё больше - читать комменты и наблюдать за реакцией. Собственно, Сюрт обосновывает место юнитов именно простотой и эффективностью их применения. Можно ли играть C или треш тиром? Да конечно можно. Помню, на стриме автор на штурм-верминах кампанию проходил (а они тот ещё мусор). Но говорит ли это об их эффективности? Да нифига. Ты тратишь больше сил\контроля\матов, а по итогу приходишь к результату, которого добился бы быстрее высокотировыми юнитами. Можно закомбить мечников, львов крейса, стражу феникса, всё это под обстрелом баллист. И придётся этих мечников контролить, дабы они не сдохли. А можно взять 14-15 луков, 3-4 отряда копейщиков и фаермага. И без напряга сносить врага на легенде. Ну и повторюсь комментом из под прошлого листа - игра на очень сложном\легенде обычно не доходит до хай-тира, и приходиться грустно играть тем, что дают. По дальнейшему - мне кажется стоит добить йольфов, и сделать разбор на тёмных любителей БДСМ.
@@easytanksgaming3238 Я бы так не сказал. Они просто становятся нормальным юнитом, не более. На фоне каких-нибудь диких орков Вурззага - они такой-же мусор. Так орчатина ещё и на т3 доступна, вместо т4 штормверминов. А без баффа лорда (о чём видео и говорится), штормы, к сожалению - весьма жиденькие.
Объясните, пожалуйста, чем так плохи Мастера меча Хоэта? Они выигрывают при прочих равных у Диких орков и Храмовой стражи (далеко не слабых юнитов), а цена найма и содержания мастеров не настолько и высока в сравнении с другими отрядами Т4.
Все зависит от того, на каком уровне сложности боя ты играешь, если не выше средней, то они норм, если на высоком и оч высоком - они говно, ибо с повышением сложности боя, повышается миличит. Компу бафают статы в бою, из-за чего одинаковые юниты начинают работать сильно иначе) только и всего
Благодарю за ответ. Я играю преимущественно с друзьями 1 на 1. На средней сложности ИИ. За Тириона стараюсь брать 50% бойцов ближнего боя и 50% лучников.
@@surt_ur мне в целом они и на очень высокой зашли) с отхилом хранителя знаний и бафами героев фланг держат прям на ура, пока сестры спиливают всякую хрень вроде лордов тэ и гидр. В целом в основном и делал армию против тэ, дальше уже никакой особо угрозы не было, хаос вообще какой-то бомжарский по статам.
Стража феникса тоже одни из самых имбовых пехотных отрядов способны один на один вынести вообще весь крупняк (ладно тут взял лишка но блин) да и в стек может поместиться только двадцать отрядов куда мне пихать эти сраные копья да и к моменту достижения стражи феникса деньги вообще не проблема
вообще-то любую монстру,даже уничтожителя люстрии или как его там,отряд всем хорош но зрупок по хп потому что это фишка эльфов но под магам жизни отряд раскрывается,огромные дефф статы,но я больше стражу наггаронда в лейте люблю,огромный урон оружием разгоняешь убер статы,хаи в этом плане сильно сосут,но правда там можно через предмет и технологию разогнать физрезист до 45% уже а это сам понимаешь,под магом жизни враги тупо убиваются об стену эту с огромным милидефом
Спасибо за видео, но по-моему ты немного упарываешься в ёрли и мид гейм, оценивая юниты для лейт гейма значительно ниже легко доступных юнитов. Думаю в лейт гейме можно и заменить копейщиков стражами феникса или сильверинками, на легенде такая пехота легко сомнется даже в мидгейме под тяжелой пехотой врага, раз уж ты оцениваешь пехоту без баффов лордов и остальных. Думаю надо найти золотую середину, все-таки если оцениваешь в компании, то думаю даже новичок в вахе, качнет пару перков лорду который специализируется на определенном юните
Вынесли из-за багованой стены, как и большинство механик подобного рода, когда твои юниты стоят и не могут попасть, но вот вражеские не промажут ни единого раза)) попробуй их в чистом поле скрестить, пираты быстро оформят молодых))
Вот вопрос, ты сколько играешь в ваху, сельверинка лучшая пехота высших, СФ негилируют любой крупняк и с пехотой не дураки подраться а во второй вообще ьыли топ юнитами против крупного, ММ есть отражение выстрелов, люьые собаки это Б тир так как все они со свой задачай справляются на ура( напрячь луки и загрызть убегающих), таже фигня с хашкам кроме бретонских и имперских, львиные колесници со своей задачей справляется на ура
В тир автор незаслуженно обделил. И мечники и стража феникса это безусловно В тир. Не дум, не А, но В точно. Хорошая стенка, могут подраться мечники на стенах, алебарды позакрывать лучников от кавы и монстрам дать прикурить... Лотернцы без щитов тоже В и именно потому почему сказал автор - казарм у нас может не быть, а порты будут точно. Болтометы тоже В тир, пока нет сестёр они очень полезны, да и дальше тоже... Коробочка из лотернцев с болтометами норм играет... Колеса с львами, юнит чисто на любителя, он может быть как в С, так и в А, в среднем на В сойдёт... С остальным согласен, единственно обычных лучников стараюсь не строить, по этому для меня они ниже... Но соглашусь, если играть без казарм, то они А...
Ещё моя заметка, что ростер гибкий у высших эльфов в каком-то смысле. И там можно играть ими по разному впринципе.(хотя это очевидно в целом ) ну и я по рофлу пробовал во второй части захватить небольшую провинцию высших эльфов 2 стэками скавенских рабов, в итоге не получилось, так как рабы слабые и больше дешёвые армии теперь смешиваю.
@@reymond78er28 ну да, я вообще люблю разные армии. Далеко не всегда играю дорогими. Лотерецы с балистами при поддержке лорда и героев играют до конца игры, да не основным кулаком, а на подхвате... У белого льва львиная армия не плоха, особенно в милгейме.
@@PRINCKROVI Лотернка недурный юнит, часто их использовал, также огромными толпами с баллистами их набирал Тириону....но потом пришлось Сестер Авелорна брать, так как Друхии постоянно бесили. А Алостору я пытался БЛК понабирать как основную пехоту ему набрать вместе с Сестрами и баллистами, жаль что потерь было очень много. Хотя ему наверное принцев драконов надо ещё понабирать, из-за того что даёт проход всем армиям
@@datasmithmechanikus2932 ну раньше была задумка, что стены должны ХОТЬ КОГО-ТО, ХОТЬ НА 1 ХОД задержать, чтобы дать защитнику шанс привести подкрепу. Щас от этого решили отходить, видимо.
так любое мнение, в том числе и мое, субъективно_ я и не претендую на объективность)_ я лишь могу посоветовать то, что реально работает и чем реально проще пройти даже новичку при минимальных навыках игры
Мда одну из лучших ударных пехот запихали под шконку ты вообще пехотой играешь мастера меча могут блин в четыре отряда только с бонусами за ветеранство без других баффов спокойно разбирать полстека а претензий к урону я вообще не понимаю они что должны стирать отряды за пять секунд тогда почему ты вообще этот тирлист организовал
на легенде твои мастера меча превращаются в мечников империи а мечники империи превращаются в мастеров меча(утрировал но не сильно ,почти так оно и есть,просто беда в легенде-содержание армии,во посему на легенде он так отряды раскидал,естессна что на средней и и оч сложной копейщики нахуй не нужны обмазался магом жизни магом огня взял звёздных драконов набрал чтражей феникса и чутка мастеров и такой красивой армией чистишь карту,а вот на легендк твою красивую армию мало того что в мили обычные четкик пацаны перебьют так и еще такая армия будет хавать за три с т0 юнитами ахухахаха,надеюсь до ткбя дошло)
После того как мастеров меча и стражей феникса закинули в жопу, аж видео вырубила 😂😂
Сурт : нам нужны рост и деньги!
Халявный порт в городе : дает деньги и рост
Сурт : нам нужно другое!
да, но он дает меньше чем чисто здание на рост и чисто на деньги, плюс постройка на бабло дает ресы)
У Стражи Астарила под Эльтарионом какие-то сумасшедшие статы. А если взять ещё какой-нибудь интересный перк для мглоходцев то вообще класс. Другим лордам уже правда не так хорошо заходят.
А ты за других их и не наймешь
Можно тир лист на бретонь ? Вся пехота треш , вся конница тир эсс
Йомены довольно плохи
В S тир(Doomstack) рыцари на гипогрифах - ну рыцари на пегасах тир4 в - S.. остальные все как минимум A. ( объясняю - так как в осадах плохи - требуют много контроля, малое количество хп на 1 единицу отряда, из за чего хилить проблематично - не удобно управлять если их много - так же сложнее делать ими маневры - а так же по ним легче вести обстрел)
Думаю стрелки Эльтариона, которые в треше и С, должны быть выше на одну ступень.
Хотелось бы по вампам тирлист послушать
Наконец то новый тр!🎉 Мой голос за тир скавкнов 🐭
Стражи феникса и мастера Меча хрень? автор проффесиональный авторасчетчик на копейщиках? (ведь на одного стража можно взять три копейщика! 😂) вот и ходи тремя армиями копейщиков...
Да потому что они дорогие дуры, так ещё и делаются на т4-т5, я с автором тоже во много чём не согласен, но здесь даже спорить не получится, юниты гавно)
@@vladbelashov6952в лейт гейме брать кучу дешёвых стэков идиотизм. Вас легко схватят в засаду(особенно скавены, тзинчиты и прочие мастера в засадах), где подкрепления не придут. У большинства лордов врага будут стремительные удары, из-за чего подкрепления не придут. И со стэками копейщиков и лучников придётся избегать сражений 1на 3.
@@reymond78er28 Хз как у тебя получается так, но у меня игра к 200 ходу заканчивается унижением карты, где на один вражеский стак вываливается три моих. Даже эндгейм сценарии так называемых кризисов это просто затычка, ни на что не способная.
Ничего не проблема, игра скучное дерьмо, поэтому я как то забросил ее, любой т3 юнит не имеет смысла, так как его просто стирает т1 лучник любой фракции. А если учитывать что на одни деньги можно нанять четыре таких отряда, то даже смысла спорить не вижу) Жду пока разрабов вернут на разработку медивла 3, а не штамповки уебищных длс к этой параше
@@vladbelashov6952 Я за вампиратов на 250ходу решил с двумя полудешёвыми армиями вместе выждать Фолькмара с сильным стэком. Он включил стремительный удар, и всё, лофа закончилась. К тому большинство моих союзников уже подчищали высшие эльфы и Имперцы. Идти тремя стэками на один стэк фракций у которых засады одни из самых удачных смысла ваще нету. Подкрепления будут абсолютно отрезаны.
Я даже за Ноктила решил в Ультуане сразу решил пойти и Тириона прибить. И когда я ему вкачал стремительный удары, то всё, брать числом враги уже тебя не смогут, пока в засаду не схватят.
Если не видишь смысла спорить, то и диалог будет закрыт.
@@reymond78er28 ты на какой сложности играешь? И как долго раскачиввешься? Вот только что играл катку за тёмных эльфов на вх/вх. 101 ход - захватил 70+ городов. Ультуан съел весь за 9 ходов. Все бои на авторасчете, потому что армии имеют генов 30+ уровня и стеки с 2-3 золотыми лычками. В игре есть всего несколько совсем уебищных фракций не способных к быстрому росту и нормальной раскачке. Всё остальное супер лёгкое, проносится моментально
Лотернка выигрывает тебе всю стартовую кампанию и с их помощью даже можно захватить весь Ултуан.
За тир лист лайкосик, однозначно, но кажется, что Лотернка должна быть выше 😊
Ну, раз уж пошла такая пьянка с остроухими, было бы неплохо и про Друкхари (или как они в фб?) послушать. Хотя там, пожалуй, примерно похожая ситуация, разве что Гидра имбует.
(Собственно, вот вышерасписанное - одна из причин, почему мне больше нравится SFO, чем ваниль. Например, там коннолукам высших эльфов в компенсацию за малую дальность дали борьбу с крупными целями, и в итоге юнит стал весьма полезен)
Сфо в целом делает игру более логичной, там и конница как таковая имеет смысл и сносит лучников 1 чарджем, и монстры впитывают урон, и стрелки бьют больно, но не аннигилируют врага. В целом игра становится чуть баланснее
Тёмных эльфов, разозабрали лесных и высших))
Начал играть сейчас во вторую часть, пока ванила без длц. В целом почти полностью согласен. У короля феникса стак из лотернской стражи со щитами, магом и 2 разными фениксами для «разнообразия» сносит все на своём пути. Львов крейса 8штук пытался засунуть лорду который на них спец, даже с 2мя лычками золотыми хотят отлететь постоянно и разносить в бл.б начинают только после прокачки по техам и лорду. У колесниц с луками без перков лорда оч мало и урона, а бой заканчивается до того как они расстреляют боезапас. После 2го стака начинаются проблемы по баблу жесткие, а 3й стэк для защиты нужен. Нанимал тупо принцесс, с магом, забивал обычными лучниками, и 6 отрядов лотернской стражи со щитами, 2арты. Дешевле в 2 раза, а разносят также или даже лучше, но автобой их не любит, приходится играть ручками - там до тебя не доходят. Застройка реально шлак: в каждом городе ставлю рост/ресурс и стены, потом рост меняю на посольство. В главных городах рост, стены и башни магов (дают мага в гарнизон) остальное все на доход и уники. Стражей феникса комп оч не любит 4 боя подряд разряжал в них весь арсенал ковчега, как отвлекающий юнит пойдет, но дохнут они моментально.
1) Три копейщика за стражей феникса... ага только стек у тебя не резиновый - только 20 мест. Можеш полностью забить копейщиками, чтоб не брать фениксов. Вопрос, кроме сестер авелорна и фениксов чем выносить монстру? Вывод изтирлиста? - строй думстек из сестер авелорна и пару копейщиков? Скууучно... 2) Болтомет-нормальный? парочку?А рейнж их видел? - пока доберешся до рейнда чтоб пострелять тебя арта других фракций несколько раз умножит на 0. Это все имеет смысл в мультиплеере, а не в кампании.
Тир лист специфичен - согласен. Зачем расматривать пустые иконки..
Вся суть стратегии это брать солдат которых ты сможешь усилить - при меньшей затрате по ресурсам и времени при максимальном результате. На легенде нет денег, нет порядка, дебаф по дисцеплине - ждать легион мастеров меча и стражей феникса нелепо - дорого, долго ждать, долго нанимать, нужно усиливать итп.. мест под застройку нет.. далеко ходить не надо - берете за основу нежить - просто Дум стэк из пехоты скилетов копейщиков(я говорю про ваху 2.. в третей они теперь платные.. ) и до конца игры скорее всего вы бегаете с ними или чизите игру если она того позволяет. Конечно в лэйте когда каждый герой за 60 влияния прокаченый имеет особености и спутников, на войска качается в определеный билд под войска, под которые он заточен - усиливает их то это может работать. Даже можно собрать дум стэк - взять маунта тракона и брать города спервого хода, но в каждом бою вы будете нести большие потери - без других войск. Но игроки в основном не играют в длиную компанию, или в игру "покрась всю карту".. Другое дело когда люди фанятся понижают сложность - где им не напихают с первого хода и потихоньку отстраиваются -" ой чувак тир страный/ или я бы поставил того то выше или ниже - я вот к примеру мастеров набираю или стражей или кого то еще " тем временем - врагов почти нет - сидит на алтуане ход 100+ сидит чилит и конфедерирует по одному всех эльфов .. 90% боев на автобое .. мда .. вот как раз эти люди и пишут коменты .. повысте уровень сложности выше средней - я посмотрю как вы наберете своих "крутых" солдат - а и да, выкладывайте видео прохождение - 😂
На легенде работает так :
1.Быстрота получения солдат (отсройка/найм)
2. Эффективность цена/качество
3. Прочие бонусы на войска фракции (специализации лорда/героя/ бонусы фракции/ бонусы конфедерации легендарных лордов/ технологии/спутники лордов, героев/артефакты/знамена/полученые усиления лордов героев за разные дейтвия/ бонусы зданий и расовых навыков фракций и прочее ..и это все может усилить войска.
После этого вы сумируйте %+%×% = %° и получаете ваш тир лист все просто. Получается что - можно получать более лучшие результаты нанимая более дешевых и более быстро нанимаймых солдат - другое дело если бы это были хаус Архаона - за не имением альтернатив ему нужно подстраиватся - избраные нанимаются быстрее. У фракции высших эльфов есть алтернативы - как стрелки те же сестры Авелорна. От которых будет больше толка.
Если на вашей сложности вы купили дум стэк из среброшлемов и вынесли всех вперед ногами то и пишите тир лист на легкой сложности компании итд
Здесь скорее всего расматривают легендарный уровень сложности или оч. Высокий.
Строить к примеру стражей феникса можно на легенде но не целесообразно.
Во первых :
Их надо усиливать лордами и прочим(перечесление выше) чтобы был выхлоп от них .
Во вторых :
Строить их можно только на тир 5 города (столица), в столице ты теряешь финальный слот под застроку этих ..кхм кхм .. 5 тир - Карл - пока ты его поставишь будет ход 50 - 70 в лучшем случае - и то если провинция 4 города и у тебя стоят там здания нарост, служанки на буст роста города.
В третих:
Цена заоблочная на найм и за содержание - 6 звездных драконов без понижения цены стоят на 100 голды за содержания больше чем 10 стражей феникса. 1 - 350 содержания.
В четвертых:
Нанимаются 2 хода!!! На 5 лвл города! Да пока ты их начнешь нанимать ты липо коньки откинешь либо всю карту покрасишь.
В 5х :
Отдельные слота в прокачке героя на усиления / отдельного героя за 60 влияния, итп .. и отдельные технологии которые откроются - можно сказать "не когда".. даже если магами будешь бустить иследования(тратя деньги и время еще и на это)
В 6х:
Медленые, без щитов - атакующий потенциал средний.
В 7х - лучший копейщик по нарезанию монстров и защите флангов в армии - как затычка отличный юнит.
Ну и вот итого : использование ситуативное - и на поздних этапах имеет смысл чтобы сдерживать и терпеть - точно не мусор - но это не тот юнит ради которого стоит строить лишний слот в городе. (Треш)
Готов поспорить?
Ставлю 500 рублей на то, что на легендарке с максимально сложными битвами прокачую мастеров меча к 40-50 ходу (к50 даже т5 город) и подразумевает как минимум весь ултуан
@@user-uf9nt8mn6n выкладывай видео компании. Не смотря на то что компания Тириона одна из самых простых в игре - я говорю про TWW2. Суть в том чтоб не усложнить себе компанию а наоборот. Тем более тебе до все равно придется к этому времени только отстраивать тир 4. До тех пор тебе придется пользоватся стандартным набором солдат. Конечно каждый сам решает как ему проходить компанию. Если тебе по душе играть мастерами меча - играй. Но гораздо эффективнее будет играть метовыми сборками - а пехота в TWW2 не мета от слова совсем - (я бы сказал что это треш) стрелками гораздо дешевле и проще проходить компанию. Запили гайд о своем виденье - я посмотрю. Любая информация для меня будет полезной в любом случае. Можно компанию проходить чем угодно - просто в одном случае будет комфортнее, а в другом придется потеть.
@@ileaswon6520 Хорошо, выложу кампанию по второй Вахе. Даже рад, так возможно запись получится более качественной,тк вторая ваха идёт полегче на моем пк. Спасибо.
Что касается самой компании, конечно до мастеров меча нужно будет играть другими юнитами.
Однако так де зочу уточнить, что мастера меча это вовсе не фул стак армия.
Шаблоном моих армий вовсе является
1 лорд
4 мастера меча
4 стража ассуриана
1 маг
6-8 (но чаще 6) лучников
2-4 кавы
Когда лучики и кава по минимум
1-2 аристократ для хила
Все остальные слоты мастера меча Хоэта.
Часто бывает так, что армия вовсе без кавы.
Что касается условий кампании.
Кампания смертных империй или вихрь?
@ileaswon6520 полностью согласен, сам я прохожу TWW2 чисто на легенде, и то что ты написал полностью правдиво 👍
8:50 "на его место 3 копейщика". Только мест в легионе всего 20, а не 60. Стражи феникса, может и не имба, но воевать они будут не голяком, а с учетом героев\тиехнологий.
13:53 у той королевы и сестры авелорна и служанки появляются на Т3. Сестрам лорд снижает найм до 1 хода - сразу делаю их костяков. Благодаря умению, служанок можно будет нанимать везде.
Очень жду тирлист друхиев ❤
Хачу Бретонию!)
Ледяной феникс и в воздухе находясь дебаф вешает
Та блин любые же голые юниты без обмазки, это такое себе удовольствие, разве что за исключением монстры. Тех же базовых лучников ты в первую очередь обмазываешь прокачавшись в самом начале на бомжовых армиях противника без учёта обмазки, это явно не А-шный юнит будет.
Предсказываю:
Девочки авелорна - тир S
Т0 лучницы и копья - тир А
Остальные юниты не нужны
А ты хорош, хвалю
Смотря за какого лорда. Если играть за Алит Анара, то ступающие-в-тени. Остальные не нужны.
жесть, ветераны низкой сложности в комментах рассказывают как темпить 3 провинции за 100 ходов своим единственным элитным стеком
Фениксы из ауе,по понятиям живут!
Суртут ты бы мог вообще всех с радостью в трэш перенести и твёрдо нам показать ненависть к высшим остроухим отличный был бы тирлист (нет, и нынешний тоже странно ты оценил всех)
логично было бы стражей феникса видеть в B тире рядом с обоими копьями - в зависимости от экономики и стиля игры одни заменяются другими, а аргумент "три отряда вместо одного" не совсем корректный - три дешевых армии вместо одной дорогой будут дороже за счет увеличения стоимости содержания
Тирлист не для средних умов
очень хочется тирлист гномов! учитывая недавний видос по Торгриму
Тактически, много хоших юнитов но стратегически половина нафиг ненужна.
Такое ощущение что он тупо забивает слоты ополченцами и тремя такими армиями давит просто давит количеством, как в Риме 2 парни с Матрасами !
Эль тамара норм пеха, зачем смотреть на сток статы? они только у эльтариона, у которого подземелье. И через которое как раз эта пеха раскачивается отлично + от пленных бафы. Без раскачки они и не используются, так что зря так их в шлак
Чтобы память не изменяла, стоит наверное хотя бы мельком по статам пробежаться перед записью
а они у меня во втором окне, я сверялся, если что, таку что доебка не по факту)
@@surt_ur тогда откуда ошибки и эти вот - не изменяет?
Развалено по факту
какие ошибки? конкретики
В чем суть драконов? И какая их основная цель в игре? Они эффективны против пехоты?
заливать дыханием в блоб вражин, убивать солоцели, остерегаться обстрела и юнитов с пиками)
@@surt_urа против пехоты?
Пехоты без пик
основное оружие против пехоты - это задувка (дыхание), а что недодули, то так догрызем) лучше сначала позадувать, а потом уже идти в мили
@@surt_urсколько драконов в армии лучше всего иметь?
а я бы скавенов посмотрел, тяжелая компания у них
Не совсем согласен с тир листом хаёв. Я очень люблю эту фраку и перепробовал почти все их юниты кроме колесниц) Колесницы не вносят такой импакт в файт как любая конница эльфов.
1. Лучники из т1 города и казармы. Их отличие не в броне как сразу бросится в глаза а в точности стрельбы. У городских точность хуже но не по сгруппированным отрядам они попадают лучше и наоборот из казармы лучники хорошо попадают по плотному строю и по сингл юнитам тоже это потом отражается в окупаемости за бой. Оба А тир.
2. егеря т1. Я честно не понимаю их такого низкого положения в тире. Они вносят импакта раз в 3 точно а может и в 5 больше тех же копейщиков. они размениваются с пиратами черного ковчега на равных. Пацанов любых выносят а под сапорт спелами они вполне себе боевая единица. "В" тир отнозначно а вот копья почему то терпят очень плохо. так ещё и урона не вносят С тир.
3. Вся конница хаёв ударная. С хорошими статами. Элеринские разбоиники это скорее провожающая кава а остальные только на сёркл чарджи. Хашка лучшая в игре по дальности и по статам так что вся конница точно "С" тир только потому что они требуют сапорта к себе типа мага жизни но вот принцы способны пофайтится и с другой кавой т.к. урон самый большой в игре, но нет не бронебойки не антиларджа. Туда же львы крейса, потому что тоже ударная монстр кава, низкая дисциплина и армор.
4. Телеги крейса в принцепи использовать можно, есть бронебойка есть броня и хорошие статы. С тир заслужили.
5. Сильвиринка, стража феникса и мастера и львы, это все сдерживающие подразделения. Сильвиринка точно может заменить фениксов а вот мастера и львы странные юниты. Львы по заметкам хорошо попадают по лардж юнитам + в лесу они хорошо файтятся. Мастера как ты их не качай. как ты их не бусти и не сапорти они со своим тиром в лучшем случае размениваются. Я раскачал им статы как минорному лорду около 60 на 70 и они все равно размениваются и умирают. Но все же они как ни крути основа армии хаёв. Дисциплина лучшая в игре фронт держат долго. точно В тир кроме львов. Они С заслужили. Сильвиринка А тир, слишком хорошо держит фронт лайн, ещё и магию терпит отлично.
6. Лотернка... сколько не играл с ними замечал одну вещь до них добегают все равно отряды противника. Перестрелку ведут хуже хотя есть щиты. Низкая дальность в 160 не даёт им как лучникам окупаться достаточно а в ближнем бою они не сдержат фронт. Потому они скорее оба варианта В тир только потому что лучники гибриды и не ваншотнутся от чарджа кавы.
7. Драконы как я не играл с ними за разные фракции за лесных, тёмных, вампиров всегда ими был недоволен. окупаемость слабая. дыхания тоже их моделька считай такая большая что все стрелы на карте притягивает. Стрелки есть у всех в кампании так или иначе. потому я бы их добавил в С тир вроме звёздных. Они точно В. Потому что все фениксы тупо лучше ещё и 2 из них респавнятся при смерти. Они А тир чародейские точно S.
Юниты бетмена в целом справедливо оценены. Наверное кроме мечников. Все же они норм размениваются из за неистовства встроенного. до хода 60 они хорошо себя показывают +- на фоне остальных тир 3 юнитов.
Класс)
Дядь а как тебе радиус мод? хотелось бы обзор на него, ну и тирлисты и все подобное конечно же. Сейчас играю в него, новых юнитов просто море, и естественно ничего не понятно
чушь говна этот ваш радиус, новых юнитов много, но все они есть у всех фракциях, фраки перестали быть уникальными, у всех одинаковые добавленные войска +\=, плюс безумный принтер армий, я, прошел одну компанию, но мне это абсолютно не понравилось. просто посмотри на все фраки и увидишь, что все добавленные юниты - почти идентичны, за редким исключением
@@surt_urсогласен, радиус тупо заменяет слабые стороны всех фракций и компенсирует их. А сильные стороны..ну там просто еще больше тех же юнитов. Да и механик новых мало.
Но вот было бы думаю интересно, и даже многим, посмотреть старты и гайды по SFO, ибо там подход куда лучше, усиливаются сильные стороны фракций, фиксятся обсеры разрабов, а главное куча новых механик к тех фрак и лордов, где их особо не было изначально
Сильверинка лучшая пехота эльфов, однозначно а
Вот всё же есть что-то приятное в просмотре тир-листов. А ещё больше - читать комменты и наблюдать за реакцией.
Собственно, Сюрт обосновывает место юнитов именно простотой и эффективностью их применения. Можно ли играть C или треш тиром? Да конечно можно. Помню, на стриме автор на штурм-верминах кампанию проходил (а они тот ещё мусор). Но говорит ли это об их эффективности? Да нифига. Ты тратишь больше сил\контроля\матов, а по итогу приходишь к результату, которого добился бы быстрее высокотировыми юнитами. Можно закомбить мечников, львов крейса, стражу феникса, всё это под обстрелом баллист. И придётся этих мечников контролить, дабы они не сдохли. А можно взять 14-15 луков, 3-4 отряда копейщиков и фаермага. И без напряга сносить врага на легенде.
Ну и повторюсь комментом из под прошлого листа - игра на очень сложном\легенде обычно не доходит до хай-тира, и приходиться грустно играть тем, что дают.
По дальнейшему - мне кажется стоит добить йольфов, и сделать разбор на тёмных любителей БДСМ.
это что, был байт на человек, которые счас тебе расскажут, что штормвермины - элита и волобще крутышки?)
@@surt_ur хоть какая-то польза от штурмверминов будет - увеличат активность в комментах!
ахахах, хорош)
Штормокрысы в армии квика так то немного охреневшие))
@@easytanksgaming3238 Я бы так не сказал. Они просто становятся нормальным юнитом, не более. На фоне каких-нибудь диких орков Вурззага - они такой-же мусор. Так орчатина ещё и на т3 доступна, вместо т4 штормверминов.
А без баффа лорда (о чём видео и говорится), штормы, к сожалению - весьма жиденькие.
Объясните, пожалуйста, чем так плохи Мастера меча Хоэта? Они выигрывают при прочих равных у Диких орков и Храмовой стражи (далеко не слабых юнитов), а цена найма и содержания мастеров не настолько и высока в сравнении с другими отрядами Т4.
Все зависит от того, на каком уровне сложности боя ты играешь, если не выше средней, то они норм, если на высоком и оч высоком - они говно, ибо с повышением сложности боя, повышается миличит. Компу бафают статы в бою, из-за чего одинаковые юниты начинают работать сильно иначе) только и всего
Благодарю за ответ. Я играю преимущественно с друзьями 1 на 1. На средней сложности ИИ. За Тириона стараюсь брать 50% бойцов ближнего боя и 50% лучников.
@@ilyavedmedenko5698на среднем вообще в игре все юниты хороши. На очень сложном или леге - большая часть мусор
@@surt_ur мне в целом они и на очень высокой зашли) с отхилом хранителя знаний и бафами героев фланг держат прям на ура, пока сестры спиливают всякую хрень вроде лордов тэ и гидр. В целом в основном и делал армию против тэ, дальше уже никакой особо угрозы не было, хаос вообще какой-то бомжарский по статам.
Стража феникса тоже одни из самых имбовых пехотных отрядов способны один на один вынести вообще весь крупняк (ладно тут взял лишка но блин) да и в стек может поместиться только двадцать отрядов куда мне пихать эти сраные копья да и к моменту достижения стражи феникса деньги вообще не проблема
вообще-то любую монстру,даже уничтожителя люстрии или как его там,отряд всем хорош но зрупок по хп потому что это фишка эльфов но под магам жизни отряд раскрывается,огромные дефф статы,но я больше стражу наггаронда в лейте люблю,огромный урон оружием разгоняешь убер статы,хаи в этом плане сильно сосут,но правда там можно через предмет и технологию разогнать физрезист до 45% уже а это сам понимаешь,под магом жизни враги тупо убиваются об стену эту с огромным милидефом
А почему ступающие в тени s тир, если у них нету бронебойного урона, что снижает их актуальность, причем сильно
соотношения цена-качество, для меня и обычные лучники Sтир, которые убивают все
Здравствуй , я считаю что на счет мастеров меча ты не прав
Делюсь своей компанией в меньшинстве избранных в ноль вынесли .
Спасибо за видео, но по-моему ты немного упарываешься в ёрли и мид гейм, оценивая юниты для лейт гейма значительно ниже легко доступных юнитов. Думаю в лейт гейме можно и заменить копейщиков стражами феникса или сильверинками, на легенде такая пехота легко сомнется даже в мидгейме под тяжелой пехотой врага, раз уж ты оцениваешь пехоту без баффов лордов и остальных. Думаю надо найти золотую середину, все-таки если оцениваешь в компании, то думаю даже новичок в вахе, качнет пару перков лорду который специализируется на определенном юните
Да нет, я компании начинаю и заканчиваю пачками обычных т0 лучников))) а так, канеш, в ваших словах тоже есть правда
@@surt_ur не подумай, я согласен с тиром, просто за гвардию и стражей феникса обидно немного, чуть недооценил)
Ну, может и так, но я даже на 200 ходу предпочту нанять 3 копейщика, а не 1 стража
У меня как-то Егеря бомжовые вынесли отряд друкайских Корсаров с потерями +-20%
Но они дефали стену... но всё же не такие уж они и мусор
Вынесли из-за багованой стены, как и большинство механик подобного рода, когда твои юниты стоят и не могут попасть, но вот вражеские не промажут ни единого раза)) попробуй их в чистом поле скрестить, пираты быстро оформят молодых))
@@vladbelashov6952 в том и суть что без багов "молодые" вынесли пиратов с минимумом потерь как для такого боя
Давай тирлист за боизов, а то пастукаем
Вот вопрос, ты сколько играешь в ваху, сельверинка лучшая пехота высших, СФ негилируют любой крупняк и с пехотой не дураки подраться а во второй вообще ьыли топ юнитами против крупного, ММ есть отражение выстрелов, люьые собаки это Б тир так как все они со свой задачай справляются на ура( напрячь луки и загрызть убегающих), таже фигня с хашкам кроме бретонских и имперских, львиные колесници со своей задачей справляется на ура
Тыщ 5 часов, а что?
В тир автор незаслуженно обделил.
И мечники и стража феникса это безусловно В тир. Не дум, не А, но В точно. Хорошая стенка, могут подраться мечники на стенах, алебарды позакрывать лучников от кавы и монстрам дать прикурить...
Лотернцы без щитов тоже В и именно потому почему сказал автор - казарм у нас может не быть, а порты будут точно.
Болтометы тоже В тир, пока нет сестёр они очень полезны, да и дальше тоже... Коробочка из лотернцев с болтометами норм играет...
Колеса с львами, юнит чисто на любителя, он может быть как в С, так и в А, в среднем на В сойдёт...
С остальным согласен, единственно обычных лучников стараюсь не строить, по этому для меня они ниже... Но соглашусь, если играть без казарм, то они А...
Ещё моя заметка, что ростер гибкий у высших эльфов в каком-то смысле. И там можно играть ими по разному впринципе.(хотя это очевидно в целом ) ну и я по рофлу пробовал во второй части захватить небольшую провинцию высших эльфов 2 стэками скавенских рабов, в итоге не получилось, так как рабы слабые и больше дешёвые армии теперь смешиваю.
@@reymond78er28 ну да, я вообще люблю разные армии. Далеко не всегда играю дорогими. Лотерецы с балистами при поддержке лорда и героев играют до конца игры, да не основным кулаком, а на подхвате... У белого льва львиная армия не плоха, особенно в милгейме.
@@PRINCKROVI Лотернка недурный юнит, часто их использовал, также огромными толпами с баллистами их набирал Тириону....но потом пришлось Сестер Авелорна брать, так как Друхии постоянно бесили. А Алостору я пытался БЛК понабирать как основную пехоту ему набрать вместе с Сестрами и баллистами, жаль что потерь было очень много. Хотя ему наверное принцев драконов надо ещё понабирать, из-за того что даёт проход всем армиям
Болтомёт нужен чтоб города штурмовать за 1 ход на старте. Так же, как у дарков.
если у тебя легендарный лорд, то нет, они все теперь с ноги двери выносят)
@@surt_ur отрицательно отношусь к такому нововведению.
В вахе лестницы из кармана достают, а это осадное оборудование, почему впринципе никто с лету осаду провести не может?
Так могут же
@@datasmithmechanikus2932 ну раньше была задумка, что стены должны ХОТЬ КОГО-ТО, ХОТЬ НА 1 ХОД задержать, чтобы дать защитнику шанс привести подкрепу.
Щас от этого решили отходить, видимо.
Гоу на воинов хаоса ))
ты рассуждаешь как будто бы у тебя 1 город
Поч? Лучше три дешёвых и эффективных армий, чем одна дорогая и не столь эффективная
интересно что эльфийские лучники алитанара без бронебойки в отличии от теней дарков
Тени арбалеты крутые юзают
у теней кучность стрельбы круче от того и дпс в разы круче + дикая бронебойка а кучность круче потому что они сразу два залпа дают
ну как и панцири это фишка арбалетов дарков
Ты бы поподробнее пояснял почему кидаешь юнитов в тот или иной тир, а то просто по сухому получается, мол ты кидаешь их только потому это твоё мнение.
так я же и составляю тирлист исходя из своего мнения и опыта игры, о чем вначале и говорю)
@@surt_ur Понятно, просто тогда не очень объективно получается. Но это не претензия, тут как говорится, ты барин.
так любое мнение, в том числе и мое, субъективно_ я и не претендую на объективность)_ я лишь могу посоветовать то, что реально работает и чем реально проще пройти даже новичку при минимальных навыках игры
Не согласен с Сильварионами. Они намного круче танчат и держат авангард, недели базовые копейщики. Плюс у них отличная дисциплина, защита и маг резист
Особенно на фоне Стражей, которые не носят щиты.
Белые львы, как по мне, в ряду треша. Абсолютно непонятный мне юнит и его предназначение. Урона он особого не вносит, ничего особого не танкует.
Кислев
Хотел бы послушать про орков
Эльфятина
Мда одну из лучших ударных пехот запихали под шконку ты вообще пехотой играешь мастера меча могут блин в четыре отряда только с бонусами за ветеранство без других баффов спокойно разбирать полстека а претензий к урону я вообще не понимаю они что должны стирать отряды за пять секунд тогда почему ты вообще этот тирлист организовал
на легенде твои мастера меча превращаются в мечников империи а мечники империи превращаются в мастеров меча(утрировал но не сильно ,почти так оно и есть,просто беда в легенде-содержание армии,во посему на легенде он так отряды раскидал,естессна что на средней и и оч сложной копейщики нахуй не нужны обмазался магом жизни магом огня взял звёздных драконов набрал чтражей феникса и чутка мастеров и такой красивой армией чистишь карту,а вот на легендк твою красивую армию мало того что в мили обычные четкик пацаны перебьют так и еще такая армия будет хавать за три с т0 юнитами ахухахаха,надеюсь до ткбя дошло)
@@user-lz1kq1cr6n ну чо за троллинг,Господи.
на фразе стражи феникса(одна из лучших антилардж пехота в игре) - хрень , выключил ролик и дизлайк
Просто шлак , дизлайк
Белые львы да херня мастера меча лучше