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なんとなく1位を察せる動画
経験者は身にしみている鬼畜さ(・∀・)
傀異化って、弱点を攻撃したときのダメージ、ダウン、疲労っていう明確な狙う事によるリターン、素材が共有のもので苦手なモンスターをある程度避けられるっていう今までの不満点を改善した強化個体で戦っていて楽しい
体力高すぎてだるい
二つ名は楽しさ、かっこよさ、種類、武器防具のバリエーション、鬼畜さと全てが素晴らしかったと思う
ヌシは、そのまま放置していればいずれは二つ名モンスターになるくらいの潜在能力を持った強い個体が、イブシマキヒコの嵐に巻き込まれて生き残るために急速に成長した個体、かなって思ってる。元々が同じ個体だから似てるけど、必要に迫られて強くなったヌシと、時間をかけて自らの潜在能力を開花させた二つ名とで違いがあるから、強さにも差があるのかな。
うわいいそれカプコンさんパクるなら今ですよ
ただ、ヌシオウガはアマツマガツチに追い出されてこうなったんだよね…
ゴンさんかな?
@@user-among-Ominous-flameまーどっちにしろ必要に迫られてますし……
極限化の緊張感、ミスが許されない雰囲気、ヒリつきが堪らん
あぁ...開発に開発されたんやな可哀想に...
特殊許可は通常種と違う技を使ってきたり、見た目がかっこよくなっているから一番好きだな。ただ超特殊許可になると罠が使えないし一撃で乙ったりで鬼畜なところも楽しくてこの時代が一番好きだな
鏖魔とか金雷公とかな
@@TobysHaustier あ
そそ。x,xxの時はよかったんよな。獰猛化も厄介やったけど好きやったし。ただし極限化テメーはダメだ
超特殊許可を4人でやるのがめちゃくちゃ楽しかった。みんな上手いのにピリピリした感じが良かった
16:11 極限化は一言で表すなら歴代最強の防御能力を持った強化形態よな。強制弾かれ部位多数(斬れ味紫を弾く、スキル心眼無効)、閃光/音爆/こやし&罠無効、属性&状態異常攻撃無効
極限化が当時のシステム的にも一番やっかいだと思う
傀異化の鎮静化が下手すぎて全然できなくて傀異バースト連発させるけど朧翔けで対応できるのもあって確かに過去作のと違って優しい....
理不尽肉質や隙0攻撃もない上に鎮静でダウンしやすい、硬肉質部位の破壊時に核を壊してダメージ稼げるなど、ストレスフリー成分満載ですよね(ただしイソネ亜種、テメーはだめだ)
一回目は余裕。二回目からモンスによっては難しいイメージ
気絶耐性積んどけばハイパーアーマーの餌食にもなるし、沈静化出来なくても考えようによってはチャンスになるってのは好き
まあまあ、それは初心者でも誰だってあるし、慣れれば大丈夫だって!がんばれ!
過去作やってみな 飛ぶぞ(面白すぎるのと4gは難易度両方で)
特殊な強化個体に求めるのは“手強さ”であって“面倒臭さ”じゃないんだよな。
獰猛化は手応えがあって良かったけど二つ名はただだるかった
@@lycanw1678個人的には天眼、鏖魔は良モンス
傀異化はHPは多いけど赤い部位殴れば勝手に大ダメージ入るからIBのミラボより体力多くても実際に殴る回数はそこまで多くない
獰猛化金銀夫婦クエの理不尽さは異常
ブレイブヘビィでハメまくってた
要素でいえば極限化が圧倒的だと思う
言うてモンスによるからなぁ。極限化でも弱いのは弱いし他の要素でも強いのはめちゃんこ強いし。要素で言えばってのがそもそも間違いな気がする
ギルクエ2頭ソロとか極限状態でモンス被ったら詰むしね…
@@user-ki3do6b さらに言うなら、武器もあるね。大剣とか明らかに戦いやすい武器は難易度下がる。
でもモーション覚えれば余裕だけどw
@@kawakawa9157 それは全部そう
獰猛化はむずいのは確かなんだけど、獰猛部位殴れば狩技ブンブン回せるから何だかんだ好き
極限化には敵わない。
逆に極限化に敵うのが来ても困るよ
獰猛化アグナと獰猛化ラギアは強かった
@@mhr3861 ブシドー双剣で獰猛ラギア行ってみ…飛ぶぞ
@@TMT0141 胸のとこに当てるのめっちゃ楽しいよね
極限化は心眼スキルが通用すれば良い調整だったと思う当時でも死にスキルだったものが有用性が出てくれば良いテコ入れだったのにでも、そんな4Gが歴代で1番好き
極限化普通に良くない?石使えば普通のモンスターよりも与えるダメージ上がるし、開始1分は解除されないから、それまでに石の効果蓄積させて1分過ぎた瞬間に石ころ投げて1ダメージで解除するの快感
だけどな~この極限化というクソシステムのせいで、モンハン面白くないって言ってる人もいるし、そして何より、ほとんどの効果を無効化にするのは、さすがにやり過ぎだって、あと弾く部分があるし、まじで最悪だって!
心眼通るならまだよかった。特にサブ垢とかでリア友とギルクエ行くにはまず村のストーリー進めないと行かんのがだるいな。
極限化のクエストはキークエに多量になってたり進める上で狩ること必須なことはほとんどないからあくまでプロハン向けって考えると中々良かったと思う。それにわざわざギルクエ行かなくても生産武器十分すぎるほどに強いしね
世界観的には特殊個体や古龍にまで影響ある傀異化が1番やばい
超強いモンスターを考えるときに定期的に出てくる特殊形態の合成嫌いじゃないし好きだよ
極限化は石つけると通常よりダメージ出るから慣れてくるとそういうリスクの上殴りまくる立ち回りも出てくるから好き途中から心眼的な石使わなくなったの懐かしい
確かに石は便利だけどね… 効果時間があるからうまく使わないと、だめだからな~。困ったよ😖💦
@@裕子尾高 その不自由さが頭を使ってる感があって良いのよ
最初の頃、1分の抗竜石が切れたあとの何も出来ない時間が絶望だったの覚えてる
ストーリーズを代表する鬼畜モンスは1だと改造狂気アグナで2だと凶光アグナ亜種
ギルクエは周回できるけど超特は一回だけでお腹いっぱいになるんだよエリチェンや極限解除で休まる場面があるし、ハンター側も砥石で強化されてるから特別感あるけど、超特は通常闘技プレイの最終延長線上として完璧極限は敵の防御面の苦痛、超特は敵の攻撃面の苦痛
マジで傀異化って良い調整されてるんだな
序盤~中堅が強化されてて狩るメリットのあるコンテンツ来ねぇかなぁ~って思ってたから傀異化ウレシイ…ウレシイ…
それでも捕獲できないのはちょっとだけ辛いけどもね…
抗竜石の効果が乗ってないと戦いにくいというのも極限化の難点かもしれないアプデ前のIBでクラッチ傷つけが必須級だったのはそれに迫るレベルではあったけど
傀異化は殴り合いになるの楽しいし調整もわりと良さそう ただ素材とチケットの出し渋りがちょっと微妙、まあ改善はしそうだけども
確定で落ちる数をもう少し増やして欲しい
MRのマキヒコとかナルハタみたいな強いモンスターにも重ね着チケットのドロップ欲しかったよね
極限化はLv140まであるギルドクエストの仕様と相まってえげつなかったですね。 ラージャン2頭が最初から合流してるのとか難しいのも、クエ主よく140まで上げたなーとか言いながらわちゃわちゃしながら倒すのが楽しかった思い出。
クエ貼った人に「140スゲー」とか言いながら4PTでみんな乙するんですよねわかります
@@カンパチ-d6j なお今はラージャンは狩られまくっている様子
古龍級生物最強格と呼ばれるラージャンが、狩られまくってる。(爆笑)
極限化の運営が極限化して自分たちのやりたいことを全部詰め込んだハッピーセットみたいなのめっちゃ好き
かく言う私も極限化並みの強いモンスターは期待したりするのですが、ちゃんとそれに見合った報酬が欲しいところですね。例えば発掘武器や発掘防具など、性能だけでなく見た目も特殊な物がまたあればなと思います。逆に反省点を挙げるとすれば……理不尽なまでの肉質硬質化を再調整し、かつ解除するための抗竜石の活動限界と再使用までの時間の見直してくれれば……と誰でも思い付く例を公式へ切に願う
極限が1番理不尽だったが1番楽しかった
理不尽な攻撃してこなくて罠も効いて体力は多いけど戦っていて楽しい怪異化は結構良い調整だなって思った但しイソネミクニ亜種を除く
寒冷地の青っぽくて身体が長い強化個体って共通点かな…ガララアジャラ亜sy…うっ頭が
ひるみ軽減と気絶耐性と氷耐性付ければ結構楽しめますよ特に空舞双剣とかスラアクあたりはオススメです
@@ドラこ-q6l そこ考えちゃだめ、あのボケクソモンスターのことは、もう忘れた方がいい。
テメーはだめだ
歴代のオトモの歴史と強さとスキルについての解説動画見たいです
多分ヌシは二つ名になりえるポテンシャルを持った個体がマキヒコの嵐に耐え抜いた結果だと思ってる。
それ私も思いました!!
仮に傀異化が上位時点の作品で出てたら危なかったそうなったとしたらMRで間違いなくキュリア克服した極限化的なの出てきた
極限化したモンスターはウイルスのお陰だけじゃなく強制的な暴走にも耐える肉体を持っているのが強さなんだろうなと
辿異種はもうイカれてるFの中でイカれた魔改造されてるから笑ってしまうレベルでしたね傀異化は解除狙ってれば体力もゴリゴリ削れるし操竜とかで与えられるダメージも多いから、数字ほど多く感じないのは良いヒットSEも気持ちいいし
モンハンストーリーズ2は古龍ほぼ全て登場して希少種・二つ名・亜種とかも結構出てきてほぼ全部仲間にもできるし超楽しい
二つ名あのシステムは最高だった
ちょっと気になってたからありがたい✨️
Fの強化個体はシステム的に対策手段が豊富だったから圏外にしなくとも極限化には及ばない気がする。むしろ汎用火力構成だと苦戦するけど専用の構成組めば意外と楽な分、順位低くなる気がする。
極みはともかく辿異種よりかは極限のがきついね
属性耐性55↑あげるなり豪放強化積めば大抵は負けない、それでも勝てないなら狩コ、みなもとでなんとかなる
@@SasukeMHF 辿異種っつっても雑魚~アホ強いやつまでいるからなんとも言えないな、例えばガスラバズラ辿異種が極限化よりも簡単だと思うか?絶対にありえないよな?
@@gx1139 確かに雑魚から強いやつまでいるからなんとも言えんねディアブロスとかガララアジャラやったら800ガスラとかより強いと思うよ
@@gx1139 辿異ガスラとはいっても火事場すればいうて5ラスタかそれ以内には倒せるからねー全然ありえるよ
発掘武器のランダム性が高すぎて、せっかく強力なモンスターを倒してもそれに見合った報酬が必ず得られるわけではないってところが一番嫌だった。
だからこそこエンドコンテンツなんじゃないか
多くの時間を犠牲にするっていうパチンコ要素が良いのよ
16:12 ここでラージャンに身勝手の極意されててわろた
怪異克服ヌシを本当にずっと待ってた
極限化イビルの咆哮がクッソ怖かった思い出
自分がプレイしたモンハンで一番辛かったのは超特殊許可かなぁ次点で獰猛化そう思うと、自分は3、X、RISEと気持ち良くなれる難易度でモンハンを楽しめてるのが幸せに感じる自分の持ってるハードで出たモンハンだけやるのが一番だね
極限状態はあの鬼畜的難易度がクセになるんですよねw通常クエでわざと乱入させて鬼畜度を高めたり、坑竜石使用を縛ったりと楽しかったですね(笑)😂
モンハン初心者だから、こういう解説もありがたい
アオアシラとかの元が弱いモンスの強化個体に初見で行ってゴリっと削られた時の肝の冷える感覚ねw
獰猛化結構楽しかったけどな〜オーラがついてる部分殴れば狩技ゲージ溜まりやすいから、いつもより派手な戦いができるから好き
ただタフすぎて連戦するの疲れるのよね。
体力増えて防御率減ってなきゃな。極度の興奮状態で攻撃力上げて防御率減らすのはなんとなくわかる。興奮状態になると普通体力減らね?生き物なら
フロンティアの至天だったり極み、辿異種は極限化にも匹敵しそう...
逆にフロンティアと匹敵する極限化か恐ろしい
極みは別して、辿異種も極限化も穴は作られてるしそんな差ないとおもう
紅兜アオアシラにボコボコにされトラウマになってたから、ヌシ・傀異化の初戦がアオアシラってなった時は現実から目を背けたくなったよ
まさかの狂光化まで入ってるとはw結構マイナーだと思ってたから嬉しいなぁアルトゥーラ好きなんだよねルーチェとかアクアギアーシオとかトゥーノエルスパイロとか
慣れを考慮しちゃうとどの状態も楽に感じるんだから初見難易度で判断すべきだよね。
超特殊許可はダメージえぐかったり、苦手なモンスはどれだけやってもソロで勝てなかったから1番印象に残ってる。でもスタイル変えて色々やるのが楽しかったし、クエストも多くてXXが1番だなと思ってる
2年越しにオススメに出てきたんですけどこの時ってまだ傀異克服出てないんですかね
フロンティアの仙異種とか極みとか運営が簡悔極まった頭のおかしさだからなぁ、特別な砥石使用しないとダメージ入らないのに時間制限付きだし攻撃出来るスキがあまりにも無いから、砥石使う→スキを伺う→砥石時間切れなんてループで長期化して時間切れ失敗あり得たしで、ユーザー離れる原因にもなった
特別な砥石って何?そんな謎の砥石使わなくてもダメージ入るし、研げないなら功流つければよくないか?研ぐ暇なんてないし砥石で時間とかwそもそもがありえないあとてんいしゅの漢字も違う
極限化の強制はじきは他武器は苦労したみたいですけど、片手剣使ってた自分はあんまり気にならなかったんですよね。狙ったとこに確実に当てると楽しくなる
マスターランクヌシ 独特な鳴き声も好きだし、難易度もちょうど良くて 正直戦いたいので専用防具引っ提げて来てくれ
公式からリストラ宣言あったし、もう無理でしょう。
次回作…イケるか?
MR百竜はカムラの里と王国騎士が止めに行き(あんな物量を裁いてたのかと呆れられる)主人公が淵源ナルハタタヒメを討伐しに行ったから存在しないのよね…あってもよかったけどw
アマツ「俺が巻き込もうか?」
ガララアジャラ亜種だけでも極限化は別格に強い
mhで初めてやったのが3ds版ストーリーズだったけど、ほとんどの「mhランキング」で存在すら出てこなかったので悲しかったけど、ようやくストーリーズの話が出てきて嬉しかった。ありがとうカミムー😊
二つ名はクソかっけえ隻眼ガルルガカッコよすぎ
ヌシジンオウガはマキヒコよりハタタヒメの方にやられてそう
修正前の傀異化アオアシラは、普通にヌシ事変アシラより強かったから驚いた。
1位が確定してるランキング
ストーリーの奴紹介してくれるの好感持てる
個人的には獰猛化は楽しかったな疲労状態にならないデメリットはあるけど赤黒いモヤを攻撃すると狩技ゲージが溜まりやすい事とイベクエを除くクエストだと乱入が無いメリットもあって良かった
二つ名に甲虫種出して欲しかったなぁ、ゲネルセルタスの二つ名とか出たら面白そう
4gはあんまギルクエやってなかったけど、ラージャン極限化は意外と倒しやすかったイメージ。
4シリーズは理不尽要素多めでやりこみというより苦行になりがちでした
旅団テオの爆破粉塵対策に装飾品作るか…珠の入手法法っと…<高レベルのギルクエで入手可能>えっ
あれが極限化モンスだったか覚えてないけど4G?の闘技場 イビル、オウガ、ディアブロかな?はマジでヤバかった
そのモンスの元と言われてる個体みたいな感じで原種系とかでたら面白そう
fシリーズにヤマツカミの原種みたいなのいたよね
始種
@@K-G172 マジすか!? fやってなかったので知らなかったです!
二つ名・歴戦王獰猛化極限傀異化ヌシ紅兜アオアシラ追加はよ
歴戦王は古龍だけじゃないっけ?間違ってたらすんません
@@はまちだよ-h2p 合ってますけど、ネタとして歴戦王って書いた方がより強く見えるってやつなんで、そこまでツッコまんといてやってください
アオアシラは骨格が古龍級のポテンシャル秘めてるから実質古龍だし(?)
よく言われてますが弱いから許されてるモーションを持ってるので強化されたら普通に強いという…
極限化のギルクエ140とかミスったら死ぬって感じの緊張感あって友達とやるのとかめっちゃ楽しかった
超特殊は、1回倒せばそれ以上やる必要なくてそんなストレスなかった(武器や防具を作成する上で)逆に極限化モンスターを何回も討伐させようとするカプコンさん鬼すぎる。
けどそれに見合ったもの手に入る
モンスが単純に強くなるのもいいけど、罠を避けたり妙に頭がいい戦法を取るようになったら面白いかも
傀異化モンスは狩猟してて適度な緊張感あって良調整だけど装束チケットGのドロップ数増やしてもろて1クエ1枚(稀に2枚)はつらい
チケット足りない内は上位時代のをベースにマスター重ね着使って工夫するのがオヌヌメフクズクフェイスにテンゴで鳥人族ごっことか
なんだかんだ言ってたまに3DS引っ張り出してやりたくなるの極限化なんだよなぁ
極限化に慣れるとさ、もうその難易度が基準になるから他が物足りなくなってくるのよ…
ヌシアオアシラの時のBGMって誰か分かりますか?
1位だけは秒で思いつくくらい脳に焼き付いてる悪夢
個人的には歴戦より傀異化の方が強いと感じましたただ歴戦王と傀異化は圧倒的に歴戦王ですね
サンブレイクにも王カーナレベルの完成された神モンスター追加されるんだろうか
超特殊の楽しさはマジで唯一無二なんだよな
極限化…ガンサーの自分には固定ダメージすら軽減されてしまう仕様のおかげで地獄を見ました…。
ヌシは傀異討究のおまけにまで落ちぶれてるのがなんとも、、、、
難易度とかはさておき、狂竜化と極限化はストーリーとあわせて納得感のある強化で好きだったな。傀異化もそう思うけど、今作で言えばそれこそマガラがいるのに狂竜化個体がいないのは世界観的に腑に落ちないところでもあった。まぁ、、、傀異化が霞むしファンサと割り切るべきなのかな。せめてキュリアとの共生に成功した言わば極限化的な個体も出てきてくれたら嬉しいかな。この手の強化個体はちゃんと別素材が取れて、ハンター側も強くなれるインセンティブがないと苦肉の延命措置感を感じちゃうからそのあたり実装されてればコンテンツとしては良いかなと思う。
極限化はワールドやサンブレイク(予定)での武器カスタム強化で抗竜石の効果をパッシブスキルで付与出来てたらマシだったろうね。数分以内で解除しないと長時間のクールタイム挟むっていう仕様が批判の原因でもあるし。防御性能はF並みだから更に燃えたわね。
強制弾かれ無しでサンブレイクやダブルクロス並のシステムならなかなか楽しそう
4人マルチとかだと傀異個体のHPは14万〜17万くらいらしいですな。
ハンター側のインフレとか鈍化によるチャンスとか全体防御率とか考えればまぁ常識的な範囲かなぁと思ったり
ワールドからはハンターの強さが半端じゃない、RISEは特に
極限状態はもう絶対やっちゃダメだよね
弱体化すれば…
それの傀異バージョンが来そうな予感イメージ図としては(キュリアの毒性を完全に克服した事により、キュリアによる寿命の減少を克服したどころか、古龍に匹敵する脅威に、早い話がガイアデルムやメル・ゼナに次いでキュリアを自在に制するように…。傀異凶化はメル・ゼナさながらに、怒り状態とはまた別に発動する上、傀異バーストが様々な方向に強化されている。イメージとして、エスピナスの場合はMHFにおける亜種さながらの超大爆発ブレス、ジンオウガの場合さ雷光虫とキュリアを大量に拡散してはの特攻、マガイマガドの場合は傀異によって以前よりも格段に強化された大鬼火怨み返し、セルレギオスの場合はキュリアと刃鱗を大量に放ってからバゼルギウスさながらにハンターを目掛けて特攻…などというように…)
ダメ。ゼッタイ。
f復活の要望も多いし特異個体がいい塩梅か
二つ名は中二心が掻き立てられるし良モンスも存在するから許す 極限化は知らない子ですね
そう考えると、部下を撤退させ単身で極限セルレに対峙、(討伐とまでは行かずとも)無事帰ってきた筆頭ランサーはすごいよな...いや、違うか。お前が1番だ主人公...()
凶光化は根源がマジやべえ
わかる、てか終盤のグロシーンやばかったわ
守りレウスが喰われるやつね
ここでは言及されてないけど極限化には他にも斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減とかいうクソみたいなものがありました。更に弾ダメージ完全無効化&弾き返しもしてきます。マゾハンターは周回してるとかなんとか。
もともと周回してたけど、すぐに解除してハメるからダメージカットとかそんなの正直あんまり関係なかったよ笑 ハメなしでもそこまで脅威じゃなかった オウガとディアとガララ亜は強いけど
二つ名みたいなの出してほしいなあれおもろかった
今作はゴア・マガラいるし極限化したうえでついでにキュリアも飼い慣らした化け物出てきてくれないかな
極限化まで行くとモンスターの肉体が耐えきれず常時ダメージとかなってそう
獰猛化金銀…ウッ、アタマガ
金 と 銀 の 悲 哀
傀異化モンスターの体力はモヤモヤ部分攻撃した時のダメージが全体の1%なので、EX1でも5〜6万くらいありますよね。
調整前の初アオアシラはびっくりしたものです。
ヌシの方が傀異化より強いよね(^_^;)罠は効かない、操竜もできない、傀異討究で出てきたとき傀異化モンスより脅威に感じる(^_^;)
二つ名は鬼畜だったけど名前がかっこよすぎて気力でソロでがんばった記憶
2つ名やヌシモンスなどは例外を除けば丁度いい難易度だと思います、、、極限化は、、、、二度と来んなこの野郎って感じですねw(追記フロンティアの変異種や極みモンスは個人的に極限化が優しく見えますね、、)
自分の中では特異個体かな……アカムがATMじゃなくなってるし……ラージャンの難易度が大変なことになってるし……
なんとなく1位を察せる動画
経験者は身にしみている鬼畜さ(・∀・)
傀異化って、弱点を攻撃したときのダメージ、ダウン、疲労っていう明確な狙う事によるリターン、素材が共有のもので苦手なモンスターをある程度避けられるっていう今までの不満点を改善した強化個体で戦っていて楽しい
体力高すぎてだるい
二つ名は楽しさ、かっこよさ、種類、武器防具のバリエーション、鬼畜さと全てが素晴らしかったと思う
ヌシは、そのまま放置していればいずれは二つ名モンスターになるくらいの潜在能力を持った強い個体が、イブシマキヒコの嵐に巻き込まれて生き残るために急速に成長した個体、かなって思ってる。
元々が同じ個体だから似てるけど、必要に迫られて強くなったヌシと、時間をかけて自らの潜在能力を開花させた二つ名とで違いがあるから、強さにも差があるのかな。
うわいいそれ
カプコンさんパクるなら今ですよ
ただ、ヌシオウガは
アマツマガツチに追い出されて
こうなったんだよね…
ゴンさんかな?
@@user-among-Ominous-flameまーどっちにしろ必要に迫られてますし……
極限化の緊張感、ミスが許されない雰囲気、ヒリつきが堪らん
あぁ...開発に開発されたんやな可哀想に...
特殊許可は通常種と違う技を使ってきたり、見た目がかっこよくなっているから一番好きだな。ただ超特殊許可になると罠が使えないし一撃で乙ったりで鬼畜なところも楽しくてこの時代が一番好きだな
鏖魔とか金雷公とかな
@@TobysHaustier あ
そそ。x,xxの時はよかったんよな。獰猛化も厄介やったけど好きやったし。ただし極限化テメーはダメだ
超特殊許可を4人でやるのがめちゃくちゃ楽しかった。みんな上手いのにピリピリした感じが良かった
16:11 極限化は一言で表すなら歴代最強の防御能力を持った強化形態よな。強制弾かれ部位多数(斬れ味紫を弾く、スキル心眼無効)、閃光/音爆/こやし&罠無効、属性&状態異常攻撃無効
極限化が当時のシステム的にも一番やっかいだと思う
傀異化の鎮静化が下手すぎて全然できなくて傀異バースト連発させるけど朧翔けで対応できるのもあって確かに過去作のと違って優しい....
理不尽肉質や隙0攻撃もない上に鎮静でダウンしやすい、硬肉質部位の破壊時に核を壊してダメージ稼げるなど、ストレスフリー成分満載ですよね(ただしイソネ亜種、テメーはだめだ)
一回目は余裕。二回目からモンスによっては難しいイメージ
気絶耐性積んどけばハイパーアーマーの餌食にもなるし、沈静化出来なくても考えようによってはチャンスになるってのは好き
まあまあ、それは初心者でも誰だってあるし、慣れれば大丈夫だって!がんばれ!
過去作やってみな 飛ぶぞ(面白すぎるのと4gは難易度両方で)
特殊な強化個体に求めるのは“手強さ”であって“面倒臭さ”じゃないんだよな。
獰猛化は手応えがあって良かったけど二つ名はただだるかった
@@lycanw1678個人的には天眼、鏖魔は良モンス
傀異化はHPは多いけど赤い部位殴れば勝手に大ダメージ入るからIBのミラボより体力多くても実際に殴る回数はそこまで多くない
獰猛化金銀夫婦クエの理不尽さは異常
ブレイブヘビィでハメまくってた
要素でいえば極限化が圧倒的だと思う
言うてモンスによるからなぁ。極限化でも弱いのは弱いし他の要素でも強いのはめちゃんこ強いし。要素で言えばってのがそもそも間違いな気がする
ギルクエ2頭ソロとか極限状態でモンス被ったら詰むしね…
@@user-ki3do6b
さらに言うなら、武器もあるね。
大剣とか明らかに戦いやすい武器は難易度下がる。
でもモーション覚えれば余裕だけどw
@@kawakawa9157 それは全部そう
獰猛化はむずいのは確かなんだけど、獰猛部位殴れば狩技ブンブン回せるから何だかんだ好き
極限化には敵わない。
逆に極限化に敵うのが来ても困るよ
獰猛化アグナと獰猛化ラギアは強かった
@@mhr3861 ブシドー双剣で獰猛ラギア行ってみ…飛ぶぞ
@@TMT0141 胸のとこに当てるのめっちゃ楽しいよね
極限化は心眼スキルが通用すれば良い調整だったと思う
当時でも死にスキルだったものが有用性が出てくれば良いテコ入れだったのに
でも、そんな4Gが歴代で1番好き
極限化普通に良くない?
石使えば普通のモンスターよりも与えるダメージ上がるし、開始1分は解除されないから、それまでに石の効果蓄積させて1分過ぎた瞬間に石ころ投げて1ダメージで解除するの快感
だけどな~この極限化というクソシステムのせいで、モンハン面白くないって言ってる人もいるし、そして何より、ほとんどの効果を無効化にするのは、さすがにやり過ぎだって、あと弾く部分があるし、まじで最悪だって!
心眼通るならまだよかった。
特にサブ垢とかでリア友とギルクエ行くにはまず村のストーリー進めないと行かんのがだるいな。
極限化のクエストはキークエに多量になってたり進める上で狩ること必須なことはほとんどないからあくまでプロハン向けって考えると中々良かったと思う。それにわざわざギルクエ行かなくても生産武器十分すぎるほどに強いしね
世界観的には特殊個体や古龍にまで影響ある傀異化が1番やばい
超強いモンスターを考えるときに定期的に出てくる特殊形態の合成嫌いじゃないし好きだよ
極限化は石つけると通常よりダメージ出るから慣れてくるとそういうリスクの上殴りまくる立ち回りも出てくるから好き
途中から心眼的な石使わなくなったの懐かしい
確かに石は便利だけどね… 効果時間があるからうまく使わないと、だめだからな~。困ったよ😖💦
@@裕子尾高 その不自由さが頭を使ってる感があって良いのよ
最初の頃、1分の抗竜石が切れたあとの何も出来ない時間が絶望だったの覚えてる
ストーリーズを代表する鬼畜モンスは1だと改造狂気アグナで2だと凶光アグナ亜種
ギルクエは周回できるけど超特は一回だけでお腹いっぱいになるんだよ
エリチェンや極限解除で休まる場面があるし、ハンター側も砥石で強化されてるから特別感あるけど、超特は通常闘技プレイの最終延長線上として完璧
極限は敵の防御面の苦痛、超特は敵の攻撃面の苦痛
マジで傀異化って良い調整されてるんだな
序盤~中堅が強化されてて狩るメリットのあるコンテンツ来ねぇかなぁ~って思ってたから傀異化ウレシイ…ウレシイ…
それでも捕獲できないのはちょっとだけ辛いけどもね…
抗竜石の効果が乗ってないと戦いにくいというのも極限化の難点かもしれない
アプデ前のIBでクラッチ傷つけが必須級だったのはそれに迫るレベルではあったけど
傀異化は殴り合いになるの楽しいし調整もわりと良さそう
ただ素材とチケットの出し渋りがちょっと微妙、まあ改善はしそうだけども
確定で落ちる数をもう少し増やして欲しい
MRのマキヒコとかナルハタみたいな強いモンスターにも重ね着チケットのドロップ欲しかったよね
極限化はLv140まであるギルドクエストの仕様と相まってえげつなかったですね。
ラージャン2頭が最初から合流してるのとか難しいのも、クエ主よく140まで上げたなーとか言いながらわちゃわちゃしながら倒すのが楽しかった思い出。
クエ貼った人に「140スゲー」とか言いながら4PTでみんな乙するんですよねわかります
@@カンパチ-d6j なお今はラージャンは狩られまくっている様子
古龍級生物最強格と呼ばれるラージャンが、狩られまくってる。(爆笑)
極限化の運営が極限化して自分たちのやりたいことを全部詰め込んだハッピーセットみたいなのめっちゃ好き
かく言う私も極限化並みの強いモンスターは期待したりするのですが、ちゃんとそれに見合った報酬が欲しいところですね。例えば発掘武器や発掘防具など、性能だけでなく見た目も特殊な物がまたあればなと思います。逆に反省点を挙げるとすれば……理不尽なまでの肉質硬質化を再調整し、かつ解除するための抗竜石の活動限界と再使用までの時間の見直してくれれば……と誰でも思い付く例を公式へ切に願う
極限が1番理不尽だったが1番楽しかった
理不尽な攻撃してこなくて罠も効いて体力は多いけど戦っていて楽しい怪異化は結構良い調整だなって思った
但しイソネミクニ亜種を除く
寒冷地の青っぽくて身体が長い強化個体って共通点かな…ガララアジャラ亜sy…うっ頭が
ひるみ軽減と気絶耐性と氷耐性付ければ結構楽しめますよ
特に空舞双剣とかスラアクあたりはオススメです
@@ドラこ-q6l そこ考えちゃだめ、あのボケクソモンスターのことは、もう忘れた方がいい。
テメーはだめだ
歴代のオトモの歴史と強さとスキルについての解説動画見たいです
多分ヌシは二つ名になりえるポテンシャルを持った個体がマキヒコの嵐に耐え抜いた結果だと思ってる。
それ私も思いました!!
仮に傀異化が上位時点の作品で出てたら危なかった
そうなったとしたらMRで間違いなくキュリア克服した極限化的なの出てきた
極限化したモンスターはウイルスのお陰だけじゃなく強制的な暴走にも耐える肉体を持っているのが強さなんだろうなと
辿異種はもうイカれてるFの中でイカれた魔改造されてるから笑ってしまうレベルでしたね
傀異化は解除狙ってれば体力もゴリゴリ削れるし操竜とかで与えられるダメージも多いから、数字ほど多く感じないのは良い
ヒットSEも気持ちいいし
モンハンストーリーズ2は古龍ほぼ全て登場して希少種・二つ名・亜種とかも結構出てきてほぼ全部仲間にもできるし超楽しい
二つ名
あのシステムは最高だった
ちょっと気になってたからありがたい✨️
Fの強化個体はシステム的に対策手段が豊富だったから圏外にしなくとも極限化には及ばない気がする。
むしろ汎用火力構成だと苦戦するけど専用の構成組めば意外と楽な分、順位低くなる気がする。
極みはともかく辿異種よりかは極限のがきついね
属性耐性55↑あげるなり豪放強化積めば
大抵は負けない、それでも勝てないなら狩コ、みなもとでなんとかなる
@@SasukeMHF 辿異種っつっても雑魚~アホ強いやつまでいるからなんとも言えないな、例えばガスラバズラ辿異種が極限化よりも簡単だと思うか?絶対にありえないよな?
@@gx1139 確かに雑魚から強いやつまでいるからなんとも言えんね
ディアブロスとかガララアジャラやったら800ガスラとかより強いと思うよ
@@gx1139 辿異ガスラとはいっても火事場すればいうて5ラスタかそれ以内には倒せるからねー
全然ありえるよ
発掘武器のランダム性が高すぎて、せっかく強力なモンスターを倒してもそれに見合った報酬が必ず得られるわけではないってところが一番嫌だった。
だからこそこエンドコンテンツなんじゃないか
多くの時間を犠牲にするっていうパチンコ要素が良いのよ
16:12 ここでラージャンに身勝手の極意されててわろた
怪異克服ヌシを本当にずっと待ってた
極限化イビルの咆哮がクッソ怖かった思い出
自分がプレイしたモンハンで一番辛かったのは超特殊許可かなぁ
次点で獰猛化
そう思うと、自分は3、X、RISEと気持ち良くなれる難易度でモンハンを楽しめてるのが幸せに感じる
自分の持ってるハードで出たモンハンだけやるのが一番だね
極限状態はあの鬼畜的難易度がクセになるんですよねw
通常クエでわざと乱入させて鬼畜度を高めたり、坑竜石使用を縛ったりと楽しかったですね(笑)😂
モンハン初心者だから、こういう解説もありがたい
アオアシラとかの元が弱いモンスの強化個体に初見で行ってゴリっと削られた時の肝の冷える感覚ねw
獰猛化結構楽しかったけどな〜
オーラがついてる部分殴れば狩技ゲージ溜まりやすいから、いつもより派手な戦いができるから好き
ただタフすぎて連戦するの疲れるのよね。
体力増えて防御率減ってなきゃな。極度の興奮状態で攻撃力上げて防御率減らすのはなんとなくわかる。興奮状態になると普通体力減らね?生き物なら
フロンティアの至天だったり極み、辿異種は極限化にも匹敵しそう...
逆にフロンティアと匹敵する極限化か恐ろしい
極みは別して、辿異種も極限化も穴は作られてるしそんな差ないとおもう
紅兜アオアシラにボコボコにされトラウマになってたから、ヌシ・傀異化の初戦がアオアシラってなった時は現実から目を背けたくなったよ
まさかの狂光化まで入ってるとはw
結構マイナーだと思ってたから嬉しいなぁ
アルトゥーラ好きなんだよね
ルーチェとかアクアギアーシオとかトゥーノエルスパイロとか
慣れを考慮しちゃうとどの状態も楽に感じるんだから初見難易度で判断すべきだよね。
超特殊許可はダメージえぐかったり、苦手なモンスはどれだけやってもソロで勝てなかったから1番印象に残ってる。
でもスタイル変えて色々やるのが楽しかったし、クエストも多くてXXが1番だなと思ってる
2年越しにオススメに出てきたんですけどこの時ってまだ傀異克服出てないんですかね
フロンティアの仙異種とか極みとか運営が簡悔極まった頭のおかしさだからなぁ、特別な砥石使用しないとダメージ入らないのに時間制限付きだし攻撃出来るスキがあまりにも無いから、砥石使う→スキを伺う→砥石時間切れなんてループで長期化して時間切れ失敗あり得たしで、ユーザー離れる原因にもなった
特別な砥石って何?
そんな謎の砥石使わなくてもダメージ入るし、研げないなら功流つければよくないか?
研ぐ暇なんてないし砥石で時間とかw
そもそもがありえない
あとてんいしゅの漢字も違う
極限化の強制はじきは他武器は苦労したみたいですけど、片手剣使ってた自分はあんまり気にならなかったんですよね。狙ったとこに確実に当てると楽しくなる
マスターランクヌシ 独特な鳴き声も好きだし、難易度もちょうど良くて 正直戦いたいので専用防具引っ提げて来てくれ
公式からリストラ宣言あったし、もう無理でしょう。
次回作…
イケるか?
MR百竜はカムラの里と王国騎士が止めに行き(あんな物量を裁いてたのかと呆れられる)主人公が淵源ナルハタタヒメを討伐しに行ったから存在しないのよね…あってもよかったけどw
アマツ「俺が巻き込もうか?」
ガララアジャラ亜種だけでも極限化は別格に強い
mhで初めてやったのが3ds版ストーリーズだったけど、ほとんどの「mhランキング」で存在すら出てこなかったので悲しかったけど、ようやくストーリーズの話が出てきて嬉しかった。ありがとうカミムー😊
二つ名はクソかっけえ
隻眼ガルルガカッコよすぎ
ヌシジンオウガはマキヒコよりハタタヒメの方にやられてそう
修正前の傀異化アオアシラは、普通にヌシ事変アシラより強かったから驚いた。
1位が確定してるランキング
ストーリーの奴紹介してくれるの好感持てる
個人的には獰猛化は楽しかったな疲労状態にならないデメリットはあるけど赤黒いモヤを攻撃すると狩技ゲージが溜まりやすい事とイベクエを除くクエストだと乱入が無いメリットもあって良かった
二つ名に甲虫種出して欲しかったなぁ、ゲネルセルタスの二つ名とか出たら面白そう
4gはあんまギルクエやってなかったけど、ラージャン極限化は意外と倒しやすかったイメージ。
4シリーズは理不尽要素多めでやりこみというより苦行になりがちでした
旅団テオの爆破粉塵対策に装飾品作るか…珠の入手法法っと…
<高レベルのギルクエで入手可能>
えっ
あれが極限化モンスだったか覚えてないけど4G?の闘技場 イビル、オウガ、ディアブロかな?はマジでヤバかった
そのモンスの元と言われてる個体みたいな感じで原種系とかでたら面白そう
fシリーズにヤマツカミの原種みたいなのいたよね
始種
@@K-G172 マジすか!? fやってなかったので知らなかったです!
二つ名・歴戦王獰猛化極限傀異化ヌシ紅兜アオアシラ追加はよ
歴戦王は古龍だけじゃないっけ?間違ってたらすんません
@@はまちだよ-h2p 合ってますけど、ネタとして歴戦王って書いた方がより強く見えるってやつなんで、そこまでツッコまんといてやってください
アオアシラは骨格が古龍級のポテンシャル秘めてるから実質古龍だし(?)
よく言われてますが弱いから許されてるモーションを持ってるので強化されたら普通に強いという…
極限化のギルクエ140とかミスったら死ぬって感じの緊張感あって友達とやるのとかめっちゃ楽しかった
超特殊は、1回倒せばそれ以上やる必要なくてそんなストレスなかった(武器や防具を作成する上で)
逆に極限化モンスターを何回も討伐させようとするカプコンさん鬼すぎる。
けどそれに見合ったもの手に入る
モンスが単純に強くなるのもいいけど、罠を避けたり妙に頭がいい戦法を取るようになったら面白いかも
傀異化モンスは狩猟してて適度な緊張感あって良調整だけど装束チケットGのドロップ数増やしてもろて
1クエ1枚(稀に2枚)はつらい
チケット足りない内は上位時代のをベースにマスター重ね着使って工夫するのがオヌヌメ
フクズクフェイスにテンゴで鳥人族ごっことか
なんだかんだ言ってたまに3DS引っ張り出してやりたくなるの極限化なんだよなぁ
極限化に慣れるとさ、もうその難易度が基準になるから他が物足りなくなってくるのよ…
ヌシアオアシラの時のBGMって誰か分かりますか?
1位だけは秒で思いつくくらい脳に焼き付いてる
悪夢
個人的には歴戦より傀異化の方が強いと感じました
ただ歴戦王と傀異化は圧倒的に歴戦王ですね
サンブレイクにも王カーナレベルの完成された神モンスター追加されるんだろうか
超特殊の楽しさはマジで唯一無二なんだよな
極限化…ガンサーの自分には固定ダメージすら軽減されてしまう仕様のおかげで地獄を見ました…。
ヌシは傀異討究のおまけにまで落ちぶれてるのがなんとも、、、、
難易度とかはさておき、狂竜化と極限化はストーリーとあわせて納得感のある強化で好きだったな。
傀異化もそう思うけど、今作で言えばそれこそマガラがいるのに狂竜化個体がいないのは世界観的に腑に落ちないところでもあった。
まぁ、、、傀異化が霞むしファンサと割り切るべきなのかな。せめてキュリアとの共生に成功した言わば極限化的な個体も出てきてくれたら嬉しいかな。
この手の強化個体はちゃんと別素材が取れて、ハンター側も強くなれるインセンティブがないと苦肉の延命措置感を感じちゃうからそのあたり実装されてればコンテンツとしては良いかなと思う。
極限化はワールドやサンブレイク(予定)での武器カスタム強化で抗竜石の効果をパッシブスキル
で付与出来てたらマシだったろうね。数分以内で解除しないと長時間のクールタイム挟むっていう
仕様が批判の原因でもあるし。防御性能はF並みだから更に燃えたわね。
強制弾かれ無しでサンブレイクやダブルクロス並のシステムならなかなか楽しそう
4人マルチとかだと傀異個体のHPは14万〜17万くらいらしいですな。
ハンター側のインフレとか鈍化によるチャンスとか全体防御率とか考えればまぁ常識的な範囲かなぁと思ったり
ワールドからはハンターの強さが半端じゃない、RISEは特に
極限状態はもう絶対やっちゃダメだよね
弱体化すれば…
それの傀異バージョンが来そうな予感
イメージ図としては(キュリアの毒性を完全に克服した事により、キュリアによる寿命の減少を克服したどころか、古龍に匹敵する脅威に、早い話がガイアデルムやメル・ゼナに次いでキュリアを自在に制するように…。傀異凶化はメル・ゼナさながらに、怒り状態とはまた別に発動する上、傀異バーストが様々な方向に強化されている。イメージとして、エスピナスの場合はMHFにおける亜種さながらの超大爆発ブレス、ジンオウガの場合さ雷光虫とキュリアを大量に拡散してはの特攻、マガイマガドの場合は傀異によって以前よりも格段に強化された大鬼火怨み返し、セルレギオスの場合はキュリアと刃鱗を大量に放ってからバゼルギウスさながらにハンターを目掛けて特攻…などというように…)
ダメ。ゼッタイ。
f復活の要望も多いし特異個体がいい塩梅か
二つ名は中二心が掻き立てられるし良モンスも存在するから許す
極限化は知らない子ですね
そう考えると、部下を撤退させ単身で極限セルレに対峙、(討伐とまでは行かずとも)無事帰ってきた筆頭ランサーはすごいよな...
いや、違うか。お前が1番だ主人公...()
凶光化は根源がマジやべえ
わかる、てか終盤のグロシーンやばかったわ
守りレウスが喰われるやつね
ここでは言及されてないけど極限化には他にも斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減とかいうクソみたいなものがありました。更に弾ダメージ完全無効化&弾き返しもしてきます。マゾハンターは周回してるとかなんとか。
もともと周回してたけど、すぐに解除してハメるからダメージカットとかそんなの正直あんまり関係なかったよ笑 ハメなしでもそこまで脅威じゃなかった オウガとディアとガララ亜は強いけど
二つ名みたいなの出してほしいな
あれおもろかった
今作はゴア・マガラいるし極限化したうえでついでにキュリアも飼い慣らした化け物出てきてくれないかな
極限化まで行くとモンスターの肉体が耐えきれず常時ダメージとかなってそう
獰猛化金銀…ウッ、アタマガ
金 と 銀 の 悲 哀
傀異化モンスターの体力はモヤモヤ部分攻撃した時のダメージが全体の1%なので、EX1でも5〜6万くらいありますよね。
調整前の初アオアシラはびっくりしたものです。
ヌシの方が傀異化より強いよね(^_^;)
罠は効かない、操竜もできない、傀異討究で出てきたとき傀異化モンスより脅威に感じる(^_^;)
二つ名は鬼畜だったけど名前がかっこよすぎて気力でソロでがんばった記憶
2つ名やヌシモンスなどは例外を除けば丁度いい難易度だと思います、、、
極限化は、、、、
二度と来んなこの野郎って感じですねw
(追記
フロンティアの変異種や極みモンスは
個人的に極限化が優しく見えますね、、)
自分の中では特異個体かな……
アカムがATMじゃなくなってるし……
ラージャンの難易度が大変なことになってるし……