CURSO DE CURVAS DE ANIMACIÓN EN AFTER EFFECTS 05 Fotogramas clave: Comprender interpolación lineal

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  • Опубліковано 22 жов 2017
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    Para generar una animación en alguna de las Propiedades de capa es necesario generar Fotogramas Clave o Keyframes, que fijen el valor de esa propiedad en determinado momento de la Linea de Tiempo. Vas a generar un movimiento del cuadrado de un lado a otro de la Composición, para eso vamos a crear Keyframes de Posición. El primer Keyframe se genera oprimiendo el cronómetro junto al nombre de la propiedad, de ahí en adelante los Keyframes se generan automáticamente cada vez que nos desplazemos en la Linea de Tiempo y modifiquemos el valor de esa propiedad.
    Puedes borrar Keyframes seleccionandolos y oprimiendo la tecla Borrar o ubicándote sobre este en la Linea de Tiempo y oprimiendo el rombo de navegación. Puedes seleccionarlos, copiarlos (oprimiendo Ctrl+C) y pegarlos en otro punto de la Linea de Tiempo (Ctrl+V). También puedes navegar entre uno y otro desplazándote con los triángulos de navegación. Con lo que debes tener cuidado es con el cronómetro, ya que si lo oprimes de nuevo se borrará toda la animación de esa propiedad. Haz click y arrastra el valor de posición para que el cuadrado llegue al otro lado de la composición. Asegúrate que la regla del entorno de trabajo abarque toda la Linea de Tiempo y reproduce desde la ventana de Previsualización.
    Cuando animamos la propiedad Posición se muestran los intervalos que se generan automaticamente entre un Keyframe y otro, fíjate que estos puntos estan distribuidos proporcionalmente, es decir el espacio que recorre el cuadrado cada vez que avanza un cuadro de animación es el mismo. A esto se le llama interpolación lineal y pueden existir casos en donde un movimiento, bien sea de posición o de cualquier otra propiedad debe tener estas características mecánicas. La interpolación lineal genera movimientos que inician y terminan de golpe.
    Pero existe otro tipo de interpolación que nos va a permitir crear animaciones que sigan los principios de animación tradicional haciendo que los movimientos dejen de ser mecánicos para ser mas realistas y expresivos.
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    Curvas de Animación en After Effects (Curso Udemy)
    CURSO DE CURVAS DE ANIMACIÓN EN AFTER EFFECTS
    Aplica principios de animación tradicional con piezas de motion graphics usando curvas Bezier en After Effects
    En este curso vas a aprender a aplicar principios de animación tradicional con piezas de motion graphics usando curvas Bezier en After Effects. Con el curso vas a aprender a usar el Editor Gráfico al interior del programa para generar animaciones dinámicas siguiendo principios de animación.
    El curso está dirigido a personas con conocimientos básicos en After Effects, pero si no has tenido contacto previo con el programa empezarás viendo como funcionan los fotogramas clave dentro de la linea de tiempo. Entenderas que es interpolación, como funciona una curva Bezier y como manipular esas curvas en el editor gráfico. Conocerás cuales de los principios de animación tradicional puedes aplicar con las curvas bezier y realizarás tres ejercicios con tres diseños diferentes.
    Crearás una transición usando aceleración y desaceleración exagerada, animarás un texto aplicando acción secundaria y finalmente le darás movimiento a un personaje con el principio de anticipación. Con el curso descubrirás porqué aplicando los principios de animación con el editor gráfico puedes generar animaciones mas orgánicas y expresivas.
    Para seguir el curso solo necesitas tener instalado After Effects y tener ganas de mejorar tus animaciones usando esta herramienta. Bienvenidos.
    ¿CUÁLES SON LOS REQUISITOS?
    Tener instalado After Effects.
    Tener ganas de mejorar tus animaciones usando esta herramienta
    ¿QUE VOY A APRENDER EN ESTE CURSO?
    Usar el editor gráfico al interior de la Línea de Tiempo
    Comprender la diferencia entre gráfico de velocidad y gráfico de valores
    Generar animaciones dinámicas siguiendo principios de animación
    Crear una transición usando aceleración y desaceleración exagerada
    Animar capas de texto aplicando acción secundaria
    Dar movimiento a un personaje con el principio de anticipación
    ¿A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO?
    Diseñadores gráficos
    Editores de video
    Animadores
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