Sword Low-Poly Game Ready Modeling Workflow • Blender • Substance Painter • Concept

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 4 чер 2024
  • Full pipeline of 3D modeling low-poly weapon for games.
    Not tutorial, just timelapse (speed modeling) in Blender 3.2.
    Texturing in Substance Painter.
    Final result have 1083 Verticles, 1092 Polygons, 2122 Tris.
    Used Art by / ryanhappytree
    If you like this video, support me through UA-cam sponsorship,
    or at / rtdox
    00:00 - Blade Modeling
    05:45 - Guard Modeling
    14:02 - Pommel Modeling
    16:39 - Grip Modeling
    18:11 - Some Fixes
    19:44 - Preparation for Unwrapping
    21:37 - UV Unwrapping
    25:37 - Fast Texturing in SP
    26:26 - Importing to Unreal Engine
    ArtStation • www.artstation.com/artemdaysun
    Instagram • / rtdox

КОМЕНТАРІ • 100

  • @ledisonex5821
    @ledisonex5821 Рік тому +3

    🔥🔥🔥🔥
    Клаас))))) даже не час, а пол часа )))
    Хорошенький получился, супер)

  • @DK_Krieg
    @DK_Krieg Рік тому +2

    хороший ролик, есть чему поучиться. Особенно этап с обмоткой на рукояти, вроде и простой, а сам я не додумался

  • @JahSkrupy
    @JahSkrupy 3 місяці тому

    you are hired man !

  • @SirRalphvid
    @SirRalphvid Рік тому +3

    Amazing tutorial. I just ca from lmms (a free daw software) and i decided to switch since it didn’t offer enough convenience. It was

    • @SirRalphvid
      @SirRalphvid Рік тому

      I didnt post this comment.. may my accnt got spam hack?wth

  • @ys_911
    @ys_911 Рік тому +2

    Круто зроблено! Бажаю розвитку вашому каналу! =)

  • @Apelusin
    @Apelusin Рік тому +6

    Капец, вроде ничего сильно сложного, но у меня такое занимает в разы больше времени, как то пытался на днях двухсторонний меч сделать, какашка получилась, возможно это из за того что делал без референсов :)
    И да, Классный меч/кинжал получился!)))))

  • @MF-yg5lk
    @MF-yg5lk Рік тому +1

    Круто!👍👍👍

  • @unknownBoy85lover
    @unknownBoy85lover 14 днів тому

    Sir i just wanted to know after unwrap when you want join meshes into one mesh you doing something in geometry data what is it and how it's done totally

  • @LeoD.J
    @LeoD.J Рік тому

    Hey there, can you explain what you did at 4:00 to smooth everything out? I saw the keymaps but I still can't tell what you're doing, and it'll probably help me out because I'm having issues making my own knife

    • @mamadvanguard620
      @mamadvanguard620 Рік тому +1

      He added a subdivision surface modifier with value of 4 (ctrl+4 shortcut)

  • @franzkafka5216
    @franzkafka5216 Рік тому

    как всегда супер, Арти

  • @mecasanrol4164
    @mecasanrol4164 Рік тому

    Por algún motivo mi blendwr no me permite hacer mirror de un plano como a ti sabes porque ?

  • @davidffortesmeireles5328
    @davidffortesmeireles5328 Рік тому

    bem legal na hora de fazer o cabo

  • @gerardomedina4947
    @gerardomedina4947 Рік тому

    Amazing!! Could you make a tutorial of an M16 game ready?.

  • @yee5510
    @yee5510 Рік тому +1

    i love the video! by the way, what plugins do you use?

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  Рік тому

      Thanks)) nothing special, in Blender used addons Mesh F2, Node Wrangler.

  • @exterri_
    @exterri_ Рік тому +1

    Hi, great video.
    I would like to know how you do, to have a kind of "bevel" already present. (the edges of the pieces are slightly whiter) Even if it's only visual, I would like to know.

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  Рік тому

      hi, this is cavity mode in blender

    • @exterri_
      @exterri_ Рік тому

      Ty :)
      I see it in a lot of video

  • @UVM_hobby
    @UVM_hobby Рік тому +3

    подскажи пожалуйста, как ты делаешь несглаживаемые сабдивижином рёбра, ты их сначала выделяешь и жмёшь "shift+e" как это работает, они после этого становятся исключенными или я неправильно понимаю?

    • @sayverlait3422
      @sayverlait3422 Рік тому +3

      Это Mean Creas в N menu. Он даёт сабтиву инструкцию не сглаживать рёбра, но тогда красивых фасок неполучается а просто острые грани.

    • @UVM_hobby
      @UVM_hobby Рік тому

      @@sayverlait3422 благодарю, я накрутил единицу, вроде получилось

    • @cleverrus9832
      @cleverrus9832 Рік тому

      @@sayverlait3422 можна ставити менше 1 і буде бевел

    • @Sisyamba1
      @Sisyamba1 Рік тому +1

      ​@@sayverlait3422 Я тут вчусь 2 дні по відосам, так то що я знаю, то треба в редакторі вибрати ребро-вершину або грань, нажати шифт+е і витягнути, тоді воно не буде таким гладким. Якщо це не те, тоді сорі!

  • @didiumale1276
    @didiumale1276 Рік тому

    Спасибо, видос топ

  • @greed7677
    @greed7677 Рік тому

    Классный меч получился , сколько в среднем времини потрачено на такую модель ?

  • @romannagik8549
    @romannagik8549 Рік тому +1

    В мене питання. Чи варто використовувати модифікатор Shrinkwrap при підготовці до запікання?

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  Рік тому +1

      можна, я користуюсь якщо багато вершин, а якщо небагато то вручну поправляю з прив'язкою до поверхні

  • @jeronimodelorenso2202
    @jeronimodelorenso2202 5 місяців тому

    Привет. Подскажи пожалуйста, как ты добавляешь полигоны нажатием одной кнопки F? У меня получается треугольник а у тебя четырехугольник, вот как тут, например 3:20

    • @realmeeny
      @realmeeny 4 місяці тому

      аддон F2, вроде сразу в блендер вшит

    • @jeronimodelorenso2202
      @jeronimodelorenso2202 4 місяці тому +1

      Вовеки живи. Огромное спасибо!@@realmeeny

  • @Purpolorpul
    @Purpolorpul Рік тому

    what is the soft u made those glowing effects with?

  • @jennarosebernardo9359
    @jennarosebernardo9359 10 місяців тому

    Hi!I would like to know how you process the lowpoly? did you use decimate?

    • @Kammskii
      @Kammskii 9 місяців тому

      Is decimate good for processing it to low poly?

    • @legreatpotato8888
      @legreatpotato8888 6 місяців тому

      ​@@Kammskiidecimate is bad because it can ruin your topology. I don't recommend using it

  • @Sisyamba1
    @Sisyamba1 Рік тому

    Дякую за відос.

  • @user-un4sj7tp8s
    @user-un4sj7tp8s Рік тому +2

    Доброго дня, де ви скачали матеріал для substance painter?

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  Рік тому +1

      Добрий день :) Я його заздалегідь зробив із того що було, зберіг, а потім просто накинув.

    • @user-un4sj7tp8s
      @user-un4sj7tp8s Рік тому

      @@Artidox3D Ок, дякую

  • @zakharovaoksana
    @zakharovaoksana Рік тому

    Дуже круто, молодець🔥

  • @volkovvolkov2796
    @volkovvolkov2796 Рік тому

    підскажи втебе є силк ,на цю прогу Substance Painter підскажи

  • @abgaming2823
    @abgaming2823 15 годин тому

    Bro can you make a tutorial for this?

  • @Kreminb
    @Kreminb Рік тому

    Неймовірно! Є до чого прагнути. Артідокс, є до тебе прохання. Можешь замоделювати акустичний динамік, і щоб його дифузор рухався в такт музики? У 3D Max така функція є 100%, а в Blender-і виникають проблеми. З моделюванням динамика ще більш-менш зрозуміло, а ось з його анімацією я в кутку, і не знаю, як її зробити. Дякую!

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  Рік тому +1

      В блендері теж є така опція, відео знімати не буду. Напиши мені в інсту я покажу як це робиться.

  • @atiny2667
    @atiny2667 11 місяців тому

    Hi, may I know why you delete subdivisions surface at 21:15?

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  11 місяців тому +1

      hi, sub div need for HQ model for baking. Then I delete subdiv and have low-poly model for games.

    • @atiny2667
      @atiny2667 11 місяців тому

      @@Artidox3D Ouh tysm!

  • @va1r347
    @va1r347 Рік тому +1

    Доброго дня, мене питання. Як можна зробити процедурні фаски на еджах в Substance painter?
    (Без запікання high-poly моделі)

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  Рік тому +1

      Зглажені фаски не знаю. А от такі як я зробив, виділені білим кольором, то треба зробити запікання моделі саму на себе, і тоді генератор Curvature виділить ребра і випираючі елементи.

    • @va1r347
      @va1r347 Рік тому

      ​@@Artidox3D Дякую, я раніше використовував модифікатор bevel в blender, і запікав одразу дві карти нормалі, але для цього потрібні sharp edges with auto smooth/ які я тепер не викоритовую через погане запікання карт нормалі. І саме нод bevel викоритовує дані з гострих еджів для того, щоб створти фаску.
      А в Substance painter зробити гарну процедурну взагалі неможливо.(або в мене криві руки😁)

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  Рік тому

      Насправді сабс дуже мощна прога, раджу вивчити основи - будеш тільки в ній текстурувати і заб'єш на блендер. Я вже давно не роблю текстури в блендері.
      Раджу цей туторіал (він є в перекладі на рос у Дениса Кожара) substance3d.adobe.com/tutorials/courses/Getting-Started-with-Substance-3D-Painter-2021/youtube--ZbmRsOnApk

    • @va1r347
      @va1r347 Рік тому

      @@Artidox3D Дякую, я вже зробив цю модель з цих асетів, які були. Ви можете її оцінити?
      //Якщо це не займе для вас багато часу)

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  Рік тому

      так, в інстаграм скидуй скріни

  • @yusupa.5951
    @yusupa.5951 Рік тому

    Можеш показать как тексрурировать в блендере?

  • @mirday6741
    @mirday6741 Рік тому

    Очень круто!)

  • @PinkeySuavo
    @PinkeySuavo 13 днів тому

    why so much time on moving the UV map?

  • @defuzer9697
    @defuzer9697 Рік тому +2

    Привіт, відео класс)
    Хотілось би щоб був туториали)

  • @boratsagdiev6465
    @boratsagdiev6465 Рік тому +1

    7:03 - питання, як ти обираєш один вертекс, жмеш F (або щось інше) і в тебе відвоюється окремий 4 кутний полігон? Тому що, якщо через F так зробити, то створюєтья трикутний полігон.

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  Рік тому

      мабудь то аддон Mesh F2

    • @boratsagdiev6465
      @boratsagdiev6465 Рік тому

      @@Artidox3D Зрозумів, дякую.

  • @Last_Hawk
    @Last_Hawk Рік тому

    Чи обов'язково для UE робити меш цільним, чи можна просто об'єднувати геометрію через ctrl+j щоб не створювати лишніх вершин підчас буліну?

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  Рік тому +1

      Можна через Ctrl+J

  • @ostapzhylin8397
    @ostapzhylin8397 Рік тому

    Круто, як і завжди. Доречі текстуринг - це болюча тема, можеш якийсь ресурс порадити?

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  Рік тому +1

      дякую))) текстури тут є багато класних 3dtextures.me
      а ще тут quixel.com/bridge

    • @ostapzhylin8397
      @ostapzhylin8397 Рік тому

      @@Artidox3D дякую)

  • @user-mb3gn9cg7r
    @user-mb3gn9cg7r Рік тому

    с тобой можно как связаться

  • @fyklion5508
    @fyklion5508 Рік тому

    can someone help polygon?

  • @user-hx4rs3kf3i
    @user-hx4rs3kf3i Рік тому

    Крута робота! В нашому ком'юніті якраз недавно челендж на тему подібних мечів/кинджалів завершився))

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  Рік тому

      Дякую) в якому ком'юніті?

  • @kabozy1103
    @kabozy1103 Рік тому

    Дякую, що знімаєш українською, брат 🇺🇦

  • @ensox
    @ensox Рік тому

    Мне кажется, или это скорее похоже не на меч, а на кинжал? В мини размере смотрелось бы лучше

  • @supermanpunch8063
    @supermanpunch8063 Рік тому

    На каких сайтах возможно продать модели?

    • @supermanpunch8063
      @supermanpunch8063 Рік тому

      В настоящее время

    • @supermanpunch8063
      @supermanpunch8063 Рік тому

      И какой самый лучший из них?

    • @boratsagdiev6465
      @boratsagdiev6465 Рік тому

      Дивлячись для чого саме 3д модель - геймінг, муві, трекінг, тощо. Якщо універсальне - то CGtrader ну і звісно Artstation

    • @OlegSimonenko
      @OlegSimonenko Рік тому

      якщо ти росіянин то ні на яких =) бо ти не зможеш вивести гроші на картку!.

  • @M_Step
    @M_Step Рік тому +1

    Привет) слушай, сними видео о том, как импортировать контент ИЗ Blender в Source Filmmaker, я тебя прошу, на ютубе нет ни одного нормального видео

  • @duly7797
    @duly7797 10 місяців тому

    Can i say to know tool in 17 min, please? 😅

  • @slacfrings
    @slacfrings Рік тому

    інста лайк до перегляду

  • @kouhei4742
    @kouhei4742 7 місяців тому

    Why is it when i press F nothing happens

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  7 місяців тому

      you should select 3 or more vertices

    • @kouhei4742
      @kouhei4742 7 місяців тому

      ooo okay thank you so much!@@Artidox3D

  • @hornyz4688
    @hornyz4688 10 місяців тому

    Дивився багато туторів, усюди казали уникати трианглів, особливо у гейм-реді проєктах. А тут вони є, то ж не потрібно їх й уникати????

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  9 місяців тому

      казали уникати, а чому, не казали?

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  9 місяців тому

      коли ламається шейдинг, або коли робиш модель під сабдів, тоді так, треба уникати трикутників.
      Але коли модель не деформується (немає анімації), і коли шейдинг нормальний, без заламів, то трикутники допустимі.
      А в ігрових движках моделі все рівно триангулються.

  • @Ventol1217
    @Ventol1217 4 місяці тому

    ?!

  • @VarvarDenis
    @VarvarDenis Рік тому

    Хотел покритиковать меч, но увидел на доспехах тризуб. Охуенный меч!

  • @supermanpunch8063
    @supermanpunch8063 Рік тому

    Артидокс

  • @user-pp1td8ty8p
    @user-pp1td8ty8p Рік тому

    Зроби меню як у пабге на движке Unreal

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  Рік тому

      я не грав в пабг, і навіщо мені робити тільки меню, можна ж повністю гру зробити

  • @SirRalphvid
    @SirRalphvid Рік тому

    Seriusly how did this happen... u hack or what? Changing my password now...btw i dont do blender things....

    • @Artidox3D
      @Artidox3D  Рік тому +2

      I do nothing, check out your passwords and enable two-factor authentication

    • @SirRalphvid
      @SirRalphvid Рік тому

      @@Artidox3D demn hackersss zzzz

  • @DARKFIESTO
    @DARKFIESTO Рік тому +5

    Nice blender skills, extremly bad sword concept.