Бесплатная школа Ventallica - Blender Урок 02
Вставка
- Опубліковано 28 вер 2024
- Второй урок бесплатной школы Blender.
Рассмотрим режим Edit Mode.
Банковская карта (Приват банк):
5168 7422 4340 0730
Карта Монобанка (гривна)
4441 1111 3281 7358
Кошелёк USDT - Tron (TRC20):
TF6ZUM7myegKpAGXy5rdBddMMagpVoBMob
Telegram канал:
Моя бесплатная школа 3D и 2D графики:
Чат где всегда помогут: t.me/ventallic...
Канал где гора уроков: t.me/ventallic...
Discord: / discord
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее:
/ @ventallica
Хотя я совсем не новичек в Blender, но мне нравится смотреть ваш учебный контент по нему, и бывает что узнаю что то новое для себя. Берегите себя и близких.
Большое спасибо за то, что поделились своими знаниями! Ваши уроки бесценны.
И вам спасибо, что не проходите мимо
После второго урока поняла, что сильно переоценивала свои знания, оказывается, я не знала ничего! )) Масса невероятно простых вещей, не зная которые, что-то делать крайне сложно. Огромное спасибо! И да, буду писать спасибо под каждым уроком)
Класс! Про скейл здорово объяснил, мне этот момент до конца непонятен был) Крепко жму руку! 🤝👍 Спасибо Вам! 💫
3:20 Как создать генерала в блендере
8:10 Конвертация выделения с точки на полигоны (Ctrl+3)
9:20 выделение точек, ребер и граней без переключения между ними (Shift+3 режима)
10:10 Прозрачный и полупрозрачные режимы (Shift+Z, Alt+Z)
12:00 Активные и выделенные объекты
14:10 Объединение объекта (и наследование модификаторов)
16:00 Выделение всего (А, АА)
17:40 Выделение всех точек на одном объекте среди объединенных объектов
19:20 Как отсоединить объединенный объект и сделать его отдельным (Р)
21:50 Бэвел/скругление граней (Ctrl+B)
23:10 Назначение модификатора сглаживания (Ctrl+3)
28:20 Колебание по метру при экструдировании
32:00 Экструдирование во все стороны (по нормалям) (Alt+E)
33:30 Subdivide (разделяем геометрию правой клавишей мыши)
35:20 Экструдирование внутрь (Extrude Manifold)
37:10 Экструдирование в сторону курсора мыши (Ctrl + правая клавиша мыши)
38:00
40:40 Ctrl+Shift+R ≈ Bevel
42:50 Сжатие во внутрь (I)
43:55 Сжатие по индивидуальным граням/полигонам (I+I)
44:55 Сбрасывание действий с помощью (Alt+действие(G/R))
46:10 Выделение создающее ровную сетку между двумя выделенными объектами (Shift+Ctrl)
47:20 Поочередное выделение (Strl+Shift++)
49:55 Интересный момент
54:20 бэвел веерами (М+М+М)
Главное про генерала есть! )))
@@Ventallica Да)
Классный видос, много полезного.Развития каналу!
и спасибо за уроки
ПО ПОВОДУ manifold чтобы стенка убиралась и дальше надо применить auto merge vertices и выкрутить значение threshold на 0.1 , в копилку знаний.😉
офигительные уроки, ни у кого такого не видел, жду продолжения, вы лучший !
Огромное спасибо!
Привет)аддон для модификаторов называется Old Modifier Menu
дякую
Slide edge (ctrl+shif+R) хорош тем, что не делает арки, в отличии от бевела. Иногда весьма полезная вещь :)
Не поймите меня неправильно уроки неплохие, но слишком уж всё сумбурно, и без подробностей Очень хороший пример с bevel, Надо говорить не просто нажмите три раза м чтобы было полное скругление А объяснить что после этого В меню с bevel Место offset Включается percent, Ну я конечно понимаю как это работает но вот новичок не поймёт, А так вы очень конечно большой молодец что делаете бесплатные уроки 😁
Здравствуйте, скажите, пожалуйста, с чем может быть связана такая ситуация: в edit mode выделяю плоскость/ребро/ вершину, но при нажатии G, двигается весь объект, а не плоскость/грань/вершина.
Возможно включено мягкое выделение и стоит очень большой радиус
@@Ventallica Большое спасибо! Вы правы!
А с какой версии инструмент который первый в уроке?
Добрый вечер а куда домашку бросать?
Бросайте в telegram-канал там админы мне передадут
подскажите, пожалуйста, куда присылать домашнее задание
Присылайте в telegram-канал там администраторы передадут мне.
@@Ventallica спасибо)
ua-cam.com/video/1UD4Z0PAXz8/v-deo.html - старое меню модификаторов
Ребят, всем привет. Клавиша тильда отключилась. Было у кого-то подобное?
Еще хочу добавить про Extrude Manifold) если включить auto-merge, тянуть вниз, остановиться возле ребер и позволить им слиться, то можно тянуть дальше, до следующих ребер и опять остановиться чтобы они склеились, таким образом можно сделать Extrude Manifold по всей длине объекта.
Большое спасибо вам за уроки! Очень доходчиво и нескучно объясняете. Желаю развития вашему замечательному каналу!
Спасибо, столько нового, хотя пару курсов уже прошла по блендр, но что то как впервой) И все так просто!!!!!! Молодец 🙏🙏🙏
Огромное спасибо 💓💓💓💓💓
Отличный урок !!!!
Жду когда Смарт экструд сделают как максе и FFD с нормальной круглой кривой, Bspline дичь какая то)) И да урок как всегда супер, спасибо большое!!!
Нашла аддон "старое меню модификаторов", но Ютуб мой коммент удаляет, видимо потому, что добавляю ссылку. Виталий, спасибо большое за уроки!!!
здравствуйте а куда можно отправить свои работы?
ventallica@gmail.com
Спасибо большое))
Виталий, я что-то намудрила с настройкой сцены. Изменила систему единиц. Плохо в ней разбираюсь ещё. Каждый раз теперь создаю куб маленький. Меньше метра. Хотелось бы понимать эти настройки получше.
может тогда махнуть на всё рукой и сбросить настройки на "заводские"??
@@iBarmalei Так и пришлось сделать. Но хотелось бы уроки по настройкам посмотреть, чтобы уметь настраивать потом.
Виталий, как снять вообще активность с объекта? Deselect не помогает. Что же делать?
Можно выделить другой объект и даже удалить его потом.
Но зачем нам нужно отсутствие активного объекта?
@@Ventallica Вот я уже думала лампу можно выделить, например. Просто раздражает активный объект. Завтра утром приступлю снова пересматривать уроки. Уж очень интересные!
Круто 😈
контрол+шифт+р хорош когда надо забевелить какое-то отдельное ребро, сам бевел у даному випадку создает лишнюю геометрию.
столько тонкостей и интересных моментов, спасибо, вроде и блендером могу на бытовом уровне помоделить, но у вас много чего подчерпнул, что облегчает работу , горячие клавиши и самое мое больное место - это ctrl+a , о котором я вечно забываю :)
Виталий, огромнейшее спасибо!
За неделю привык все делать через среднюю клавишу мыши. Кнопки осей вообще теперь не использую. Тоже самое и клавиши тильда касается. Такие простые вещи не знал, которые экономят кучу времени.
Все, что вы даете - бесценно! Я никогда бы даже не подумал, что можно создавать объект из меню и рисовать прямо по его поверхности.
Огромное спасибо за 50:31! Невероятно полезно!
Вопрос. Когда копируем объект через Alt физически полигоны не учитываются, что экономит ресурсы. В случае с модификатором зеркало ситуация та же или полигоны все же учитываются?
Заранее спасибо!
С зеркалом учитываются. Спасибо за такой развернутый комментарий!
Круто! Спасибо за туторы
👍👍👍
Угадайте какая умница не сохранила свою домашку)
Какая - нибудь Маша - растеряша? 😄
😊😂🤣
Виталик, а где Ваша Муся?
Тут. Всегда рядом... Чуть более степенной стала 😊