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一歩進むのにも、一歩節約するのにも訳わからん事を繰り返してきたのにこの歩数増加は心臓に悪い
最後の筏のシーンこれはこれでいい感じになってて好きです
観てても全く理解できないのに普通に楽しめる中毒性はなんなんだろうFF6関連のものを観てるだけでガコッやどこでもセーブやテントにワープ出来るのが当たり前な印象になってしまった
ズタボロにした張本人が何を…
女神の上半身吹っ飛ばしたら『おっπぷるんぷるん』見れなくて閣下の低歩数意欲が・・・
ドアタイマーのおかげでシド生存ルートになろうとは。
いつも頑張って理解しようとして、「なるほどわからん」てなる途中から???ってなる
これ、歩かずにイベント再発防止フラグが折れるようになると、一歩のために再走になりますね。(もしくは、タイマー2のシャドウタイマーが上書きされる前に、シャドウ脱出の諸条件が整うとか)そんな怖い未来が来ないことを心からお祈りします。
崩壊後、離脱キャラにゴゴを含めないとかなると二人パーティ出来るから単独パーティチェンジもできそう。となると崩壊後、常にセーブできる状態になるからなぁ。
これ、ハンター×ハンター休載前からやってんだぜ…シンジラレナーイ!!!
休載前というと1999年まで遡りますな~。連休23周年の超大作
日本語を聞いているはずなのに欠片も理解できない、でも面白い。なぜだろう
過去にここまで来た時とは比較にならないレベルアップを(エディさんが)してますよね〜。極限という言葉が過言になってないのすごすぎー
親の顔より見た世界崩壊シーン
もっと親の崩壊シーン見て。
ズタボロにしたのは誰だよw
イベントで動かしてるキャラクターも障害物に引っかかるの面白いな。RPGツクールだったら貫通する。
FF6はもうズタボロ、そんなの何年も前からわかっていたことじゃないか……!
歩いたあああああ!!!
当然のようにタイミングゲー始めてそうだそういう攻略だったと思い出す…
シドは衰弱していますが、シドタイマーがドアタイマーで上書きされておりシドのHPは減らないので(倫理的にも)問題はありません
(…と思ったけど、あれ?シドタイマーって上書きされないタイマー0だっけ…?)
魔大陸が1歩で終わるだなんて、、、ケフカ暴走イペはなぜセーブポイント維持して発動するのですか?脱出イベタイルとの違いが分からない、、、
「イベントマスを踏んだまま操作可能になるかどうか」の違いです。脱出イベントは「そのまま」を選ぶと、イベントマスに留まったまま操作可能になりますが、ここで連続して「シャドウが気になる」の選択肢が出るとまずいわけです。なので踏んだ時に再発防止フラグを立てて、再発防止フラグが立ってる時は2回以上イベントが発火しないようにしてます。セーブポイントも、再発防止フラグがないとシャキキキキキキキキキといつまでも光り続けるので、再発防止フラグを立ててます。ケフカ暴走イベントは、通常一度踏んだら二度と踏むことは無いイベントマスなので、再発防止フラグをそもそも見ていない、という違いがあります。
@@赤松弥太郎 なるほど!解説ありがとうございます!(´▽`)
えっ!?今回は歩いて良いのか!?
これより再送を開始する!
@@iotayng 「まさか(PS3が)死ぬとは・・・」
遠慮するな今までの分歩け…
>>FF6はもうズタボロ壊した張本人が何言ってんじゃい!
まーた意味わからん低歩やるんですかあーたは(嬉)
とうとう1500歩切りしてしまってKO☆NO☆SHI☆MA☆TSU☆はてさてどうなりますことやら…
遂に魔大陸編終わり? まぁ崩壊前ワープでまた帰ってきそう
再送するぞ
FF6をボロボロにしてるのは誰なんでしょうか
ドアタイマーがあるとシドのお魚イベント飛ばせるんですね。まあ、それをやるのにものすごい労力が必要そうです。
足があればいいわけですね。
1536?微妙に減ってるwてかタヒぬまで枕元に立ってたら?失敗を(。_。)φ糧に
一歩進むのにも、一歩節約するのにも訳わからん事を繰り返してきたのにこの歩数増加は心臓に悪い
最後の筏のシーンこれはこれでいい感じになってて好きです
観てても全く理解できないのに普通に楽しめる中毒性はなんなんだろう
FF6関連のものを観てるだけでガコッやどこでもセーブやテントにワープ出来るのが当たり前な印象になってしまった
ズタボロにした張本人が何を…
女神の上半身吹っ飛ばしたら『おっπぷるんぷるん』見れなくて閣下の低歩数意欲が・・・
ドアタイマーのおかげでシド生存ルートになろうとは。
いつも頑張って理解しようとして、「なるほどわからん」てなる
途中から???ってなる
これ、歩かずにイベント再発防止フラグが折れるようになると、一歩のために再走になりますね。
(もしくは、タイマー2のシャドウタイマーが上書きされる前に、シャドウ脱出の諸条件が整うとか)
そんな怖い未来が来ないことを心からお祈りします。
崩壊後、離脱キャラにゴゴを
含めないとかなると
二人パーティ出来るから
単独パーティチェンジもできそう。
となると崩壊後、常にセーブできる状態になるからなぁ。
これ、ハンター×ハンター休載前からやってんだぜ…
シンジラレナーイ!!!
休載前というと1999年まで遡りますな~。連休23周年の超大作
日本語を聞いているはずなのに欠片も理解できない、でも面白い。なぜだろう
過去にここまで来た時とは比較にならないレベルアップを(エディさんが)してますよね〜。極限という言葉が過言になってないのすごすぎー
親の顔より見た世界崩壊シーン
もっと親の崩壊シーン見て。
ズタボロにしたのは誰だよw
イベントで動かしてるキャラクターも障害物に引っかかるの面白いな。
RPGツクールだったら貫通する。
FF6はもうズタボロ、そんなの何年も前からわかっていたことじゃないか……!
歩いたあああああ!!!
当然のようにタイミングゲー始めてそうだそういう攻略だったと思い出す…
シドは衰弱していますが、シドタイマーがドアタイマーで上書きされており
シドのHPは減らないので(倫理的にも)問題はありません
(…と思ったけど、あれ?シドタイマーって上書きされないタイマー0だっけ…?)
魔大陸が1歩で終わるだなんて、、、
ケフカ暴走イペはなぜセーブポイント維持して発動するのですか?脱出イベタイルとの違いが分からない、、、
「イベントマスを踏んだまま操作可能になるかどうか」の違いです。
脱出イベントは「そのまま」を選ぶと、イベントマスに留まったまま操作可能になりますが、ここで連続して「シャドウが気になる」の選択肢が出るとまずいわけです。なので踏んだ時に再発防止フラグを立てて、再発防止フラグが立ってる時は2回以上イベントが発火しないようにしてます。
セーブポイントも、再発防止フラグがないとシャキキキキキキキキキといつまでも光り続けるので、再発防止フラグを立ててます。
ケフカ暴走イベントは、通常一度踏んだら二度と踏むことは無いイベントマスなので、再発防止フラグをそもそも見ていない、という違いがあります。
@@赤松弥太郎 なるほど!解説ありがとうございます!(´▽`)
えっ!?今回は歩いて良いのか!?
これより再送を開始する!
@@iotayng 「まさか(PS3が)死ぬとは・・・」
遠慮するな
今までの分歩け…
>>FF6はもうズタボロ
壊した張本人が何言ってんじゃい!
まーた意味わからん低歩やるんですかあーたは(嬉)
とうとう1500歩切りしてしまってKO☆NO☆SHI☆MA☆TSU☆
はてさてどうなりますことやら…
遂に魔大陸編終わり? まぁ崩壊前ワープでまた帰ってきそう
再送するぞ
FF6をボロボロにしてるのは誰なんでしょうか
ドアタイマーがあるとシドのお魚イベント飛ばせるんですね。まあ、それをやるのにものすごい労力が必要そうです。
足があればいいわけですね。
1536?
微妙に減ってるw
てかタヒぬまで枕元に立ってたら?
失敗を(。_。)φ糧に