Не понял в чем претензия к издателю, зачем им вкладывать миллионы в маркетинг проекта, который как черная дыра на протяжении 5 лет всасывал в себя деньги, а на выходе получился таким же унылым кинцом как и первая часть? Рекламировать мертворожденную игру, а уж тем более вкладывать в нее еще пару десятков миллионов для допила и растягивания разработки еще на пару лет конечно здорово, если ты живешь в мире розовых пони, но бизнес, тем более крупный работает немного по другим правилам.
Претензий к издателю ровно две... Взяв под крыло студию, они забили на контроль и продвижение проекта. То есть они вообще не вникали, что там ваяли 5 лет и по итогу забили на рекламу собственного продукта. Как по мне лучше бы разработчики, так и оставались без издателя... Тогда можно было бы списать все косяки исключительно на разработчиков... А так получается, что Xbox game studios прибрала к рукам студию надеясь, что не нужный сиквел мудренной игры сострижет бабла с фанатов, без крупных вложений. Ну и в итоге, сиквел собрал единовременную аудиторию, даже меньше чем оригинал без издателя.
Интересно, а как у неё в голове мысли формируются если там только голоса??
Интересный вопрос 😂😂😂
Думаю ей никто не пояснил, что эти голоса и есть мысли. 😅
Это лучшая игра про красивые камни!🤣🤣🤣
Камни сделаны на все деньги 😂
Боевка очень зашла. Анимации и кинематографичность отличные.
Я свои тезисы повторять в комментах не хочу, но Hellblade это больше кино, чем игра...
чисто на любителя, каждому свое
Классная игра она мне очень понравилась
На вкус и цвет фломастеры разные...
Для геймпаса топ!
Как я сказал в ролике, для геймпаса пойдет.
Не понял в чем претензия к издателю, зачем им вкладывать миллионы в маркетинг проекта, который как черная дыра на протяжении 5 лет всасывал в себя деньги, а на выходе получился таким же унылым кинцом как и первая часть? Рекламировать мертворожденную игру, а уж тем более вкладывать в нее еще пару десятков миллионов для допила и растягивания разработки еще на пару лет конечно здорово, если ты живешь в мире розовых пони, но бизнес, тем более крупный работает немного по другим правилам.
Претензий к издателю ровно две...
Взяв под крыло студию, они забили на контроль и продвижение проекта.
То есть они вообще не вникали, что там ваяли 5 лет и по итогу забили на рекламу собственного продукта.
Как по мне лучше бы разработчики, так и оставались без издателя... Тогда можно было бы списать все косяки исключительно на разработчиков...
А так получается, что Xbox game studios прибрала к рукам студию надеясь, что не нужный сиквел мудренной игры сострижет бабла с фанатов, без крупных вложений.
Ну и в итоге, сиквел собрал единовременную аудиторию, даже меньше чем оригинал без издателя.