VFX en UE4 - Tutorial 10: Fuente de Agua

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  • Опубліковано 3 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 9

  • @agathe8853
    @agathe8853 5 років тому +1

    Holà Como usted haces en UE4 el agua que se escape de una pared, por favore ?

    • @jaimehormiga2667
      @jaimehormiga2667  5 років тому

      No entiendo exactamente qué necesitas. Para evitar que "algo" se escape a través de una pared debes usar las caja de colisiones (Collision Box)

  • @lucasgarcia7645
    @lucasgarcia7645 7 років тому

    eternamente agradecido

  • @zurdorbc
    @zurdorbc 7 років тому

    Hola Jaime muy bueno el tutorial.....yo estoy aprendiendo.....y me gustaría saber....si con este mismo sistema se puede hacer una caída de agua tipo cortina para una piscina....o si podés hacer un ritual de cómo hacerla gracias y seguimos adelante....saludos desde Paraguay

    • @jaimehormiga2667
      @jaimehormiga2667  7 років тому +1

      Como poder se puede. Existe un escenario gratuito dentro del market de Epic donde tienes cascadas (creo que se llama Mystic Cave o algo parecido). Aún así, para lo que pretendes hacer yo creo que es mucho mejor (y mas realista) usar el modulo de Nvidia Phyx. Desgraciadamente aún no tengo conocimientos suficientes para enseñar a nadie.

    • @zurdorbc
      @zurdorbc 7 років тому

      gracias voy a investigar lo que me decis

  • @alejandrotrinidad1967
    @alejandrotrinidad1967 7 років тому

    yo despues de hacer lo de distance fields, se me bugea y no me aparece la ducha a no ser que me ponga encima de la escalera, es muy raro

    • @jaimehormiga2667
      @jaimehormiga2667  7 років тому

      Eso puede ser por la distancia de dibujado que le has puesto al distance field. Tambien puede ser cosas de los LODs. Los has tocado?