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Jaime Hormiga
Spain
Приєднався 12 бер 2014
¡Bienvenidos a mi canal!
Soy Jaime Hormiga, ANTIGUO desarrollador y docente de aplicaciones VR en Unreal Engine 4, con certificación Epic Developer. Actualmente me dedico al desarrollo de aplicaciones y a la formación en ciclos de FP superiores de informática , centrado en las asignaturas de programación y desarrollo.
En mis ratos libres me dedico a la informática retro (ordenadores de 8 Bits) y a desarrollar algún que otro juego para ZX Spectrum, NES, GameBoy, TIC-80...
En este canal vais a encontrar trabajos propios de todo lo comentado anteriormente, pruebas que suelo hacer para enseñar en mis clases presenciales y, como no, tutoriales de diferentes partes de Unreal Engine 4.
El canal va dedicado a todos mis alumnos en general pero en especial, a los del 'Master de Realidad Virtual y Aumentada' por ser ellos los que me animaron a crearme un canal y colocar los vídeos de las clases :) Espero que os sirvan estos vídeos tanto como les ha servido a ellos.
Soy Jaime Hormiga, ANTIGUO desarrollador y docente de aplicaciones VR en Unreal Engine 4, con certificación Epic Developer. Actualmente me dedico al desarrollo de aplicaciones y a la formación en ciclos de FP superiores de informática , centrado en las asignaturas de programación y desarrollo.
En mis ratos libres me dedico a la informática retro (ordenadores de 8 Bits) y a desarrollar algún que otro juego para ZX Spectrum, NES, GameBoy, TIC-80...
En este canal vais a encontrar trabajos propios de todo lo comentado anteriormente, pruebas que suelo hacer para enseñar en mis clases presenciales y, como no, tutoriales de diferentes partes de Unreal Engine 4.
El canal va dedicado a todos mis alumnos en general pero en especial, a los del 'Master de Realidad Virtual y Aumentada' por ser ellos los que me animaron a crearme un canal y colocar los vídeos de las clases :) Espero que os sirvan estos vídeos tanto como les ha servido a ellos.
Desarrollo en TIC-80: 8-Terminando Item Consumible
Vamos a hacer que, cuando el jugador pase sobre el ítem, suba un poco su velocidad y el ítem aparezca en otra posición.
Переглядів: 19
Відео
Desarrollo en TIC-80: 7-Item Consumible
Переглядів 31День тому
Vamos a crear un item que aparezca aleatoriamente en la pantalla y que el jugador pueda cogerlo.
Desarrollo en TIC-80: 6-Colisiones con Solidos
Переглядів 3514 днів тому
En este video vamos a ver como bloquear el paso del protagonista cuando se encuentre con un muro, obstáculo... Atentos porque es un video denso!!
Desarrollo en TIC-80: 5-Ordenando el código
Переглядів 2114 днів тому
Vamos a limpiar y ordenar el código que tenemos hasta este momento
Desarrollo en TIC-80: 4-Animacion del movimiento
Переглядів 3828 днів тому
Vamos a hacer que el protagonista reproduzca una animación al moverse
Desarrollo en TIC-80: 3-Mejora de movimiento y colocando mapa
Переглядів 41Місяць тому
Vamos a mejorar el código que produce el movimiento y a colocar un mapa sencillo para el juego.
Desarrollo en TIC-80: 2-Movimiento simple
Переглядів 43Місяць тому
Creamos a nuestro protagonista y hacemos que se mueva en 4 direcciones
VFX en UE4 - Tutorial 14: Bola de Rayos
Переглядів 3,1 тис.7 років тому
Decimo cuarto vídeo de la serie de tutoriales dedicados a la creación de efectos simples en Unreal Engine 4. En este video vamos a aprender a crear una bola de rayos de forma sencilla pero muy interesante, ya que plantearemos un par de cuestiones que nos harán pensar y así comprobar si estamos aprendiendo en este curso :) Este video es una adaptación del video tutorial 'Electrical Bubble Shield...
VFX en UE4 - Tutorial 13: Mesh Emitters
Переглядів 1,5 тис.7 років тому
Décimo tercer vídeo de la serie de tutoriales dedicados a la creación de efectos simples en Unreal Engine 4. En este vídeo vamos a aprender a aprender a usar los emitters tipo Mesh con los que podremos usar mallas 3D como partículas de nuestros sistemas de partículas. Pagina de descarga del muñeco: tf3dm.com/3d-model/cartoon-character-47048.html Archivos de migración del muñeco para UE4: drive....
VFX en UE4 - Tutorial 12: Efectos en Skeletal meshes
Переглядів 9667 років тому
En este video vamos a aprender como "enganchar" VFX's en Skeletal Meshes usados para los personajes de nuestros juegos.
VFX en UE4 - Tutorial 11: Emitters tipo Beams
Переглядів 4,6 тис.7 років тому
Esta vez toca el turno de aprender los emitters tipo Beam con los que vamos a poder hacer efectos de destellos electricos, haz de luz, rayos ... Textura usada para el material: drive.google.com/open?id=0B1QAM6It8Nq1d2Juell6WGxNYVE
VFX en UE4 - Tutorial 10: Fuente de Agua
Переглядів 5 тис.7 років тому
Décimo vídeo de la serie de tutoriales dedicados a la creación de efectos simples en Unreal Engine 4. Esta vez vamos a aprender a crear una pequeña fuente de agua usando emitters tipo GPU. El material que he usado para las gotas de agua (partículas del VFX) es MUY MEJORABLE :) Mi idea era hacer un material sencillo dado que desconozco el nivel que tenéis en cuanto a creación de materiales con U...
VFX en UE4 - Tutorial 9: Copos de Nieve
Переглядів 3,4 тис.7 років тому
Noveno vídeo de la serie de tutoriales dedicados a la creación de efectos simples en Unreal Engine 4. Esta vez vamos a aprender a crear una nevada usando para ello muuuchos copos de nieve :) Textura usada para el material: drive.google.com/open?id=0B1QAM6It8Nq1NjhTWDRwdmYybmM
VFX en UE4 - Tutorial 8 : Ráfagas
Переглядів 7957 років тому
Octavo vídeo de la serie de tutoriales dedicados a la creación de efectos simples en Unreal Engine 4. En este tutorial vamos a a prender como usar ráfagas de partículas en vez de generar un chorro continuo como hasta ahora.
VFX en UE4 - Tutorial 6: Sphere y Point Attractor
Переглядів 4,3 тис.7 років тому
VFX en UE4 - Tutorial 6: Sphere y Point Attractor
VFX en UE4 - Tutorial 4: Fuego a partir de humo
Переглядів 1,8 тис.7 років тому
VFX en UE4 - Tutorial 4: Fuego a partir de humo
VFX en UE4 - Tutorial 2: Motas de Polvo (parte II)
Переглядів 9807 років тому
VFX en UE4 - Tutorial 2: Motas de Polvo (parte II)
VFX en UE4 - Tutorial 1: Motas de Polvo
Переглядів 2,1 тис.7 років тому
VFX en UE4 - Tutorial 1: Motas de Polvo
Hola amigo para bajar el diagrama piden aprobación de acceso en el Google drive
hola intente descargar los recursos pero me solicita acceso
buena salvada con Cabeza xd
Muy útil
Excelente y recomiendo añadir el modulo Draw para que frene la aceleracion con el tiempo y no sea constante
Magnific
en el 2050 cuando saque mi juego estaras en los creditos <3 thx
bueniisssssiiimo
Impresionante, haré todos los tutoriales. Gracias!
Gracias! :)
como se crean ese tipo de texturas? cual seria el nombre para buscar ejemplos online? Gracias por el tutorial
una pena que no hayas seguido están bastante bien
Cambié de trabajo y ya apenas toco UE4. Una pena, sí :(
Excelente Tutorial ! Muchas Gracias
Gran contenido, vamos a aprender mucho, ¡Gracias!
Fa cuanta explicacion en la intro
Un GRAN video, lo explicas a la perfección, - Así da gusto!!! SUSCRITO y Like, a la espera de más contenido… Muchas gracias!!!
Thank you! I was looking fore this fore a long wille,l to crate blood sucking flowers. Even if i dont understand a word ít was realy helpfull.
I'm glad for you :)
Explicas super bien. De verdad, te lo aseguro. Muchas gracias.
Holà Como usted haces en UE4 el agua que se escape de una pared, por favore ?
No entiendo exactamente qué necesitas. Para evitar que "algo" se escape a través de una pared debes usar las caja de colisiones (Collision Box)
Me ha servido mucho, grande
why the fuck is the title english huh? HUH? fuckin asshole
Gran tutorial, sigue así!
Gracias :)
Gracias por el vídeo, explicas genial!! Ojalá tuvieras más vídeos
hola, podrias dejar link de descarga?
Si te refieres a la textura usada, tienes el link en la descarga. Si te refieres al VFX, lo suyo es que aprendas a hacerlo tú. De todas formas, como digo en el video, lo tienes el Starter Content.
Gracias por el video. Cuando puedas te pediria si puedes explicar como mover particulas via blue print. Gracias.
gracias buenisimo!
GRacias por el video!
Excelente tutorial, muchs gracias¡¡
Suscrito.. Excelente video 👍
amigo, anímate a hacer más vídeos hombre ;D
Excelente contenido, ojalá vuelvas a subir más vídeos. Saludos
Hola man una pregunta he hecho una partícula de niebla siguiendo este tutorial pero lo que me pasa es que la partícula se ve como en 2D y sigue a la cámara si orbito sobre la partícula se ve que el humo esta en 2D y va volteando a la cámara como solucionó eso?
ENGLISH!!! Porvavore!~
La mayoría de vídeos de ue4 son el inglés
Excelente contenido, ojalá retomes el canal, saludos
gracias texture share?
Buen video Jaime. Sabes si existe alguna forma de colocar las partículas en una malla (mesh). Vengo de Unity y ahí era relativamente sencillo, solo se buscaba la opción de Shape, y seleccionaba mesh, luego colocambamos la malla, por ejemplo una espada, y ya, las partículas se empezaban a emitir alrededor de la malla. Un saludo.
buenos tutos
Hola, cuando hago el humo y lo testeo, el humo se gira continuamente hacia mí. ¿Alguna idea de porqué puede ser esto? Muchas gracias de antemano.
thhhhhhhhhhhhhanx
Hey! Nice tutorial! Could you tell me how you made the particles disappear once they reach the central point of the Point Attractor? I am really struggling with it...
buen trabajo crack
Gracias :)
Muy buenos tutoriales tio, me suscribo
Muy bueno, gracias
Simplemente estupendo.
Excelente, gracias por compartir
Me suscribo,a ver que vas haciendo,un saludo :)
Hola Jaime muy bueno el tutorial.....yo estoy aprendiendo.....y me gustaría saber....si con este mismo sistema se puede hacer una caída de agua tipo cortina para una piscina....o si podés hacer un ritual de cómo hacerla gracias y seguimos adelante....saludos desde Paraguay
Como poder se puede. Existe un escenario gratuito dentro del market de Epic donde tienes cascadas (creo que se llama Mystic Cave o algo parecido). Aún así, para lo que pretendes hacer yo creo que es mucho mejor (y mas realista) usar el modulo de Nvidia Phyx. Desgraciadamente aún no tengo conocimientos suficientes para enseñar a nadie.
gracias voy a investigar lo que me decis
Please, I want your Facebook account to communicate with you
Sorry, but I dont have Facebook account. What do you need?
yo despues de hacer lo de distance fields, se me bugea y no me aparece la ducha a no ser que me ponga encima de la escalera, es muy raro
Eso puede ser por la distancia de dibujado que le has puesto al distance field. Tambien puede ser cosas de los LODs. Los has tocado?
Gran tutorial Like y nuevo sub😀