Space Engineers: Бомбардировка с орбиты 20км. Расчет точки сброса бомбы

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 сер 2024
  • Приветствую, товарищи инженеры.
    Вот и пришло время экспериментов. Перед нами стоит следующая задача: расчитать координаты точки сброса бомбы на пиратскую базу с высоты 20км.
    На всякий случай напомню, что этот плейлист посвящен векторной алгебре на примере компьютерных игр и Space Engineers - первейшая из них.
    Ссылка на весь плейлист по векторным операциям:
    • Векторная алгебра на п...
    В прошлом эпизоде мы разобрали 4 самых простых операции над векторами :
    -расчет длины вектора,
    -умножение и деление вектора на скаляр,
    -нормализацию вектора,
    -сложение и вычитание векторов в трехмерном пространстве.
    Ну а теперь займемся практическим милитаризмом и разбомбим пиратскую базу, применив все эти штуки в деле.
    Ссылка на скрипт: drive.google.c...

КОМЕНТАРІ • 280

  • @anakonda2930
    @anakonda2930 4 роки тому +18

    Обожаю подобные видео.
    Сделать милион научных расчётов, чтобы в игре скинуть кусок чугуна на здание с максимальной точностью. Вот за это я и обожаю подобных людей.
    "Зачем ты это делаешь? Просто потому, что я могу это сделать"

  • @6a6ka_nyTaHra
    @6a6ka_nyTaHra 6 років тому +158

    Охренеть ребята!!! Так скрестить игру с образовательными аспектами . Респект Вам и огромное спасибо!!!

  • @eternalcrusader6493
    @eternalcrusader6493 6 років тому +323

    Практическое пособие по орбитальной бомбардировке.

    • @obidka9121
      @obidka9121 4 роки тому +18

      Да это явно всем пригодится в жизни!!

    • @alware
      @alware 4 роки тому +10

      @@obidka9121 каждый день бомблю планеты

    • @user-wu1fc5ge5e
      @user-wu1fc5ge5e 4 роки тому +1

      @@alware скорей ночью трусы пачкаешь от снов

    • @alware
      @alware 4 роки тому +9

      @@user-wu1fc5ge5e это собсна к чему сказано?

    • @Tox1q_MT
      @Tox1q_MT 4 роки тому +1

      ПО НАСТОЯЩЕМУ БОМБА ОСТАНЕТСЯ НА ОРБИТЕ, В ИГРЕ КРАЙНЕ НЕРЕАЛИСТИЧНАЯ МОДЕЛЬ ОРБИТ!!!

  • @Mitar_2k
    @Mitar_2k 6 років тому +611

    Зашел посмотреть игру - обучился векторной алгебре.

    • @narnia3256
      @narnia3256 4 роки тому +3

      да нету там не какой алгебры ) это вам в уши ссут лайков ради и что бы не ошушали себя дебилами что смотрят видосики тухлые

    • @GetEnjoyChannel
      @GetEnjoyChannel 4 роки тому +21

      narnia вообще-то то это часть векторной алгебры. Малая, конечно, но это алгебра. Хз зачем ты себе в штаны какаешь, объявляя, что это не векторная алгебра.

    • @DangerousPsychopath
      @DangerousPsychopath 4 роки тому +4

      Будешь теперь на людей с балкона верно плевать. Иначе не представляю где тебе это еще пригодится..

    • @Gluck.
      @Gluck. 4 роки тому +5

      Непослушный гражданин Да много где. Большинство инжинеров прибегают к векторной алгебре при расчете балистики снарядов, конструкции авиатранспорта, как не странно но и в архитектуре есть место векторной алгебре.

    • @FlutterWT
      @FlutterWT 4 роки тому

      @@DangerousPsychopath Тут плюс физика, типо: "Объект движется равномерно прямолинейно..."

  • @DrizzlyOyster19
    @DrizzlyOyster19 4 роки тому +155

    21й век, что ты творишь?! Мы изучаем вектора по орбитальной бомбардировке.

    • @10gpon56
      @10gpon56 11 днів тому

      В жизни пригодится, чтобы не опозориться перед взводом

    • @vodorodus1
      @vodorodus1 6 днів тому

      Наоборот

  • @nikneuroy
    @nikneuroy 4 роки тому +7

    Я только услышал про векторы, скаляры и тд - сразу подписался. Мое уважение за такой формат видео.

  • @user-pb8vm3gx7h
    @user-pb8vm3gx7h 6 років тому +20

    Ваши видео меня вдохноваляют на дальнейшее изучение программирования. Спасибо Вам за это!

  • @Foster52
    @Foster52 4 роки тому +3

    Мля если бы мне так объясняли в школе алгебру было бы значительно проще.
    (учитель)- А сегодня мы мы проходим вектора.
    (Я)- Нафига как это понадобится нам в жизни?
    (учитель)- А как ты вычислишь точку сброса бомбы для орбитальной бомбардировки?
    (Я)- Внимательно вас слушаю.

  • @strack6370
    @strack6370 4 роки тому +4

    Это лучший гайд! Спасибо.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 роки тому

      Пожалуйста. Там дальше целый плейлист по векторам.

  • @den_v_43ru64
    @den_v_43ru64 4 роки тому +4

    ...Взрывчатки у нас нет, но есть чугун... поэтому сбросим на врагов гирю xD

  • @user-qo7xe7qn1q
    @user-qo7xe7qn1q 6 років тому +2

    Ты большой молодец! Это очень важно что ты делаешь ибо ты вдохновляешь молодое поколение чтобы они применяли свои знания. Не прекращай делать видео такого плана, ты молодец!

  • @user-sh9nv8xq2w
    @user-sh9nv8xq2w Рік тому

    Очень простенькая задачка для детей. Но начало рассуждений верное!
    Еще нужно учесть, что:
    1) Обычно бомбардировщик летит с какой-то заданной скоростью. Зависнуть прямо над целью он не может - пока он будет примеряться, его сто раз собьют (к тому же на орбите планеты нужно держать скорость не ниже первой космической - иначе начнешь падать). Если же он будет активно маневрировать, рассчитать точку сброса станет невозможно из-за постоянно меняющихся векторов. Поэтому бомбардировщик становится на боевой курс (летит на строго заданной высоте с одной и той же скоростью на цель, чтобы пройти точно над ней).
    Следовательно, у нас теперь есть вектор боевого курса (и вектор гравитации).
    2)Обычно не только ты летишь над планетой, но и планета медленно вращается под тобой. Следует рассчитать время полета бомбы, чтобы вычислить, на сколько за это время планета успеет повернуться (Это зависит от скорости вращения планеты, ее радиуса и географической широты, на которой расположена цель - плюс, конечно, для вычисления времени падения бомбы кроме высоты сброса нужно знать ускорение свободного падения).
    3)Обычно у планеты есть атмосфера. Это значит, что после входа в атмосферу сопротивление воздуха начнет тормозить вашу бомбу - и если гравитация по-прежнему будет тащить ее вниз (но уже не так быстро), то набранная перед сбросом горизонтальная скорость будет быстро снижаться (и если этого не учесть, бомба ляжет с недолетом).
    4)Обычно в атмосфере бывает ветер, и нередко на разной высоте он отличается - к тому же он довольно непредсказуем, и если даже ваш метеоспутник прямо перед сбросом замерил его и выдал все поправки, неожиданный порыв может стать причиной промаха.
    Расчеты по пунктам 3 и особенно 4 очень сложны, но влияние атмосферы на бомбу можно серьезно снизить, если сделать бомбу ОЧЕНЬ ТЯЖЕЛОЙ и, желательно, обтекаемой (каплевидной) формы (а также сместить центр тяжести максимально вперед и добавить стабилизаторы на хвосте, чтобы в атмосфере она падала строго носом вниз). Также можно постараться разогнать ее посильнее, если ее покрытие достаточно огнеупорное, чтобы она не сгорела от сильного трения.
    К тому же в атмосфере гораздо проще реализовать коррекцию курса - просто с помощью оперения.
    И что самое удивительное, все эти задачи успешно решались советскими и американскими учеными и инженерами еще в шестидесятых годах - на самых ранних стадиях освоения космоса (и совершенствования баллистических ракет).

  • @dpakoh1822
    @dpakoh1822 6 років тому +2

    Офигенно. Приступаем к разработке Боевых вычислительных систем.

  • @fox77720
    @fox77720 4 роки тому +28

    Прикольно наверное когда мозги есть. ))))

  • @Laait_Nakamura
    @Laait_Nakamura 4 роки тому +1

    Охренеть, никогда не думал что зайдя на видео по игре, найду пособие по обучению алгебры

  • @Huberchet
    @Huberchet 4 роки тому +1

    Я тут как многие из вас захотел видосик про взрывы и безумные конструкции в space engineers, а в итоге начал изучать векторную алгебру.
    Вот бы у нас в школах так же)

  • @unrealgames1683
    @unrealgames1683 5 років тому +7

    6:52 Теперь понятно из каких материалов строят корабли :)

  • @RosenRot66
    @RosenRot66 5 років тому +33

    Ничего не понял, но очень интересно.

  • @Dangerous_old_man
    @Dangerous_old_man 4 роки тому +3

    Математика которую мы заслужили!

  • @maksdec7937
    @maksdec7937 4 роки тому +1

    Где я раньше тебя не находил? Почему? Это же ахуенный канал (ну по крайней мере видос), и уровень подробности разбора просто отличный, спасибо, подпишусь. :3

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 роки тому +1

      Там дальше сериал по векторам на примере игр целый=) Добро пожаловать.

  • @deadlinestorm
    @deadlinestorm 6 років тому +21

    мог поставить сиденья по бокам бомбы и сесть на них чтобы падать чётко вместе с бомбой

    • @leadontaste7261
      @leadontaste7261 4 місяці тому +1

      похерило бы точность из-за изменения массы

  • @AlarmRed147
    @AlarmRed147 4 роки тому

    Респект автору и рбольшой респект разрабам что они такое реализовали!

  • @maksdec7937
    @maksdec7937 4 роки тому +2

    И да, ты мог, наведя на бомбу, контрол-зет нажать, чтоб ускорители скафандра сами тебя выравнивали с бомбой. Это работает между любой парой объектов/гридов.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 роки тому +3

      Да, сейчас есть такое, не помню, было на момент создания ролика, или нет.

  • @user-yq2xp5un2w
    @user-yq2xp5un2w 6 років тому +52

    У меня у одного идея про десант капсулу появилась

    • @leadontaste7261
      @leadontaste7261 6 років тому +21

      Нет. И вообще можно так орбитальный десант замутить и устроить экстерминатус жукам

    • @bloodee4508
      @bloodee4508 6 років тому +1

      ИИ алгоритм замутить и сделать армию Дронов...

    • @sciarpecyril
      @sciarpecyril 4 роки тому

      @@igojira835, торможение с высокой перегрузкой у самой поверхности.
      Либо же предварительно обработать землю с помощью ARM, накидать по небу диполей и обклеить капсулы радиопоглащающим покрытием.

  • @nonamenoname3347
    @nonamenoname3347 6 років тому

    Случайно наткнулся на канал) это что-то новое, очень интересно, хоть я ничего и не понимаю в алгебое векторной

  • @ElenaPonomareva666
    @ElenaPonomareva666 3 роки тому

    Самый классный контент в интернете !

  • @Artem18942
    @Artem18942 4 роки тому +1

    Заходишь такой в игру поиграл час уже делаешь бомбардировку планеты с 20км КЛАСС

  • @playmen199
    @playmen199 4 роки тому

    Это гениально, никогда не думал о таком подходе к игре!

  • @lost_daemon
    @lost_daemon 4 роки тому +5

    Интереснее всего играть в Space Engineers имея диплом по специальности 220201 "Управление и информатика в технических системах".

  • @TuTAH_1
    @TuTAH_1 4 роки тому +2

    Спасибо! В игре, кстати, есть возможность выровнять свою скорость с космическими объектами (напимер, этой "бомбой"). Если я правильно помню, для этого нужно нажать Ctrl+Z

    • @10gpon56
      @10gpon56 11 днів тому

      Разработчик посмотрел это видео и понял, что это надо в игру добавить и через несколько обновлений эту функцию добавили

  • @user-bb9zo6mv6i
    @user-bb9zo6mv6i 4 роки тому +2

    Я не первый раз вижу то что не понимаю в рекомендациях,но я первый раз хочу это понять.

    • @dowkuiiie4huk683
      @dowkuiiie4huk683 4 роки тому

      в школе учат этому да в учебных заведениях

  • @mess7359
    @mess7359 4 роки тому

    Ну ты красавчик) скрипт огонь 😃

  • @eviljelly7988
    @eviljelly7988 6 років тому +14

    Я просто случайно зашёл на это видео, это было супер, хороший расчет, а как на счёт сброса на полной скорости?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 років тому

      сделаем и такое как-нибудь.

  • @user-jr3wq9tt9w
    @user-jr3wq9tt9w 3 роки тому

    Спасибо. Классно и познавательно. Со взрывчаткой было бы интересно.

  • @gool1283
    @gool1283 6 років тому +3

    Ааа меня учат игрой ! А я не против :)

  • @user-kc1pe2hf1i
    @user-kc1pe2hf1i 2 роки тому

    В конце надо было сказать: Вот что получается когда скрещиваешь гравитацию и математику

  • @westfr8695
    @westfr8695 2 роки тому

    Шикарно, спасибо!

  • @user-fg5yw7ko5t
    @user-fg5yw7ko5t 4 роки тому

    Я пришёл на взрывы смотреть, а не цифры слушать. А за видео лайк.

  • @daruhorblackwater5023
    @daruhorblackwater5023 6 років тому

    Это-же знаменитая *Чугуниевая Бомба* !

  • @aerisov32
    @aerisov32 4 роки тому +2

    Системы бомбометания приступили к расчёту условий и точки орбитального удара.
    не ну насчитывает конечно ЭВМ,но проверять расчёты по любому офицер-человек будет.
    ЕГЭ всем в помощ🤣😂🤣

  • @MrOssicle
    @MrOssicle 4 роки тому

    Захотел учиться, спасибо

  • @teolegrande304
    @teolegrande304 2 роки тому +1

    А вот это просто ВАУ!!! :) Заинтересовался векторами. В реале тоже можно так-же сброс чего-либо с орбиты расчитать?

    • @mrc9437
      @mrc9437 Рік тому +1

      Только там надо учитывать ветер, сопротивление атмосферы, поворот планеты, твою собственную скорость и еще много чего_)

  • @BelRaiD
    @BelRaiD 4 роки тому

    Не сомневался в расчетах ни на долю, однако испытал ребяческий восторг, когда увидел дыру в базе пиратской. Хе.

  • @SvyatoyGrobovshik
    @SvyatoyGrobovshik 6 років тому +5

    То о чём я просил)) Теперь бомбить "чугунием" НПЦ будет проще)))

  • @user-dl9lp2mt4p
    @user-dl9lp2mt4p Рік тому

    С новой системой ии можно не парится и скидывать корректирунмые чемоданы в километровый радиус вокруг цели, дальше они сами

  • @user-rq9cr2pk4f
    @user-rq9cr2pk4f 4 роки тому +1

    Вы понимаете, ему не дают взрывчатку на эксперименты! И тут мне стало страшно: что если бы ему дали взрывчатку на эксперименты?

    • @10gpon56
      @10gpon56 11 днів тому

      Он как Шелдон Купер, ему не давали уран для создания атомной станции в гараже

  • @shmamauzer
    @shmamauzer 3 роки тому

    Если на бомбу прицепить взрывчатку и таймер то можно, задав время подрыва, добиться того что бомба взорвется в центре объекта

    • @dplay6542
      @dplay6542 3 роки тому

      Точное время подрыва мне кажется трудно узнать. Я обычно ставлю таймер, как наконечник бомбы. Этот таймер запускает таймер боеголовки на 1 или 2 секунды, одновременно с этим таймер включает сам себя. А в момент падения боеголовки, при поломке таймера, взрывается боеголовка (так как таймер был запущен, а перезапуск не происходит)

  • @user-jh3yq4rw1v
    @user-jh3yq4rw1v 4 роки тому

    я конечно дико извиняюсь-но судя по моменту сброса бомбы с вашего "держателя"-она имела импульс и немного отклонилась от траектории,т.е-уже потеряла точность сброса.мне кажется-нужно было сбрасывать её ближе к атмосфере планеты что бы избежать нежелательных воздействий на её траэкторию-а дать дело только весу бомбы,её массе.импульсу и гравитации)Хотя-результат попадания ооооочень отличный!

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 роки тому +1

      Там очень небольшое было отклонение.
      И штука в том, что игра "съедает" боковые скорости со временем,если предмет падает на планету.

  • @AiBlind
    @AiBlind 2 роки тому +1

    Вот бы посмотреть это на онлайн сервере, да согл вас к базе не по спустят так близко да и игроки будут мешать, но шанс что бомбе в свободном падении что то помешает равен 0

  • @compratovich1019
    @compratovich1019 6 років тому +3

    Как то вспомнил видео: «о чем думают пираты?»

  • @zyz05
    @zyz05 6 років тому +1

    гениально!!!

  • @EvgenNR
    @EvgenNR 4 роки тому

    Ахахах! Зачотно втопило.))) Бронебойным - огонь!)))

  • @rendi2623
    @rendi2623 3 роки тому

    Когда одновременно преподаватель кафедры математики, и подзарабатываешь Ютубом

  • @andreevtima
    @andreevtima 4 роки тому

    Ничё се! Вот почему когда я учился не было таких видео и игр, может быть и алгебру бы знал :с

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 роки тому

      Это да, я тоже как заново в пятый класс пошел с этой игрой.

    • @andreevtima
      @andreevtima 4 роки тому

      @@RenescoRocketman это изучали в 5ом классе? По моему в 9том 0_о

  • @user-en4hm2lq7b
    @user-en4hm2lq7b 6 років тому +2

    Я думал ты будешь сбрасывать бомбу на ходу)) мне кажется можно бомбить на глаз с использованием отвеса)) или просто используя только координаты центра планеты))

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 років тому +1

      Сделаем потом еще один вариант сброса бомбы.

    • @loveretro-game5149
      @loveretro-game5149 Рік тому

      Достаточно в точке где закреплена бомба поставить камеру и выравнивания по горизонтали, отпустить. Без всяких вычеслений и точек ибо боеголллвка разрушает область равной средней нпс базы. А вот при броске в движении это уже высший пилотаж где важно, скорость высота и угол под которым летел корабль да и для игры это все тоже бесполезно ибо тактика бомб это не про аккуратную бомбу сброшенную на минимальной высоте

  • @Seruif
    @Seruif 6 років тому +1

    Это справедливо только при нулевом вращении планеты, как тут, где ну учитывается разность скоростей геостационарной точки над базой на орбите и самой базы, ибо они 0. Либо когда орбита очень мала. А тут аж 33% от радиуса планеты.

    • @user-ft9fw5gn3o
      @user-ft9fw5gn3o 6 років тому +1

      Что мешает, даже экспериментально, замерить на сколько изменится координата точки за t вращения планеты и брать, в дальнейшем, поправку?

  • @craycray8764
    @craycray8764 4 роки тому

    Господи, столько мороки, когда можно сделать это за пару минут

  • @ka6a4ok71
    @ka6a4ok71 4 роки тому

    Подписываюсь. Мимоматематик

  • @sylvicalias
    @sylvicalias 4 роки тому +3

    At the time I am posting this comment, this is the first one in English.

  • @user-yi8ns8uz7n
    @user-yi8ns8uz7n 5 років тому +1

    а такой вопрос наверное тупой.. если мы знаем что радиус планеты 60 000 метров.. это вроде стандарт для SE сейчас .. нельзя ли создать точку координат в центре планеты в ручную если к примеру стоя на поверхности выровняться по горизонту (используя озеро оно вроде идеально ровное) поставить одну точку и взлететь например на 300 метров чисто вертикально (или для большей точности поставить блоков вверх на 300 метров) поставить 2 точку или для идеала вообще использовать 2 маяка один внизу другой сверху.. и из этих двух координат получить третью точку центра планеты?? ведь если я верно понял для бомбежки любой базы на планете не обязательно знать ее координаты, нужна камера по месту сброса и координата середины планеты .. высота то тут не важна если ты взлетел на орбиту и визуально сопоставил по камере снизу свое положение и положение отметки центра планеты так что бы точка была четко под базой, то координаты самой базы уже лишняя переменная?!?! Понятно что вычисления без скрипта будут с погрешностью но зато без скрипта и можно бомбить любой объект в любой точке планеты проведя пару тройку пробных сбросов учесть погрешность.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  5 років тому

      Да, верно. точку центра можно вычислить по двум вертикалям из разных мест.

  • @ziviri2704
    @ziviri2704 4 роки тому

    КРУТО

  • @user-gg3xy8en6p
    @user-gg3xy8en6p 4 роки тому

    Чего не ожидал того не ожидал. Думал тут что то про саму игру.. а тут оно как!!
    Видео попало в мои закладки. Буду теперь тыкать им в лицо своим одногрупникам, просто потому что я могу это сделать.

  • @solriki
    @solriki 4 роки тому +1

    Нифига не понял, но очень интересно.

  • @sciarpecyril
    @sciarpecyril 4 роки тому +2

    Есть ли возможность разработать к бомбе внутриигровой аналог JDAM?
    И рассматривался ли вариант сброса во время движения в пикировании?

    • @leadontaste7261
      @leadontaste7261 4 місяці тому

      Проще написать скрипт CCIP/CCRP.

  • @htef
    @htef 4 роки тому +1

    Самый лучший способ учится алгебре - строить смертоубийственные машины!

  • @user-np4mr4ss2f
    @user-np4mr4ss2f 6 років тому +2

    А можно выложить череж этого корабля со скриптом с инструкцией в стиме для ленивых инвалидов?

  • @K1tness
    @K1tness 6 років тому +3

    Привет! относительно недавно в стиме вышла новая игрушка - 'Stormworks: build and rescue' . Хотел бы видеть твое мнение о ней и проекты)

  • @user-gk7dd5li8p
    @user-gk7dd5li8p 6 років тому +8

    Максим, не могли бы вы что-то вроде обучения на WireMod в игре GarrysMod сделать, там си подобный язык и физика правдоподобная.Заранее спасибо

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 років тому

      Надо глянуть, что за GarrysMod. Давно планировал посмотреть, что это такое.

    • @phir9255
      @phir9255 6 років тому +1

      ua-cam.com/video/hHH0iyjGbvY/v-deo.html
      Если английский понятен, то можно это посмотреть.

    • @user-gk7dd5li8p
      @user-gk7dd5li8p 6 років тому

      Unnamed Когда я сказал "си-подобный" - я имел ввиду синтаксис.Вы можете привести пример другого яп, не считая lua?

    • @user-gk7dd5li8p
      @user-gk7dd5li8p 6 років тому

      Unnamed И кодинг на луа в этой игре, не дает реализма, как expression

  • @ingvarorlov6726
    @ingvarorlov6726 4 роки тому +1

    Контакт с крышей был снят плохо, почему вы не полетели за бомбой. Самый эпичный момент в видео профукан

  • @user-wv5wj7sz2e
    @user-wv5wj7sz2e 6 років тому +4

    Жал что в инженерах земля не вращается, а то задачка по интереснее была бы.

    • @pingburner
      @pingburner 6 років тому +3

      да и ветер на разных высотах тоже.

  • @kuaora156
    @kuaora156 6 років тому +1

    Так... можно чуть подробнее о том, как заставить этот код работать на корабле? Как что назвать? Что включить?

  • @user-hj7px2oh9s
    @user-hj7px2oh9s 6 років тому +1

    Ренесто можешь написать скрипт на асеблер, чтоб на базе всегда были запчасти, а если их стало меньше допустимого, асеблер сам пополнял запчасти.

    • @user-dz7ep4oe4l
      @user-dz7ep4oe4l 6 років тому

      Это не так уж и сложно, там куча if else...

  • @mishoksosok
    @mishoksosok 6 років тому

    Выручил спасибо

  • @degeneratespictures6815
    @degeneratespictures6815 4 роки тому

    Если смотреть с боевой точки зрения то легче будет установить лцу дабы не вычеслять точку сброса,а посмотреть в камеру допустим,но как пример для расчётов алгебры то видос конечно хорош

    • @dowkuiiie4huk683
      @dowkuiiie4huk683 4 роки тому

      Лцу надо для начала разработать, чтобы его использовать, а также необходимо баллистику снаряда рассчитать... ну это если с боевой точки зрения смотреть, а с точки зрения популяризации науки видео отличное

    • @degeneratespictures6815
      @degeneratespictures6815 4 роки тому

      @@dowkuiiie4huk683 что сложного в лцу чтоб его разработать? Фанарик с красной линзой,балистику можно игнорировать еслиустановить мкп

    • @dowkuiiie4huk683
      @dowkuiiie4huk683 4 роки тому

      @@degeneratespictures6815 для тебя - ничего сложного, для тебя все просто

  • @TheSerOtto
    @TheSerOtto 4 роки тому

    Если бы мне в школе сказали , что высшая математика пригодиться мне , чтобы классно играть в игры, я бы на нее не забивал!

  • @Berliga_9
    @Berliga_9 5 років тому

    А если повторить все теже самые операции,но при этом приделать к бомбе двигатель и запустить в момент сброса...По идее проникающего эффекта будет больше...Думаю это будет по типу глубинных бомб которые используют для уничтожения бункеров...
    Ещё есть идея с капсулой десанта...Пробивание внешней брони карабля и останавливание гдето в центре с дольнейшим захватом жилой зоны...

  • @denis_spb3668
    @denis_spb3668 6 років тому

    Крутяк! :)

  • @nisht9k463
    @nisht9k463 4 роки тому

    обучение через игры))) именно так это работает

  • @wsem_dobra
    @wsem_dobra 4 роки тому

    если бы мне в школе такими методами алгебру преподавали...

  • @deimos867
    @deimos867 4 роки тому +26

    А что ты такой умный, все из-за твоих дурацких игар)

  • @user-qm1fu5gw5s
    @user-qm1fu5gw5s 6 років тому

    Попробовал и я такую штуку сделать, в цель приходит довольно точно, а вот проблема в том что разрушений гораздо меньше чем в видосе. Ренеско, у тебя специальный чугуний или снято ограничение на скорость?

  • @user-xi1xy4tq9b
    @user-xi1xy4tq9b 4 роки тому

    Дополнительный коммент

  • @ReNata-tg6bn
    @ReNata-tg6bn 2 роки тому

    мозг взоорвал

  • @qwertymangames1800
    @qwertymangames1800 6 років тому +1

    Я думал ты будешь использовать определённый интеграл и сбрасывать на ходу с учетом сопротивления среды, силы архимеда и прочих сил влияющих на траекторию бомбы. Но тут тупо падение вниз.

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 років тому

      Это просто демонстрация самых простых векторных операций. Бомбометание в полете может будет в формате стрима.

  • @russiangoldhands
    @russiangoldhands 4 роки тому

    Вот как выглядит сферический конь в вакууме.

  • @alekseikot3766
    @alekseikot3766 6 років тому +1

    Не играю. Поэтому вопросы. Планеты вращаются? Движение воздушных масс есть? Или это слишком сложно для игры?

    • @Coloss92
      @Coloss92 4 роки тому

      Современная физика не способна описать даже состояние воздуха в обычной жилой комнате, а ты захотел движение воздушных масс на целой планете... Можно разве что задать направление и скорость ветра, но только при идеальных условиях состояния среды, а это тоже бред. Зверская нагрузка на железо, а практического толку никакого.
      Пы Сы планеты здесь прибиты гвоздями и не вращаются, так что до воздушных масс нам ещё лет двести развития)))

  • @WolfMurderer
    @WolfMurderer 5 місяців тому

    А узнать центр планеты без скриптов можно? На сервере надо) для сброса припасов ну или бомб))

  • @user-zp5rq9jb5p
    @user-zp5rq9jb5p 4 роки тому +1

    LCD.WritePublicText выдает ошибку. Теперь надо писать LCD.WriteText. Почему-то скрипт сработал только один раз - потом постоянно по нулям все показывает

  • @Luarvic
    @Luarvic 4 роки тому

    Программисты рулят миром.

  • @pingburner
    @pingburner 6 років тому +2

    А как ты узнал про то, что можно точку сохранять нажатием на ОК? На форумах писали или видел у кого-то в скрипте?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  6 років тому

      вроде мне на стриме кто то подсказал.

  • @pironiero
    @pironiero 6 років тому

    это жестко

  • @vndrn5848
    @vndrn5848 4 роки тому +2

    Офигеть чувак, почему ты не работаешь в косвойсках или в роскосмосе

    • @user-ig1ue7ss6z
      @user-ig1ue7ss6z 4 роки тому

      Умные люди не работают в "Роскосмосе"))

  • @alexrusokost4955
    @alexrusokost4955 4 роки тому +1

    Почему ты не делаешь гайды гумманитариям?

  • @MuaddibAtreides
    @MuaddibAtreides 4 роки тому

    Для тех кто пробует в 2020 этот скрипт поменяйте LCD.WritePublicText на LCD.WriteText . Вопрос к автору, вот когда мы помечаем большой грид он координаты берет центра масс ? как в случае планеты ?

  • @mraz8995
    @mraz8995 4 роки тому

    я это проходил по дискретной математике и математической логике)

  • @youkhemul
    @youkhemul 4 роки тому

    Я наверное задам глупый вопрос, но все же. Почему нельзя было зная, координаты базы, зависнут на корабле над этими координатами без каких либо расчётов и с бросить бомбу?

    • @MOHAX_777
      @MOHAX_777 4 роки тому

      Идеальной вертикальной линии не будет и ты промажешь. На глаз только в коментах могут ))

  • @YwpaTblUCo6aK
    @YwpaTblUCo6aK 4 роки тому +3

    Ни×¥я не понял, но очень интересно...

  • @ignaze
    @ignaze 4 роки тому

    А вращение планеты не влияет на эти координаты, или на такой высоте это не важно? Или в этой игре нет вращения планеты?

    • @RenescoRocketman
      @RenescoRocketman  4 роки тому

      В инженерах планеты не движутся.

  • @kll0001
    @kll0001 3 роки тому

    А планета что не вращается? А спутник что не вращается по орбите, которая наверняка не совпадает с точкой сброса? А сама бомба что не летит с первой космической скоростью для этой планеты?

    • @mrc9437
      @mrc9437 Рік тому

      Нет, в этой игре упрощённая модель, планеты не вращаются

  • @ilyapolyanskiy9335
    @ilyapolyanskiy9335 4 роки тому

    было бы круто если б в игру добавили вращения планеты по оси).