ファミリーコンピュータ 【雑談】

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  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 646

  • @ch6005
    @ch6005 Рік тому +199

    その綺麗さで「朽ちてボロボロ」ってどれだけ物持ちが……?

  • @NaKIGOTO_Sanchi
    @NaKIGOTO_Sanchi Рік тому +36

    「人間は忘れる生き物なので、その日のあたりまえを遺さないといけない。」
    私は現役でファミリーコンピュータを知らないのですが、この教えを大事に今の仕事をしています。
    桜井さんが残してくれた記録、私にとってとても貴重なものです。
    当時を知って、改めて文化の発展に感謝しながら、また仕事を頑張りたいと思います!

  • @SW-fo4rg
    @SW-fo4rg Рік тому +893

    コンソールゲームの礎を築いた会社が未だに超一線級の会社として活躍してるって凄いよね

    • @kotetu7610
      @kotetu7610 Рік тому +122

      ハードメーカーが、ブランドと言えるゲームシリーズ作ってるのが、すごいですよね。

    • @NoéMarchat-Kitahara
      @NoéMarchat-Kitahara Рік тому +76

      ATARIの大失敗から学べるものは多かったでしょうねぇ

    • @アルシエル-e2t
      @アルシエル-e2t Рік тому +46

      しかもゲーム作る前は花札作ってたりラブホテル運営してたりしてたんだぜ

    • @ポン酢-h9m
      @ポン酢-h9m Рік тому +134

      出たよラブホの話…
      ラブホは運営してないってば…

    • @やまちゃん-k1u
      @やまちゃん-k1u Рік тому +67

      @@アルシエル-e2t ラブホ🏩はガセだった気がする。花札🎴は事実やけど。

  • @everasim5776
    @everasim5776 Рік тому +438

    雑談本当好き 一生話してて欲しい

    • @Bloomerschwater
      @Bloomerschwater Рік тому +191

      終身刑

    • @すわっ-b1j
      @すわっ-b1j Рік тому +114

      言いたいことは分かるんだけど残酷すぎて笑う

    • @むぎちゃ-j1q
      @むぎちゃ-j1q Рік тому +93

      めちゃめちゃ共感できるんだけど「終身刑」でダメだった

    • @SoreRon_Weasley
      @SoreRon_Weasley Рік тому +5

      家にソファごと吊るしておいてずっと喋っててほしいね

    • @user-rilaluv
      @user-rilaluv 4 місяці тому

      ​@@SoreRon_Weasley
      それはちょっと…あんまりかと( ̄▽ ̄;)

  • @モスぽん
    @モスぽん Рік тому +148

    渾身の「無敵か!」好き

  • @なんみんP
    @なんみんP Рік тому +723

    当時のクリエイターから見たファミコンについて聞けるの貴重過ぎる

  • @mkhi1998
    @mkhi1998 Рік тому +201

    若い人は知らんだろうけど、ファミコンは当時としても低価格と高性能を実現してた。本当にこれがすごかった。
    パソコンなんか何十万円とかしてた時代なんだよ。それをたった14800円でご家庭に「コンピューターゲーム」をもたらしたんだよ。
    あと制作側の「少ない容量に少しでも詰め込もう」という情熱もすごかった。

    • @one-of-ordinary-persons
      @one-of-ordinary-persons Рік тому +17

      ドラクエのダースドラゴンのくだり好き
      文字に割く容量を切り詰めるために使用頻度の少ないスを抜いてダークドラゴンから改名した話いいよね

    • @あいう-i3g
      @あいう-i3g 26 днів тому

      当時のpcでスーパーマリオを作れるか?となると、ファミコンの発売日時点ではないでしょうね。

  • @Ta2-p7l
    @Ta2-p7l Рік тому +93

    桜井さんと同い年のゲームクリエイターのラインナップが強すぎる…

  • @戦部ワタリテツヤ
    @戦部ワタリテツヤ Рік тому +77

    4:05 悪魔城伝説の音楽はもはや伝説ですが、後に「魍魎戦記MADARA」や「ラグランジュポイント」のように
    基板そのものを大きくした特殊なカートリッジでリリースしてくるなど、当時のコナミの音作りへのこだわりが凄かったですね。

  • @pink-hairDX
    @pink-hairDX Рік тому +101

    悪魔城伝説のbgm聞く度にすごいって毎回思う

  • @user-wx9pi9gy3b
    @user-wx9pi9gy3b Рік тому +108

    ゲームの貸し借り文化ってそういうことだったんだな、って実感しました。年に数本しか買えないほど子どもにとっては高かったから…誰かのうちにあった持ってないゲームを遊ばせてもらったのもいい思い出だなあ…

    • @kuroino06327
      @kuroino06327 Рік тому +7

      ソフトの裏に名前書いたりとかありましたね。

    • @Shochan.G
      @Shochan.G Рік тому +1

      WiiU世代だけど、ファミコン時代より(物価の違い考えても)ソフト高くなってた時代だったけど貸し借りは無かった気がする…
      一応小中学生当時、同級生のゲーム好き何人かと一緒にスマブラなどはよくやったけど…

  • @もんも-2024
    @もんも-2024 Рік тому +53

    桜井さんと同い年くらいだから当時「ゲーム作ったろ」って発想になったとこがすごい

  • @RRR-channel
    @RRR-channel Рік тому +74

    過去のことって、その出来事があったことは後から知ることができても、当時のテンション感とかは人から聞かないとわからないから、当時から関わっていた人の(しかも含蓄のある人の)話を聞けるのは嬉しい笑

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A Рік тому +44

    3:55 日本のファミコン本体に拡張音源用の端子があったなんて知らなかったから本当驚き

  • @nzyt1
    @nzyt1 Рік тому +253

    桜井さんファミコンが発売されたときは13歳だったのに8、9年ほどでソフト製作者側になっているっていう、ファミコンの息の長さも桜井さんも凄すぎる。

    • @KH-ei9ut
      @KH-ei9ut 5 місяців тому +3

      ファミコンの時代は
      CPUの性能も良くなく、それゆえ
      「次世代機を作る」という考えにも
      至らなかったので、結果的に
      ファミコン('83)からスーファミ('90)迄
      7年も開いたというのはあるかも…

  • @あきは-f1g
    @あきは-f1g Рік тому +42

    初期にしか使われていなかったゴムボタンのコントローラーがここまで綺麗に残っているの凄い...!
    ゲーム機をとても大切に扱われているのがよく分かります。

  • @Kalmia_Magolor
    @Kalmia_Magolor Рік тому +61

    当時のことを思い出して話してるからか、話し方がちょっと子供っぽくなってるの面白いw
    今でも忘れられない体験っていうその時の興奮がすごく伝わってきました。

  • @Gzryuiytfhhfgj
    @Gzryuiytfhhfgj Рік тому +107

    ファミコンのマリオは今やっても楽しいから本当にすごいなぁと思う

  • @てぃー-g6f
    @てぃー-g6f Рік тому +186

    ニッコニコでファミコンについて語る桜井さん
    心なしか普段より声の調子も楽しげですね!

  • @Theコラム
    @Theコラム Рік тому +40

    櫻井さんが3DSについて解説する日がくると思うとワクワクする

  • @あきてる-c3o
    @あきてる-c3o Рік тому +24

    毎回「雑談」をどう言うのか、すっかり楽しみになってしまった…

  • @フィラック-z5e
    @フィラック-z5e Рік тому +63

    ファミコンの凄さを再認識させられるな〜

  • @ともや-h9h
    @ともや-h9h Рік тому +91

    こういう当時の話してくれるのとてもありがたいからこれからもしてほしい。桜井さんから直接語られるのってほんと貴重すぎる

  • @ある-j7t
    @ある-j7t Рік тому +30

    最後の「おわり」が好きすぎる

  • @oppiroge_ponpon
    @oppiroge_ponpon Рік тому +20

    悪魔城伝説の話題嬉しいです!
    ファミコン時代のコナミの音への拘りは凄かった…ファミコンなのにFM音源が流れ出すラグランジュポイントとか、もう訳がわからないです笑

  • @ふぅ-v3g
    @ふぅ-v3g Рік тому +618

    桜井さん物持ち良すぎでしょ

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 Рік тому +66

      他のコンソールも動くもの多いですよね
      他チャンネルでファミコンロボットが動くのを見たことがあります

    • @もょもと-w1r
      @もょもと-w1r Рік тому +32

      任天堂ハードがかなり上手なのもある

    • @gxrj8661
      @gxrj8661 Рік тому +11

      めちゃくちゃ大事に使ってたんだろうなぁってのが分かる

    • @gorudora6600
      @gorudora6600 Рік тому +6

      ファミコンロボット動かしてましたね
      わしゃがなの生放送だったはず

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 Рік тому +2

      @@gorudora6600 あの放送も良かった
      桜井さん宅を垣間見れたようで1ファンとして幸甚の至です

  • @tounokou
    @tounokou Рік тому +17

    ファミコンとNESっていろいろ違いがあったんだ!
    中身は同じものだと思ってました…
    当時を知る方の話はやっぱり面白いです🤩

  • @taka3510
    @taka3510 Рік тому +989

    桜井さん見た目が若いから話聞いてると脳がバグる

    • @佐々井優
      @佐々井優 Рік тому +237

      桜井さん30代って言っても誰も「そうだよね」しか言わない位若すぎて、「カービィを作った人」という情報でどうにか年齢を感じられるのがまたw

    • @たてこん
      @たてこん Рік тому +87

      むしろ昔のほうが老けて見える

    • @京のさとし
      @京のさとし Рік тому +67

      でも声は中々渋い。そこがまた良いのですが。

    • @ミミズ-n8b
      @ミミズ-n8b Рік тому +105

      荒木飛呂彦に次ぐ石仮面使用者

    • @Ikasama-tamagoSoulいかたま
      @Ikasama-tamagoSoulいかたま Рік тому +19

      完全形態があるのか?この人

  • @浜岡健太郎
    @浜岡健太郎 Рік тому +51

    桜井さん視点のゲーム史面白い。
    色んなハードの思い出聴きたいな〜。

  • @puipui8815
    @puipui8815 Рік тому +117

    めちゃくちゃ古いのに、今でも遊べるのは本当にすごい

  • @クロコダイン-s4e
    @クロコダイン-s4e Рік тому +19

    公式商品でハードの拡張ができるのかっこいいなあ

  • @KEN-fn2ld
    @KEN-fn2ld Рік тому +187

    1970年生のゲームクリエイター凄すぎて草

    • @s67n65
      @s67n65 Рік тому +5

      半世紀前か・・・

    • @Sapphire0923
      @Sapphire0923 Рік тому +3

      クラッシュとかドラクエ9とか、懐かしすぎてもう・・・

    • @NANDgaarebaNANDemodekiru
      @NANDgaarebaNANDemodekiru Рік тому +15

      しかもちょっとプログラミングやったらわかるんだけど、ファミコンのときとかunityどころか高水準言語なんて使えなかったんだから機械に近い「アセンブリ言語」ってのでやってたんだぜ。
      すごすぎ

    • @ozone7684
      @ozone7684 Рік тому +8

      日本ゲーム界の黄金世代、通称「マー君世代」と言われています。
      (マー君は桜井政博さんの愛称から)

    • @s67n65
      @s67n65 Рік тому +3

      @@ozone7684 本当ですか?
      ゲーム業界のこと、結構知ってるつもりですがそれは初めて聞いたのですが?…

  • @かーぼんさーてぃーん
    @かーぼんさーてぃーん Рік тому +50

    アタリショックを見てライセンス制度を設けた事も英断でしたね。おかげで海外でも家庭用ゲームが作られ続けてくれました

  • @Lowi-t_mad_aila
    @Lowi-t_mad_aila Рік тому +7

    ファミコンの拡張性はとにかく凄かったですね。
    長く楽しませて頂きました。

  • @うう-z7n
    @うう-z7n Рік тому +3

    喋り方が素敵すぎる 賢くておちゃめで穏やか

  • @ヒトミ-d2x
    @ヒトミ-d2x Рік тому +111

    ファミコンから生まれたシリーズが未だに続いてるのよく考えるとすごいよね。

    • @qszsれ
      @qszsれ Рік тому +10

      しかも3Dでトコトコ歩き回ってる…

  • @まくわうり先輩
    @まくわうり先輩 Рік тому +28

    カセットの裏に名前を書いてる人いたなぁ。
    アセンブリ言語、ドット絵、作曲など限られた容量で開発していた方々はみんな超人レベルの職人だよ。

  • @でかいクマノミ
    @でかいクマノミ Рік тому +13

    30〜40代はゲームの歴史をリアルタイムで追えた世代だから羨ましい

  • @soukoそうこ
    @soukoそうこ Рік тому +86

    口をぽかーんと開けてる桜井さん可愛い🥰

  • @GekoGekoEater
    @GekoGekoEater Рік тому +6

    いつも以上に熱の入った雑談ありがとうございます!
    特に7~80年代生まれの方には、これが最初のゲーム体験って方も多いことでしょう
    既に数十年は前のハードなのに、今(SwitchOnline等で)プレイしても普通に楽しめてしまうのには驚かされます

  • @カール-h8d
    @カール-h8d Рік тому +42

    70年生まれのクリエイター陣がヤバすぎる

  • @mikapon456
    @mikapon456 Рік тому +15

    亡き上村先生の偉大さを改めて実感したわ…
    コントローラーのこの形を作ったこととか、ほんとに素晴らしい功績

  • @mr.s6903
    @mr.s6903 Рік тому +37

    忍者龍剣伝に夢中になる桜井さん可愛い。

  • @ぬん-s9h
    @ぬん-s9h Рік тому +29

    えっ桜井さん50代なの!? 40代だと思ってた…

  • @aa-fx8uq
    @aa-fx8uq Рік тому +4

    いいね。こういう話。なんか楽しいでも悲しいでもないような過ぎ去ってしまうような感情を再認識する話。

  • @wYuToRiw
    @wYuToRiw Рік тому +20

    毎回思うけど櫻井さんの昔話が面白すぎていつまでも聴いていたくなる

  • @doseiyoshi
    @doseiyoshi Рік тому +23

    6分でわかるファミコンの魅力🎮
    四角ボタンのファミコンを大切に保管しているとは、桜井さん流石すぎます👍

  • @OD-ch3bv
    @OD-ch3bv 8 місяців тому +1

    凄い楽しそうに話してくれるの好きだ

  • @hasumaru2012
    @hasumaru2012 Рік тому +12

    忍者龍剣伝…ファミコン屈指のクオリティの高い作品を最初に出す所がプロクリエイターなのに他社ゲーもちゃんと愛してる人感が滲み出てる

  • @mirolabo
    @mirolabo Рік тому +31

    ファミコン末期の高音質化したゲーム音楽がかなり好き。あのピコピコ感がめちゃくちゃ気持ちいい。

  • @zefutefu
    @zefutefu Рік тому +21

    未だに数十キロバイトにゲームを収めてるってのが想像つかない…
    グラフィックや音楽はもちろん、プログラム自体の容量も相当限界まで切り詰めてるんだろうなぁ……

  • @mijipin-il9ov4uz3k
    @mijipin-il9ov4uz3k Рік тому +19

    悪魔城伝説のBGMはピコピコ音を超越してシンセサイザーの曲かなってくらいのクオリティで、今でも聴いてるので取り上げてもらって嬉しいです。
    あと女神転生2とラグランジュ・ポイントも凄かった。

  • @umiosun
    @umiosun Рік тому +11

    一言一句飽きない話だわ、あと50分聞いてたい

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 Рік тому +99

    ファミコンのときの容量聞くたびに笑ってしまう😅
    本当に信じられない😱🤣

    • @user-wwtri3
      @user-wwtri3 Рік тому +34

      メガですらなく、キロだもんなw

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 Рік тому +24

      ドラクエ1が512キロビット。バイトじゃなくビット。
      ビットが8つで1バイトなので、64キロバイト。
      youtubeの動画サムネの半分ほど。

    • @sprite-shogun
      @sprite-shogun Рік тому +7

      ドラクエ1とか64KBだからね笑

    • @蟹兄貴
      @蟹兄貴 Рік тому +16

      僕らが何気なくスマホで撮った写真の方が遥かに容量多いんですからねw

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 Рік тому +10

      @@蟹兄貴 今のスマホのカメラとか2~3MBあるもんな。こんなに必要か?って思っちゃう

  • @gyogyorui
    @gyogyorui Рік тому +4

    ゲーム機雑談もっと欲しい
    こういうお話大好き

  • @nice_dams
    @nice_dams Рік тому +11

    開幕からかわいすぎでしょ
    にしても悪魔城伝説のBGMこんなにも違ったとは…こういう音の出し方できるのってもしかしてFCだけ??

  • @はぢ-s2j
    @はぢ-s2j Рік тому +9

    やっぱりファミコンの話は胸が熱くなるなぁ

  • @edgeyoshi
    @edgeyoshi Рік тому +51

    0:23 Naughty Dog設立者でもあるJason Rubin
    独創的な世界観と重力アクションのGravity Dazeの外山さん
    激ヤバシナリオなDODのYoko Taroさん
    青春と正義感溢れるRobotics;Notesの志倉さん
    同い年がエグすぎる

  • @zeppeli8989
    @zeppeli8989 Рік тому +7

    自分にとってはスーパーファミコンが一番最初に触ったゲームだったけど、本当に夢のようなマシンだった

  • @Taka-vi4zv
    @Taka-vi4zv Рік тому +2

    とても興味深い貴重なお話でした。
    こういう当時の社会背景のお話はもっとお聞きしたいです。

  • @Ugroup77
    @Ugroup77 Рік тому +20

    桜井さんの年齢が時々分からなくなる

  • @樋田諒杜
    @樋田諒杜 Рік тому +9

    たった数十キロバイトの中に数多の神ゲーやその始祖が詰まってるの凄いよな...

  • @seinagames
    @seinagames Рік тому +5

    3:28 こっちを見るロボットかわいい

  • @シルディ
    @シルディ Рік тому +244

    桜井さん、このチャンネル始めた時より表情豊かというか表現豊かで普通に見てて面白いw

    • @masterdrum5058
      @masterdrum5058 Рік тому +30

      結局表情豊かなんじゃねえかwww
      ※追記 どっちも表情豊かだと思ってました。後の方は表現豊かって言ってますね。文盲😇

    • @506円の海老
      @506円の海老 Рік тому +39

      別のチャンネルの動画で桜井さんが
      「自分は淡々と話してしまうから、もっと感情を込めて話さないと!!!!(意訳)」と反省(?)していたので、意図的だと思います
      意図的だと思うと余計に面白い

    • @pote26
      @pote26 Рік тому +6

      某大臣『表現豊かというか表現豊かなんですよね』

    • @Alto0129ch
      @Alto0129ch Рік тому +4

      @@506円の海老
      その動画のソースってありますか?

    • @モンハン大好き
      @モンハン大好き Рік тому +4

      なぜか若返ってるんだよなぁ

  • @味ポンさん-n7e
    @味ポンさん-n7e Рік тому +13

    こんなテンション高い櫻井さん見れると超嬉しい

  • @mayaton
    @mayaton Рік тому +3

    子供のころにファミコンで遊んでいた世代の自分にとって、とてもいいお話でした。

  • @yoroiball
    @yoroiball Рік тому +2

    今でも十分楽しめるから本当にすごいですねファミコン

  • @アティカ-e7q
    @アティカ-e7q Рік тому +37

    0:23 ここに出てくる全員に頭マントルまで擦り付けて感謝せなあかんw

  • @aaaaaa.aaaaaa
    @aaaaaa.aaaaaa Рік тому +8

    拡張音源なしのNESであのbgmを作ったTimさんって凄いんだなって

  • @game_zaginao
    @game_zaginao 9 місяців тому

    楽しそうに語っている姿が素敵!本当にゲームが好きなんだなあと感じます!

  • @ステファニー-t5x
    @ステファニー-t5x Рік тому +3

    いつもありがとうございます😊

  • @あっきー-n2s
    @あっきー-n2s Рік тому +3

    2:39 スプラのN-ZAP85元ネタがあったのか~
    こういうの知れるとまた違った楽しみ方ができていいなぁ

  • @tatsuya-games
    @tatsuya-games Рік тому +1

    いつもありがとうございます、勉強になります🙏

  • @korokorogirl
    @korokorogirl Рік тому +9

    「おわり」が可愛い
    てか桜井さんお若すぎませんか

  • @ビィト
    @ビィト Рік тому +9

    4:00 ゲームが起動しないときこの部分に息吹きかけてたなー。懐かしい。

    • @ばびブッシュ
      @ばびブッシュ Рік тому +4

      子どもはものをわかってないから経験で端子を舐めたり唾飛ばしてゲーム起動出来るって学んでみんなに教えたりしてた

    • @いかそく
      @いかそく Рік тому +2

      あとから唾液が入るからだめってアナウンスされるようになりましたね😅昔は息吹いたり叩いたりよくやってた

  • @Wallflower66
    @Wallflower66 Рік тому

    めちゃくちゃ話の構成が明瞭で、プレゼンスキルとしても参考にさせてもらうところが多々あってありがたい限り。

  • @pnr2615
    @pnr2615 Рік тому +2

    今更ながらニューファミコン買いました
    ファミコン、スーパーファミコン特有の『頑張って動かしてるぞ!』感は今でも見てるだけでもワクワクします

  • @Nagi_Souma
    @Nagi_Souma Рік тому +6

    ええええ
    なにそれカスタムチップとかでそんな差があったのか。当時はそんなの考えもしませんでした。
    ゲームにハマり未だにずっとプレイヤーとして楽しく遊べてる趣味って考えたらすごく革新的

  • @あや-k5x5c
    @あや-k5x5c Рік тому +1

    桜井さんの雑談は飽きずに聞けますし、聞けば聞くほど桜井さんのことを改めて凄い人だなって思います…!🎉
    こんな有料級のお話が無料で聞けるなんてほんとありがたいです
    いつもありがとうございます😊

  • @らい-r9k
    @らい-r9k Рік тому +34

    当時のコントローラーがまだ残ってるなんて桜井さんは物持ちいいなぁ(というより扱いが丁寧?)

  • @fjstudiosblack3794
    @fjstudiosblack3794 Рік тому +4

    僕含めたレトロゲーム好きの方々からしたら垂涎ものの貴重なお話だ...
    悪魔城伝説やドラゴンクエストなどのBGMが美しいゲームは互換機では正しい音が出せなかったりするので、当時の開発者は音のこだわりを持って開発していたんだなと感じられて感動しました。
    ファミコン開発に関わられていたというのはゲームの進化を体験されて、発想に刺激を受けたのではないでしょうか

  • @KEKEa08
    @KEKEa08 Рік тому +2

    ファミリーベーシックでゲーム作りを学んで、そのファミコンのゲームを開発できたって本当に幸せなことだろうなぁ。

  • @kumobachi_kirby
    @kumobachi_kirby Рік тому +9

    1:19 無敵か!好き

    • @yukuTold
      @yukuTold Рік тому

      スマブラ実況者の語録が増えた...w

  • @enuenuenu
    @enuenuenu Рік тому +2

    あのひと昔前の本体とカセットに使われてた塩ビの匂いと、買ってもらった時のワクワク感が結び付いていて、
    今でも安いプラスチック製品買うとあの頃の思いが蘇る

  • @ganjigarame0000
    @ganjigarame0000 Рік тому +1

    某所でもお出し頂いたロボットがまた見れて、嬉しい限り

  • @nzyt1
    @nzyt1 Рік тому +6

    悪魔城伝説や女神転生2の拡張音源を使った音楽は今聴いても素晴らしいです!

  • @RK-iu8qq
    @RK-iu8qq Рік тому +6

    スイッチオンラインで見たことも聞いたこともないファミコンゲームにふらっと手を出してみると存外面白くてやり込んじゃう時がある

  • @Turumat0816
    @Turumat0816 Місяць тому +3

    肌が綺麗すぎるなんだこれ

  • @カレーは甘口-s2b
    @カレーは甘口-s2b Рік тому +3

    めちゃくちゃ面白かった
    ハードについての雑談は今後も是非!

  • @ペン-s1o
    @ペン-s1o Рік тому +1

    おわり の一言に何か癒されましたw

  • @kom_mosubarisu
    @kom_mosubarisu Рік тому +2

    FCできた時、そのスペックは当時のアポロを超えるとも言われてましたねー
    ちなみにコントローラーのボタンはゴムだったけど
    連打が問われるゲームで
    スライド連打するとよく取れてたそうです。その後プラスチックボタンに変わった話とかあったな

  • @masahikoshiota3102
    @masahikoshiota3102 Рік тому +1

    毎回楽しく拝見しております。
    「悪魔城伝説」のNES版、音質が全然異なっていたのが驚きでした。

  • @NagiKkannnaduki
    @NagiKkannnaduki Рік тому +1

    私もファミコン世代で…当時私は幼稚園児でした。ある日の朝、幼稚園に向かう途中にお友達の家に寄って…
    登園の時間まで少し時間があったので、ファミコンで何某かの野球のゲームを遊びました。
    たぶん時間にして10分くらいだと思います。時計の見方なんて知りませんでしたが朝の登園前なのだから
    20分も30分も遊んだわけはないでしょう。しかし子供にとってそのわずかな時間はとても色濃く、今でも記憶に残ってます。
    ファミコンの何が面白かったのか、いまだによくわかりません。
    わかりませんが、「とにかく楽しい、面白い」ということだけは私の頭に強く刻み込まれ、
    30年以上たった今でも一番の趣味としてゲームを嗜み、時にはSwitchでファミコンのソフトを遊び、
    今こうして30年前に私を楽しませてくれた…いや30年前からずっと私を楽しませ続けてくれている
    ゲームクリエイターの動画を視ている。つくづく、ファミコンとは私の人生を大きく変えたものだと実感するものでした。

  • @あるみ-y2q
    @あるみ-y2q Рік тому +6

    ゲーム史を調べてると必ずぶち当たる”ファミコン”これが日本でできていなかった世界だったらここまで大きな産業にはなっていないのかなって思いますよね
    特にカスタムチップの概念はすごい… 本体容量で収めれないならロムカセット側に収めちゃえの精神だったのでしょうがこれのおかげてよりソフト会社がオリジナリティのあるゲームを作っていましたね(ファミコン末期の頃は時期が被っていたのもあってSFCの性能が霞むレベルのゲームを作る化け物クリエイターも…)

    • @mkhi1998
      @mkhi1998 Рік тому +2

      なんか倍くらいの大きさあるカセットもあったよね。そんだけ追加のチップ積んでたんだろうな

  • @skansoul9315
    @skansoul9315 Рік тому +7

    4:35 「多くの人がゲームを買いに店に並ぶ」
    ネットも通販も何より転売サイトもない時代だから、純粋にそのゲームが好きな人だけが並ぶ現象。もうあの光景は二度と見ることができない。
    今の長蛇の列は転売屋だらけ。

  • @AmatsuWataru
    @AmatsuWataru Рік тому +4

    〆方めっちゃかわいい😂

  • @moriken6888
    @moriken6888 Рік тому +21

    同い年のクリエイターが集まったよーすぴサンタは神企画だった⋯

  • @sn6l9m96
    @sn6l9m96 Рік тому +1

    コントローラー40年前のものなのに
    きれいです
    丁寧に扱ってたんですね

  • @ca6nrtt63g
    @ca6nrtt63g Рік тому +7

    今回の桜井さんテンション高くて好き

  • @vilegurad
    @vilegurad Рік тому +4

    「鮮烈のリュウ」は本当に名曲!!