Кстати, с момента записи этого видео, появились обещанные: Видео по правилам 5-й редакции ВтМ: ua-cam.com/video/RPaqBNytV-M/v-deo.html Видео о том, почему VtM 5-й редакции такая, как она есть: ua-cam.com/video/GNBVIjZ-N-I/v-deo.html
Я, став вампиром: О да, власть, сила, шепет Зверя и извечная борьба с неизбежностью!!!... Мой зверь: Пойдём поспим... Нафиг тратить кровь на пробуждение...
Недавно двое моих игроков - совершили противопоставленный бросок(не люблю когда так делают, но у их персонажей сильно разошлись желания), на котором у одного случился Кровавый крит, а у второго Кровавый провал. Мы решили, что у одного будет компульсия "Вред", и он стал ломать дорогой автомобиль другого, а у того клановая компульсия Вентру, из-за которой он ещё сильнее захотел настоять на своём. В итоге у них завязался бой, который попытался разнять персонаж третьего игрока, и разумеется, у него тоже случился кровавый крит, из-за которого он захотел жёстко их разнять и в результате боя превратил в месиво голову агрессора, отправив его в торпор. Что удивительно, персонажи были не особо голодные, в среднем на 2. Наверное, не все сделали по правилам, но сцена получилась интересная и повлияла на сюжет и взаимоотношения героев, и даже никто из игроков не расстроился. Хотя, почти сразу подумал что мы как-то пережестили
такое бывает! еще в третьей редакции, без всяких месси-критов, у нас была история, которая закончилась самовыпилом группы персонажей на неудачном внутреннем конфликте. Там и тогда это было сильно и драматически оправдано, но вообще порой правда бывают ситуации, когда нужно успеть отмодерировать ситуацию и понять, правда ли для истории и общего удовольствия за столом сейчас нужно уходить в глубокий ПВП
Очень рад, что нашел этот канал! Не сразу, но полюбилась V5, и именно за счет актуализации игромеханических акцентов на голоде, звере, умной кормёжке, ну и плюс за счёт других деталей. Больше роликов про механику и лор пятой редакции! Спасибо :)
Довольно интересное видео и отличные примеры. Я более-менее новый человек в НРИ по Миру тьмы и предпочитаю водить вампиров по Revised'у, часто слышал негативные отзывы касательной этой системы, потому и не пытался разобраться в ней. Но посмотрев это видео, мне даже захотелось внедрить это в своей игре. Однозначно - моя подписка в ваших руках, с первого видео.
Спасибо! Это очень приятно ) Тут есть отдельный плейлист по WoD/VtM - надеюсь, вы найдете там больше интересного для себя! Я вожу по Revised старые игры, которые идут у меня уже давно и то, что касается других линеек - магов, фей и т.п. а вот свежие вампирские проекты все переехали на V. Свежее и бодрее выходит.
Я со своими упырями в следующем сезоне планирую делать так - на грязный крит, они описывают, что происходит, а я добавляю одну деталь в конце. На провал - я описываю, что происходит, а они добавляют одну деталь в конце. Кубики голода - отличная механика, добавляет хороший годный саспенс. Особенно, когда эти криты/провалы выпадают неожиданно, на одной точке. Отлично играют на идею реверсивного хоррора, когда главное чудовище здесь - ты. И иногда ты можешь совершать чудовищные поступки.
С одной деталью это хорошая идея. Годная! 👍 Не уверен, что с провалом будет хорошо работать, но с успехом точно будет. Я вообще предпочитаю, когда игроки сами выбрасывают идеи грязных критов и зверских провалов. Это усиливает их роль в истории и ответственность за персонажа.
@@RequestforQuest согласен. Кстати, описывать провалы за них тоже передумал - во всех случаях описывать происходящее будут они, а я просто добавляю одну деталь. Я своих игроков регулярно прошу на ходу что-нибудь придумывать. Например, при знакомстве с нпс, могу сказать "вам кажется, что вы его знаете" или "вы его где-то видели" и т.д. И что они ответят, то и вплетается в историю.
@@Haunted_Serenade это вообще довольно классный и популярный, скажем в Европе подход. Когда игроки - активные соавторы происходящего, а не переспрашивают каждую деталь у мастера. Ну и некоторые системы типа FATE, к этому очень подталкивают )
ну я еще буду делать отдельное видео про VtM, обязательно. Это в первую очередь родилось потому, что именно сейчас мы играм кампейн по VtM V5 и тема сложностей при проявлениях зверя всплывает очень часто
@@RequestforQuest Да тут гранд обзор нужен многосерийный 😀😀😀 система очень интересная, живая. Бесконечный бой с внутренним монстром впечатляет. И что этот монстр вытворяет тоже здорово 😀😀😀 Мы делали чуть похожее иногда, после просмотра "Мальчишник в Вегасе". Мы устраивали пирушку на сельском празднике, а потом начинали вспоминать, что натворили 😅😅😅 Одну историйку помню очень хорошо 😀😀😀 Ваш покорный слуга, тогда драконорожденный Драрагорн и его верные друзья, дварф Секирарри Топоттер, хоббит Боб и человек Крепков сидели на празднике и отмечали чей-то др. Кампания заканчивалась, наступала ленивая приятная пора всяких мелких историй, чистый фансервис. Но, мы чуть перебощили с выпивкой, а потом обнаружили себя далеко-далеко, в горах, в гоблинской пещере над котлом😅😅😅😅😅
к желанным видео: не знаю есть ли такое, но хочется эдакое "как начать", не в смысле правил для новичка, с этой ролью канал и так справляется, а скорее про то, какие материалы обязательно нужны, какие книги вот прям по любому надо достать и прочесть, какие желательны на игры с конкретным уклоном (иногда новичок идёт туда, где уже запланирована игра, а не в игру для новичков (если играл по другим системам это не так страшно)). возможно в каком формате или как это удобнее сделать, тут даже не про контрафакт, а скорее про физические копии и цифру, пример из некромунды, физические колоды карт лучше ген6ерёжки в некоторых аспектах.
кстати, современные комиксы Winter Teeth по ВтМ весьма неплохи. А как же всякие онлайн комьюнити по поиску игроков и групп для игры? Насколько я знаю, люди регулярно там находят с кем поиграть.
Да, это тема важная и интересная. Так что план на подобное видео есть уже давно ) Кстати, что будет интереснее - более подробно разобрать текущую 5-ю редакцию в плане человечности? Или сделать сравнение "3 vs 5" ?
Возник вопрос по поводу клановой одержимости Ласомбра. Подскажите, кто знает как она правильно работает. Правильно ли я понимаю, что она срабатывает только от звериных провалов?
Она, по своей сути, конечно, куда ближе к провалу, чем к месси-критикал, но так то можно себе представить ситуации, когда сделав что-то классно, вампир понимает, что реально, это зверь "вытянул" его и зверь недоволен им и если он снова облажается... такой вот оборот
Ни разу пока не играл, не водил и даже не смотрел игры. Но рассказываете сочно)) В любом случае было желание, как поводить, так и поиграть, но нет понимание ЛОРа и механа в целом, книги там здоровые, а хотя бы без базового понимания сеттинга не хочу заниматься публичным онанизмом (это про пожелания в тему ВТМ ) )) Так же раз у разных систем нри разные гейм фокусы и цели, то хотелось бы узнать про это подробнее, как про ВТМ так возможно и про другие с ваших слов) А так же про то как лучше или интереснее играть или водить драму)
Спасибо за темы! ) Про правила ВтМ, тут на канале есть видео "Общие правила ВтМ" или как то так - его можно, как отправную точку использовать. Про лор я особо много не планировал говорить - тема большая и на нее уже много сказано. И хорошо сказано! Про разные фокусы и драму, взял на карандаш 👌🙂
Играю не по пятерке. Но в последнее время у моего персонажа накопилась уйма стресса, голода и постоянно залечиваемых травм. Сейчас персонаж сыт на 75%. Но за@бан на 130% (и 3 невылеченных агравы). Посмотрев это видео я понял как в ближайшее время буду сбрасывать стресс. Спасибо за идею.
@@RequestforQuest Даже кубы были на моей стороне. Высокая агрессия отыгрышем. Жестокость к охранникам на стэлс миссии по результатам бросков, хотел вырубить, но кубики сказали что покалечил. Зато все максимально жестокие действия и акты прямой агрессии требовавшие бросков кубика были на неимоверных успехах с громадным количеством десяток. Зверь выгулян, сыт и доволен.
Пока не играю, но хочу когда-то начать Подскажите вот что Я вожу днд, несколько месяцев уже. И все мои игры очень часто скатываются в фарс и комедию, несмотря на неплохие жуткие и серьезные моменты Насколько такой подход может стать проблемой в втм
Зависит от того, будете ли вы считать его проблемой )) Вы же в игры играете, не чтобы "соответствовать высокому званию ролевика", а чтобы удовольствие получать. Вот от чего оно получается? Если от комедии, то вперёд! Если кажется, что нужно сменить амплуа, значит нужно. Я считаю свои игры серьезными и мрачными, но на них хватает смешных моментов, как в сюжете, так и в оффтопе. Одно другому не обязано мешать.
@@RequestforQuest Спасибо, рад такое слышать Я думаю что там хочешь не хочешь но мои игры станут чуть серьезнее, но теперь я не вижу в комедийных моментах жёсткой проблемы. Спасибо вам
В ВК есть группы по поиску игроков / мастеров. Что нибудь типа "база игроков в НРИ". Есть еще wod.su они правда слегка огородились, но кажется на форум еще можно пробраться
Добрый день) Подскажите пожалуйста, как вы думаете, может ли целью компульсии "вред" стать сам персонаж? засчитается ли это игромеханически, если у персонажа при жизни например были нервные срывы сопровождающиеся селфхармом? Естественно, это будет не первая же попытка "скинуть" компульсию, возможно ей будет предшествовать порча предметов окружения, но в качестве конечной цели герой в итоге выберет себя) Ну и в итоге у него, вероятно, не будет, например, куска мяса из руки :)
Я знаю про vtm, хотел провести как-то партию, но я начинающий мастер, а друзья не любят хорроры. С чего можно начать, если я хочу провести партию онлайн, для незнакомцев?
Лично я бы для начала вписался к кому-то поиграть при таком раскладе, а дальше уже оттуда попробовал бы найти кому по-водить. Что же касается друзей, то ВтМ это не совсем хоррор или точнее, может не быть им. Это может быть и детектив и политическая интрига - смотря на чем сделать акцент. Если конечно само наличие вампиров и тема крови не превращают игру в хоррор автоматически )
@@Woodreack тут у меня было видео про то, с чего начинать в НРИ - там была ссылка на группу с поиском мастеров/игроков и там же в комментах советовали дискорд Вечерних костей для поиска компании
@@Golconded Ну в паре мест писали, что Ачилли, который сейчас ушел из Парадокса, кроме Бобров оставил еще какое-то количество наработок для "некоего другого проекта"
Я когда играю, очень стесняюсь и мне не просто даётся описания, хотя я очень хочу. И когда мастер даёт мне слово, всё что у меня до этого было в голове, всё идеи превращаются в сумбурную кашу)) или же когда нужно отреагировать на что то я тоже теряюсь. Потом приходят чумовые идеи как можно отреагировать, но время ушло. Есть ли способы справится с этим?
хм, волшебной кнопки я не встречал, но всегда считал, что НРИ помогают бороться со стеснением Во-первых, важно, чтобы "стол помогал" - чтобы когда вы должны говорить, остальные помолчали и не лезли с подсказками, советами и пинками. Чтобы Мастер подкидывал, например, длинные неторопливые диалоговые сцены иногда. Во-вторых, если есть какая-то идея "от щас я скажу!" ее можно буквально записать в блокнот в каком-то простейшем виде и потом ее озвучить. В-третьих, если в какой-то сцене, мастер собирает заявки с игроков, можно сказать "переходи дальше, я еще чуть подумаю и заявлюсь последним". Ну если речь не про боевку конечно идет
@@RequestforQuest спасибо)))) очень жаль что нет кнопки, я на самом деле сделала явный прорыв))) я теперь хотя бы не молчу постоянно...но вот дальше никак не шагну. Игроки мои прекрасные, иногда конечно тролят)))) но и рассказать дают и мастер тоже, это вот чисто моё.
@@Эклер-р5о тогда все, что нужно обязательно придет. Я не один раз видел, как у людей меняются манера и стиль игры и как игроки становятся заметно сильнее именно в том, что касается отыгрыша, контроля диалога и прочей социальной составляющей игры. Можно еще стараться подбирать персонажа.. слегка не похожего на себя, но и не очень сложно отличающегося - так, чтобы было играть комфортно и понятно, но приучаться к переключению
С одной стороны конечно 5-ка она про молодых вампиров и понятно, почему они не могут сдержать зверя... С другой стороны, если играть большой котерией, 4-6 человек, то это будет сильно тормозить процесс... Мне кажется, что по началу может быть прикольно, потом народ устанет и начнет забивать...
Возможно невнимательно прослушал цикл видео, задам вопросик. Зверя, вроде как, можно полностью успокоить, только кого-то убив. Вопрос - убив кого? Обязательно человека\вампира? Или животное (возможно в множественном числе) тоже сойдёт? И вторичный вопрос - будет ли это убийство считаться триггером для Пятна при правиле хроники "не убий"? Если на вопросы про животных ответы "да" и "нет" - открывает интересные возможности. Почему-то мне нравится образ гангреля, который охотится на местных бродячих собак ради этого. Или вентру, который держит для себя ферму каких-то животных, чтобы Править Всем, втч собственным зверем. Конечно, оно может скатиться в "так, сегодня мне нужно убить 337 хомячков", вырожденные случаи рассматривать не будем :)
Спасибо за вопрос! Строго по правилам - убить нужно именно человека (Human drained and killed). Я обычно считаю, разумеется, что убить нужно что-о человеко-подобное - человека, фею, оборотня. Вампира нельзя убить просто выпив его кровь, так что с ним вопрос снимается. Ситуации в которых можно снизить голод до нуля, убив животное будут хомрулом. Но я могу представить себе игры в которых это будет смотреться интересно. Однако, стоит проявлять осторожность - такое решение лежит в шаге от "зачем вообще пить кровь людей" и сериала True Blood ))) Пятна отдельная тема. В зависимости от настроения хроники убийство животного может вызывать пятна и без связки с утолением голода. Или не вызывать - тут уж вопрос во что вы играете. Может в центре внимания современные вампиры-эко-активисты, которые в частности пытаются понять, что более жестоко - охотится на многочисленных и разрушающих планету людей или на несчастных животных? Мне кажется, что приведенные выше образы вампиров вполне реализуются и без возможности утолять голод полностью. К обоим случаям хорошо подошла бы 3-ка Анимализма "animal succulence", которая увеличивает питательность крови зверей.
Кстати, с момента записи этого видео, появились обещанные:
Видео по правилам 5-й редакции ВтМ: ua-cam.com/video/RPaqBNytV-M/v-deo.html
Видео о том, почему VtM 5-й редакции такая, как она есть: ua-cam.com/video/GNBVIjZ-N-I/v-deo.html
Спасибо.
Я не так давно вожу вампиров, и периодически пересматриваю этот ролик, чтобы вспомнить нюансы этой механики
Рад, что он полезен ))
Банально, но я бы еще рекомендовал перелистывать книгу - я свято верю в превосходство оригинала над любыми интерпретациями )
Я, став вампиром: О да, власть, сила, шепет Зверя и извечная борьба с неизбежностью!!!...
Мой зверь: Пойдём поспим... Нафиг тратить кровь на пробуждение...
Зверь, он такой - обнимет и не отпускает )
Недавно двое моих игроков - совершили противопоставленный бросок(не люблю когда так делают, но у их персонажей сильно разошлись желания), на котором у одного случился Кровавый крит, а у второго Кровавый провал. Мы решили, что у одного будет компульсия "Вред", и он стал ломать дорогой автомобиль другого, а у того клановая компульсия Вентру, из-за которой он ещё сильнее захотел настоять на своём. В итоге у них завязался бой, который попытался разнять персонаж третьего игрока, и разумеется, у него тоже случился кровавый крит, из-за которого он захотел жёстко их разнять и в результате боя превратил в месиво голову агрессора, отправив его в торпор.
Что удивительно, персонажи были не особо голодные, в среднем на 2.
Наверное, не все сделали по правилам, но сцена получилась интересная и повлияла на сюжет и взаимоотношения героев, и даже никто из игроков не расстроился.
Хотя, почти сразу подумал что мы как-то пережестили
такое бывает!
еще в третьей редакции, без всяких месси-критов, у нас была история, которая закончилась самовыпилом группы персонажей на неудачном внутреннем конфликте. Там и тогда это было сильно и драматически оправдано, но вообще порой правда бывают ситуации, когда нужно успеть отмодерировать ситуацию и понять, правда ли для истории и общего удовольствия за столом сейчас нужно уходить в глубокий ПВП
Интересно послушать о том как проходит бой. Насколько я понимаю, в 5-й редакции эту часть тоже сильно модифицировали
Обязательно будет. Обязательно. В ближайших планах. Пока по 5-ке записал обзор типов питания и борюсь с капризами техники...
Очень рад, что нашел этот канал! Не сразу, но полюбилась V5, и именно за счет актуализации игромеханических акцентов на голоде, звере, умной кормёжке, ну и плюс за счёт других деталей. Больше роликов про механику и лор пятой редакции! Спасибо :)
Все будет! Спасибо 🙏 Правда к лору у меня специфичное отношение. Но вот, на днях вышли два ролика пор типы питания
Довольно интересное видео и отличные примеры. Я более-менее новый человек в НРИ по Миру тьмы и предпочитаю водить вампиров по Revised'у, часто слышал негативные отзывы касательной этой системы, потому и не пытался разобраться в ней. Но посмотрев это видео, мне даже захотелось внедрить это в своей игре. Однозначно - моя подписка в ваших руках, с первого видео.
Спасибо! Это очень приятно )
Тут есть отдельный плейлист по WoD/VtM - надеюсь, вы найдете там больше интересного для себя!
Я вожу по Revised старые игры, которые идут у меня уже давно и то, что касается других линеек - магов, фей и т.п. а вот свежие вампирские проекты все переехали на V. Свежее и бодрее выходит.
Две секунды с 20:38 надо вырезать и использовать в дискуссиях как аргумент)
😂🤣😂
Я со своими упырями в следующем сезоне планирую делать так - на грязный крит, они описывают, что происходит, а я добавляю одну деталь в конце. На провал - я описываю, что происходит, а они добавляют одну деталь в конце.
Кубики голода - отличная механика, добавляет хороший годный саспенс. Особенно, когда эти криты/провалы выпадают неожиданно, на одной точке. Отлично играют на идею реверсивного хоррора, когда главное чудовище здесь - ты. И иногда ты можешь совершать чудовищные поступки.
С одной деталью это хорошая идея. Годная! 👍 Не уверен, что с провалом будет хорошо работать, но с успехом точно будет. Я вообще предпочитаю, когда игроки сами выбрасывают идеи грязных критов и зверских провалов. Это усиливает их роль в истории и ответственность за персонажа.
@@RequestforQuest согласен. Кстати, описывать провалы за них тоже передумал - во всех случаях описывать происходящее будут они, а я просто добавляю одну деталь.
Я своих игроков регулярно прошу на ходу что-нибудь придумывать. Например, при знакомстве с нпс, могу сказать "вам кажется, что вы его знаете" или "вы его где-то видели" и т.д. И что они ответят, то и вплетается в историю.
@@Haunted_Serenade это вообще довольно классный и популярный, скажем в Европе подход. Когда игроки - активные соавторы происходящего, а не переспрашивают каждую деталь у мастера. Ну и некоторые системы типа FATE, к этому очень подталкивают )
Ого, большое видео 😀😀😀 почти 40 минут, это чудесно 😀😀😀 Очень мало знаю про нее 😅😅😅 Механика уже интересная, д 10 😀😀😀 сейчас глянем 😀😀😀
ну я еще буду делать отдельное видео про VtM, обязательно. Это в первую очередь родилось потому, что именно сейчас мы играм кампейн по VtM V5 и тема сложностей при проявлениях зверя всплывает очень часто
@@RequestforQuest Да тут гранд обзор нужен многосерийный 😀😀😀 система очень интересная, живая. Бесконечный бой с внутренним монстром впечатляет. И что этот монстр вытворяет тоже здорово 😀😀😀 Мы делали чуть похожее иногда, после просмотра "Мальчишник в Вегасе". Мы устраивали пирушку на сельском празднике, а потом начинали вспоминать, что натворили 😅😅😅 Одну историйку помню очень хорошо 😀😀😀 Ваш покорный слуга, тогда драконорожденный Драрагорн и его верные друзья, дварф Секирарри Топоттер, хоббит Боб и человек Крепков сидели на празднике и отмечали чей-то др. Кампания заканчивалась, наступала ленивая приятная пора всяких мелких историй, чистый фансервис. Но, мы чуть перебощили с выпивкой, а потом обнаружили себя далеко-далеко, в горах, в гоблинской пещере над котлом😅😅😅😅😅
@@ИванГлазунов-е1э 😅😅😅
к желанным видео: не знаю есть ли такое, но хочется эдакое "как начать", не в смысле правил для новичка, с этой ролью канал и так справляется, а скорее про то, какие материалы обязательно нужны, какие книги вот прям по любому надо достать и прочесть, какие желательны на игры с конкретным уклоном (иногда новичок идёт туда, где уже запланирована игра, а не в игру для новичков (если играл по другим системам это не так страшно)). возможно в каком формате или как это удобнее сделать, тут даже не про контрафакт, а скорее про физические копии и цифру, пример из некромунды, физические колоды карт лучше ген6ерёжки в некоторых аспектах.
Мм.. понятно. Спасибо за идею!
Послушал из любопытства, интересно узнать ВСЕ, великолепная вселенная, но играть не с кем) обхожусь видеоиграми только и комиксами
кстати, современные комиксы Winter Teeth по ВтМ весьма неплохи.
А как же всякие онлайн комьюнити по поиску игроков и групп для игры? Насколько я знаю, люди регулярно там находят с кем поиграть.
@@RequestforQuest ну, мы же современные люди, не пристало социализироваться то уже )))
а Winter teeth прикольный, да, и рисовка кайфовая
@@melorydikkins ))))))) социализироваться никогда не поздно. Я вот многих хороших знакомых завел именно на ниве РИ/НРИ
Было бы послушать про человечность в мире тьмы. Пути ее подъема и потери, отыгрыш связанных с ней моментов
Да, это тема важная и интересная. Так что план на подобное видео есть уже давно ) Кстати, что будет интереснее - более подробно разобрать текущую 5-ю редакцию в плане человечности? Или сделать сравнение "3 vs 5" ?
Наверное сравнение было бы интереснее.
Возник вопрос по поводу клановой одержимости Ласомбра. Подскажите, кто знает как она правильно работает. Правильно ли я понимаю, что она срабатывает только от звериных провалов?
Она, по своей сути, конечно, куда ближе к провалу, чем к месси-критикал, но так то можно себе представить ситуации, когда сделав что-то классно, вампир понимает, что реально, это зверь "вытянул" его и зверь недоволен им и если он снова облажается... такой вот оборот
Ни разу пока не играл, не водил и даже не смотрел игры. Но рассказываете сочно))
В любом случае было желание, как поводить, так и поиграть, но нет понимание ЛОРа и механа в целом, книги там здоровые, а хотя бы без базового понимания сеттинга не хочу заниматься публичным онанизмом (это про пожелания в тему ВТМ ) ))
Так же раз у разных систем нри разные гейм фокусы и цели, то хотелось бы узнать про это подробнее, как про ВТМ так возможно и про другие с ваших слов)
А так же про то как лучше или интереснее играть или водить драму)
Спасибо за темы! )
Про правила ВтМ, тут на канале есть видео "Общие правила ВтМ" или как то так - его можно, как отправную точку использовать.
Про лор я особо много не планировал говорить - тема большая и на нее уже много сказано. И хорошо сказано!
Про разные фокусы и драму, взял на карандаш 👌🙂
Играю не по пятерке. Но в последнее время у моего персонажа накопилась уйма стресса, голода и постоянно залечиваемых травм. Сейчас персонаж сыт на 75%. Но за@бан на 130% (и 3 невылеченных агравы). Посмотрев это видео я понял как в ближайшее время буду сбрасывать стресс. Спасибо за идею.
Да, прекрасная тема! Вообще Зверь же не в 5-ке появился и да ... Из опыта игр по 3-ке, с примерно похожими ситуациями - так и происходило)))
@@RequestforQuest Даже кубы были на моей стороне. Высокая агрессия отыгрышем. Жестокость к охранникам на стэлс миссии по результатам бросков, хотел вырубить, но кубики сказали что покалечил. Зато все максимально жестокие действия и акты прямой агрессии требовавшие бросков кубика были на неимоверных успехах с громадным количеством десяток. Зверь выгулян, сыт и доволен.
@@АлексейСалогуб-щ1ь 👍👍👍
Пока не играю, но хочу когда-то начать
Подскажите вот что
Я вожу днд, несколько месяцев уже. И все мои игры очень часто скатываются в фарс и комедию, несмотря на неплохие жуткие и серьезные моменты
Насколько такой подход может стать проблемой в втм
Зависит от того, будете ли вы считать его проблемой ))
Вы же в игры играете, не чтобы "соответствовать высокому званию ролевика", а чтобы удовольствие получать. Вот от чего оно получается? Если от комедии, то вперёд! Если кажется, что нужно сменить амплуа, значит нужно.
Я считаю свои игры серьезными и мрачными, но на них хватает смешных моментов, как в сюжете, так и в оффтопе. Одно другому не обязано мешать.
@@RequestforQuest
Спасибо, рад такое слышать
Я думаю что там хочешь не хочешь но мои игры станут чуть серьезнее, но теперь я не вижу в комедийных моментах жёсткой проблемы.
Спасибо вам
Интересно, а где лучше искать мастеров для проведения игр? Коммьюнити не очень большое, а попробовать систему хочется
В ВК есть группы по поиску игроков / мастеров. Что нибудь типа "база игроков в НРИ". Есть еще wod.su они правда слегка огородились, но кажется на форум еще можно пробраться
Бррр, какой мазохистский механ с этими критами😖 Спасибо за видео)
Когда будет обзор на оборотней?
когда я их как следует прочитаю и обдумаю
Добрый день) Подскажите пожалуйста, как вы думаете, может ли целью компульсии "вред" стать сам персонаж? засчитается ли это игромеханически, если у персонажа при жизни например были нервные срывы сопровождающиеся селфхармом? Естественно, это будет не первая же попытка "скинуть" компульсию, возможно ей будет предшествовать порча предметов окружения, но в качестве конечной цели герой в итоге выберет себя)
Ну и в итоге у него, вероятно, не будет, например, куска мяса из руки :)
Мне кажется, вполне возможно. Ну я бы чуть аккуратен с таким был, но вполне
@@RequestforQuest Благодарю за ответ)
@@RequestforQuest Мне кажется, не очень возможно, все-таки источником компульсии является не герой, а Зверь
Я знаю про vtm, хотел провести как-то партию, но я начинающий мастер, а друзья не любят хорроры. С чего можно начать, если я хочу провести партию онлайн, для незнакомцев?
Лично я бы для начала вписался к кому-то поиграть при таком раскладе, а дальше уже оттуда попробовал бы найти кому по-водить. Что же касается друзей, то ВтМ это не совсем хоррор или точнее, может не быть им. Это может быть и детектив и политическая интрига - смотря на чем сделать акцент. Если конечно само наличие вампиров и тема крови не превращают игру в хоррор автоматически )
@@RequestforQuest спасибо, попробую найти кого нибудь, кто водит
@@Woodreack тут у меня было видео про то, с чего начинать в НРИ - там была ссылка на группу с поиском мастеров/игроков и там же в комментах советовали дискорд Вечерних костей для поиска компании
@@RequestforQuest о, спасибо, это какраз то что нужно
жду недождусь 5ки по магам
мне тоже было бы интересно на нее посмотреть )
были непроверенные слухи, что над ней работают
@@RequestforQuest Реально?:0
@@Golconded Ну в паре мест писали, что Ачилли, который сейчас ушел из Парадокса, кроме Бобров оставил еще какое-то количество наработок для "некоего другого проекта"
@@RequestforQuest хм.
Компалшин - это как Компульсия из психологии?
да - где то рядом лежит )
Я когда играю, очень стесняюсь и мне не просто даётся описания, хотя я очень хочу. И когда мастер даёт мне слово, всё что у меня до этого было в голове, всё идеи превращаются в сумбурную кашу)) или же когда нужно отреагировать на что то я тоже теряюсь. Потом приходят чумовые идеи как можно отреагировать, но время ушло.
Есть ли способы справится с этим?
хм, волшебной кнопки я не встречал, но всегда считал, что НРИ помогают бороться со стеснением
Во-первых, важно, чтобы "стол помогал" - чтобы когда вы должны говорить, остальные помолчали и не лезли с подсказками, советами и пинками. Чтобы Мастер подкидывал, например, длинные неторопливые диалоговые сцены иногда.
Во-вторых, если есть какая-то идея "от щас я скажу!" ее можно буквально записать в блокнот в каком-то простейшем виде и потом ее озвучить.
В-третьих, если в какой-то сцене, мастер собирает заявки с игроков, можно сказать "переходи дальше, я еще чуть подумаю и заявлюсь последним". Ну если речь не про боевку конечно идет
@@RequestforQuest спасибо)))) очень жаль что нет кнопки, я на самом деле сделала явный прорыв))) я теперь хотя бы не молчу постоянно...но вот дальше никак не шагну. Игроки мои прекрасные, иногда конечно тролят)))) но и рассказать дают и мастер тоже, это вот чисто моё.
@@Эклер-р5о тогда все, что нужно обязательно придет. Я не один раз видел, как у людей меняются манера и стиль игры и как игроки становятся заметно сильнее именно в том, что касается отыгрыша, контроля диалога и прочей социальной составляющей игры.
Можно еще стараться подбирать персонажа.. слегка не похожего на себя, но и не очень сложно отличающегося - так, чтобы было играть комфортно и понятно, но приучаться к переключению
Чувак, что у тебя с голосом, как будто на 1,5 скорости иногда, и периодически ступор. А так, рассказ хороший, подпишусь
На врезках примеров игры скорость специально немного увеличена. Сильно мешает?
С одной стороны конечно 5-ка она про молодых вампиров и понятно, почему они не могут сдержать зверя... С другой стороны, если играть большой котерией, 4-6 человек, то это будет сильно тормозить процесс...
Мне кажется, что по началу может быть прикольно, потом народ устанет и начнет забивать...
Возможно невнимательно прослушал цикл видео, задам вопросик.
Зверя, вроде как, можно полностью успокоить, только кого-то убив. Вопрос - убив кого? Обязательно человека\вампира? Или животное (возможно в множественном числе) тоже сойдёт? И вторичный вопрос - будет ли это убийство считаться триггером для Пятна при правиле хроники "не убий"?
Если на вопросы про животных ответы "да" и "нет" - открывает интересные возможности. Почему-то мне нравится образ гангреля, который охотится на местных бродячих собак ради этого. Или вентру, который держит для себя ферму каких-то животных, чтобы Править Всем, втч собственным зверем.
Конечно, оно может скатиться в "так, сегодня мне нужно убить 337 хомячков", вырожденные случаи рассматривать не будем :)
Спасибо за вопрос!
Строго по правилам - убить нужно именно человека (Human drained and killed).
Я обычно считаю, разумеется, что убить нужно что-о человеко-подобное - человека, фею, оборотня. Вампира нельзя убить просто выпив его кровь, так что с ним вопрос снимается.
Ситуации в которых можно снизить голод до нуля, убив животное будут хомрулом. Но я могу представить себе игры в которых это будет смотреться интересно. Однако, стоит проявлять осторожность - такое решение лежит в шаге от "зачем вообще пить кровь людей" и сериала True Blood )))
Пятна отдельная тема. В зависимости от настроения хроники убийство животного может вызывать пятна и без связки с утолением голода. Или не вызывать - тут уж вопрос во что вы играете. Может в центре внимания современные вампиры-эко-активисты, которые в частности пытаются понять, что более жестоко - охотится на многочисленных и разрушающих планету людей или на несчастных животных?
Мне кажется, что приведенные выше образы вампиров вполне реализуются и без возможности утолять голод полностью. К обоим случаям хорошо подошла бы 3-ка Анимализма "animal succulence", которая увеличивает питательность крови зверей.