Como criar Materiais Extremamente Realistas usando PBR no V-Ray | Aprenda do ZERO em 30 minutos

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  • Опубліковано 8 вер 2024
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КОМЕНТАРІ • 5

  • @MasterTuts
    @MasterTuts  2 місяці тому

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  • @raphaeloliveira1576
    @raphaeloliveira1576 2 місяці тому +1

    Professor, a config do IOR , eu faço olhando o site pixelandpoly. No caso metaisx por exemplo está o valor 2.5 e plástico 1.46. Posso seguir esses valores de acordo com o site?

    • @mastertutslive7385
      @mastertutslive7385 2 місяці тому

      Olá Raphael, no V-Ray, os valores de IOR de referências nestas tabelas, funcionam bem para os materiais dialetricos. Para os metais existem um coeficiente que o V-Ray usa internamente, por isso o que fazemos é apenas colocar o IOR em 1,5 para os metais caso tenha alguma parte dieletrica nele, como tinta ou oxidação. Valores de IOR na maioria não são maiores de 1,8, apenas em materiais especiais. #alunomaster

  • @raphaeloliveira1576
    @raphaeloliveira1576 2 місяці тому +1

    Professor, o V-RAY 6 está mais lento para renderizar que o 5? Estou vendo muita gente reclamando.

    • @MasterTuts
      @MasterTuts  2 місяці тому +1

      Olá Raphael, no V-Ray 6 novas funções foram adicionadas e por isso pode ser que algumas configurações mais antigas podem parecem mais lentas. Contudo, configurando materiais em PBR e seguindo o conceito linear, o V-Ray está bem mais rápido.