About that unlike the NES game all the OTHER remakes REMOVED the HP restore effect so when I fought Baramos end of game at LVs over 80 it never restored ANY HP per turn on the current Switch DQ1 to 3 collection AT all.
100 HP Philosopher's STONE is CRAP since by the time I entered the FINAL dungeon on the Switch collection NOT only did I have 4 party members WITH all at lv 80+ WIth 500 to 600 HP but the FINAL dungeon bosses can hit the ENTIRE party for MORE then 100 damage to begin with the Sage/White Magic MULTIHEAL still restores more then 100 HP to the entire party.
DQ3の3回行動はクラーゴンもお忘れなく😁
ケンタクロスやなかった?緑色のイカ
クラーゴンは加工したよっちゃんイカみたいな色のやつやろ?
@@うかれぽんち-t7s
テンタクルスは2回
クラーゴンで合っとるよ
@@うかれぽんち-t7s
一瞬ケンタウロスかと思って
そんなやつおったっけ?ってなってたわ笑
14:46
オルテガが善戦して弱らせたと解釈しようぜ
ヤマタノオロチじゃないけど、オルテガが首3本切ったことにしよう
@@SM-df6cp
リメイク版に雑魚として登場するけど、量産化による弱体化と考えたら納得(笑)
ファミコン版だとムービーじゃなくてオルテガにちゃんとステータスが設定されてて、
レベル40の勇者と同じくらいの数値なんですよね。
だからどちらかというと一人旅じゃなくちゃんと仲間がいたらゾーマまで倒せたかも
バラモスは初手アストロンして激しい炎など熾烈な攻撃3ターン避けてからラリホーマホトーンマヌーサルカニなどした方が良いですね。
バラモスゾンビは自動回復50あるってのも強いけど守備力素早さ共にゼロだからあんまり関係ないかもね。
ゾーマは光の玉未使用だとローテと自動回復HP100あるけど、光の玉使うとゾーマは自動回復もローテもなくなって
AI賢くないから波動2連とかやってくるね。
About that unlike the NES game all the OTHER remakes REMOVED the HP restore effect so when I fought Baramos end of game at LVs over 80 it never restored ANY HP per turn on the current Switch DQ1 to 3 collection AT all.
意外と寝ないんだよな
バラモス
オルテガを神龍に復活させるのモヤるんで、キングヒドラはオルテガと共闘、戦闘中に記憶が戻って息子娘と合体技フィニッシュが良い
敵にバフかける発想は初見ではほぼ不可能だと思う
たぶんだけどボスは技とか追加されたり耐性も変わったりしてると思うからこの動画のようには攻略はできないと予想。バラモスに眠りが効かないとか
ヤマタノオロチ前にネクロゴンドはほぼ無理やろ
全逃げしようにもメラミのミニデーモンや焼け付く息の地獄の騎士、そして初逃走時25%という3の仕様でキツすぎる
同感です。やまたのおろちは強いけどそこまでしなくても勝てるし…。
レベル上げが『はぐれメタル』ってのが一般ですが、
自分は『マドハンド』、『だいまじん』戦で一回の戦闘で60万の経験値取得を超えました笑
カンダタ1最強ムーブはリメイクではロマリア関所設置で潰されたの辛い。
11月発売前の予習としてすごい役立ちそうですね!
これはありがたい!
2回目のヤマタノオロチにラリホー無効なの言ってなかったけど、けっこう大事じゃないかな。1回目はラリホーけっこう使うけどな。
バラモスはあまり寝ないので運要素が大きい。
あとベホイミしかないレベルだと回復しきれなくて回復の頻度が多くなり補助に手を回せなくてジリ貧になるパターンが多いかと。
FC版だと勇武賢賢パーティーでベホマ無しバイキルト使用無しでバラモス
結構良い確率で倒せるけどリメイクだと厳しいのかな
7:42 魔法戦士いたっけ?と思ったけど、
魔法使いを戦士にするってことか。
一度攻略本の推奨レベル通りに攻略してみたことがあったが、
ゾーマは本当に全滅しかけた(吹雪2連続を複数回引き当てたのが原因)
ゾーマは凍てつく波動でバフ剥がされるから賢者2人でメラゾーマ連打が最適だと思ってた
バラモスへのラリホーは効けばラッキーくらいの方がいいかなと。俺の場合初手で勇者僧侶賢者マホトーン戦士まふうじのつえで呪文を封じ、フバーハスクルトで守りを固め、ルカニバイキ殴りかな。僧侶賢者の手が空いたら効けばラッキーくらいでねむりのつえ。
HD-2Dリメイクのではピラミッドにボスが追加された事で全逃げRTAが出来なくなっているみたいですね
しかも敵も色々強化されたりしてるのでもしかしたらバラモスにシャブ漬け戦法が使えないかも
キングヒドラはオルテガとの戦いで弱ってたかもしれないから…
ゾーマは波動率がやたら高く2ターンに1回ぐらいの頻度で波動を打ってきてバイキルトをしても無駄打ちになることが多いのでバイキルトは費用対効果が薄いと感じます。
戦士がバイキルトを使うぐらいならそのまま殴ったほうがダメージ効率がいいことが多いです。
ゾーマの波動はルカニまで剥がすのでルカニのかけ直しで追われてバイキルトまでかけてる余裕がない。
私もバフデバフ無しで戦いました。波動が完全な無駄行動になりますよね。
機嫌が悪い時のブロス戦がダイナマン並にドッカンドッカン爆発しまくるヤバい現場になるから困る
ろびんさんがドラクエ3リメイク発売されたらどんなパーティでどうやって攻略するのか気になる
リメイク版なら何も考えなくても勝てるから行き当たりばったりが丁度よく面白い
クラーゴンに3回殴られた時には目を疑ったものです
カンダタ1回目はヒャドで1体ずつ仕留めるのもいいがイオを使えるなら全体攻撃という手もある。
キングヒドラは裏ダンで雑魚として出てくるのが面倒くさい。勝てないわけじゃないけどHP高いので時間がかかる。
しんりゅうは攻撃呪文効くことに気づけるかどうかがカギだよね。
今でこそボスにも攻撃呪文効くの普通だけど初期の作品には効かないボスもいたんでそれ引きずってる人もいる。
あと、小学生の頃はなぜか「後半の敵やボスには状態異常使わない(味方にバフはOK)」という縛りプレイが常識になってた。
やった方が楽に倒せたのになと今は思うけど。
このあたりどれだけ対策されてるだろう
それとも敵が強いしばりにしない限りはこれまでと同じ強さなのかな
後の1ヶ月はそこを想像しながら待とうかな
いてつくはどう×2はゾーマさんの優しさですね🥺
序盤の魔法使い二人編成は雑魚戦の継戦火力が無さ過ぎて逃げまくる前提になってません?
低レベルクリアやRTAありきになり過ぎて普通のプレイする参考にはし辛いかなぁ…
レベルをあげる作業好きだから ボス前は 適正レベルより3〜4レベルぐらい上げたい😎
ただ、少しのレベル上げてゴリ押しできるほど簡単なゲームじゃないのがドラクエだし 面白い
はぐれメタル狩りはリムルダールもいいですがルビスの塔もいいかもしれません。大量にはぐれメタルがでるので。あと毒ばりも有効でしょう
改めて初期メンバーって重要なんだなって思った💦
武道館、商人、遊び人でスタートしたけどダーマ行くまでメッチャ大変だった…
3のボスはカンダタで一番死んだ
バラモスゾンビがロト紋基準で強化されてたら笑う
HD版3はどんなボスが追加来るのか楽しみだー
バラモス勇者独りで討伐の報酬バスターソードが欲しいなら
マホトーンで魔封じせずに、バラモスのHPを調整してバシルーラで仲間を飛ばさせて
勇者独りになったら、トドメ。
3回行動ってケンタクロス?やったかな?アレフガルドの世界の緑のイカ🦑。アイツ3回行動やったけど…リメイク版やったら代わってんかな😅
他の方のコメントでもあり重なってしまいますが、クラーゴンも3回行動しますよ‼️
ひろえる→ひろ……えっ、えっ?(兵士などなど)
初プレイの時にはバフ呪文の使い方が分からず、カンダタに苦戦していました
キングヒドラが弱いのってバリクナジャやボトクやジャミゴンズが大したことないのに似てる 卑劣漢や親の仇を弱めに設定することで思いっきりぶっ倒させてプレイヤーにカタルシスを与える狙いっていうか
はぐれメタル狩りは、ルビスの塔の最上階が1番効率が良いと思います。最大6匹ぐらい出てきますよね。
いつも思うけど、3のメタル狩り効率にルビスの塔挙げる奴ってメタル×6って数字に騙されてて現実が見えてない節があるな
カンダタは子分がバラバラで出るのであまり考えずにイオ使ってました
オルテガは火山に落ちて満身創痍の状態で、単身ゾーマ城の深部まで行ったことを考えたらキングヒドラとあそこまで戦えたのは凄いと思う
マヒャドはゾーマが使うならもっと強くしてほしかったなぁ😂モーションもかっこいいし🧊
HD2Dでガバなし本気バラモスとか出てくるとやばそう。
神龍はダブルモシャスがいいですねー😀GBC版はダブルドラゴラム
ネットあるけど12月発売の公式ガイド予約しました。
ゾーマってFCの頃は回復魔法や薬草で攻撃するのがかなり有効でしたが、SFC版以降はどうでしょうか?
闇ゾーマの倒し方の最強ムーブ知りたい。
100 HP Philosopher's STONE is CRAP since by the time I entered the FINAL dungeon on the Switch collection NOT only did I have 4 party members WITH all at lv 80+ WIth 500 to 600 HP but the FINAL dungeon bosses can hit the ENTIRE party for MORE then 100 damage to begin with the Sage/White Magic MULTIHEAL still restores more then 100 HP to the entire party.
オルテガはキングヒドラじゃなくてバラモスブロスかバラモスゾンビに負けてほしかった、、、
HD2D発売まであと1か月
スマホ版だとボストロのほうが強いんだよな。痛恨を封じられないのでHPがかなりないと即死する。ここだけの為に戦士が欲しいくらい。
カンダタだけで、約6分なのは草。ファミコン版でもカンダタは苦戦しなかった。
Steamお会計済んだぜ
発売日から3日間有給取ったぜ
・まず普通に一周
・2回目は勇者単騎でバラモス討伐までやって、そのあとは仲間入れてクリア&やり込み
ぐらいはいけるか
ただ、カンダタは痛恨野郎なだけに、スクルト重ねがけがムダになることも。僧侶に痛恨がとんできたら、まあ、適正レベル以下なら、一撃でしょうし。
毎回言ってますが、カバのガバ耐性…
まずリメイクはAI系は改善されてるやろうから苦戦するんやろな
あれ?ピラミッドふさがれてるんじゃ?なかったっけ?
そういやドラクエ3で魔法使い使った事無いな…
またネタ切れね
ネタ切れネタ切れ言う奴に限ってリクエストも何もせえへんよな、こんな感じで
ここ1ヶ月の動画全部見てるけどチャンネル登録してない。当たり障り無いことだけじゃなくて責めた本心のこといえよ
こういうのは作業ゲーになるだけだからネガキャンになるよ。もっと自分しか知らないコアなネタや内容を踏まえてくれよ。