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02:55 跳下來是為了防止回城途中被打中 剛上繩子3秒內受到任何傷害會立刻倒地暈眩3秒 這時候隨便上也能殺得到
感謝 這細節好重要哦
豬豬的頭部判定有兩個所以打豬豬出爆頭獎勵CP值很大
原來
2:50 這裡下繩應該是故意的 我記得有個機制是在繩上被打會被暈眩 並強制下繩 但我不知道是只要在繩上被打就會觸發 還是要殘血在繩上被打才會觸發
只要在繩上被打就會觸發
3秒內
Smite玩家應該可以很快適應這個遊戲
怎覺得Smite 簡單不少..
操作性太高的遊戲,很難有遊戲體驗,應該新增些災厄之章、殭屍大逃殺這類趣味的模式
不要亂出 該保持初心 怎麼不叫傳說或王者出大逃殺
上串下跳其实不难触发,在跳的时候人物的体力值会变蓝色,蓝色的时候跳一下可以了,不需要练时机👍🏻
對啊我也在想這不是剛開遊戲就要練的基本操作了嗎? 現在反而是 大跳完接滑鏟加跳再滑鏟
上竄下跳跟動能衝刺是同個東西嗎?
衝刺跳熟練的程度都比滑鏟還熟練了都
8:52 其實那反而是消耗體力的跳法啊 不消耗的方法是反向蹬牆+蓄力
一般玩家 好多人趕快跑頂級玩家 邊跑邊補 不能漏 神啊
deadlock是21比9吗,这么长?
他自己調畫面比例的
现在的游戏多数都能调比例
隐藏分在哪个网站看呢
很有观赏性这个游戏
看看就好
你學不來當然看看就好
確實 大神跟我們這種休閒玩家比根本神仙打刁民 xd
確實 操作水平差距太大
觸
@@Pow-234你這狗屎也打不出操作啊 可悲 社會底層動不動就想網暴別人 去給狗幹
02:55 跳下來是為了防止回城途中被打中 剛上繩子3秒內受到任何傷害會立刻倒地暈眩3秒 這時候隨便上也能殺得到
感謝 這細節好重要哦
豬豬的頭部判定有兩個
所以打豬豬出爆頭獎勵CP值很大
原來
2:50 這裡下繩應該是故意的 我記得有個機制是在繩上被打會被暈眩 並強制下繩 但我不知道是只要在繩上被打就會觸發 還是要殘血在繩上被打才會觸發
只要在繩上被打就會觸發
3秒內
Smite玩家應該可以很快適應這個遊戲
怎覺得Smite 簡單不少..
操作性太高的遊戲,很難有遊戲體驗,應該新增些災厄之章、殭屍大逃殺這類趣味的模式
不要亂出 該保持初心 怎麼不叫傳說或王者出大逃殺
上串下跳其实不难触发,在跳的时候人物的体力值会变蓝色,蓝色的时候跳一下可以了,不需要练时机👍🏻
對啊我也在想這不是剛開遊戲就要練的基本操作了嗎? 現在反而是 大跳完接滑鏟加跳再滑鏟
上竄下跳跟動能衝刺是同個東西嗎?
衝刺跳熟練的程度都比滑鏟還熟練了都
8:52 其實那反而是消耗體力的跳法啊 不消耗的方法是反向蹬牆+蓄力
一般玩家 好多人趕快跑
頂級玩家 邊跑邊補 不能漏 神啊
deadlock是21比9吗,这么长?
他自己調畫面比例的
现在的游戏多数都能调比例
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很有观赏性这个游戏
看看就好
你學不來當然看看就好
確實 大神跟我們這種休閒玩家比根本神仙打刁民 xd
確實 操作水平差距太大
觸
@@Pow-234你這狗屎也打不出操作啊 可悲 社會底層動不動就想網暴別人 去給狗幹